Modules
  • Ana Sayfa
  • AvantGo
  • Downloads
  • FAQ
  • Feedback
  • Forums
  • Journal
  • Private Messages
  • Recommend Us
  • Search
  • Statistics
  • Stories Archive
  • Submit News
  • Surveys
  • Top 10
  • Topics
  • Web Links
  • Your Account

  • Who's Online
    Şu an sitede, 1 ziyaretçi ve 0 üye bulunuyor.

    Henüz üye değilseniz, Buraya tıklayarak ücretsiz kayıt olabilirsiniz.

    Languages
    Site Lisanını Seçin


    FrpWorld.Com :: View topic - "Bir Game Master 'a tavsiyeler" (GM, DM, ST)
    Forum FAQ  |  Search  |  Memberlist  |  Usergroups   |  Register   |  Profile  |  Private Messages  |  Log in

     "Bir Game Master 'a tavsiyeler" (GM, DM, ST) View next topic
    View previous topic
    Post new topicThis topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
    Author Message
    Yener
    Kullanıcı
    Kullanıcı





    Joined: Jan 12, 2005
    Posts: 1742
    Location: Ä°stanbul

    PostPosted: Wed Feb 28, 2007 1:27 am Reply with quoteBack to top

    Oyun sistemlerinin, setting lerin herbirinde hikaye anlatıcının, oyun kurgucusunun, bir adı vardır. Dungeons and Dragons oyunlarında, Dungeon Master (DM) (yada Türkçe Zindanlar ve Ejderhalar kitabında yer aldıÄ?ı gibi; zindancı baÅ?ı), World of Darkness oyunlarında Story Taller (ST) ,GURPS, Fallout oyunlarında Game Master (GM). Ä°simler hernekadar farklı olsada yaptıÄ?ı iÅ? aynıdır.

    GM daha genel bir tabir olduÄ?undan bu yazıda GM 'ı kullanacaÄ?ım.

    Pek çok oyuncu ve GM kabul edecektir ki FRP oyunlarında bir numaralı amaç oyundan GM 'da dahil herkesin keyif almasıdır. Oyunları keyifli hale getirebilecek pek çok unsur vardır; bunların en baÅ?ında GM 'ın hikayesinin baÅ?arılı olması gelir, tabi oyun esnasında GM 'ın performansıda çok önemlidir.

    Ã?ncelikle konuyu GM 'ın hikayesinin baÅ?arısından açmıÅ?ken bu konuda tecrübeli bir arkadaÅ?ımızın yazısına bir göz atalım.



    [quote="Bogus"]Konu DM'lik olduÄ?u zaman senaryo hazırlamak iÅ?in en önemli kısmıdır. Pek çok DM senaryolarını hazırlarken hikayeyi tek boyutlu yapma hatasına düÅ?erler. Bir senaryoyu baÅ?ından sonuna kadar yazdıÄ?ınız zaman doÄ?al olarak da oyuncuların tek yaptıÄ?ı Å?ey aslında sizin yazdıÄ?ınız senaryoyu zoraki bir Å?ekilde birebir oynamaktır.

    Tolkien olduÄ?umuzu ve bir gruba dünyanın en iyi fantastik hikayesini hatta senaryosunu oynattıÄ?ımızı düÅ?ünelim... Oyunun sonunda herhalde Tolkien'in Frodo'yu oynayan oyuncuyu azarlayarak:

    DM: Atacaksın olm iÅ?te yüzüÄ?ü hadi abi at...
    Oyuncu (Frodo): Atmıyorum, ben yüzüÄ?ü daha fazla güç için kullanacaÄ?ım. O benim kıymetlim...
    DM: Atmıyor musun? Tamam abicim o zaman. Bir anda sırtında Gollum'u buluyorsun...

    böyle bir dialoÄ?a girmesi gruba isyana sürükler ve oyunu orada bırakmalarına yol açardı deÄ?il mi?

    Ä°Å?te bu yüzden aslında senaryon, hikayen mükemmel bile olsa eÄ?er oynatma Å?eklin yukarıdaki gibiyse oyunlar genelde sen istemeden bitebilirler.

    Bu yüzden oyunculara istedikleri özgürlüÄ?ü saÄ?lamak zorundasın. Ancak bir grubun içersindeki her oyuncunun istedÄ?i Å?eyler, hatta istediÄ?i oyun tipi bile farklı olabilir ve bazen birlikte takılmak bile istemeyebilirler...

    Ä°Å?te bu yüzden de gerçekten de bir grubu bir arada tutan bir baÄ? olmalıdır. Dragonlance bunu en kolay yapabileceÄ?in oyun aslında çünkü sonuçta epic role play game diye geçiyor. Mesela aynı grup havasını Ravenloft da yaratmak daha zor bir Å?ey.

    Peki hem oyuncuları serbest bırakıp hem de senaryomu nasıl oynatacaÄ?ım diye soruyorsan iÅ?te o biraz tecrübe, deneme yanılma iÅ?i... Ama sana bu konuda bir kaç ipucu verebilirim.


    1) Senaryonu sonuna kadar yazma. Oyuncuların yaptıkları hareketlere göre sürekli olarak senaryonu güncelle. Kelebek etkisini bol bol kullan. Oyuncuların daha önceden yaptıkları bir olayın etkisini daha sonra karÅ?ılarına çıkar. Böylece oyuncular senin yazılı senaryondan gittikleri hissine kapılmazlar ve oyunda gerçekten bir Å?eyleri etkilediklerini düÅ?ünürler. Ki gerçekten etkilerler de...

    2) Plot, yani olaylar zincirini çıkar. Senaryonun ana hatlarını belirledikten sonra bir olaylar zinciri çıkar, ki hangi olayın hangi olayı tetiklediÄ?ini unutmayasın. Bu olaylar hem oyuncuların etkisi ile, hem de oyuncuların etkisi olmadan kendi baÅ?larına geliÅ?meli...

    Bu zinciri çıkartırsan, ilk maddede söylediÄ?im oyuncular tarafından yapılan deÄ?iÅ?iklikleri senaryonda daha kolay takip edip geliÅ?tirebilirsin.

    3) Setting. Setting üzerinde çok uÄ?raÅ?lar vermelisin ve iyice detaylı bir ortam yaratmalısın. Ortam senin oyunundaki karakterlerin, doÄ?anın, içinde bulundukları kültürün, dinin, ortak düÅ?manların, korkularının vs. hikayenin bütün elementlerinin etkileÅ?imidir. Bunu baÅ?tan ne kadar iyi kurarsan oyunda o kadar otonom bir Å?ekilde senin zahmetine gerek duymadan geliÅ?ir. Bunun için de bol bol kitap okuman gerekiyor, ya da Dragonlance dünyasında kendi zamanını yaratacaksın.

    4) NPC'ler. Bunları da Setting gibi çok detaylı yaratmalısın. NPC'lerin karakterlerini iyi oturtursan onlar da aslında bir oyuncuya dönüÅ?ürler. Böyle durumda oyuncuların önceden ne yapcaklarını tahmin ederek senaryoda ona göre NPC'lere bir rol vermen gerekmez. NPC'leri oyuncu gibi görürsen ve karakterlerini detaylı ve tutarlı kurarsan otamatik olarak oyun sırasında kendiliÄ?inden "onlar Å?öyle yaparsa bu karakter de böyle yapar" diyebilirsin. Ve karakterlerini iyi yarattıysan o zaman oyuncular bu karakteri gerçekten karakter olarak görürler ve onun haraketleri onlara yapay gelmez.

    Aynı Gollum olayına dönecek olurak, eÄ?er Tolkien Gollum'u sadece baÅ?ı sıkıÅ?ınca oyuna sokarsa, arada bir bize onun monologlarını ve garip davranıÅ?larını, yüzüÄ?e olan düÅ?künlüÄ?ünü hissettirmez ise, kısacası onu oyuncular ile oynarken arada bir unutuyorsa ondan sonra oyunun sonunda ,kafasında öyle bir karakter bile olsa, pat diye Frodo ile boÄ?uÅ?turuyorsa o zaman o DM kötü bir DM olur.

    Sadece DL adına deÄ?il,tüm oyunlarda DM'lik namına önereceklerim bunlar.[/quote]

    _________________
    [b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]

    Last edited by Yener on Fri Sep 14, 2007 3:52 am; edited 2 times in total
    Back to top View user's profileSend private messageMSN Messenger
    Yener
    Kullanıcı
    Kullanıcı





    Joined: Jan 12, 2005
    Posts: 1742
    Location: Ä°stanbul

    PostPosted: Thu Mar 01, 2007 7:24 pm Reply with quoteBack to top

    FRP oyunlarında yadsınamaz bir gerçekte GM 'nin tasfirlerinin oyunlara olan katkısıdır. BaÅ?arılı tasfirlerin oyuncuların oyuna daha yoÄ?un bir Å?ekilde adapte olmasını saÄ?ladıÄ?ı kanısındayım.
    Ä°yi tasfir yeteneÄ?i olan bir GM 'nin oyununda yer alan oyuncular bana hak vereceklerdir.

    Yanlız belirtmek istediÄ?im bir nokta daha var ; çok iyi tasfir yeteneÄ?i olmayan bir GM 'nin oyununun baÅ?arısız olacaÄ?ını söylemiyorum kesinlikle. Sadece bu oyunu daha keyifli hale getirecek bir katkıdır.

    Å?imdi sizleri hatırı sayılır bir frp tecrübesine sahip Darkgnome kullanıcı adlı arkadaÅ?ımızın yazısı ile baÅ? baÅ?a bırakıyorum Smile .

    Darkgnome wrote:
    Bir DM çok güzel bir hikaye yakalamıÅ?, hikayesini belli bir yere ilerletmiÃ…?, alternatif yönler ve kasabalarına kadar her Ã…?eyi düÅ?ünmüÅ?, bu hikayeye göre bir ortam hazırlamıÅ? ve istekli oyuncular bulmuÃ…? olabilir; ancak bu oyun yinede hüsranla bitebilir. Ã?ünkü eser sahnede sergileniyorsa oyunda sahnede oynanır. Her Ã…?eyin pratiÄ?e dönüÅ?tüÄ?ü o beklenen anda DM’nin yapacaÄ?ı bir hata oyuncuların oyundan kopmalarına sebep olabilir. Hele Ã…?arlatan tabirli oyunculardan, grup içinde varsa ve arkadaÃ…?ları ona eÃ…?lik etmeye meyilliyse.

    Ortam hazırlıkları bir ön hazırlıktır, ancak bir DM’nin asıl kozu tasvirlerindedir. Oyuncunun bilmek istediÄ?ini bilmek ve buna göre tasvirleri yapmak ve bunları renklendirmek için duyularına ve duygularına da seslenmek. Ä°Å?te en çok bu alanda baÃ…?arı için DM’nin tecrübeli olması gerekir denir. Oyuncu psikolojisini bilmek ve ona istediÄ?ini verebilmek.

    1.Etrafı tanıtmak?
    Ä°nsanların, tüm diÄ?er duyulardan daha fazla kullandıkları duyuları görmektir. Bir oyuncu yeni bir ortama girdiÄ?inde hemen Ã…?u soruyu sorar; “Ne görüyorum?”. Bu soruyu sormadan önce sizin ona belli bir doygunlukta cevap vermeniz lazım. Peki bu cevapları nasıl verisiniz?

    Soru 1: Etrafta alabileceÄ?im bir nesne var mı? (Acaba beni ne bekliyor?)
    D&D tarzı oyunlarda, oyuncuların aklına ilk bu soru gelir çünkü, D&D ne kadar bitirme olmasa da baÅ?arma oyunudur ve baÅ?arı köylüleri kurtarmanın huzuru deÄ?il, karakterinin güçlenmesidir. Heyecanla sizin bu soruya cevap vermenizi beklerken, tasvirlerinizi yapmanın zevkini çıkartın. Sonunda ise, sizin tasvirinizi dinlemenin büyük ödülünü verebilirsiniz. Vermeyebilirsinizde. Very Happy

    Soru 2: Etrafta bir tehlike var mı?
    Hep bilinçaltlarında bu soru vardır. Hana girse de, mahzene girse de, yataÄ?a girse de bu soru sorulur. Ancak ilerisini göstermek onların oyunlarını hızlandıracaktır. Ã?nce bir ortamı bilsinler, çünkü tehlike olsa da olmasa da soracakları sonraki soru;

    Soru 3: Neredeyim?
    Ä°Å?te asıl soru budur. Etrafımı görüyor muyum? Bir Å?eyler duyuyor muyum? Ne ile çevrelenmiÅ?im? Nasıl bir zemin üstündeyim? AldıÄ?ım herhangi bir koku var mı? Bir Å?eyler hissediyor muyum?
    Sorunun sırası budur ve istediÄ?iniz cevapları yapıÅ?tırınız. Tabii, bu “cevap yapıÅ?tırma nasıl yapılır” da, DM’nin ilk sorusu oluyor. AÃ…?aÄ?ıya doÄ?ru ilerleyelim.

    2. Hareketler ve sesler!
    Asla tek duyuya seslenmeyin. Oyuncu tek duyuyla yetinmek istemez. Alternatif çözümler üretip DM’nin beklemediÄ?i çözümleri üretmek ister. Damlayan bir suyun sesini yapın demiyorum bu komik olur ama damlama uzaklarında kalıyorsa, ellerinizle uzak olduÄ?unu gösterin. En iyi konuÃ…?macının da, en kötü konuÃ…?macının da en sevmediÄ?i durum etrafta hareket ederek konuÃ…?mayı bölen biridir. Ã?ünkü insanlar hareket edene dikkat etme eÄ?ilimindedirler ve sizden bir anlık gözlerini kaydırmaları oyundan kopmalarına sebep olur. O zaman hareketinde kaynaÄ?ı siz olun. Sizin istediÄ?iniz hareketlere takılsın bakıÅ?ları ve hareketleriniz dediklerinizi destekleyici Ã…?ekilde olsun.

    Sesler: Sesler hareketli sahneler için çok önemlidir. Bir kılıç zavallı gobline vurduÄ?unda “flap!” gibi bir ses çıkartsın ve goblinde buna karÃ…?ı baÄ?ırmak yada gözlerini sonuna kadar açmak gibi bir tepki versin. IskaladıÄ?ında kılıç havayı sıyırsın “fÃ…?ıı!” gibi bir ses versin. Dikkat ettiyseniz her sesi yazmak imkansızdır ama siz bu sesleri çıkartabilirsiniz. Sesleri çıkartırken de sakın çekinme, kısa kesme yada benzeri Ã…?eyleri yapmayın. Hesaplarınızı yapın, gözünüzde canlandırın, sonra orka kritik vurmuÃ…? arkadaÃ…?ın vuruÃ…?unun nasıl olduÄ?unu, oturduÄ?unuz yerden hareketlerinizle gösterirken, “Vbaaaaam!” gibi bir yüksek ve vuruÃ…?u abartan bir sesle eÃ…?lik edin. BaÃ…?arı duygusu demiÃ…?tim hatırlarsanız. Ä°Å?te size baÃ…?arı duygusu!

    Seslerin bir diÄ?er kullanım alanı da, oyuncuların sürekli olarak dikkatli olmalarını saÄ?lamaktır. Mesela, oyuncuların kendi aralarında hangi yöntemi izleyeceklerini tartıÅ?ırken seyretmek, DM için bir tatile çıkmak gibidir. Ancak fazla uzarsa da olmaz. Elinizi masaya sesizce vurun. Sonra devam ettirin, ettirin, kimse neden hafif hafif vurduÄ?unuzu merak edipte bakmadı mı? Biraz daha yükselsin ses. Kimse bakmazsa birden kapıyı kırıp içeri giren bir yarı-ork la karÅ?ılaÅ?ınca sürpriz zarı attırın. Evet o masaya hafif hafif vurmalar aslında yarı orkumuzun yere vuran sert adımlarıydı. Adamlara acı çektirin. Bundan sonra ne yaparlarsa yapsınlar gözleri ve kulakları hep sizin üstünüzde olacaktır.


    3. Oyunun havası
    Warcraft çok sevilir, çünkü çizimleri çizgi filimi andıran bir yapıdadır. Animeler çok sevilir çünkü abartılı sahneleri, mükemmeliyetçi anları ve basitlikleri vardı. Basitlik dedim, ama basitlik nerede. Anime çizgi filmlerinde, kaba kötüler hep Å?iÅ?man olur ve yüksek sele gülerler. Zeki kötü adamlar, hep iyi giyinir ve ince yapılı olurlar; çoÄ?unluklada uzun saçları olur. Askerler ve benzerleri, daha ezik olur ve bazen harcanabilir karakter olduklarını yüzlerinden anlarsınız. Yardım isteyen köylüler ezik sesler çıkartır ve sesleri hep titrer. YaÅ?lıların, bir elleri yada kolları titrer yada artık hayatın aÄ?ırlıÄ?ını taÅ?ımaktan kamburları çıkmıÅ?tır. Bu tanımlamaların dıÅ?ına çıkanlar da, özel kötüler yada kahramanlardır. Bunları neden yazdım. Ã?ünkü sizinde böyle davrandırmanız gerek NPClere.

    Zeki kötümüze sinsi konuÅ?ma verin, eÄ?er fark edilsin istiyorsanız. Ã?küz gladyatöre, baÄ?ıran ve abartılı hareketler verin. Hiçbir oyuncu, Å?u köylüye yardım etmek istemez.

    - Köylü kıyafetli bir adam, karÃ…?ına masana geldi ve oturdu. Ã?nüne iki altını itti ve vakur bir edayla konuÃ…?maya baÃ…?ladı. “Gece yarısı 3 adam kızımı kaçırdı. Onu bul bana getir.”-

    Oyuncudan bir “hade len!” sesi duyarsanız Ã…?aÃ…?ırmayın. Oysa bu köylümüz, adamın karÃ…?ısına titreyen, içe dokunan sesiyle konuÃ…?sa, hatta paladin gibi bazı oyuncuların yakınında konuÃ…?salar da oyuncu onların yanına gitse sizin istediÄ?iniz görevi yada bilgiyi alması çok daha kolay olacaktır.

    Kendinize bazı belirleyici kliÅ?eler seçin ve oyuncular artık bu hareketleri gördüklerinde, hayallerinde canlandıÄ?ından, yapmanız gereken tasvirler azalsın. Tabii bu sadece sürekli oynadıÄ?ınız sizi tanıyanlar için geçerli. Bunun bir diÄ?er avantajı, hep bu kliÅ?eleri oynadıÄ?ınızdan sürekli antrenmanlı olacaksınız ve performansınızda daha iyi olacak..

    4.Rol Yapma:
    Performansınıza ek olması için goblinlerin komik konuÃ…?malarını çalıÅ?ın. Goblin dili öÄ?renin demiyorum, ama oyunda goblinleri insan gibide konuÃ…?turmayın. “EÄ?ugulakelaretakeee” tarzı komik sesli konuÃ…?malarla oyuncuları havasına sokup aynı anda güldürebilirsiniz. Goblinler ortak lisanı kullanırken de kesik kesik konuÃ…?turun örneÄ?in. Bir iblisin kibrini ve kızgınlıÄ?ını belli edin yada bir züppenin umursamazlıÄ?ını. Asla kendinizi geri çekmeyin. Oyuncular sizin yaptıÄ?ınızın en doÄ?rusu olduÄ?unu düÅ?üneceklerdir ve sizin istediÄ?iniz gibi oynayacaklardır. Siz onların düÅ?üncelerini umursayarak çekingen rol yaparsanız, rolünüzün daha kötü olacaÄ?ı kesindir.

    Rol yaparken dikkat edilecekler:
    - Gözler: Kızgınken kızgın bakıÅ?ı yapın, sadece kızdı demeyin. Hatta bilen oyunculara kızdı bile demenize gerek kalmasın, sadece kızgın bakıÅ?ını yapın.
    - Eller: YaÅ?lı amcanın ellerini titretin, sesini titretin. Ezik köylünün, ellerini kollarını sallayarak deÄ?il ellerini yüzüne her an kapatacakmıÅ? gibi korkak oynayın.
    - Vücut: Dev cüsseli gladyatörü, göÄ?sünüzü gererek oynayın. BuçukluÄ?u oynarken, yukarı doÄ?ru bakarmıÅ? gibi yapın. Cilveli kızı oynarken kıvırtın, iÅ?ve yapın. Merak etmeyin, yanlıÅ? anlaÅ?ılmayacaksınız. Utanarak sıkılarak yaparsanız etrafınızdakiler sizinle alay eder. Ancak cilveleÅ?en hayat kadınını dahi iyi yaparsanız, insanlar size saygı duyar. Ã?ekinmeyin. Ã?ekinmeyin. Ã?ekinmeyin.
    - KonuÃ…?ma: Sesinizi deÄ?iÃ…?tirin. KliÃ…?eleriniz en çok burada iÃ…?inize yarayacak. Ã?ocuk gibi konuÃ…?mak yanında çocuk gibi seste çıkartın. Oyunun içinde eÄ?er çocuk geçecekse öncesinde çocuk sesi üstüne çalıÅ?mıÅ? olun. Sonra çocuÄ?u canlandırırken “Ya kötü yaparsam!” çekincesiyle baÃ…?larsınız ve rolünüz berbat olur. KonuÃ…?ma ve sesleri oyundan önce kesinlikle çalıÅ?mıÅ? olmalısınız yada zaten çok fazla oynamıÅ? olduÄ?unuzdan kendinizden emin olmalısınız.

    5.Oyuncuya istediÄ?ini vermek, oyuncuya göre oynamak:
    Bazı oyuncular vardır sizin onlara dayatmanıza gerek kalmadan rollerinin hakkını verirler. Ã?rneÄ?in fobisi olan karakter karanlıÄ?a girmekten çekinmesini ve panik atak yaÃ…?amasını siz söylemeden yapar. Yada kumar oynayan adamların masa üstündeki kaÄ?ıtlarına bakan bir kumarbaz “Girmesek Ã…?u adam kazanacakmıÅ?, yazık elide iyiymiÃ…?!” diye bir çıkarımda bulunurken, daÄ?dan indim Ã…?ehre bir barbar kartların sadece kötü resimli kaÄ?ıtlar olduÄ?unu düÅ?ünecektir. Ancak bu tecrübeye her zaman sahip olmayan kiÃ…?iler biraz yönlendirilmek ister. Ã?rneÄ?in ilk kez oynayan bir kiÃ…?i barbar oynarken, ona ayrıca “Sen bu kartların ne olduÄ?unun anlamadın.” denmesini bekler. Aksi taktirde kart oyunlarında royal flöÅ?ünden bile bahsedebilir yada ikilemde kalır kafası takılır oyundan kopar.

    Bir yaratık tasvir ederken, güçlü duyguları oyunculara daima dayatın. Ã?rneÄ?in arkasından gelen bir sesle dönen büyücü ilk kez bir zihin emici ile karÅ?ılaÅ?tıÄ?ında, görüntüsünden iÄ?rendiÄ?i belirtilmelidir. Yada ne zaman olursa olsun bir ejderha görüldüÄ?ünde, onun heybetinden bahsedilmelidir. Herkes bir goblinin resmini görmüÅ?tür ve çirkin olduÄ?unu bilir, ancak siz o gobilinin aÄ?zının kenarında az önce yediÄ?i tezekten kalmıÅ? lekeyi anlatırsanız yada gobilinin ne kadar pis koktuÄ?unu ve oyuncuların midelerinin kalktıÄ?ını söylerseniz, bu ona yaÅ?ayan bir canlı kiÅ?iliÄ?i kazandırır.

    Tasvirlere örnek:

    “Tamam. Sen kapıya bir tekme attın ve kapıyı kırmayı baÃ…?ardın. İçeride bir masanın etrafında dizilmiÃ…? 3 kiÃ…?i görüyorsunuz. Ne yapıyorsunuz?”

    Nasıl yani? Kapıyı kırdım ve içeride 3 adam var! Ne yapayım yeni dost mu düÅ?man mı? Nasıl adamlar bunlar? Saldırsam neden, saldırmazsam onlar bana saldıracak. Neden masanın etrafına toplanmıÅ?lar? Neredeyim ben nasıl bir oda hatta odamı?

    “Tüm kaslarını sıkarak onlara direnç verdin ve yarı-orkluÄ?undan gelen muazzam gücü bacaklarına vererek kapıya doÄ?ru hızla koÃ…?maya baÃ…?ladın. Her adımında sanki yerler sarsılıyor, gök gürlüyor. Burnundan soluduÄ?un havanın sıcaÄ?ı…”

    Yeter artık! Kırdım mı kapıyı, kırmadım mı? Hani bir hareket için bu kadar tasvir yapıyorsun da yaptıÄ?ım en nihayet kırabileceÄ?im kapıya doÄ?ru koÅ?mak. Sen kapının arkasındakileri anlatırken bir kalkıp çay koyayım kendime yoksa tasvir bitene kadar uyuya kalacaÄ?ım.

    Ä°lki çok boÅ?tu ve oyuncuyu boÅ?lukta bırakıyordu, ikincisi ise ancak forum RYlerinde yapılabilecek bir yazıydı, hatta onun için bile fazla kaçabilirdi. Ama ikincinin havasını vermek için bir Å?ans var ve buda seslendirme ve hareketler. Siz karÅ?ınızdaki birisiyle oynuyorsunuz ve ona düz yazı deÄ?il hareketler ve seslerle hitap edebilirsiniz.

    “Baam!” Kapı gözünüzün önünde parçalandı ve hepinizi gaza getirdi.* GirdiÄ?iniz koridordaki iÃ…?lemeler burada bitiyor ve bir depoya giriyorsunuz.** SaÄ? ve solunuzda bir insan boyu ve 3 insan geniÃ…?liÄ?inde 2 koli duvardan 2 adım ötede duruyor.*** Bir masanın etrafında kaÄ?ıt oynadıÄ?ı belli 3 kiÃ…?i kapının kırılmasıyla bir an için heyecanlandılar. Ã?stlerinde daha önceden size saldıran adamların giydiÄ?i amblemli yeÃ…?il giysilerden var.**** Ã…?imdi bakalım adamlar bu giriÃ…?in etkisinden kurtulup toparlanabilecekler mi.***** Evet arkadaÃ…?lar ne yapıyorsunuz.******

    *Ellerinizle parçalanmayı gösterin. Gaza gelmiÅ? insan gözlerini yapın.
    **Bunu söylerken kaÄ?ıtlarınızı karıÅ?tırıp bir önceden çizdiÄ?iniz bir resmi çıkartabilir, yada bir kaÄ?ıda odanın tasvirini yazabilirsiniz. Ancak
    ***Ellerinizi kullanın. Yönleri gösterin
    ****Adamlardan birinin surat ifadesini yapın. Bu yarı-ork arkadaÅ?ınızın baÅ?arı duygusunu tatmin edecektir ve diÄ?erlerinin olayı daha iyi hayal etmelerini saÄ?layacaktır.
    *****Bunu söylerken oyuncuların Oynatıcı panonuz arkasında zarlarınızı atın ve adamaların heyecanlanmadan ne kadar zaman kaybettiklerini hesaplayın. EÄ?er yarı-ork muazzam bir giriÅ? yaptıysa bunun getirisi de öncelik zarlarında bazı penaltılar olabilir.
    ******Burada çiziminiz varsa ortalarına koyun ve onların süt kabına koÅ?turan kediler gibi kaÄ?ıdın etrafını sarıÅ?larını zevkle izleyin.

    SavaÅ? oldu kazanan bizimkiler. Dikkat ettiyseniz odanın ne kadar büyük olduÄ?u, nasıl koktuÄ?u gibi bilgileri vermedim çünkü bunlar çok ön plana çıkmadıÄ?ı sürece anlık bir olayda aktarılmaz. Hele bir savaÅ? bitsin sonra küf kokan bir depoda olduklarını, 2 meÅ?alenin odayı aydınlattıÄ?ını yada masanın altında eskimiÅ? küçük bir halının olduÄ?unu belirtin. Ancak örneÄ?in odanın içinden keskin bir gazyaÄ?ı kokusu geliyorsa ve bunu kullanabilecek biri varsa öncesinde de belirtin, çünkü bu önemlidir..

    Ä°ki meÅ?ale ile aydınlatılmıÅ? bir depo. Etrafa yayılmıÅ? hafif bir küf kokusu var. Masanın hemen altında eskimiÅ? bir kilim var. Kavga sırasında masa devrildiÄ?inden oyun kaÄ?ıtları etrafa saçılmıÅ?. (Yarı-ork barbarı oynayan karakteri iÅ?aret ederek.) sana bunlar sadece kötü çizilmiÅ? resimler gibi geldi.

    Küfün nemden olduÄ?unu ve neden burada nem olduÄ?unu açıklamayın bırakında oyuncular akıl edebilirlerse size sorsun. Yada neden bir depoda 2 tane meÅ?aleye ihtiyaç duyulduÄ?unu düÅ?ünüp bu odanın bir depodan fazlası olabileceÄ?ini oyuncular düÅ?ünsün. Ancak yüksek zekalı (Ä°nt.) yada hissiyatlı(wis.) adamlara veya hırsız karakterlere bazı yardımlarda bulunabilirsiniz. Bu tip yardımları yaparken hırsızımıza avantaj saÄ?layacaksa ve grupta yeterli olgunluk yoksa haberleÅ?meyi kaÄ?ıtla yapın ve bu ayrı bir gizem saÄ?lasın ancak yeterli olgunluÄ?a sahip gruplarda bir sorun olmayacaktır.

    Ben burada yazdıklarımı D&D tabanlı olarak yazdım. Ã?ünkü her oyunun havası baÃ…?kadır ve beklentiler baÃ…?kadır, hepsini ise burada yazmak imkansızdır. Zaten D&D dıÅ?ı bir oyunda DM’lik yapan biri artık o oyuna göre stilini belirlemiÃ…?tir çünkü D&D tarzı oyunlar yeni baÃ…?layanlara yönelikken diÄ?erleri daha ileri düzeydekiler için hazırlanmıÅ?tır. Ancak bu yazının o kiÃ…?ilere, birazda olsa, yardımı olabileceÄ?ini düÅ?ünüyorum.

    _________________
    [b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]

    Last edited by Yener on Fri Jul 06, 2007 7:02 pm; edited 1 time in total
    Back to top View user's profileSend private messageMSN Messenger
    SacoKhan
    Forum Yöneticisi





    Joined: Mar 10, 2005
    Posts: 2585
    Location: YalnızlıÄ?ın hüküm sürdüÄ?ü yerden

    PostPosted: Wed Apr 04, 2007 11:17 pm Reply with quoteBack to top

    Merhaba arkadaÅ?lar ben de Yener arkadaÅ?ımızın isteÄ?i üzerine DM kontrolüyle ilgili bir yazı yazdım. Takdir edersiniz ki Oyun Yöneticisinin kontrol edemediÄ?i oyunlar hiç bir zevk verememektedir. Ben de bu konuda size bir kaç küçük ipucu vermek istedim.

    Saygılarımla...

    Quote:
    Oynanan bir oyunda elbet sorunlar olacaktır. Bunların en önemlilerinden biri de oyunun giderek karıÅ?ması ya da halk tabiriyle “zıvanadan çıkması”dır. Buna genellikle oyuncular sebep olur, pek az durumda DM oyunu kopartır. Oyuncuların cıvıması, DM’e saygının azlıÄ?ından ötürü oyunda dalga geçilmesi, DM’in olaÄ?andıÅ?ı olayların sıklıÄ?ını arttırarak oyuncuları zorlaması gibi sebepler oyunun kopmasına örnek olarak verilebilir.

    Peki bunların olmaması için ne gibi önlemler almalıyız? Elbet oyunda oyunun koptuÄ?u, esprilerin tavana vurduÄ?u birkaç ölümcül nokta olacaktır. Zaten FRP’nin en zevkli yanlarından biri de budur; insanların eÄ?lenmesi. Ama laçka oyuncular sayesinde bu gibi anlar artacak hatta istenmeyen bir Ã…?ekilde artacaktır. Ã?ncelikle bu oyuncuları iyi tanımalı ve seanslardan önce iÃ…?i sululuÄ?a vurmamaları için küçük ve incitmeyecek uyarılarda bulunulmalıdır. Ã?ünkü bu gibi oyuncular o ölümcül noktaları çok iyi kullanırlar ve ilk baÃ…?larda gülerken aynı ses efektleriyle aÄ?ladıÄ?ınızı anlamaya baÃ…?larsınız. Olayın bu boyutlarına vardıÄ?ını fark ettiÄ?inizde ilk kurmanız gereken cümle Ã…?u olacaktır: “Hadi abi, oyuna dönüyoruz!”. Ve bunu yaparken surat ifadenizi güler ifadeden bir anda asık surata çevirirseniz çok etkili olacaktır(böylece esprilerinin aslında ne kadar deÄ?ersiz olduklarını yüzlerine vurmuÃ…? olursunuz Wink ).

    Sonraki hususlardan biri de kendilerini kurnaz zanneden oyunculardır. Oyunlarda genel olarak DM’i zorlamak için yaratılmıÅ?lardır, hatta genellikle kendileri DM’lik yapan kiÃ…?ilerdir ve bu iÃ…?i sırf egolarını tatmin etmek için yaparlar. Bu gibi oyunculara yapmanız gereken ilk iÃ…? onlara oyunu sizin yönettiÄ?inizi ve kontrolünün de sizde olduÄ?unu hatırlatmaktır. Zaten yapacak oldukları genel Ã…?ey oyunun hikayesinin gidiÃ…?atını etkilemek olacaktır. Hikayeyi kıstırmak ve “Ã…?imdi ne yapacaksın DM efendi? Hehelehö” bakıÅ?larıyla oyunculara verilen özgürlüklerden yararlanmak onların ilk iÃ…?leridir. EÄ?er gerekli özgürlük saÄ?lanmazsa, etiketiniz “sıkıcı DM, tekdüze GM vs.” olabilir. Bu gibi durumlara çözüm zordur fakat üstesinden kısa deÄ?ilde uzun vadeli ve gayet “kurnaz” bir biçimde gelebilirsiniz. Yapmanız gereken Ã…?ey oyuncunun yaptıklarını çok dikkatli izlemek ve yavaÃ…? yavaÃ…? zorlamaya baÃ…?lamak olacaktır. O sizin verdiÄ?iniz açıklardan yararlandıÄ?ı gibi siz de onun verdiÄ?i açıkları dikkatli bir Ã…?ekilde kollamalısınız. Böylece oyunun çok kritik bir yerinde tıkadıÄ?ı zaman oyunu adeta bir lavabo pompası(Ahu saÄ?ol Very Happy ) gibi açabilirsiniz. Ve yaptıÄ?ı hataları güzel ve mantıklı bir Ã…?ekilde açıklarsanız gıkını bile çıkaramaz. Bu sayede diÄ?er oyuncuların gözünde de mertebe kazanmıÅ? olursunuz.

    DM kontrolü gerektiren sorunlardan biri de ödüllendirmedir. Bunu çok iyi dengelemelisiniz. Oyuncuları ne sık ödüllendirmeli ne de aç bırakmamalısınız. Ã?ünkü oyunun zevki ve ciddiyetini çok büyük ölçüde etkiler ödüllendirme. EÄ?er çok fazla ödüllendirirseniz oyununuz “Kill ‘n Loot”’a döner ve oyuncular power playing yapmaya baÃ…?lar hatta oyunun giderek ciddiyetini yitirmesine bile sebebiyet verebilir. Aksine eÃ…?ya ve xp maÄ?duru yaparsanız bu seferde, oyundan alınan verim düÅ?ecektir ve yine oyunun ciddiyeti bu sefer açık bir Ã…?ekilde azalacaktır. Bunun dengesini ancak oyuncuları gözlemleyerek kurabilirsiniz(bkz. Deneme-yanılma yöntemi).

    Genelde sorunların oyunculardan kaynaklandıÄ?ından bahsetmiÃ…?tik. Ama DM’lerin de sebep olduÄ?u bariz sorunlar vardır. Bunların baÃ…?ında, geliÃ…?en olayların ve çıkardıÄ?ınız macera ve karÃ…?ılaÃ…?maların zorluÄ?udur. Bunda da iyi bir denge kurmalısınız. AÃ…?ırı zor durumlar oyuncuyu sıkar ve karakterlerinden nefret etmelerine giden ilk adımı atmalarına sebep olur. Ã?ok kolay durumlar ise hikayenin derinliÄ?inin olmadıÄ?ının kanıtıdır ve oyuncuların gereken heyecanı yaÃ…?ayamamasına sebep olur. Bu durum için de denge önemlidir. Yapılacak en iyi Ã…?ey yine oyuncuları gözlemlemek olacaktır fakat verebileceÄ?im bir tavsiye varsa o da “illaki oyuncuları Ã…?aÃ…?ırtacaÄ?ım diye enteresan, daha doÄ?rusu abidik gubidik olaylar ve karÃ…?ılaÃ…?malar yaratmayın” demek olacaktır.

    Bir de önereceÄ?im Ã…?udur ki kesinlikle hiçbir Ã…?eyin aÃ…?ırısına kaçmayın, demek istediÄ?im ne çok kuralcı ne de çok özgürlükçü olun. Sadece rahat olun, kural bilmiyorsanız bilmiyorsunuz önemli deÄ?il, yaratıcı deÄ?ilseniz deÄ?ilsiniz yine önemli deÄ?il, ama ne olursa olsun bunu oyuncularınıza hissettirmeyin. Unutmayın ki bu bir oyun ve oyunlar zevk almak için oynanır. Ortak olarak zevk alacaÄ?ınız bir Ã…?ekilde oynatmak oyundan alınan verimi ve muhabbeti artıracaktır…

    Bu önerileri genel olarak her sisteme uygun olması için yazdım, umarım iÅ?inize yarar.

    Ä°yi oyunlar dileÄ?iyle…

    Sacithan GÃ?K (SacoKhan)

    _________________
    And i still wonder if you ever wonder the same!...
    Back to top View user's profileSend private messageICQ Number
    Yener
    Kullanıcı
    Kullanıcı





    Joined: Jan 12, 2005
    Posts: 1742
    Location: Ä°stanbul

    PostPosted: Sat Apr 21, 2007 7:34 pm Reply with quoteBack to top

    Anchorite arkadaÅ?ımız insan faktörünün öneminden bahsediyor.


    Anchorite wrote:
    Bir oyun yöneticisi masaüstü FRP’nin en önemli mekanizmasının insan olduÄ?unu her zaman göz önünde bulundurmalıdır. DM’in yazdıÄ?ı hikayeler iyi, kural bilgisi güçlü, tasvir ve taklit yetenekleri yüksek olabilir, ancak insan faktörünü göz ardı ederse oyunlarında FRP ve eÄ?lence adına hiçbir Ã…?ey kalmayabilir.

    - ‘Yönetici Ã?alıÅ?anlarının Kölesidir’

    Bu söz FRP içinde geçerlidir. DM oyunu yönetirken unutmamalıdır ki en az kendi eÄ?lencesi kadar oyuncuların eÄ?lenmesi için oradadır. EÄ?er kiÃ…?isel zevk, oyunculara keyifli zaman geçirtme isteÄ?inin önüne geçerse oyunların ömrü uzun olmaz ve her yeni oyun açma çabası baÃ…?arısız olmaya baÃ…?lar. Bir nevi önce DM ‘hizmet’ etmeli, sonra da oyuncularla eÄ?lenmeyi beklemelidir.

    - ‘Oyuncularla Güven’

    DM bir Ã…?ekilde oyuncuların güvenini ve saygısını saÄ?lamalıdır. Kurallarda, atılan zarlarda dürüst ve tutarlı olmak bu güveni saÄ?lamanın ilk yoludur. EÄ?er oyunculardan bir tanesi bile DM’le oyun içi mücadele veya rekabet oluÃ…?muÃ…?sa, bilgisine ve takdirine güvenemez duruma gelmiÃ…?se iyi oyun olması beklenemez. Hemen kestirip atmaktansa, bir süre durum kurtarılmaya çalıÅ?ılmalıdır, ancak iyi bir bahçe için bazı otların temizlenmesi gerektiÄ?i unutulmamalıdır. Ä°ki iyi iletiÃ…?im içinde olan oyuncu ile harika oyunlar oynanabilir ancak 1 tane saygısız, neden masada olduÄ?unu bilmeyen bir oyuncu altı kiÃ…?ilik bir grubun tüm zevkini kaçırır.

    - ‘Demir Yumruk ? , Ä°pek Eldiven ?’

    DM’in gündelik hayattaki oyun hakkındaki konularda bir miktarda olsa otorite sahibi olması gerekir. Basit mazeretlerle oyuna gelmeme, paylaÃ…?maması gereken oyun içi bilgiyi diÄ?er oyuncularla oyun dıÅ?ı paylaÃ…?ma gibi davranıÅ?larla tüm grubun oyundan alacaÄ?ı eÄ?lenceyi yok ettiÄ?i gibi, birçok kiÃ…?inin zamanını çalan oyuncular üzerinde otorite kurulması gerekir. Ne kadar iyi rol yaparsa yapsın, oyunun temposunu ve haftalık buluÃ…?masını zora sokan oyuncular uyarılara raÄ?men (birkaç uyarıdan sonra) davranıÅ?larında deÄ?iÃ…?iklik yoksa uzaklaÃ…?tırılmaları genellikle tek çözümdür. FRP oynamak isteyenlerin uymaları gereken kurallar en baÃ…?tan belirlenmelidir. EÄ?er oyun düzeni kurulmazsa (Her hafta kesin toplanılacak saatler gibi), oyunların ömrü çok kısa (5-10 oyun) ile sınırlı kalması kaçınılmazdır.

    - ‘Güç YozlaÃ…?tırır’

    FRP’yi seven bir grup kurulmuÃ…? ise, ve ‘yeni-eski DM’ yapması gerekenleri uygun bir Ã…?ekilde yapıyorsa bazen oyun yöneticisinin bu kontrol etme keyfi rahatsız edici Ã…?ekilde ‘Ego’suna eklenebilir. DM ukalalık ve kendini beÄ?enmiÃ…?lik olarak tasvir edilebilecek hareketlerde bulunabilir. Oyun yöneticisi bu tür bir durumda kalabileceÄ?inin farkında olmalıdır(Farkındalık çok Ã…?ey deÄ?iÃ…?tirir). Aksi takdirde, FRP uzun vadeli eÄ?lenceli bir hobi olmaktan çıkar.

    - ‘EÄ?lence Ciddi Bir Ä°Å?tir’

    DM, yaptıÄ?ı iÅ?e saygı göstermeli ve ciddi almalıdır. Oyun yazmak ve yönetmek keyifli olduÄ?u kadar zorlu ve çaba isteyen bir uÄ?raÅ?tır. Kendi yaptıÄ?ı iÅ?i ciddi almayan ve saygı göstermeyen bir kiÅ?i, çabasına saygı bekleyemez.

    _________________
    [b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
    Back to top View user's profileSend private messageMSN Messenger
    Display posts from previous:      
    Post new topicThis topic is locked: you cannot edit posts or make replies.


     Jump to:   



    View next topic
    View previous topic
    You cannot post new topics in this forum
    You cannot reply to topics in this forum
    You cannot edit your posts in this forum
    You cannot delete your posts in this forum
    You cannot vote in polls in this forum


    Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

    :: HalloweenV2 phpBB Theme Exclusive ::
     


    All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest © 2005 by me.
    You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt

    Sayfa Üretimi: 0.74 Saniye