Buraya 11-20 seviye hazırladıÄ?ımız ve beÄ?endiÄ?imiz karakterleri koyarak bir karakter bankası oluÅ?turmak istiyorum. Yeni oyunlarda hem oyuncular hem oynatıcılar için referans kaynaÄ?ı olur.
AÅ?aÄ?ıya örnek karakter kaÄ?ıdı ekledim, karakter kaÄ?ıdının sonuna avantajları dezavantajları ya da ne amaçla yarattıÄ?ınız ile ilgili not düÅ?erseniz daha bilgilendirici olur.
Class feature:
Swordbond
Swordmage Warding
Aegis of Assault FRPG sf.26
Feytouched Action
Slashing Wake
At-Will: Lightning LureAtt:14 vs Fort, Dmg 1d6+11 FRPG sf.27
Melee Basic AttackAtt:18 vs AC, Dmg 1d8+13 Sword BurstAtt:14 vs Ref, Dmg 1d6+11 FRPG sf.27
Encounter: Fey Step PHB sf.38
Warlock's Curse** +2d6 PHB sf.131 Blazing PursuitAtt:18 vs AC, Dmg 1d8+13 AP sf.51
Dimensional Warp* FRPG sf.28
Dual Lightning StrikeAtt:18 vs AC, Dmg 1d8+13 AP sf.53
Eyebite** Att:10 vs. Will, Dmg 1d6+7 PHB sf.132
Armathor's Step* FRPG sf.29
Watchful StrikeAtt:18 vs AC, Dmg 1d8+13 AP sf.56
Will of the FeywildAtt:10 vs Will, Dmg 2d8+7 PHB sf.141
Daily: Sweeping FrostbladeAtt:18 vs AC, Dmg 1d8+13 AP sf.52
Dimensional BondAtt:18 vs AC, Dmg 1d8+13 AP sf.54
Hellspike AssaultAtt:18 vs Ref, Dmg 1d8+13 AP sf.56
Impenetrable Warding* FRPG sf.31
Feats: Intelligent Blademaster Use Intelligence instead of Strength on your basic attacks
Eladrin Soldier +2 damage and proficiency with longswords and spears
Weapon Expertise (H.Blades) +1 to attacks with weapon group
Pact Initiate Warlock: Skill training, eldritch blast 1/encounter
Student of Malediction Warlock's Curse 1/encounter
Imp. Swordmage Warding Increase AC bonus from Swordmage Warding
Gr. Swordmage Warding +1 to defenses with Swordmage Warding
EÃ…?yalar: Cloak of Distortion +1 Property: A ranged attack against you from more than 5 squares away takes a –5 penalty to the attack roll. AV sf.151 Iron Armbrands of Power Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.AV sf.117 Magic Drowmesh +3 +1 Ref. AV sf.7, PHB sf.230 Pact Sword +3 If you are an eladrin, this longsword functions as a warlock implement for you. Power (Daily): Free Action. Use thispower when you hit a target affected by your Warlock's Curse with this weapon. Teleport the target a number of squares equal to 1 + this weapon's enhancement bonus.AV sf.74
*Utility
**Feat
Açıklama:
Ã?ç ayrı tip savunmaya saldıran At-will gücü var. Bu da savaÅ?larda oldukça esnek olmasını saÄ?lıyor.
Warlock'tan aldıÄ?ı Paragon sınıfı sayesinde (Feytouched) her teleport yaptıÄ?ında etrafındaki düÅ?manlara zarar veriyor. (Slashing Wake +6 dmg)
Saldırgan tip bir defender oynamak isteyenler için.
Taktik:
A düÅ?manını mimleriz, B düÅ?manına ise Blazing Pursuit yaparız. Her tur tur sonunda B düÅ?manının yanına Teleport olup A düÅ?manının AoA vermesini bekleriz. Bu teleportlar sırasında yanımızdakilere +6 Slashing Wake hasarı verdiÄ?imizi de unutmayalım.
Last edited by devrimk on Fri Aug 21, 2009 3:34 pm; edited 2 times in total
Feats: Weapon Expertise (H.Blades) +1 to attacks with weapon group
Weapon Focus(H.Blades) +2 to damage with weapon group
Berserker's Fury Skill training, bonus +2 damage 1/day
Deadly Rage +2 damage while raging
Weapon Proficiency(Bastard Sword) Adept Power Frenzied Skirmish retrained to Bloodhunt Rage
Power Attack +4 damage for –2 to attack
EÃ…?yalar: Battlecrazed Bastard Sword +2 2 adet AV sf.64
Property: While you are bloodied, you deal +1d6 damage when you hit with this weapon.
Power (Daily): Minor Action. Deal damage to yourself equal to half your level, ignoring any resistances. You are
considered bloodied for all purposes (including beneficial effects, such as Dragonborn Fury and this weapon’s
property) until the end of your next turn.
Rageblood Earthhide Armor +3PHB2 sf. 202
Property: When you use any barbarian rage power, you regain hit points equal to 10 + your Constitution modifier.
Power (Daily): Free Action. Trigger: You make a damage roll and dislike the result. Effect: You reroll the damage
and use either result.
Amulet of False Life +2PHB sf. 249
Power (Daily): Minor Action. Use this power when you are bloodied to gain temporary hit points equal to your healing
surge value.
Iron Armbrands of Power Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.AV sf.117
*Utility
**Feat
->Hits
--> Two Hits
-<Misses
Açıklama:
Savunmayı ikinci planda tutan tam bir yakın dövüÅ?çü.
Taktik
Diyelim ki durum kötü ve daily powerları kullanmaya karar verdik:
1. Tur:
Kılıcın gücünü kullanıp kendini blodied yapar (Minor)
Featini kullanır: Berserker's Fury (Free)
Barbar sınıfından gelen powerla saldırır (Standart)
Hunter Quarry (Minor)
Bloodhunt Rage (daily)
Att: 17 vs. AC
3d10+16 (+6 str, +2 magic, +2 item, +2 feat+2 racial)
+2d6 Quarry
+1d6 Battlecrazed weapon
Hasar (20-62)
2. tur
Irksal gücünü kullanır Longtooth Shifting (Minor)
Hunter Quarry (Minor)
Claws of the Griffon: (Encounter)
2 Att 17 vs. AC
2d10+23 ve 2d10+23
+2d6 Quarry
+2d6 Battlecrazed weapon
Toplam: 54-110
Action point!
Attacks on the run: (daily)
2 Att 17 vs. AC
3d10+23 ve 3d10+23
+2d6 Battlecrazed weapon
Toplam: 54-118
DüÅ?manınız hala ölmediyse ve blodied olmadınızsa ikinci kılıcınızı kullanarak tekrar blodied olabilirsiniz.
Her darbe için toplam 23 hasar.
İleride önerilen featler
Lethal Hunter: Quarry'de +1d6 yerine +1d8 zar atılır.
Predatory Action: Action point kullanınca H.Quarry hasarını bir daha ekleyebilirsiniz.
Ability Scores
Str 16 (+3)
Con 11 (-)
Dex 11 (-)
Int 9 (-1)
Wis 20 (+5)
Cha 22 (+6)
HP 116 ; Bloodied: 58 ; Healing searc: 26
Surges: 10
Initiative: +10; Speed: 5 [6(base) -1(plate armor)]
Base Defense
AC: 31/33*/36** [10 base, +8 level, 10 (Specter plate armor), +0 (Dex), +4Enchantment, +1Warpriest] (33 Bloodiron armor)
Fortitude: 27/32** [10 base, +8 level, +3 (Str), +1 (Paladin),+2 (Cloak of Distortion)+ 2(Specter plate armor)+1 feat]
Reflex:24/29**[10 base, +8 level, +0 (Dex), +1 (Paladin), +2 (Cloak of Distortion) + 2(Specter plate armor)+1 feat]
Will: 29/34** [10 base, +8 level, +5 (Wis), +1 (paladin), +2 (Cloak of Distortion) + 2(Specter plate armor)+1 feat]
*when you an enemy, +2 AC to him until end of your next turn. (Bloodiron armor)
** If the attack is being made from 5 squares away (Cloak of distortion)
Class features: Paladin
Implements: Holy sybols, Holy Avenger
Ardent Vow (DP 82)Next strike gets: +10 (5+wis.)damage and every tur i attack target will bensubject to divine saction) Wisdom (5) mod times use.
Channel Divinity: Divine Mettle (encounter; +6 (char.) bonus to save)
Channel Divinity: Divine Strength (encounter; strike; +3 (str.) damage
Warpriest (DP101)
Extra Damage Action (11th level): When you spend an action point to take an extra action, you also add one-half your level to the damage dealt by any of your standard action attacks this turn.
Warpriest’s Strategy (11th level): Once per encounter, if you or an adjacent ally rolls a 1 when making a melee attack or a close attack, you can call for a reroll.
Warpriest’s Training (11th level): You receive a +1 bonus to AC when wearing heavy armor.
Attack modifier: 23/26 8(level)+6(charisma)+4(Weapon)+3(Weapon expertise)+2(Proficiency) /+3 Opportunity attacks
Damage modifiers: 6(charisma)+2(Weapon focus)+2(Weapon focus)+4(Enchantment)+2 arbands of power / (+12 bloodclaw)
At-will attack Powers:
Virtuous Strike
A t - W i l l • Divine, Radiant, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Charisma vs. A C
Hit: 1[W]+Charisma modifier radiant damage, and you gain a +2 bonus to saving throws until the start of your next turn.
Ardent Strike(DP83)
At-Will Divine,Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength or Charisma vs. AC
Hit: 1|W]+Strength or Charisma modifier damage, andthe target is subject to your divine sanction until the endof your next turn.
Feats: Weapon focus (Greatspear)
Weapon Expertise (+2 to hit with Polearms)
Polearm gamble (PHB 204): When a nonadjacent enemy enters a square adjacent to you, you can make an opportunity attack with a polearm against that enemy, but you grant combat advantage to that enemy until the end of the enemy’s turn.
*Great spear proficiency: (AV 9) (+3 to hit, 1d10 damage reach)
Uncanny Dodge (PH 206) : Enemies do not gain the normal +2 bonus to attack rolls against you when they have combat advantage. Any other benefits derived from combat advantage still apply.
*Combat reflexes(PH 194) : +1 to hit with oppotunity attacks
Paragon defences Honored Foe (DP 139): If the marked foe hits you, gain 5(Wis.) Temporary HP
Initiate of the Faith(PH 208) training in the Religion skill, Once per day, you can use the cleric’s healing word power.
Equipments Bloodclaw Greatsword +4 (AV 71)
(-3 HP, +9 Damage)
Specter Bloodiron fullplate +4 (AV7)
(Ä°mproved AC: 11; Against the enemy i hit, +2
Iron Armbands of Power(AV 117)
Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.
Antipathy Gloves (AV ) : An enemy must spend 1 extra square of movement to enter a square adjacent to you. An enemy that is pulled, pushed, or slid moves through those squares as normal.
Power (Daily): Standard Action. Make an attack: Ranged 10; +13 vs. Reflex; on a hit, the target is restrained (save ends).
Cloak of Distortion +2(AV 151 )
+2 to Fort, Ref and Will & A ranged attack against you from more than 5 squares away takes a –5 penalty to the attack roll. Helm of Opportunity (AV 142) Gain a +2 item bonus to opportunity attack rolls.
Taktik:
Reach silah ile 1 kare öteden seçtiÄ?imiz rakibimize saldırıyoruz. Ardent strike hem charge sonrası kullnılabildiÄ?incen, hem de At-will olduÄ?undan her tur kullanılabilecek bir saldrı ve vurmamız durumunda divine saction sayesinde rakibimiz marklanıyor.
Rakibimiz bize saldırırsa "Antipath gloves" sebebiyle etrafımızdaki kareler 2 kare sayıldıÄ?ından shift ile yaklaÅ?amıyor. Charge ile yaklaÅ?ma Å?ansı var ancak. Bu durumda combat advantage sayesinde bir saldırı daha yapabiliyoruz.
23 Vs. AC; 1d10+26 hasar
26 Vs. AC; 1d10+26 hasar
Toplamda: 2d10+52 hasar
Bize vurması için geçmesi gereken zırh deÄ?eri 33. Ayrıca vursa dahi marklanmıÅ? ise 5 temporary HP kazanıyoruz. Yani bir nevi seçilen kiÅ?iye karÅ?ı 5 DR var.
EÄ?er bize saldırdıÄ?ında vurmayacaÄ?ını, vursa dahi o kadar etkili olamayacaÄ?ını anlayıp baÅ?kasına yönelecek olursa bu sefer 12 radiant hasar daha alacak. Bununla birlikte 16. seviyeye geldiyseniz(karakter o seviyeye gre hazırlandı) bir fazladan hasar daha alacaktır.
23 Vs. AC; 1d10+26 hasar
26 Vs. AC; 1d10+26 hasar
+12 radiant hasar (Divine sanction)
Toplam: 2d10+64 hasar
Meleede size saldıran olduÄ?unda "polearm gamble" sayesinde yine +33 AC'ye saldırması gerekecek. "Cloack of distortion" sayesinde ise 5 kare ilerinizden yapıal saldırılar 36 AC'yi geçmeli. 5 kare içinde size saldırı yapanlar da sizin saldırılarınıza maruz kalacaklar.
Karakter 1. seviyeden itibaren oynanması düÅ?ünülerek hazırlanmıÅ? durumda. Polearm gamble daha 1. seviyede alınabiliyor.
Bir striker gibi saldırabilen ama defenderlıÄ?ını da yerine getirebilecek bir karakter.
Alternatif:
Feat:
*Blade opportunist(PH 194): +2 to opportunity attacks with heavy and light blades
*Heavy blade opportunity(PH 203): At-will attack can be used instead of basic attack.
Atwill: Enfeebling Strike
(PHB 92): At-Will Divine,Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Charisma vs. AC
Hit: 1[W] + Charisma modifier damage. If you marked the target, it takes a –2 penalty to attack rolls until the end of your next turn.
Burada da taktik aynı. Ancak Basic attack olarak istediÄ?imi atwill'i kullanmamızı saÄ?ladıÄ?ından Enfeebling strike ile daha iyi bir defender olabiliriz. Enfeebling strike vurduÄ?unuz kiÅ?inin saldırılarına -2 verdiriyor. Anlamı size yapılan saldırılara bununla karÅ?ılık vermeiz durumunda rakip sadece 33 AC'yi geçmeye çalıÅ?mayacak, ayrıca saldırılarına -2 penaltı alacak (Bir nevi 35 AC'ye saldırıacak). Ayrıca size saldırmaması durumunda marked olmasından dolayı aldıÄ?ı -2 saldırı yanında birde bu saldırıdan -2 daha alacak ve yandaÅ?ınıza -4 saldırı ile saldırıacak. KarÅ?ılık olarak da vurma Å?ansınızdan 1 düÅ?meniz ve dexterity'i artırmak için wisdomdan kısmanız gerekiyor.
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi ka
Base Defense
AC: 26/31* [10 base, +5 level, 2 (Leather armor),+2(enchantment) +4 (Dex),+3(Armor of faith)]
Fortitude: 20/25* [10 base, +5 level, +3 (Str), +1 (Avenger),+1 (Cloak of Distortion +1)]
Reflex:21/26* [10 base, +5 level, +4 (Dex), +1 (Avenger), +1 (Cloak of Distortion +1)]
Will: 23/28*[10 base, +5 level, +6 (Wis), +1 (Avenger), +1 (Cloak of Distortion +1)]
* If the attack is made more than 5 squares away from me.
Class features:
Avenger
Implements: Holy symbol
Oath of enmity Divine challenge (Abjure undead)
Encounter Divine, Implement, Radiant
Standard Action Close burst 5
Target: One undead creature in burst
Attack: Wisdom vs. Will
Hit: 5d10 + Wisdom modifier radiant damage, and you pull the target a number of squares equal to 1 + your Wisdom modifier. The target is also immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and you pull the target 1 square.
Divine challenge (Divine Guidence)
Encounter Divine
Immediate Interrupt Close burst 10
Trigger: An ally within 10 squares of you makes an attack roll against your oath of enmity target
Target: The triggering ally
Effect: The target makes a second attack roll and uses either result.
Spear master(DP101)
Lunging Action (11th level): You can spend an action point to increase the reach of your reach weapons by 1 square until the start of your next turn, instead of taking an extra action.
Forceful Reach (11th level): If you use a reach weapon to deliver a weapon power that pushes, pulls, or slides a target, you increase the distance of the forced movement by 1 square.
Racial Features:
Low light vision
+2 Athletics, +2 Endurance
+2 strength, +2 wisdom
Longtooht shifting(PHB2 16)
Encounter Healing
Minor Action Personal
Requirement: You must be bloodied.
Effect: Until the end of the encounter, you gain a +2 bonus to damage rolls. In addition, while you are bloodied, you gain regeneration 4.
At-will attack Powers:
Bond of Pursuit Avenger Attack 1
At-Will Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift a number of squares equal to 1 + your Dexterity modifier as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Overwhelming Strike Avenger Attack 1
At-Will Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Encounter Powers:
Pass at Arms (DP 7)
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 2[W] + Wisdom modifier damage. You or an ally adjacent to the target can then shift 1 square as a free action.
Righteous Pursuit (DP
Encounter • Divine
Immediate Reaction Personal
Trigger: Your oath of enmity target ends its turn in a square not adjacent to you
Effect: You shift a number of squares equal to your Wisdom modifier and must end this movement as close to your oath of enmity target as possible.
Fury's Advance (DP 9)
Encounter • Divine, Weapon
Minor Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdo vs. AC
Hit: 1[W] damage. You push the target 1 square, and It takes 3 damage for each of your allies adjacent to it after die push. You then shift 1 square to a square adjacent to the target.
Inexorable Pursuit
Encounter Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Effect: Before the attack, you gain phasing until the end of your turn, and you shift 3 squares.
Censure of Pursuit: The number of squares you shift equals 2 + your Dexterity modifier.
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 2[W] + Wisdom modifier damage.
Wings of Vengeance
Encounter • Divine
Move A c t i o n Personal
Effect: Until t he end of your next turn, you gain a fly speed of 7, and you can hover.o 1 + your W i s d om modifier.
Leveraging Strike
Encounter Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a two-handed reach weapon.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and you slide the target a number of squares equal to your Wisdom modifier.
Miss: Half damage, and no slide.
Daily Powers:
Aspect of Might (DP
Daily Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 3[W] + Wisdom modifier damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you gain a +5 power bonus to Athletics checks, a +2 power bonus to speed, and a +2 power bonus to the damage rolls of melee attacks.
Oath of the Final Duel (PH 36)
Daily Divine, Teleportation, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 2[W] + Wisdom modifier damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, if the target is more than 3 squares away from you at the start of your turn, you can teleport to a space within 3 squares of it as a minor action. This effect ends if you end your turn more than 3 squares away from the target.
Oath of the Relentless Hunter (PH 37)
Daily Divine
Minor Action Melee touch
Target: One creature
Effect: Until you use this power on a different target, you can take a standard action to determine the distance and the direction to the target. The distance and the direction are based on a straight line between you and the target, ignoring any barriers. If the target is on a different plane from you, you know which plane but gain no other information.
Enduring Strike
Daily Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 3[W] + Wisdom modifier damage, and you make a saving throw with a +5 bonus.
Miss: Half damage, and you make a saving throw.
Feats:
Weapon focus (Spear) (PH 201) : +2 to damage with spears
Polearm gamble (PH 204) : An enemy entering a square adjacent, treatens an opportunity attack.
Student of the sword(PH 208) :
Armor proficiency, Leather (PH 193) : Can wear leather armor
Polearm momentum (MP 138) : Sliding or pushing a target 2 or more squares will knock him prone)
Weapon Expertise (PH2 189) : +1 to hit with Spears
Power of skill (DP 118) : Overwelming strike is basic attack and +1 feat bonus to all trained skills.
Gear: Bloodclaw longspear +3 (AV 71) (13000)
(-3 HP, +9 Damage, 3d6 Crit)
Immunizing Armor +2(AV46) (2600)
(Ä°mproved AC: 11; Against the enemy i hit, +2 AC untill end of the next turn)
Iron Armbands of Power(AV 117) (1800g)
Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.
Antipathy Gloves (AV )(5000) :
Property: An enemy must spend 1 extra square of movement to enter a square adjacent to you. An enemy that is pulled, pushed, or slid moves through those squares as normal.
Power (Daily): Standard Action. Make an attack: Ranged 10; +13 vs. Reflex; on a hit, the target is restrained (save ends).
Cloak of Distortion +1(AV 151 ) (840)
+1 to Fort, Ref and Will & A ranged attack against you from more than 5 squares away takes a –5 penalty to the attack roll. Helm of Opportunity (AV 142) (840)
Property: Gain a +1 item bonus to opportunity attack rolls.
Boots of Adept Charging (AV 125) (520)
After a charge attack can shift 1 square.
Floating Lantern (AV 171) (680)
Bright(10)/Dim(5)/No light (minor action), floats by itself, moves with a speed 10 squares(Move action).
Standart adventurers kit
Climbers kit
Holy symbol
Harcanan para: 24680
Cepteki para: 320 GP
Saldırı:
DüÅ?manını belirle, Oath of enmity kullan (minor), yaklaÅ?(move action), charge attack ile saldır(Standart action), boots of adept charging sayesinde 1 geri shift at(free action). Artık düÅ?manın tuzaÄ?ın içinde ve yapabileceÄ?i iki Å?ey var.
1. UzaklaÅ?mak ki o zaman Pursuitten gelecek +8 hasarı daha ekleyeceÄ?iz. Ki daha baÅ?ından bunu yapacaÄ?ını sanmıyorum.
2. Bize saldıracak ve "polearm gamble" sayesinde bir saldırıya daha maruz kalacak. "Power of skill" sayesinde "Overwelming attack" ile opportunity attack yapacaÄ?ız ki yaratıÄ?ın daha bize ulaÅ?amadan hemen yanımıza devrileceÄ?i anlamına geliyor. Ã?ünkü "Polearm master overwelming strike'ın slide'ını 1 artırıyor ve "polearm momentum" 2 veya daha fazla slide ile rakibi yere serme özelliÄ?ine sahip.
Attack: 20 Vs. AC (Oath of enmity ile); Damage: 1d10+22
Attack: 19 Vs. AC; 1d10+22
Toplam: 2d10+44 hasar.
Ä°lerideki seviyenizde tavsiye edeceÄ?im marifet
OATH STRIKE
Prerequisite: Avenger, oath of enmity power
Benefit: When you use oath of enmity, you can mark the target until the end of your next turn.
Ayrıca power attack sizin ihtiyacınız olabilecek o hasar kırıntısına derman olabilir. Gorebrute charge ise charge attaclerde +3 fazladan hasarı size verecektir. Kaçırmamanız gereken 21. seviyede gelen "mobile warrior" marifeti. Bu marifet size her saldırınızdan sonra free action olarak 1 shift atma hakkı veriyor.
Marifet çok gereksiz gibi ama kullanımı 16. seviyede çok ie yarıyor. Taktik yukarıdaki gibi ama Oath of enmity'i ilk baÅ?ında deÄ?il ikinci saldırımızda kullanıyoruz.
Attack: 25 Vs. AC; Damage:1d10+26
Ardından her zaman olacaÄ?ı gibi ilk olarak kendimize bir saldırı bekliyoruz. Gelmez uzaklaÅ?ırsa onun kaybı. Hasar almayız ama fazladan hasar veririz. Bize saldırdıÄ?ını varsayıyorum.
Attack: 24 Vs. AC; Damage:1d10+26
Rakibimiz bize dokunamadan ayaklarımızın dibindeki yerini alıyor. Ardından bir saldırı daha yapıyoruz ama bu sefer önce Oath of emity ve power attack kullanıyoruz. Oath attıÄ?ımız zaman aynı zamanda rakibimizi marklıyoruz.
Attack: 21 Vs. AC (Oath of enmity ile); Damage: 1d10+32
Spear master olduÄ?umuzdan marklı rakibimiz bizden 2 kare uzaktayken bile uzaklaÅ?ması halinde hasar alacak. Yani rapip yaklaÅ?sa da uzaklaÅ?sa da bizden bir saldırı yiyecek. Hatta uzaklaÅ?acak olursa +8 fazladan hasar vererek saldırabileceÄ?iz.
Attack: 24 Vs. AC; Damage:1d10+26
Son olarak rakibimize bir saldırı daha yaparak onu yere yıkıyoruz. Yıkılmayacak gibiyse bu seferde "student of the sword" ile gelen mark ile saldırımızı yapabiliriz. Bu özelliÄ?imizi kullanmadıÄ?ımızı farz ederek.
2 round boyunca yaptıÄ?ımız saldırılara bakacak olursak.
Attack: 25 Vs. AC; Damage:1d10+26
Attack: 24 Vs. AC; Damage:1d10+26
Attack: 21 Vs. AC (Oath of enmity ile); Damage: 1d10+32
Attack: 24 Vs. AC; Damage:1d10+26
(EÄ?er ikinci saldırıdan sonra uzaklaÅ?mayı seçtiyse +8 hasar daha alacak)
Toplam: 4d10+110(118)
Savunma:
5 kareden daha uzak bir yerden yapılan saldırılar -5 alıyor. Pek tercih edilmeyecektir. Edilse dahi Avenger'a sorun yaratacak gibiyse oyundaki en ıÅ?ık hızındaki melee sınıfın bu uzaktan saldıranın yanında bitmesi oldukça mümkündür.
Yakından saldırıldıÄ?ında ise rakibin sadece sizin AC'nizi geçmesi yetmiyor. Ã?ncelikle sizin fırsat saldırınızı geçmeli. Aksi taktirde daha saldırısını yapamadan kendisini yerde bulacaktır ve ayaÄ?a kalkmak için harcayacaÄ?ı action ile elinde sadece 1 minor action'ı kalır. Yani yakından saldıran birinin mesafeli bir saldırısı yok ise dokunulması en zor karakterlerden birisiniz.
Ä°leriki seviyede improved armor of faith ile Avengerların dillere destan savunmasına daha da yaklaÅ?abilirsiniz. Ne olursa olsun, herkes saldırmak için yanınızdaki kareye gelecek deÄ?il. Buna kaÅ?ı iyi bir AC her zaman yardımcı olacaktır.
NOT: Charge ile yaklaÅ?an bir rakip olduÄ?unda yere yıksanız dahi saldırısını yapamayacaÄ?ına dair bir kural göremedim. Charge ile yaklaÅ?an ve kiÅ?i size 1 kere vurabiliyor ancak ondan sonra yerde kalmak zorununda kalıyor ve size combat advantage veriyor.
OlabildiÄ?ince az hasar almak istiyorsanız, weapon focus ve expertise'i atarak improved armor of faith ve uncanny dodge tavsiyemdir. Bu ikili sayesinde AC 28 olacaÄ?ı gibi karÅ?ınızdaki saldırırken yere yıkmayı baÅ?armanız durumunda size -1 ile saldıracaktır. Ardından combat advantage ile karÅ?ılık verebilirsiniz.
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi ka
Class features: Avenger
Implements: Holy symbol
Censure of Pursuit: If your oath of enmity target moves away from you willingly, you gain a bonus to damage rolls against the target equal to 4 + your Dexterity modifier until the end of your next turn.
Oath of enmity: When you make a melee attack against the target and the target is the only enemy adjacent to you, you make two attack rolls and use either result.
Channel Divinity: Shadow Assassin Shadow Assassin’s Action (11th level): When you spend an action point to take an extra action, you also gain a +4 bonus to attack rolls until the start of your next turn.
Shadow Assassin’s Riposte (11th level): Any adjacent enemy that misses you with a melee attack takes damage equal to your Dexterity modifier.
At-will attack Powers: Overwhelming Strike
At-Will Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you
occupied.
Bond of Pursuit
At-Will Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift a number of squares equal to 1 + your Dexterity modifier as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Encounter Powers
Whirlwind Charge (In place of charge attack)
Fury's Advance (attack for minor action)
Inexorable Pursuit (To pass walls)
Eye of Justice (To see the unseen, retrain later)
Daily Powers:
Aspect of Might (+2 damage, +2speed...)
Silver Shadow (1/day consealment for all the encounter)
Light of Truth (Against the big boss)
Wrath of the Divine (If an enemy hits you, most probably its a critical also)
Temple of Shadow (Stealth for being hidden, concealment when you leave the zone. Lots of places to use)
Gear: Boots of the Fencing Master (AV 127)(2600)
When you shift, gain a +1 item bonus to AC and Reflex defense until the end of your next turn.
Power (Encounter): Minor Action. Shift 2 squares.
Bloodclaw Fullblade +3 (AV 71) (13000)
(1d12 damage;-3 HP, +9 Damage; +3d6 +2d12 on Crit)
Imposters Earthhide Hide armor +3 (AV7) (9000)
(+1 to fortitude)AC untill end of the next turn)
Iron Armbands of Power(AV 117) (1800g)
Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.
Amulet of protection+2(AV 151 ) (1800)
+2 to Fort, Ref and Will
Bir Pursuing Avenger’ın özelliÄ?i tek kiÃ…?iye yönelip onu öldüresiye dövmektir. Bunu yaparken en güçlü silahı yüksek savunması ve pozisyon almadaki baÃ…?arısıdır. EÄ?er karÃ…?ınızdaki sizin kurallarınıza göre oynamaz ve sizden uzaklaÃ…?ırsa bunun cezasını da çekecektir. Peki kurallarınıza uyupta size saldırırsa bunun cezası olmayacak mı?
Taktik:
11. seviyeye kadar normal bir avenger gibi gidiyorsunuz. Daha çok savunmanıza aÄ?ırlık veriyor ve bu sayede daha az hasar alıyorunuz. Bloodclaw silahın dezavantajı olan hızla HP kaybetme durumu sizi pek etkilemiyor çünkü siz zaten az darbe aldıÄ?ınızdan HP’niz çok yavaÃ…? iniyor. Hatta yandaÃ…?larınız Healing surge’süz kaldıÄ?ı zaman sizin tam dolu Healing Serge ile ortada kalmamanıza da yarıyor.
11. seviyede ise bu yüksek savunmanızın meyvesini alıyorsunuz. Shadow Assasin paragon’unun diÄ?er hiç bir özelliÄ?i gerçek anlamda iÃ…?inize yaramıyor. Ancak 11. Seviyede gelen “Sizi ıskalayan dex modifier’ınız kadar hasar alır” sizi bir anda büyük bir tehdite dönüÅ?türüyor.
KarÃ…?ınızdaki sizin 33 AC’nize saldırdı diyelim. (Ã?ncesinde shift attıysanız 34 AC ve Concealment var ise 36 AC). 11. seviyede soldierların bile 18 saldırısı olduÄ?undan büyük ihtimal ıskalandınız ve saldıran 6 hasar aldı. Ardından siz bir saldırı yaptınız ve Avenger olduÄ?unuzdan büyük ihtimalle vurdunuz. Artık son aÃ…?ama olarak karÃ…?ınızdaki rakibiniz ile alay etmeye baÃ…?larsınız. Mesela etrafında alay edercesine yürüyelim. 1 opportunity attack, hem de sizin 35 AC’nize karÃ…?ı (Shift atılmıÅ?sa 36, Concealment ile 3. Iskaladı ve 6 hasar daha aldı.
Toplam:
1 standart saldırı + 12 hasar
Asıl zevkli kısım burada baÃ…?lıyor. Artık 1 karelik shift ile hareket etmek zorununda deÄ?ilsiniz. Koca bir move action ile istediÄ?iniz kadar çok düÅ?mana opportunity attack yaptırabilirsiniz. Her biri sizden 6 hasar alacak. Ã?nündeki Minion ordusunun arkasına saklanmıÅ? bir controller düÅ?ünün. Tüm minionların arasından geçerek zevkle saldırılarını kabul ediyorsunuz. Hatta çok uzak ise charge attack ile daha da ileriye koÃ…?abilirsiniz. Bir anda Boss’un karÃ…?ısındasınız ve yolunuza çıkmaya cürret etmiÃ…? tüm minionlar yere devriliyor.
Toplam:
1 standart saldırı + 12 hasar
+6 opportunity attack yapan herkes.
Shift atmak Avenger için çok kolay. En basidi Overvelming strike. 1 shift atıyor ve rakibinizi yanınıza çekiyorsunuz. Bu saldırı sayesinde hem daha iyi bir pozisyona geçebiliyor, hem de 1 AC ve Ref. Savunması kazanıyorsunuz.
Alternatif
Savunmanıza saldırınızdan daha çok önem verecekseniz bir double sword alabilirsiniz. Bu silah size +1 AC daha kazandıracak ve Shadow Assassin’in güçlerinide size açacak. Ama hasar verme açısından ciddi anlamda düÅ?üÅ? göreceksiniz. +1 AC yanında bir diÄ?er avantaj da +3 str daha eklerseniz “light blade mastery” (17 str, 21 dex) marifetini 21. Seviyede alabileceÄ?iniz anlamına geliyor. Fullblade ile bu mümkün deÄ?il (21 str, 17 dex).
1 Roundluk saldırı deÄ?erleri
Standart action: Wirling charge ile ilk saldırınızı yaptınız. (2w+17)
Minor action: Fury’s advance ile rakibinize silahınızla vurdunuz ve 1 kare itip yanına shift attınız. (1w+11)
Move action: 3 kare ilerideki baÅ?ka bir rakibin yanına gidip geri döndünüz. +6 / +6
Rakibiniz size saldırdı, +6
Toplan: 3[W]+40 / 6
Rakibiniz ne kadar fazlaysa etkinliÄ?iniz de o oranda artacaktır.
İleriye yönelik:
Chanell divinity saibi olduÄ?unuzdan "power of skill" alabileceÄ?iniz bir marifet. Hem 5 becerinize birdn +1 alabilirsiniz, hem de basic attack olarak "Overwelmin strike"'ı kullanabilirsiniz. Ancak bol bol charge attack yaparak olabildiÄ?ince çok opportunity attack yemek için "military train"' almanızı öneririm.
AC dıÅ?ı defenceleriniz iyi olsa da "paragon defenses" çok iÅ?inize yarayabilir.
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi ka
Last edited by Darkgnome on Wed Oct 07, 2009 9:59 pm; edited 1 time in total
Buradaki karakter kaÄ?ıtlarını Bilgi bankasında ayrı ayrı ele alsak daha iyi olur gibi geliyor bana. Burada bir ön tanıtım ve ilgili baÅ?lıÄ?a yönlendirme verilir. Bu sayede karakter kaÄ?ıdına eklenebilecek bazı ekler, hatalı kısımların düzenlenmesi ve belki de akla gelen farklı taktikler de tartıÅ?ılabilir.
Benimle aynı görüÅ?te olan olursa, kendi karakter kaÄ?ıtlarımın her birine birer baÅ?lık açacaÄ?ım.
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi ka
Class features:
Rogue: First Strike, Brytal scoundrell, Rogue Weapon Talent, Sneak Attack
Dagger Master:
Daggermaster’s Action (11th level): You can spend an action point to reroll one attack roll or damage roll you made using a dagger, instead of taking an extra action.
Dagger Precision (11th level): You can score critical hits with daggers on a roll of 18–20.
At-will attack Powers:
Riposte Strike
At-Will Martial,Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. If the target attacks you before the start of your next turn, you make your riposte against the target as an immediate interrupt: a Strength vs. AC attack that deals 1[W] + Strength modifier damage.
Feats: Two weapon fighting (Main weapon gains +1 to damage)
Two weapon opening (when main weapon crits, 1 basic attack with off hand weapon)
Dissiple of divine wrath(Oath of enmity 2 rounds, Skill: Religion)
Weapon Expertise (+1 to hit with lightblades)
Rogue weapon mastery (Dagger gains high critical property)
Hero of faith (Oath of enmity for encounter, Skill: One avenger)
Devastating critical (+1d10 when crit)
Gear: Bloodiron dagger +3 (AV 65) (17000)
Bloodclaw dagger +2 (AV 71) (2600)
Iron Armbands of Power(AV 117) (1800g)
Leather armor +2 (AV7) (1800) u
Amulet of protection+2 (1800)
Harcanan para: 25000
Eldeki para: 0 GP
Taktik:
Hırsızların en sevdiÄ?i yer olan birinin arkasından bıçak sokma asıl taktiÄ?i. OlabildiÄ?ince bunu baÅ?armanızı saÄ?layacak becerileri ve güçler üstüne yoÄ?unlaÅ?manızda fayda var.
Bir hırsız arkadan saldırırken bilinen en çok hasar veren sınıf. Bunun ötesinde critical vurma bakımından en baÅ?arılı paragona'a yani "Dagger master"a sahip. Bu kritik Å?ansını biraz daha artırmanın iki yolu var. Biri iki defa zar atma ki en kolay yolu "Oath of enmity" diÄ?eri ise daha çok saldırarak bir kaç defa Å?ansını deneme ki Riposte strike bunun için. Bu karakter bunların her ikisini birden kullarak kritik Å?ansını oldukça artırıyor.
Oath of enmity (Minor action)
Riposte strike (standart action)
Move(KarÅ?ıdaki defender ise) / Anything(KarÅ?ıda kimse yok ise) (Move action)
Saldırı ve hasar (Combar advantage var sayıyorum)
20 Vs. AC (Oath of enmity); 1d4+11+3d6+5 (%30 critical)
If critical: +4d4+8d10 damage(Bloodiron*) +1 basic attack** (Off hand)
** 19 Vs. AC (Oath of enmity); 1d4+14 , 2 damage to yourself(%30 critical)
If critical +4d4+2d10+4d6
KarÅ?ı saldırı geldiÄ?inde daha saldırı olmadan bir saldırı daha yapılır. Bunu Move action sayesinde opportunity attack yaptırarak baÅ?arabilirsiniz.
20 Vs. AC (Oath of enmity); 1d4+11 (%30 critical)
If critical: +4d4+8d10 damage(Bloodiron*) +1 basic attack** (Off hand)
**19 Vs. AC (Oath of enmity); 1d4+14 , 2 damage to yourself(%30 critical)
If critical +4d4+2d10+4d6
* Bloodiron kritik vuruÅ?tan gelen artı hasarı bir sonraki tur bir daha vermektedir.
1 roundda toplam hasar: (Combat advantage var sayıyorum)
Kritik olmaz ve karÅ?ı saldırı gelmez ise: 14-34
1 kritik olur (%30 ihtimal) ve karÅ?ı saldırı gelmez ise: 40-133
2 kritik oldu (%15 ihtimal) ve karÅ?ı saldırı gelmez ise: 53-193
Kritik olmaz ve karÅ?ı saldırı gelirse ise: 29-52
1 kritik olur (%60 ihtimal) ve karÅ?ı saldırı gelir ise: 55-151
.
...
.
Ne vurduysanız crtik olursa (Yok artık ): 93-218
1 round ve At-will saldırı ile. Aslında bu atwillden baÅ?ka vuruÅ? kullanılacaÄ?ını da sanmıyorum.
Tavsiyeler:
DiÄ?er powerları seçerken, size taktiksel üstünlük saÄ?layacak ve size vurulmasını zorlaÅ?tıracak yöntemler seçmeniz iyi olabilir. Ya da karÅ?ınızdakini kesin devirip karÅ?ı saldırı yemeyeceÄ?iniz çok güçlü vuruÅ?lar seçebilirsiniz. KarÅ?ı saldırıyı istemiyorsunuz çünkü çok krılgansınız (72 HP, 24 AC). Ama ölmüÅ? rakipler size saldıramaz.
OlabildiÄ?ince bir defender'ın yakaladıÄ?ı rakibe yönelin. Bu yaratıÄ?ı size deÄ?il ona saldırmaya yöneltir (Gerçi çok saÄ?lam hasar verdiÄ?inizden buna pek güvenmemek gerekir) ayrıca size saldırması durumunda defenderdan alacaÄ?ı hasar da hareketini bitirmeden çözüleceÄ?inden size saldıramadan yere devrilebilir.
KarÅ?ı saldırıları da opportunity attack Å?ansı vererek yapabilirsiniz. Bu durumda brutal scoundrel yerine Artfull dodger yanına biraz karizma ile daha az hasar alabilirsiniz.
Oath of enmity'i 2 kere kullanabiliyorsunuz. KullandıÄ?ınız rakiplerinizi iyi seçin. Hero of faith'i asıl baÅ?kana saklamanızı ve diÄ?erleri etrafını sardıÄ?ında kullanmanızı öneririm. BaÅ?kanları dahi birkaç round içinde indirecek kadar hasar verebiliyorsunuz. Ancak sizi iyileÅ?tirecek olan karaktere her türlü yavÅ?amayı yapmayı da unutmayın. Sizi en sevmeyecek olan bu kiÅ?ilerdir ama en çok yardımı dokunacaklar da kendileri. Hatta size yardımdan da öte, sizi hayata baÄ?layacak kiÅ?iler kendileridir.
Defender'lar ise size bayılacak, sizi sevecek, koruyacak ve sizi iyileÅ?tirmeyen leader'ları döveceklerdir. Onları da sevin.
Leaderların gözü hep üstünüzde olsun. KarÅ?ınızdaki düÅ?man düÅ?tükçe size slide attırmaları, karÅ?ı saldırı için istediÄ?iniz o move action'ı harcamamanızı saÄ?layacaktır. (size sinir olmaları için baÅ?ka bir sebep daha)
Siz sadece hasar adamı deÄ?il aynı zamanda bir öncüsünüz de. Toplamda 8 (2 avenger+6 rogue) beceriniz ve yüksek bir wisdom deÄ?eriniz var. Ã?ok yönlü bir karakter yaratabilirsiniz. Ama wisdom'ı 13'ten düÅ?ük tutmayın. Oath of enmity'i bir kere kullanmak için gereken en düÅ?ük deÄ?er bu. Ä°kinci defası için ise 15 wsidom gerekiyor ki "Divine champion" çok daha deÄ?erli bir marifet.
NOT: % hesapları düz mantıkta yapılmıÅ?tır. Büyük ihtimalle %60 dan daha düÅ?ük %52 civarı her round 1 kritik yapabilirsiniz. Ancak bunu hesaplamak istemedim.
NOT2: KarÅ?ı saldırı gelmez ise kritik Å?anısınız %30'a düÅ?üyor. OlabildiÄ?ince karÅ?ı saldırı alın ki kritik Å?ansınız artsın. (Biraz mazoÅ?istçe gelebilir ama "Acı yoksa zafer de yok" deÄ?il mi?)
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi ka
View next topic View previous topic
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum