.
ArkadaÅ?lar bu baÅ?lık altına kuralları, gerekli Å?eyleri, listeleri, atacaÄ?ım zaman zaman bakıp fikir edinebilmeniz için. (yorumlar "muhabbet" baÅ?lıÄ?ına)
.
.
d100-wax RPG sistemi – (WahÃ…?i Batı)
“Balmumu” gibi kolayca Ã…?ekillendirilebilen bu oyun sisteminin en büyük özelliÄ?i; oyun içi dinamiklerini hesaplamaya yarayan formüllerin bir Excel tablosuna iÃ…?lenerek, hesaplamalarda büyük zaman kazandırmasıdır.
AÅ?aÄ?ıda, sistemi Western konseptinde açıklıyoruz.
WahÅ?i Batı
“Ä°yi, Kötü ve Ã?irkin”
Barda bir kovboy diÄ?erinin yanına gelip pis pis bakar ve “ayaÄ?ıma basıyorsun!” der. DiÄ?eri Ã…?aÃ…?ırır ve “hayır, basmıyorum,” der. Ã?bürü de bu sefer, “sen bana yalancı mı diyorsun?” der; düello kaçınılmazdır!
Western konseptinde konular genelde -klasik- banka, tren ya da posta arabası soygunu ve çaldıkları paralarla Meksika sınırını geçmeye çalıÅ?an haydut çeteleri ile onları yakalamaya çalıÅ?an kanun adamı, Å?erif arasında geçer. Bol vurdulu kırdılı, düellolu, vs ve tek kurÅ?unda iÅ?inin bitebildiÄ?i zor bir oyundur WahÅ?i Batı!
Tabii çatıÅ?malar ve bazı eylemler için bir takım formüller olmak zorunda; biraz D&Dden esinlenilmiÅ?se de daha deÄ?iÅ?ik ve basit bir sistemdir. Ama oyuncu sadece Å?öyle bir okusa yeter; teknik ayrıntılara fazla kafa takmadan kendinizi bir western filmindeki karakterin yerine koyup rol yapmanız da yeterlidir aslında.
Karakter hazırlamak için aÅ?aÄ?ıdaki Å?ablonu aynen kullanınız.
***
Yetenekler
Hızlı niÅ?an:
Keskin niÃ…?an:
Tabanca:
Tüfek:
Ã?ifteli:
Yakın dövüÅ?:
Bıçak:
Ok-Yay:
Balta, kılıç, vs:
Patlayıcı, vs:
Ä°p, kement:
At sürme:
Mekanik, tamir:
Tedavi:
Ä°skambil, zar:
Ä°zcilik:
Sessiz gizlenme:
EÅ?yaları:
***
Yukarıdaki bu Å?ablonu doldurarak karakterinizi hazırlayabilirsiniz. Ä°lk defa yani 1.Seviye karakter hazırlarken:
Karakterin ismi ve sınıfını yazdıktan sonra alt satıra tipini vs tasvir edebilirsiniz.
KiÅ?ilik (6 adet) özelliklerine: Toplam 80 puanı daÄ?ıtıyorsunuz. (Her biri en az 5, en fazla 20 olabilir)
Yeteneklere: Toplam 20 puan daÄ?ıtıyorsunuz. (bir yeteneÄ?e en fazla +5 verebilirsiniz)Ama her karakterin sınıfından gelen 20 daha yetenek puanı olacak; yani ilk baÅ?ta toplam 40 yetenek puanı oluyor.
Ayrıca DM’den isterseniz, karakteriniz için spesifik yetenekler ekleyebilirsiniz bu listeye; örneÄ?in “benim karakterim kendine takma sakal bıyık takıp makyajla kılık deÄ?iÃ…?tirebiliyor,” diyebilirsiniz, o zaman “Kılık deÄ?iÃ…?tirme” Ã…?eklinde bir yetenek daha koyabiliriz listeye. Ya da “benimki sahte belge, mühür yapabiliyor, yazıları taklit edebiliyor,” derseniz “Kalpazanlık” yeteneÄ?i de eklenebilir. Ã?rneÄ?in “benim karakter hayvanlarla iyi anlaÃ…?ıyor, hatta onlara bazı numaralar öÄ?retebiliyor,” diyorsanız; “Hayvan terbiyecisi” diye bir yetenek konulabilir. Bunun gibi aklınıza gelen, hayalinizde oluÃ…?turabileceÄ?iniz yeteneklere bonus puanı verilebilir. Tabii DM ile anlaÃ…?mak suretiyle.
Seviye (level) atlarken her seferinde KiÅ?isel Ã?zelliklere +5, Yeteneklere de +20 puanı (ancak her birine bir seferde en fazla 5Å?er 5Å?er verilebilir) daÄ?ıtarak ekleyeceksiniz.
Hit Point (can): Karakterin canı HP=Dayanım + 100 Å?eklinde hesaplanır.
Oyunda seçebileceÄ?iniz sınıflar mevcut. Her sınıf belli yeteneklere daÄ?ılmıÅ? +20 yetenek puanı ile gelir. Sınıflar 3 yönelim altında toplanır: 1-Kanun Adamı, 2-Kararsız, 3-Haydut. Sınıflar sadece karakterin baÅ?langıç pozisyonunu gösterir; oyun ilerledikçe ve level atladıkça oyuncu, davranıÅ?ları ve geliÅ?tirdiÄ?i yeteneklere göre kendi özgün halini yaratır.
Sınıflar:
Å?erif Yardımcısı: 25 dolar maaÅ?ı vardır. Kasabaların yerel güvenlik gücüdür. Å?erifliÄ?e terfi edebilirse maaÅ?ı ikiye katlanır. Tabanca:+5, Ã?ifteli:+5, Tüfek:+5, Ä°p,kement:+5
MarÅ?ıl: 50 dolar maaÅ?ı var. Devletin gezici güvenlik gücü. Tabanca:+5, Tüfek:+5, At sürme:+5, Ä°z bulma:+5
Pinkerton: 100 dolar maaÅ?ı var. Siyah takım elbiselerle dolaÅ?an Å?ık giyimli Å?ilahÅ?orlerdir. Demiryolları vs taÅ?ımacılık Å?irketi için çalıÅ?an, gezici özel dedektifler. Hızlı niÅ?an:+5, Tabanca:+5, Tüfek:+5, At sürme:+5
Ã?dül avcısı: Serbest çalıÅ?an, arananların peÅ?inden koÅ?turup ölü ya da diri yakalayıp adalete teslim eden ve ödülünü alan arkadaÅ?. Keskin niÅ?an:+5, Tüfek:+5, At sürme:+5, Ä°zcilik:+5
Doktor: Küçük çantasında her türlü ilaç, cerrahi, vs bulunur. Tedavi:+20
Soyguncu: Banka, posta arabası, tren vs her türlü silahlı soygun yapar. Hızlı niÅ?an:+5, Tabanca:+4, Tüfek:+3, Patlayıcı:+3, At sürme:+5
Kiralık Katil: Para karÅ?ılıÄ?ında adam öldüren kiÅ?i. Keskin niÅ?an:+5, Tüfek:+5, Tabanca:+5, Bıçak:+5
Bu sınıfların haricinde kendi istediÄ?iniz gibi bir sınıf da sipariÅ? edebilirsiniz; örneÄ?in ben bir kasap, berber, buharlı lokomotif makinisti, telgrafçı, vs olmak istiyorum diyebilirsiniz. Ona göre bir baÅ?langıç deÄ?eri hazırlarız. Sınıfların en önemli katkısı karakterinizin özgeçmiÅ?ini hazırlamakta rehber olmasıdır.
AÅ?aÄ?ıda tek tek belirtilmese de bütün formüllere pozisyona göre bonuslar ve cezalar eklenir.
Ã?atıÅ?ma KoÅ?ulları:
Ã?atıÅ?malar tıpkı D&Ddeki gibi yapılıyor. Yani tur tabanlı! Bir turda her oyuncu isterse 1hareket+1aksiyon ya da 1ful-raund aksiyon ya da 2hareket yapabiliyor. Herkesin hareket hızını 30 kabul ediyoruz. Ã?atıÅ?malarda karelere bölünmüÅ? haritalar kullanabilirim, yine her kareyi 5 kabul edeceÄ?iz.
Ã?atıÅ?ma baÅ?ladıÄ?ında herkes için öncelik zarı atıyoruz.
Ã?ncelik: 1d100+Ã?eviklik
Sonra herkes sırasına göre hareketlerini yapıyor.
Bir oyuncu diÄ?erine ateÅ? ettiÄ?inde isabet zarı atıyor, ateÅ? edilen ise korunma zarı atıyor.
İsabet zarı: 1d100+İlgili Yetenekler-Mesafe
Korunma zarı: 1d100+�eviklik+Siper bonusu
Siper bonusu eÄ?er bir Å?eyin arkasına saklanılıyorsa alınır. Bir direÄ?in ya da küçük bir fıçının arkası gibi insanı kısmen açıkta bırakanlar için Yarım siper bonusu:+20, devrilmiÅ? bir masanın ya da bar tezgahının arkası gibi insanı iyice saklayanlar Tam siper bonusu:+50dir.
EÄ?er ateÃ…? edenin “Ä°sabet zarı”, ateÃ…? edilenin “Korunma zarı”ndan yüksekse, vurur!
Ancak Ä°sabet zarı ile diÄ?erinin Korunma zarı arasındaki fark 10’dan az ise, sıyırıp geçmiÃ…? kabul edilir, hasar yarıya düÅ?er.
Ã?rneÄ?in ok atma (standart)
Ä°sabet zarı: 1d100+Ã?eviklik+Güç+Hızlı niÅ?an+Ok&Yay-Mesafe
Sakince niÅ?an alıp ok atma (ful-raund)
Ä°sabet zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Keskin niÅ?an+Ok&Yay-Mesafe
Bu isabet zarlarının hepsi de vurulmak istenenin “Korunma zarı”na karÃ…?ı atılıyordu, ama bir de zorluk derecesine karÃ…?ı atılan eylem zarları vardır.
Ã?rneÄ?in Dinamit atma zorluÄ?u=(2*Mesafe)+50 dir, yani 10metre ötedeki istediÄ?iniz bir noktaya dinamit atmanın zorluÄ?u=(2*10)+50=70dir; Ä°sabet zarı atıp, en azından bu rakamı tutturmanız gerekir. EÄ?er bu rakamı tutturamazsanız dinamit baÅ?ka yere doÄ?ru düÅ?er. EÄ?er zorluk derecesinin yarısını bile tutturamazsanız baÅ?ınız belaya girip bomba elinizde patlayabilir. Bir yere bombayı koyup fitilini ayarlayıp, ateÅ?lemek ve uzaklaÅ?manın zorluÄ?u Mesafe=0 olduÄ?undan sadece 50dir.
Bütün bu zar atmaları ezberlemeniz gerekmiyor. Bu örnekleri göstermemin sebebi, her türlü hareketin formülünü mantıken çıkarabileceÄ?imizi anlamanızdır. Umarım anlaÅ?ılmıÅ?tır.
Vurulma:
KiÅ?inin neresinden vurulduÄ?u da önemli tabii. Ã?rneÄ?in standart olarak karakterlerin saÄ? elini kullandıÄ?ını var sayıyorum (Solak olanlar bildirir) diyelim ki saÄ? elinden vuruldu; ateÅ? ederken isabet zarlarına yaranın durumuna göre -20 ila -50 arasında ceza alır. DeÄ?iÅ?tirip sol eliyle ateÅ? etmeye kalkarsa -20 ceza alır (beceriksiz el olduÄ?u için)
BacaÄ?ından vurulan kiÅ?inin hızı, yaranın durumuna göre -5 ten -25e kadar düÅ?ebilir. Ancak arkadaÅ?larının yardımıyla yürüyecek hale bile gelebilir.
KiÅ?inin vurulma olaylarını Å?öyle ayarlıyoruz:
AteÅ? eden 1d100 zarında 99-100 atarsa rakibini kafadan ya da kalbinden vurur ve öldürür.
AteÅ? eden 1d100 zarında 1 atarsa ya kendini ayaÄ?ından vurmuÅ?tur ya da silah elinde patlar, kendini yaralar.
AteÅ? eden 1d100 zarında (kartuÅ?lu silahta) 2-5 atarsa silah tutukluk yapar.
AteÅ? eden 1d100 zarında (toplu silahta) 2-3 atarsa silah tutukluk yapar.
Bunların dıÅ?ında 1d100 isabet zarında gelen çift haneli sayının birler basamaÄ?ındaki sayı; 1 ise saÄ? kolundan, 2 ise sol kolundan, 3 ise saÄ? bacaÄ?ından, 4 ise sol bacaÄ?ından vurulmuÅ? demektir. Yani örneÄ?in 1d100=51 geldiyse saÄ? kolundan, 1d100=64 geldiyse sol bacaÄ?ından ya da ayaÄ?ından vurulur. DiÄ?er durumlarda gövdeye isabet eder. Yaranın durumuna göre DM gerekli tasviri yapar.
KiÃ…?i rakibinin spesifik bir noktasına da atıÅ? yapabilir; örneÄ?in “elindeki silaha ateÃ…? ediyorum,” ya da “kafasına ateÃ…? ediyorum” vs diyebilir. Bunu RPsinde önceden belirtmelidir. Ancak böyle noktası noktasına yapılan atıÅ?larda Ä°sabet Zarına -50 ceza alır.
Tabii istisna durumlar için, bütün bu kurallar esnetilebilir. Ã?rneÄ?in baygın birinin kafasına silah dayayıp ateÅ? eden olursa, büyük ihtimalle zar atmaya bile gerek olmaz!
BaÅ?ka ufak tefek kurallara bakalım:
At üstünde yapılan eylemler:-10 ceza alır,
At koÅ?tururken yapılan eylemler:-50 ceza alır.
Yerde yatan kiÅ?i; +20 siper bonusu ve +20 Keskin niÅ?an bonusu alır
Yere çömelmiÅ? kiÅ?i; +10 siper bonusu ve +10 Keskin niÅ?an bonusu alır
Tedavi:
Tedavi aslında gerçek anlamda iyileÅ?tirme deÄ?ildir, sadece ilk yardımdır, kanamayı durdurmaktır. Bu oyunda mucizevi iyileÅ?meler yok. Tedavi dediÄ?in, yaraya bandajı, bezi vs sıkıca sarıp oluk oluk akan kanı durdurmak! Ã?ünkü yaralandıÄ?ınız zaman, takip eden her turda yara miktarının %10nu kadar HP kaybı olur. Kanamayı durdurmanın tek yolu Tedavi yapmaktır. (standart aksiyon) HP, dayanma gücümüzü gösteren sembolik bir rakamdır. EÄ?er HPyi sıfıra düÅ?ürmeden macerayı bitirebilirsek, -zaten her macera döneminin arasında birkaç ay dinlenme süresi olacaÄ?ından- yavaÅ? yavaÅ? iyileÅ?ebileceksiniz.
Tedavi Zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Tedavi
Tedavi zorluÄ?u=Alınan hasar
Kendi kendine yapılan tedavi dururma göre 0 ila -50 ceza alabilir. Ã?rneÄ?in kiÅ?i kendi bacaÄ?ına kolaylıkla bandaj yapabilir ama sırtından vurulmuÅ?sa yarasıyla kendi baÅ?ın ilgilenmesi oldukça zordur.
Mermi doldurmak, standart hareket ya da standart aksiyon olarak kabul edilir.
Silahsız dövüÅ?medeki yumruk, tekme vs hasarı: 1d20dir. Ve %10 kan kaybı kuralı uygulanmaz! Ancak Ä°sabet zarındaki öldürücü Kritik vuruÅ? (99-100) silahsız dövüÅ?te de geçerlidir.
Dinamit, molotof kokteyli gibi patlayıcılar patladıÄ?ı noktanın etrafında belli menzile kadar etkili olur, onun hesabı da ayrı yapılır DM tarafından.
Dinamit patlaması durumu:
Dinamitin patladıÄ?ı noktada canlı olan her Å?ey zaten parçalara ayrılır.
KomÅ?u karelerde, yani patlama noktasına bitiÅ?ik 9 karede bulunanlar (5-10metre uzakta) için korunma zarı atılır; (Zorluk=100 için) korunmayı tutturamayanlar bütün hasar alır, tutturanlar ise yarım hasar alır.
Patlama olan noktanın bitiÅ?iÄ?i deÄ?il de bir kare daha ötesinde olanlar (10-15metre uzakta) için de korunma zarı atılır, tutturanlar hiç hasar almaz ama tutturamayanlar yarı hasar alır.
Dinamit atma zorluÄ?u=(2*Mesafe)+50
İsabet: 1d100+Güç+�eviklik+Patlayıcı-Mesafe
Zamanlama ayarı zorluÄ?u=100
Zamanlama: 1d100+Zeka+Bilgi+Patlayıcı
EÄ?er zamanlama zarı 100 ve üzeri gelirse tam istediÄ?in anda patlar. Ama eksik gelirse her 10 fark için 1 saniye geç patlar. (90-99=1 saniye, 80-89=2 saniye, 70-79=3 saniye) Ayrıca aradaki fark hedeflerin korunma zarına bonus olarak eklenir. Ve 2-3 saniyelik gecikmelerde hedeflerden biri 1d100+Zeka+Ã?eviklik+Patlayıcı=100 tutturursa dinamiti sana geri atabilir.
Son olarak dinamit, vs patlayıcılarla oynarken atacaÄ?ınız “1” elinizde patlaması demek olduÄ?unu tahmin edebiliyorsunuz herhalde.
Son olarak zamanla karakterlerin bazı Å?artlar altında birtakım ustalıklar (Marifeat) kazanabileceÄ?ini söyleyebilirim. Bunlar ayrı bir liste halinde verilmiÅ?tir. Hemen her yetenekle ilgili birer ikiÅ?er özel beceriler olacak. Bunlar belli dallarda uzmanlaÅ?manın birer meyvesi olacak oyuncu için.
Seviye atlama ve tecrübe puanları (exp.):
EXP diye yazıyoruz; Seviye (level) atlamak için biriktilen tecrübe puanlarını.
Level atlama olayını tıpkı D&Ddeki gibi yapılıyor; yani 1.seviye level atlamak için 1000EXP, 2.seviye olan biri bir üst seviyeye geçebilmek için 2000exp daha biriktirecek. 3.seviye 3000 daha, 4.seviye 4000 daha... (Yani 5.seviye olabilmek için: Toplam=1000+2000+3000+4000=10000exp. Biriktirmek gerekir.
EXP puanları nasıl kazanılıyor peki? VurduÄ?unuz (hesabını kestiÄ?iniz) kiÅ?ilerin HP+KiÅ?isel+Yetenek puanları=exp olarak gelir. Grup halinde kazanıldıysa paylaÅ?ılır.
Bir de görevleri “baÃ…?armak” exp kazandırır. Zorluk derecesine göre az ya da çok olabilir.
Bir de benim extradan verdiÄ?im exp.ler var. Ben ödül expleri, zeki hareketlere veriyorum. Kesinlikle kahramanca, cesurca, fedakarca, vs hareketlere exp ödülü vermiyorum. Sadece problemleri çözerken güzel düÅ?ünüp taÅ?ınıp, etkili taktiklerle baÅ?arılı olanlara exp ödülü veriyorum. Bir örnek vereyim: Tersyuz, oyunda birini ararken bakması, araması gereken yerleri hemen akıl etti. Gerçi çok zor deÄ?ildi onu akıl etmek ama yine de bu eylem exp ödülünü hak etmiÅ?tir bana göre. Ã?stelik Arama Zarına da +20 bonus alacak doÄ?ru yerde aradıÄ?ı için.
Ayrıca bir de güzel diyaloglar olursa (esprili, dramatik, tiyatrovari) ona da ödül Exp veririm.
Evet; exp. Puanlarının nasıl birikip, seviye atlanılacaÄ?ı anlaÅ?ılmıÅ?tır herhalde.
Formüller:
�ncelik Zarı: 1d100+�eviklik
Ã?atıÅ?ma baÅ?ladıÄ?ında herkesin öncelik zarı atılır ve sıralama belirlenir. Herkes bu sıraya göre oynar. Ayrıca düellolarda silah çekerken de bu formül uygulanır.
Korunma zarı: 1d100+�eviklik+Siper bonusu
KiÅ?iye ateÅ? edildiÄ?inde ya da bir Å?ey fırlatıldıÄ?ında, saldırıldıÄ?ında, yakınında dinamit,vs patladıÄ?ında korunma zarı atılır. Korunma zarı ile size saldıranın isabet zarı mukayese edilir. Korunma zarı büyükse vurulmaz.
Siper bonusları ikiye ayrılır; yarım siper bonusu=20, tam siper bonusu=50
İsabet Zarları:
İsabet zarı: 1d100+İlgili Yetenekler-Mesafe
Birine ateÅ? ettiÄ?inde onun korunma zarına karÅ?ılık isabet zarı atılır. Ä°sabet zarı diÄ?erinin korunma zarını tutturur ya da geçerse hedef vurulmuÅ? olur.
Aynı silah olmasına raÄ?men ateÅ? edilme Å?ekline göre isabet zarı formülü deÄ?iÅ?ebilir (oyuncunun tercihi) Ã?rnek:
Ã?rneÄ?in tabancayı hızla çekip ateÅ? ettiÄ?inizde,
Ä°sabet zarı: 1d100+Ã?eviklik+Hızlı niÅ?an+Tabanca-Mesafe
Ancak eÄ?er ful-raund aksiyon yapıp iyice niÅ?an alıp tabancayla ateÅ? ederseniz,
Ä°sabet zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Keskin niÅ?an+Tabanca-Mesafe
Bir Å?eyi elinizle fırlattıÄ?ınızda, (etkili menzil max:10)
İsabet zarı: 1d100+Güç+�eviklik+İlgili yetenek-Mesafe
(burada ilgili yetenek: Balta, bıçak, kılıç, mızrak, vs... olabilir)
Ok atma (standart)
Ä°sabet zarı: 1d100+Ã?eviklik+Güç+Hızlı niÅ?an+Ok&Yay-Mesafe
Sakince niÅ?an alıp ok atma (ful-raund)
Ä°sabet zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Keskin niÅ?an+Ok&Yay-Mesafe
ZorluÄ?a karÅ?ı atılan zarlar:
Tedavi Zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Tedavi
Tedavi zorluÄ?u=Alınan hasar
Kendi kendine yapılan tedavi -50 ceza alır.
Birinin yeri hakkında ip ucu bulmak: 1d100+Zeka+Karizma
Zorluk=100 (günde 1 kere atılır)
Birininin izini bulmak: 1d100+Zeka+Bilgi+Dayanım+İzcilik
Zorluk=130 (günde 1 kere atılır)
Bulunan izi takip edebilmek: 1d100+Zeka+Bilgi+Dayanım+İzcilik
Zorluk=100 (günde 1 kere atılır ve takip edilen kiÅ?inin level sayısı kadar tekrar tekrar atılır, eÄ?er zarların hepsi de baÅ?arılıysa hedefin yeri bulunur)
Bir yere dinamit yerleÅ?tirip ateÅ?lemek: 1d100+Zeka+Bilgi+Patlayıcı
Zorluk=50 (tutturulamaz ise -3 farka kadar patlayıcı heba olur, eÄ?er fark -3den fazlaysa kiÅ?i yanlıÅ?lıkla kendini havaya uçurur)
Sessiz Hareket – Duyma
Sessiz Hareket Zarı: 1d100+Bilgi+�eviklik+Sessiz Hareket
Duyma Zarı: 1d100+Bilgi-Mesafe
Sesiz Hareket zarı diÄ?erinden yüksek tutarsa duyulmaz. Ancak yarım hızda (15) hareket etmelidir; daha hızlı yürürse zarının yarısı kadar ceza alır.
NOT: Grup halinde dolaÅ?ırken, av bulma, iz bulma gibi yetenekler için tek bir zar atılır ve ilgili yetenekte en yüksek toplam puan kimdeyse onun sonuçları grubun sonucu kabul edilir.
Silah çekme: Serbest harekettir yani hareket puanı götürmez.
1Mermi doldurmak ya da kartuÅ? (Å?arjör) deÄ?iÅ?tirmek= 5 hareket puanı
Silah çekmek=0
Yatmak, �ömelmek=0
Kalkmak=5
Sürünme hızı=10
Ã?ömelerek, eÄ?ilerek yürüme=15
Bonuslar & Cezalar:
Yarım siper:+20
Tam siper:+50
İlkyardım çantası: (+20 Tedavi)
Doktor çantası: (+50 Tedavi)
Dürbün kalite: (İsabet=+50) (İzcilik=+15)
Dürbün normal: (İsabet=+20) (İzcilik=+5)
İz sürmede; takip edilen izler 3'ten fazlaysa +20, 9'dan fazlaysa:+50
Gece gizlenmede görünmemek: +50
Ã?ömelme: +10 siper ve keskin niÅ?an
Yatma: +20 siper ve keskin niÃ…?an
Beceriksiz elini kullanma: -20
Anlık panik cezası: -10
YoÄ?un Stres:-20
At üstünde (koÅ?arken) yapılan hareketler:-50
Gece Gizlenmede duyulmamak:-20
Gece ıÅ?ıksız iz sürme:-50
Gece elinde ıÅ?ıkla iz sürme:-20
MariFeatler:
Tabanca Marifeatleri:
Uzman SilahÃ…?or:
Min. Gereksinim: Ã?eviklik:30, Hızlı niÅ?an:+30, Tabanca:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Ä°ki eliyle tabanca kullanırken, soldakine ceza almaz!
SilahÅ?or Saydırması:
Min Gereksinim: Ã?eviklik:40, Hızlı NiÅ?an:+40, Tabanca:+40
SaÄ?ladıÄ?ı avantaj: 1 turda tabancayla 2 atıÅ? yapabilme! (Ful-raund/Hızlı niÅ?an)
SilahÃ…?or Ã…?ovu:
Min. Gereksinim: Ã?eviklik:25, Tabanca:+25
SaÄ?ladıÄ?ı avantaj: Tabancayı kılıfını sokup çıkarırken artistik bir Å?ekilde çevirerek görenleri etkiler ve +2 Karizma (geçici) kazandırır.
Tüfek Marifeatleri:
Winchester Uzmanı:
Min. Gereksinim: Ã?eviklik:30, Hızlı niÅ?an:+30, Tüfek:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Winchester tüfek ile 1 turda 2 atıÅ?!
Usta Keskin NiÅ?ancı:
Min. Gereksinim: �eviklik:30, Tüfek:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: TüfeÄ?ine 1 kurÅ?unu serbest hareket olarak doldurabilir.
Ã?ok Usta Keskin NiÅ?ancı:
Min. Gereksinim: Güç:20, Bilgi:+30, Keskin niÅ?an:+40, Tüfek:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Tüfekle keskin niÅ?an atıÅ?larında mesafe cezası yarıya iner.
Nokta VuruÃ…?u:
Min. Gereksinim: Güç:20, Bilgi:+30, Keskin niÅ?an:+30, Tüfek:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Ã?zel noktalara yapılan atıÅ?larda ceza -30’a düÅ?er.
Mermi Sektirme:
Min. Gereksinim: Zeka:30, Bilgi:+30, Keskin niÅ?an:+50, Tüfek:+50
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Tek kurÅ?unla, arka arkaya duran iki kiÅ?iyi birden vurabilme. (mesafe en fazla menzilin yarısı kadar olmalıdır)
Ã?ifte & Shotgun Marifeatleri:
Ã?ifte AlıÅ?kanlıÄ?ı:
Min. Gereksinim: Ã?ifte:+15
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Aynı anda çiftenin iki namlusunu birden ateÅ?leme!
Winchester Shotgun Uzmanı:
Min. Gereksinim: Ã?eviklik:30, Hızlı niÅ?an:+30, Ã?ifte:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Winchester Shotgun ile 1 turda 2 atıÅ?!
Kızılderili Marifeatleri:
Bufalo Gözü:
Min. Gereksinim: Güç:40, �eviklik:20, Ok-Yay:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Okunu 30m menzile kadar atabilme.
Å?ahin Pençesi:
Min. Gereksinim: Güç:40, �eviklik:20, Ok-Yay:+40
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Aynı anda çift ok atabilme.
Kartal Pençesi:
Min. Gereksinim: Güç:50, �eviklik:20, Ok-Yay:+60
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Aynı anda üç ok birden atabilme.
Patlayan Ok:
Min. Gereksinim: Güç:30, Ok-Yay:+30, Patlayıcı:+10
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Dinamit baÄ?lanmıÅ? ok fırlatma.
Kondisyon, Kesici & Fırlatma Marifeatleri:
Demir Selamı:
Min. Gereksinim: Güç:40, �eviklik:20, Bıçak, Balta, Mızrak, vs:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Bıçak, Balta, Mızrak, vs gibi silahları 15m kadar menzile etkili atabilme.
Demir Yumruk:
Min. Gereksinim: Güç:20, Yakın DövüÅ?:+15
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Silahsız dövüÅ? hasarı: 1d40
Yakın DövüÅ? Uzmanı:
Min. Gereksinim: Güç:40, Ã?eviklik:20, Yakın DövüÅ?:30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Silahsız dövüÅ?te öldürücü hasar verebilir. 1d100.
Bıçak Ustası: (diÄ?er kesici silahlarda da uygulanır)
Min. Gereksinim: Güç:30, �eviklik:30, Bıçak:30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Ä°ki elinde birden cezasız bıçak kullanabilir.
Yakın Silah Uzmanı:
Min. Gereksinim: Güç:30, Ã?eviklik:50, Yakın DövüÅ?:50, Bıçak, Balta, Mızrak, vs:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Bu tip silahlarla (ya da silahsız) bir turda iki vuruÅ? yapabilme.
Usta Binici:
Min. Gereksinim: At sürme:+20
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: At üstünden yapılan hareketler Yarım ceza alır.
Ã?ok Usta Binici:
Min. Gereksinim: At sürme:+30
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: At üstünden yapılan hareketler ceza almaz.
Zikzak KoÃ…?u:
Min. Gereksinim: �eviklik:30, Güç:20
SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Zikzak koÅ?arak, bir sonraki turda Korunma zarına Ã?evikliÄ?i 2 kat yazdırır.
NOT: Yeri geldikçe buraya baÅ?ka fiyatlar da ekleriz.
.
Ä°Å?te piyasada satılan bazı silahlar.
Silahların resimlerini alttagörebilirsiniz. Buradaki silah listesi zaman zaman güncellenebilir.
Devrimk'ya yolladıÄ?ı resimler için çok teÅ?ekkür ediyorum. Silah dükkanının vitrini gibi oldu adeta.
Remington M1876
Bu kartuÅ?u olmayan her atıÅ?tan sonra doldurulması gereken tip tüfeklerden. Menzil 900 m.
Kurmalı tüfekler
AteÅ? ettikten sonra kurmak gereken (Bolt Action Rifle) tüfeklerin ilk yapım tarihi 1870'ler.
AteÃ…? ettikten sonra kurmak gerekiyor. Menzil 1.200 m. KartuÃ…?:8mermi
Mauser M1871 Modeli
WÄ°NCHESTER
Alttan kurmalı Winchester'in ürettiÄ?i silahlar 1870 baÅ?larında.
KartuÅ?unda 15 mermi oluyor kurması tetik altından ve hızlı. Menzil 350 m.
Model 1873
Ã?Ä°FTE
Ã?ifte 1830'larda kullanılmaya baÅ?lanmıÅ?. Bu silahın özelliÄ?i iki tetiÄ?inin olması iÅ?aret ve orta parmak kullanılarak iki namlu birden ateÅ?lenebiliyor. Menzil 35 m.
Kesik namlulu çifte
Hem namlusu hem dipçiliÄ?i kesilerekküçültülmüÅ?. Menzili daha kısalsa etki alanı geniÅ?liyor, gizlenebilmesi de diÄ?er bir faydası.
Winchester Model 1887 (Shotgun)
Winchester gibi ama �ifteli mermisi atıyor. 5 mermi alıyor.
ALTIPATLAR Colt Navy
Colt'un 1850-1870 arası sürekli kullanılmıÅ? ordu için özel olarak tasarladıÄ?ı silah. Altı mermi alıyor, Å?ekil olarakta beÄ?endiÄ?im bir tasarımdır. Menzil 20 m.
Colt Navy 1851 Revolver
Colt Peacemaker
Colt'un 1870'lerden sonra yaygınlaÅ?an Peacemaker modeli. Altı mermi alıyor. Menzil 25 m.
Smith & Wesson Model 3
1874 yapımı bu silahın özelliÄ?i çifte mantıÄ?ında ortadan kırılarak mermilerinin deÄ?iÅ?tirilebilmesi. GöbeÄ?in çıkartılıp yerine yenisini takmak suretiyle nispeten daha hızlı bir kartuÅ? deÄ?iÅ?imi saÄ?lanıyor.
DERRÄ°NGER
Derringerlerin ilk modelleri tek mermi alıyor menzilleri 5m.
1856 Model Filedelfiya Derringer
Remington M1871
Tek mermi (50 kalibrelik tüfek mermisi) alan deÄ?iÅ?ik bir model.
1867 Dinamit'in bulunması.
GATLÄ°NG
1860'larda Mitralyözün bir üst modeli olan Gatlingler icat edilmiÅ?.
Brimson Biraderler
Tren soyguncuları, iki kardeÅ? Jashua ve Albert Brimson amca çocukları Bill Brimson'la beraber çalıÅ?ıyorlar. Uzun süredir bu iÅ?i yaptıkları için bankalar Pinkerton'a baÅ?vurdu. (seviyeler4er)
�dül:3x2000
Doyle & Manny
Frank Doyle ve Stephen Manny posta arabalarını soyuyorlar, soydukları insanların elbiselerini de alıp don-gömlek kasabaya yolluyorlar. Genelde sadece nakledillen parayı çalıp cinayet iÅ?lemiyorlar. (Seviyeler2Å?er)
�dül:2x1000
Jacob Samuelson
Saat tamirlcisi, sessiz bir kiÅ?i olarak biliniyor, barda kendisine söylenen bir söz yüzünden cinnet geçirip altı kiÅ?iyi öldürmüÅ?. Gözlüklü, sakallı, ufak tefek çelimsiz bir tip. Cinnet geçirmesine sebep olan kelime "boynuz". (seviye2)
�dül:1000
Jim Brown "Adewale"
Eski zenci köle, kendisine hakaret eden bir silahÅ?örü bir yumrukta öldürmüÅ?.
2 metre boyunda dev yapılı çok kuvvetli biri. (Seviye1)
�dül:500
Beyaz Eldiven
Kiralık katil, ismi bilinmiyor, görünümü bilinmiyor.
Ã?eÅ?itli siyasi figürleri öldürmüÅ?, zehir, uzaktan tüfekle vurma, gece boÄ?ma gibi farklı yöntemler kullanıyor, cinayetleri iÅ?ledikten sonra beyaz bir eldiven bırakıyor. (seviye5)
�dül:2500
Dalton KardeÃ…?ler:
Dört kardeÅ?, her türlü suçu iÅ?lemiÅ?ler, defalarca hapise girmelerine raÄ?men dört tünel kazarak dıÅ?arı çıkmayı tekrar baÅ?armıÅ?lar.
Soldan saÄ?a
Joe Dalton (Grubun beyni)
William Dalton
Avarel Dalton
Jack Dalton
(Seviyeler2Å?er) Ã?dül:4x1000$
.
Å?ehirliler çetesi; çok sayıda banka ve tren soygunu ve bu soygunlar esnasında karÅ?ı koyan güvenlik görevlilerini öldürmek suçundan aranıyorlar.
Felix & Frank Bundy (ortadaki siyah giysililer) Seviye5Å?er=Ã?dül:2x2500
DiÄ?er çete elemanları; Seviye3er=Ã?dül:7x1500
Belalı yedili
Chris Adams ve silahÅ?örler çetesi. Adamlarının hepsinin farklı özellikleri var.
Soldan saÄ?a,
Bombacı Vic patlama iÅ?lerinde; Seviye4=Ã?dül:2000
YakıÅ?ıklı Jonny Winchesterini çok iyi kullanır; Seviye4=Ã?dül:2000
�ift tabanca Bart iki colt kullanıyor; Seviye4=�dül:2000
Chris Adams her tür silahta iyidir; Seviye4=�dül:2000
�küz Jack bıçak kullanma ve fırlatma ustası; Seviye4=�dül:2000
Keskin Bill uzun namlulu tüfeÄ?iyle 500 metreden parayı vurabilir; Seviye6=Ã?dül:3000
Cambaz Bill kemendiyle olmadık numaralar yapar; Seviye4=�dül:2000
Hepsinin baÅ?ına ayrı ayrı ödül konulmuÅ?, hepsini birden yakalayana ayrıca ödül var. (+5000)
Kiralık katiller, öldürdüklerinin hesapları tutulamayacak kadar çok.
Cincinnati Kid
Eski ödül avcısı hızlı bir kumarbaz, hile yaptıÄ?ı söylenince masadaki herkesi öldürüp kaçmıÅ?. Ã?zel yapım bir tüfeÄ?i var.
Seviye3=�dül:1500
Kasap Budd
YaÅ?lı kadınları öldürüp millete sattıÄ?ı tespit edilmiÅ?, hapisaneden kaçmıÅ? bir deli.
Seviye1=�dül:500
Torro
Meksika tarafında aktif olan bir haydut. Tek baÅ?ına Meksika devrimi yapacaÄ?ını sanan bir romantik. Subayları aÅ?aÄ?ılama ve hakaret, vergi için toplanan paraları gasp etmek suçları arasında. Meksika hükümeti tarafından aranıyor.
Seviye20=�dül:10000
Doktor Morbid
Garip icatlar yapan bir mucit. Askeri silah üretimi yaptırtılmak istenirken kaledeki bir tabur askeri zehirli gazla öldürüp kaçmıÅ?.
Seviye3=�dül:1500
Mezarcı Lou
Uzun zaman önce küçük bir kasabada kendi halinde bir levazımatçıyken, kasabadaki ölümlerin vahÅ?i batıya yakıÅ?mayan bir Å?ekilde azalması sonucu parasız kalan mezarcı ekmek parasını kendi çıkarmaya karar verir ve kasaba sakinlerini teker teker gizlice öldürmeye baÅ?lar. Bir süre iÅ?leri iyi gitse de küçük sırrı açıÄ?a çıkar ve kasabadan ayrılmak durumunda kalır. At arabasıyla seyahat halindedir. Arabada tabut taÅ?ır. Kafasında hep uzun siyah silindir Å?apka vardır ve boynunda mezura asılıdır.
Seviye2=�dül:1000$
Kelly Mc Deal
Kocası bir yemek masasının baÅ?ında önce boÄ?ulmuÅ? sonra da 10 yerinden Å?iÅ?lenmiÅ? bir Å?ekilde bulunmuÅ?tur. Kocasından nefret ettiÄ?i için Å?üpheler bunu yapanın Kelly Mc deal olduÄ?u üstünde yoÄ?unlaÅ?mıÅ?tır. Ancak hala nasıl olupta adamı bu kadar kolay boÄ?duÄ?u anlaÅ?ılamamıÅ?tır!
Seviye1=�dül:500
Kara Zambak
Sürekli gezen ve kılık deÄ?iÅ?tiren, beraber olduÄ?u erkeklerin sabahına paralarını alıp kaçan bir hanımefendi. Ayrıca bir kaç banka soygununda ve bir posta arabasının boÅ?altılmasında parmaÄ?ı olduÄ?u düÅ?ünlüyor. en büyük zaafı güzel takılar.
Seviye1=�dül:500
Kara Kanatlı �lüm.
Kiralık katil. Genelde sessizce yaklaÅ?ıp kurbanının iÅ?ini çabucak bitirir. Bir hayalet olduÄ?una dair hakkında efsaneler türetilmiÅ?tir. Kurbanları ve müÅ?terileri daima beyaz adamdır.
Seviye12=�dül:6000
General H. Howard.
Å?avaÅ? suçlusu. YandaÅ?ı birkaç askerle zimmetine para çeçirmek, kızılderili katliamı, tecavüz, suçlarını örtbas etmek için Å?ahitlerin ortadan kaldırılması, cinayet, çete kurmak, devlete isyen.
Seviye6=�dül:3000
View next topic View previous topic
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum