Modules
  • Ana Sayfa
  • AvantGo
  • Downloads
  • FAQ
  • Feedback
  • Forums
  • Journal
  • Private Messages
  • Recommend Us
  • Search
  • Statistics
  • Stories Archive
  • Submit News
  • Surveys
  • Top 10
  • Topics
  • Web Links
  • Your Account

  • Who's Online
    Şu an sitede, 1 ziyaretçi ve 0 üye bulunuyor.

    Henüz üye değilseniz, Buraya tıklayarak ücretsiz kayıt olabilirsiniz.

    Languages
    Site Lisanını Seçin


    FrpWorld.Com :: View topic - WahÅ?i Batı ....... Kurallar, listeler, vs.
    Forum FAQ  |  Search  |  Memberlist  |  Usergroups   |  Register   |  Profile  |  Private Messages  |  Log in

     WahÃ…?i Batı ....... Kurallar, listeler, vs. View next topic
    View previous topic
    Post new topicReply to topic
    Author Message
    dwaxer
    Kullanıcı
    Kullanıcı





    Joined: May 21, 2007
    Posts: 6687

    PostPosted: Mon Jun 16, 2008 1:02 am Reply with quoteBack to top

    .
    ArkadaÅ?lar bu baÅ?lık altına kuralları, gerekli Å?eyleri, listeleri, atacaÄ?ım zaman zaman bakıp fikir edinebilmeniz için. (yorumlar "muhabbet" baÅ?lıÄ?ına)

    .
    .
    d100-wax RPG sistemi – (WahÃ…?i Batı)

    “Balmumu” gibi kolayca Ã…?ekillendirilebilen bu oyun sisteminin en büyük özelliÄ?i; oyun içi dinamiklerini hesaplamaya yarayan formüllerin bir Excel tablosuna iÃ…?lenerek, hesaplamalarda büyük zaman kazandırmasıdır.

    AÅ?aÄ?ıda, sistemi Western konseptinde açıklıyoruz.

    WahÅ?i Batı
    “Ä°yi, Kötü ve Ã?irkin”

    Barda bir kovboy diÄ?erinin yanına gelip pis pis bakar ve “ayaÄ?ıma basıyorsun!” der. DiÄ?eri Ã…?aÃ…?ırır ve “hayır, basmıyorum,” der. Ã?bürü de bu sefer, “sen bana yalancı mı diyorsun?” der; düello kaçınılmazdır!

    Western konseptinde konular genelde -klasik- banka, tren ya da posta arabası soygunu ve çaldıkları paralarla Meksika sınırını geçmeye çalıÅ?an haydut çeteleri ile onları yakalamaya çalıÅ?an kanun adamı, Å?erif arasında geçer. Bol vurdulu kırdılı, düellolu, vs ve tek kurÅ?unda iÅ?inin bitebildiÄ?i zor bir oyundur WahÅ?i Batı!

    Tabii çatıÅ?malar ve bazı eylemler için bir takım formüller olmak zorunda; biraz D&Dden esinlenilmiÅ?se de daha deÄ?iÅ?ik ve basit bir sistemdir. Ama oyuncu sadece Å?öyle bir okusa yeter; teknik ayrıntılara fazla kafa takmadan kendinizi bir western filmindeki karakterin yerine koyup rol yapmanız da yeterlidir aslında.

    Karakter hazırlamak için aÅ?aÄ?ıdaki Å?ablonu aynen kullanınız.
    ***

    Karakterin İsmi & Sınıf

    KiÅ?isel özellikler

    Güç:
    Ã?eviklik:
    Dayanım:
    Zeka:
    Bilgi:
    Karizma:

    Yetenekler
    Hızlı niÅ?an:
    Keskin niÃ…?an:
    Tabanca:
    Tüfek:
    Ã?ifteli:
    Yakın dövüÅ?:
    Bıçak:
    Ok-Yay:
    Balta, kılıç, vs:
    Patlayıcı, vs:
    Ä°p, kement:
    At sürme:
    Mekanik, tamir:
    Tedavi:
    Ä°skambil, zar:
    Ä°zcilik:
    Sessiz gizlenme:

    EÅ?yaları:



    ***
    Yukarıdaki bu Å?ablonu doldurarak karakterinizi hazırlayabilirsiniz. Ä°lk defa yani 1.Seviye karakter hazırlarken:

    Karakterin ismi ve sınıfını yazdıktan sonra alt satıra tipini vs tasvir edebilirsiniz.

    KiÅ?ilik (6 adet) özelliklerine: Toplam 80 puanı daÄ?ıtıyorsunuz. (Her biri en az 5, en fazla 20 olabilir)

    Yeteneklere: Toplam 20 puan daÄ?ıtıyorsunuz. (bir yeteneÄ?e en fazla +5 verebilirsiniz) Ama her karakterin sınıfından gelen 20 daha yetenek puanı olacak; yani ilk baÅ?ta toplam 40 yetenek puanı oluyor.
    Ayrıca DM’den isterseniz, karakteriniz için spesifik yetenekler ekleyebilirsiniz bu listeye; örneÄ?in “benim karakterim kendine takma sakal bıyık takıp makyajla kılık deÄ?iÃ…?tirebiliyor,” diyebilirsiniz, o zaman “Kılık deÄ?iÃ…?tirme” Ã…?eklinde bir yetenek daha koyabiliriz listeye. Ya da “benimki sahte belge, mühür yapabiliyor, yazıları taklit edebiliyor,” derseniz “Kalpazanlık” yeteneÄ?i de eklenebilir. Ã?rneÄ?in “benim karakter hayvanlarla iyi anlaÃ…?ıyor, hatta onlara bazı numaralar öÄ?retebiliyor,” diyorsanız; “Hayvan terbiyecisi” diye bir yetenek konulabilir. Bunun gibi aklınıza gelen, hayalinizde oluÃ…?turabileceÄ?iniz yeteneklere bonus puanı verilebilir. Tabii DM ile anlaÃ…?mak suretiyle.

    Seviye (level) atlarken her seferinde KiÅ?isel Ã?zelliklere +5, Yeteneklere de +20 puanı (ancak her birine bir seferde en fazla 5Å?er 5Å?er verilebilir) daÄ?ıtarak ekleyeceksiniz.

    Hit Point (can): Karakterin canı HP=Dayanım + 100 Å?eklinde hesaplanır.


    Oyunda seçebileceÄ?iniz sınıflar mevcut. Her sınıf belli yeteneklere daÄ?ılmıÅ? +20 yetenek puanı ile gelir. Sınıflar 3 yönelim altında toplanır: 1-Kanun Adamı, 2-Kararsız, 3-Haydut. Sınıflar sadece karakterin baÅ?langıç pozisyonunu gösterir; oyun ilerledikçe ve level atladıkça oyuncu, davranıÅ?ları ve geliÅ?tirdiÄ?i yeteneklere göre kendi özgün halini yaratır.

    Sınıflar:

    Å?erif Yardımcısı: 25 dolar maaÅ?ı vardır. Kasabaların yerel güvenlik gücüdür. Å?erifliÄ?e terfi edebilirse maaÅ?ı ikiye katlanır. Tabanca:+5, Ã?ifteli:+5, Tüfek:+5, Ä°p,kement:+5

    MarÅ?ıl: 50 dolar maaÅ?ı var. Devletin gezici güvenlik gücü. Tabanca:+5, Tüfek:+5, At sürme:+5, Ä°z bulma:+5

    Pinkerton: 100 dolar maaÅ?ı var. Siyah takım elbiselerle dolaÅ?an Å?ık giyimli Å?ilahÅ?orlerdir. Demiryolları vs taÅ?ımacılık Å?irketi için çalıÅ?an, gezici özel dedektifler. Hızlı niÅ?an:+5, Tabanca:+5, Tüfek:+5, At sürme:+5

    Ã?dül avcısı: Serbest çalıÅ?an, arananların peÅ?inden koÅ?turup ölü ya da diri yakalayıp adalete teslim eden ve ödülünü alan arkadaÅ?. Keskin niÅ?an:+5, Tüfek:+5, At sürme:+5, Ä°zcilik:+5

    SıÄ?ır çobanı: Kovboy! Adı üstünde sıÄ?ır çobanı iÅ?te! Silahsız dövüÅ?:+4, Ä°p, kement:+8, At sürme:+8

    SilahÅ?or: Bunlar ne iÅ? yapar emin deÄ?ilim; bol bol düello yapar. Hızlı niÅ?an:+9, Tabanca:+9, Ä°skambil, zar:+2

    Kızılderili: Siyu, Apaçi, vs Amerikan yerlisi. Bıçak:+2, Ok-Yay:+10, At sürme:+3, İzcilik:+5

    Ã?inli: Göçmenler, genelde demiryollarında çalıÅ?tırılırlar. Kung-Fu:+5, Balta, kılıç:+5, Patlayıcı:+5, Mekanik, tamir:+5

    Avcı: kürkleri vs için hayvan avlayan kiÅ?i. Tüfek:+5, Bıçak:+5, Ä°zcilik:+10

    Kumarbaz: Å?ık giyimli, ceketinin yenlerinden ASlar fıÅ?kıran tipler. Ä°skambil, zar:+20

    Doktor: Küçük çantasında her türlü ilaç, cerrahi, vs bulunur. Tedavi:+20

    Soyguncu: Banka, posta arabası, tren vs her türlü silahlı soygun yapar. Hızlı niÅ?an:+5, Tabanca:+4, Tüfek:+3, Patlayıcı:+3, At sürme:+5

    Kiralık Katil: Para karÅ?ılıÄ?ında adam öldüren kiÅ?i. Keskin niÅ?an:+5, Tüfek:+5, Tabanca:+5, Bıçak:+5

    Bu sınıfların haricinde kendi istediÄ?iniz gibi bir sınıf da sipariÅ? edebilirsiniz; örneÄ?in ben bir kasap, berber, buharlı lokomotif makinisti, telgrafçı, vs olmak istiyorum diyebilirsiniz. Ona göre bir baÅ?langıç deÄ?eri hazırlarız. Sınıfların en önemli katkısı karakterinizin özgeçmiÅ?ini hazırlamakta rehber olmasıdır.

    AÅ?aÄ?ıda tek tek belirtilmese de bütün formüllere pozisyona göre bonuslar ve cezalar eklenir.

    Ã?atıÅ?ma KoÅ?ulları:

    Ã?atıÅ?malar tıpkı D&Ddeki gibi yapılıyor. Yani tur tabanlı! Bir turda her oyuncu isterse 1hareket+1aksiyon ya da 1ful-raund aksiyon ya da 2hareket yapabiliyor. Herkesin hareket hızını 30 kabul ediyoruz. Ã?atıÅ?malarda karelere bölünmüÅ? haritalar kullanabilirim, yine her kareyi 5 kabul edeceÄ?iz.

    Ã?atıÅ?ma baÅ?ladıÄ?ında herkes için öncelik zarı atıyoruz.
    Ã?ncelik: 1d100+Ã?eviklik
    Sonra herkes sırasına göre hareketlerini yapıyor.

    Bir oyuncu diÄ?erine ateÅ? ettiÄ?inde isabet zarı atıyor, ateÅ? edilen ise korunma zarı atıyor.
    İsabet zarı: 1d100+İlgili Yetenekler-Mesafe
    Korunma zarı: 1d100+�eviklik+Siper bonusu

    Siper bonusu eÄ?er bir Å?eyin arkasına saklanılıyorsa alınır. Bir direÄ?in ya da küçük bir fıçının arkası gibi insanı kısmen açıkta bırakanlar için Yarım siper bonusu:+20, devrilmiÅ? bir masanın ya da bar tezgahının arkası gibi insanı iyice saklayanlar Tam siper bonusu:+50dir.

    EÄ?er ateÃ…? edenin “Ä°sabet zarı”, ateÃ…? edilenin “Korunma zarı”ndan yüksekse, vurur!
    Ancak Ä°sabet zarı ile diÄ?erinin Korunma zarı arasındaki fark 10’dan az ise, sıyırıp geçmiÃ…? kabul edilir, hasar yarıya düÅ?er.

    Birkaç “Ä°sabet zarı” örneÄ?i yazalım:

    Ã?rneÄ?in tabancayı hızla çekip ateÅ? ettiÄ?inizde,
    Ä°sabet zarı: 1d100+Ã?eviklik+Hızlı niÅ?an+Tabanca-Mesafe
    Ancak eÄ?er ful-raund aksiyon yapıp iyice niÅ?an alıp tabancayla ateÅ? ederseniz,
    Ä°sabet zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Keskin niÅ?an+Tabanca-Mesafe

    Ã?rneÄ?in bıçak saplamak amacıyla,
    İsabet zarı: 1d100+�eviklik+Güç+Bıçak
    Ama bıçaÄ?ı rakibe uzaktan fırlatırsak,
    İsabet zarı: 1d100+�eviklik+Güç+Bıçak-Mesafe

    Ã?rneÄ?in ok atma (standart)
    Ä°sabet zarı: 1d100+Ã?eviklik+Güç+Hızlı niÅ?an+Ok&Yay-Mesafe
    Sakince niÅ?an alıp ok atma (ful-raund)
    Ä°sabet zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Keskin niÅ?an+Ok&Yay-Mesafe

    Bu isabet zarlarının hepsi de vurulmak istenenin “Korunma zarı”na karÃ…?ı atılıyordu, ama bir de zorluk derecesine karÃ…?ı atılan eylem zarları vardır.
    Ã?rneÄ?in Dinamit atma zorluÄ?u=(2*Mesafe)+50 dir, yani 10metre ötedeki istediÄ?iniz bir noktaya dinamit atmanın zorluÄ?u=(2*10)+50=70dir; Ä°sabet zarı atıp, en azından bu rakamı tutturmanız gerekir. EÄ?er bu rakamı tutturamazsanız dinamit baÅ?ka yere doÄ?ru düÅ?er. EÄ?er zorluk derecesinin yarısını bile tutturamazsanız baÅ?ınız belaya girip bomba elinizde patlayabilir. Bir yere bombayı koyup fitilini ayarlayıp, ateÅ?lemek ve uzaklaÅ?manın zorluÄ?u Mesafe=0 olduÄ?undan sadece 50dir.

    Dinamit atma İsabet zarı: 1d100+Güç+�eviklik+Patlayıcı,vs-Mesafe
    Dinamit Koyma BaÅ?arı zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Patlayıcı,vs

    Bütün bu zar atmaları ezberlemeniz gerekmiyor. Bu örnekleri göstermemin sebebi, her türlü hareketin formülünü mantıken çıkarabileceÄ?imizi anlamanızdır. Umarım anlaÅ?ılmıÅ?tır.


    Vurulma:
    KiÅ?inin neresinden vurulduÄ?u da önemli tabii. Ã?rneÄ?in standart olarak karakterlerin saÄ? elini kullandıÄ?ını var sayıyorum (Solak olanlar bildirir) diyelim ki saÄ? elinden vuruldu; ateÅ? ederken isabet zarlarına yaranın durumuna göre -20 ila -50 arasında ceza alır. DeÄ?iÅ?tirip sol eliyle ateÅ? etmeye kalkarsa -20 ceza alır (beceriksiz el olduÄ?u için)
    BacaÄ?ından vurulan kiÅ?inin hızı, yaranın durumuna göre -5 ten -25e kadar düÅ?ebilir. Ancak arkadaÅ?larının yardımıyla yürüyecek hale bile gelebilir.
    KiÅ?inin vurulma olaylarını Å?öyle ayarlıyoruz:
    AteÅ? eden 1d100 zarında 99-100 atarsa rakibini kafadan ya da kalbinden vurur ve öldürür.
    AteÅ? eden 1d100 zarında 1 atarsa ya kendini ayaÄ?ından vurmuÅ?tur ya da silah elinde patlar, kendini yaralar.
    AteÅ? eden 1d100 zarında (kartuÅ?lu silahta) 2-5 atarsa silah tutukluk yapar.
    AteÅ? eden 1d100 zarında (toplu silahta) 2-3 atarsa silah tutukluk yapar.
    Bunların dıÅ?ında 1d100 isabet zarında gelen çift haneli sayının birler basamaÄ?ındaki sayı; 1 ise saÄ? kolundan, 2 ise sol kolundan, 3 ise saÄ? bacaÄ?ından, 4 ise sol bacaÄ?ından vurulmuÅ? demektir. Yani örneÄ?in 1d100=51 geldiyse saÄ? kolundan, 1d100=64 geldiyse sol bacaÄ?ından ya da ayaÄ?ından vurulur. DiÄ?er durumlarda gövdeye isabet eder. Yaranın durumuna göre DM gerekli tasviri yapar.
    KiÃ…?i rakibinin spesifik bir noktasına da atıÅ? yapabilir; örneÄ?in “elindeki silaha ateÃ…? ediyorum,” ya da “kafasına ateÃ…? ediyorum” vs diyebilir. Bunu RPsinde önceden belirtmelidir. Ancak böyle noktası noktasına yapılan atıÅ?larda Ä°sabet Zarına -50 ceza alır.
    Tabii istisna durumlar için, bütün bu kurallar esnetilebilir. Ã?rneÄ?in baygın birinin kafasına silah dayayıp ateÅ? eden olursa, büyük ihtimalle zar atmaya bile gerek olmaz!


    BaÅ?ka ufak tefek kurallara bakalım:

    At üstünde yapılan eylemler:-10 ceza alır,
    At koÅ?tururken yapılan eylemler:-50 ceza alır.
    Yerde yatan kiÅ?i; +20 siper bonusu ve +20 Keskin niÅ?an bonusu alır
    Yere çömelmiÅ? kiÅ?i; +10 siper bonusu ve +10 Keskin niÅ?an bonusu alır

    Tedavi:
    Tedavi aslında gerçek anlamda iyileÅ?tirme deÄ?ildir, sadece ilk yardımdır, kanamayı durdurmaktır. Bu oyunda mucizevi iyileÅ?meler yok. Tedavi dediÄ?in, yaraya bandajı, bezi vs sıkıca sarıp oluk oluk akan kanı durdurmak! Ã?ünkü yaralandıÄ?ınız zaman, takip eden her turda yara miktarının %10nu kadar HP kaybı olur. Kanamayı durdurmanın tek yolu Tedavi yapmaktır. (standart aksiyon) HP, dayanma gücümüzü gösteren sembolik bir rakamdır. EÄ?er HPyi sıfıra düÅ?ürmeden macerayı bitirebilirsek, -zaten her macera döneminin arasında birkaç ay dinlenme süresi olacaÄ?ından- yavaÅ? yavaÅ? iyileÅ?ebileceksiniz.
    Tedavi Zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Tedavi
    Tedavi zorluÄ?u=Alınan hasar
    Kendi kendine yapılan tedavi dururma göre 0 ila -50 ceza alabilir. Ã?rneÄ?in kiÅ?i kendi bacaÄ?ına kolaylıkla bandaj yapabilir ama sırtından vurulmuÅ?sa yarasıyla kendi baÅ?ın ilgilenmesi oldukça zordur.

    Mermi doldurmak, standart hareket ya da standart aksiyon olarak kabul edilir.
    Silahsız dövüÅ?medeki yumruk, tekme vs hasarı: 1d20dir. Ve %10 kan kaybı kuralı uygulanmaz! Ancak Ä°sabet zarındaki öldürücü Kritik vuruÅ? (99-100) silahsız dövüÅ?te de geçerlidir.

    Dinamit, molotof kokteyli gibi patlayıcılar patladıÄ?ı noktanın etrafında belli menzile kadar etkili olur, onun hesabı da ayrı yapılır DM tarafından.

    Dinamit patlaması durumu:
    Dinamitin patladıÄ?ı noktada canlı olan her Å?ey zaten parçalara ayrılır.
    KomÅ?u karelerde, yani patlama noktasına bitiÅ?ik 9 karede bulunanlar (5-10metre uzakta) için korunma zarı atılır; (Zorluk=100 için) korunmayı tutturamayanlar bütün hasar alır, tutturanlar ise yarım hasar alır.
    Patlama olan noktanın bitiÅ?iÄ?i deÄ?il de bir kare daha ötesinde olanlar (10-15metre uzakta) için de korunma zarı atılır, tutturanlar hiç hasar almaz ama tutturamayanlar yarı hasar alır.
    Dinamit atma zorluÄ?u=(2*Mesafe)+50
    İsabet: 1d100+Güç+�eviklik+Patlayıcı-Mesafe
    Zamanlama ayarı zorluÄ?u=100
    Zamanlama: 1d100+Zeka+Bilgi+Patlayıcı
    EÄ?er zamanlama zarı 100 ve üzeri gelirse tam istediÄ?in anda patlar. Ama eksik gelirse her 10 fark için 1 saniye geç patlar. (90-99=1 saniye, 80-89=2 saniye, 70-79=3 saniye) Ayrıca aradaki fark hedeflerin korunma zarına bonus olarak eklenir. Ve 2-3 saniyelik gecikmelerde hedeflerden biri 1d100+Zeka+Ã?eviklik+Patlayıcı=100 tutturursa dinamiti sana geri atabilir.
    Son olarak dinamit, vs patlayıcılarla oynarken atacaÄ?ınız “1” elinizde patlaması demek olduÄ?unu tahmin edebiliyorsunuz herhalde.

    Son olarak zamanla karakterlerin bazı Å?artlar altında birtakım ustalıklar (Marifeat) kazanabileceÄ?ini söyleyebilirim. Bunlar ayrı bir liste halinde verilmiÅ?tir. Hemen her yetenekle ilgili birer ikiÅ?er özel beceriler olacak. Bunlar belli dallarda uzmanlaÅ?manın birer meyvesi olacak oyuncu için.

    Seviye atlama ve tecrübe puanları (exp.):
    EXP diye yazıyoruz; Seviye (level) atlamak için biriktilen tecrübe puanlarını.
    Level atlama olayını tıpkı D&Ddeki gibi yapılıyor; yani 1.seviye level atlamak için 1000EXP, 2.seviye olan biri bir üst seviyeye geçebilmek için 2000exp daha biriktirecek. 3.seviye 3000 daha, 4.seviye 4000 daha... (Yani 5.seviye olabilmek için: Toplam=1000+2000+3000+4000=10000exp. Biriktirmek gerekir.
    EXP puanları nasıl kazanılıyor peki? VurduÄ?unuz (hesabını kestiÄ?iniz) kiÅ?ilerin HP+KiÅ?isel+Yetenek puanları=exp olarak gelir. Grup halinde kazanıldıysa paylaÅ?ılır.
    Bir de görevleri “baÃ…?armak” exp kazandırır. Zorluk derecesine göre az ya da çok olabilir.
    Bir de benim extradan verdiÄ?im exp.ler var. Ben ödül expleri, zeki hareketlere veriyorum. Kesinlikle kahramanca, cesurca, fedakarca, vs hareketlere exp ödülü vermiyorum. Sadece problemleri çözerken güzel düÅ?ünüp taÅ?ınıp, etkili taktiklerle baÅ?arılı olanlara exp ödülü veriyorum. Bir örnek vereyim: Tersyuz, oyunda birini ararken bakması, araması gereken yerleri hemen akıl etti. Gerçi çok zor deÄ?ildi onu akıl etmek ama yine de bu eylem exp ödülünü hak etmiÅ?tir bana göre. Ã?stelik Arama Zarına da +20 bonus alacak doÄ?ru yerde aradıÄ?ı için.
    Ayrıca bir de güzel diyaloglar olursa (esprili, dramatik, tiyatrovari) ona da ödül Exp veririm.
    Evet; exp. Puanlarının nasıl birikip, seviye atlanılacaÄ?ı anlaÅ?ılmıÅ?tır herhalde.

    Formüller:

    �ncelik Zarı: 1d100+�eviklik
    Ã?atıÅ?ma baÅ?ladıÄ?ında herkesin öncelik zarı atılır ve sıralama belirlenir. Herkes bu sıraya göre oynar. Ayrıca düellolarda silah çekerken de bu formül uygulanır.

    Korunma zarı: 1d100+�eviklik+Siper bonusu
    KiÅ?iye ateÅ? edildiÄ?inde ya da bir Å?ey fırlatıldıÄ?ında, saldırıldıÄ?ında, yakınında dinamit,vs patladıÄ?ında korunma zarı atılır. Korunma zarı ile size saldıranın isabet zarı mukayese edilir. Korunma zarı büyükse vurulmaz.
    Siper bonusları ikiye ayrılır; yarım siper bonusu=20, tam siper bonusu=50

    İsabet Zarları:
    İsabet zarı: 1d100+İlgili Yetenekler-Mesafe
    Birine ateÅ? ettiÄ?inde onun korunma zarına karÅ?ılık isabet zarı atılır. Ä°sabet zarı diÄ?erinin korunma zarını tutturur ya da geçerse hedef vurulmuÅ? olur.
    Aynı silah olmasına raÄ?men ateÅ? edilme Å?ekline göre isabet zarı formülü deÄ?iÅ?ebilir (oyuncunun tercihi) Ã?rnek:
    Ã?rneÄ?in tabancayı hızla çekip ateÅ? ettiÄ?inizde,
    Ä°sabet zarı: 1d100+Ã?eviklik+Hızlı niÅ?an+Tabanca-Mesafe
    Ancak eÄ?er ful-raund aksiyon yapıp iyice niÅ?an alıp tabancayla ateÅ? ederseniz,
    Ä°sabet zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Keskin niÅ?an+Tabanca-Mesafe

    Bir Å?eyi elinizle fırlattıÄ?ınızda, (etkili menzil max:10)
    İsabet zarı: 1d100+Güç+�eviklik+İlgili yetenek-Mesafe
    (burada ilgili yetenek: Balta, bıçak, kılıç, mızrak, vs... olabilir)

    Ok atma (standart)
    Ä°sabet zarı: 1d100+Ã?eviklik+Güç+Hızlı niÅ?an+Ok&Yay-Mesafe
    Sakince niÅ?an alıp ok atma (ful-raund)
    Ä°sabet zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Keskin niÅ?an+Ok&Yay-Mesafe

    ZorluÄ?a karÅ?ı atılan zarlar:

    Tedavi Zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Tedavi
    Tedavi zorluÄ?u=Alınan hasar
    Kendi kendine yapılan tedavi -50 ceza alır.

    Birinin yeri hakkında ip ucu bulmak: 1d100+Zeka+Karizma
    Zorluk=100 (günde 1 kere atılır)

    Birininin izini bulmak: 1d100+Zeka+Bilgi+Dayanım+İzcilik
    Zorluk=130 (günde 1 kere atılır)

    Bulunan izi takip edebilmek: 1d100+Zeka+Bilgi+Dayanım+İzcilik
    Zorluk=100 (günde 1 kere atılır ve takip edilen kiÅ?inin level sayısı kadar tekrar tekrar atılır, eÄ?er zarların hepsi de baÅ?arılıysa hedefin yeri bulunur)

    Bir yere dinamit yerleÅ?tirip ateÅ?lemek: 1d100+Zeka+Bilgi+Patlayıcı
    Zorluk=50 (tutturulamaz ise -3 farka kadar patlayıcı heba olur, eÄ?er fark -3den fazlaysa kiÅ?i yanlıÅ?lıkla kendini havaya uçurur)

    Å?aha kalkan atın üzerinde durabilmek: 1d100+Güç+Ã?eviklik+At sürme
    Zorluk=100

    Av hayvanı bulabilmek: 1d100+Zeka+Bilgi+Dayanım+İzcilik
    Zorluk=100 (günde 1 kere atılır)

    Av hayvanını vurabilmek: “Ä°sabet Zarı”
    Zorluk=100 (2 atıÅ? hakkı)

    Tırmanma: 1d100+Güç+�eviklik+Akrobasi
    Zorluk=50-300 (tırmanılan yere göre deÄ?iÅ?ir)

    Bozuk mekanizmayı tamir edebilmek: 1d100+Zeka+Bilgi+Mek.Tamir
    Zorluk deÄ?iÅ?ir=100-150

    Hammaddeden alet, vs yapmak: 1d100+Zeka+Bilgi+Mek.Tamir
    Zorluk deÄ?iÅ?ir=100-200

    Buharlı lokomotif sürmek: 1d100+Zeka+Bilgi+Mek.Tamir+Makinistlik
    Zorluk=120

    DaraÄ?acında asılıyken ölmeden dayanabilmek: 1d100+Güç+Dayanım
    Zorluk=50+Geçen tur sayısının karesi

    Hareketsiz bir hedefi vurabilmek: “Ä°sabet Zarı”
    Zorluk=50

    At koÅ?tururken süratle giden trene geçmek (ya da trenden atlamak): 1d100+Güç+Ã?eviklik
    Zorluk=100

    Maymuncukla kilit açmak: 1d100+Zeka+Bilgi+Mek.Tamir+�ilingirlik
    Zorluk deÄ?iÅ?ir=100-200

    Kasa Å?ifresini mekanizmayı dinleyerek tespit etmek: 1d100+Zeka+Bilgi+Mek.Tamir+Ã?ilingirlik
    Zorluk deÄ?iÅ?ir=150-200

    Sahte evrak, vs düzenlemek: 1d100+Zeka+Bilgi+Kalpazanlık
    Zorluk=50+KarÅ?ı Sezgi Zarı

    Kılık deÄ?iÅ?tirmek: 1d100+Zeka+Bilgi+Makyaj
    Zorluk=50+KarÅ?ı Sezgi Zarı

    KarÅ?ılıklı Atılan Zarlar

    Blöf, Yalan – Sezgi
    Blöf Zarı: 1d100+Zeka+Bilgi+Karizma
    Sezgi: 1d100+Zeka+Bilgi+Karizma
    Blöf zarı yüksek tutarsa kiÅ?iyi kandırır.

    Gizlenme – Görme
    Gizlenme Zarı: 1d100+Zeka+�eviklik+Gizlenme
    Görme Zarı: 1d100+Bilgi-Mesafe
    Gizlenme, görmeden büyük tutarsa baÅ?arılıdır: görülmez.

    Sessiz Hareket – Duyma
    Sessiz Hareket Zarı: 1d100+Bilgi+�eviklik+Sessiz Hareket
    Duyma Zarı: 1d100+Bilgi-Mesafe
    Sesiz Hareket zarı diÄ?erinden yüksek tutarsa duyulmaz. Ancak yarım hızda (15) hareket etmelidir; daha hızlı yürürse zarının yarısı kadar ceza alır.

    NOT: Grup halinde dolaÅ?ırken, av bulma, iz bulma gibi yetenekler için tek bir zar atılır ve ilgili yetenekte en yüksek toplam puan kimdeyse onun sonuçları grubun sonucu kabul edilir.

    Hasarlar:

    DüÅ?me Hasarı: 1d100-(Güç+Ã?eviklik)+(Mesafenin karesi)

    Kritik vurma ihtimali=(Saldıranın seviyesi - Saldırılanın seviyesi +1)
    1. seviye 1. seviyeye saldırırsa: 1-1+1=1 (99-100)
    1. seviye 5. seviyeye saldırırsa: 1-5+1= -3 (100)
    5. seviye 1. seviyeye saldırırsa: 5-1+1= 5 (95-100)

    Hareket Puanları & EÅ?yaların özellikleri

    At:
    Atların Güç, �eviklik, Dayanım özellikleri 40-60 arası, Hızları ortalama 80dir.

    Silah çekme: Serbest harekettir yani hareket puanı götürmez.
    1Mermi doldurmak ya da kartuÅ? (Å?arjör) deÄ?iÅ?tirmek= 5 hareket puanı
    Silah çekmek=0
    Yatmak, �ömelmek=0
    Kalkmak=5
    Sürünme hızı=10
    Ã?ömelerek, eÄ?ilerek yürüme=15

    Bonuslar & Cezalar:

    Yarım siper:+20
    Tam siper:+50
    İlkyardım çantası: (+20 Tedavi)
    Doktor çantası: (+50 Tedavi)
    Dürbün kalite: (İsabet=+50) (İzcilik=+15)
    Dürbün normal: (İsabet=+20) (İzcilik=+5)
    İz sürmede; takip edilen izler 3'ten fazlaysa +20, 9'dan fazlaysa:+50
    Gece gizlenmede görünmemek: +50
    Ã?ömelme: +10 siper ve keskin niÅ?an
    Yatma: +20 siper ve keskin niÃ…?an

    Beceriksiz elini kullanma: -20
    Anlık panik cezası: -10
    YoÄ?un Stres:-20
    At üstünde (koÅ?arken) yapılan hareketler:-50
    Gece Gizlenmede duyulmamak:-20
    Gece ıÅ?ıksız iz sürme:-50
    Gece elinde ıÅ?ıkla iz sürme:-20


    MariFeatler:

    Tabanca Marifeatleri:

    Uzman SilahÃ…?or:
    Min. Gereksinim: Ã?eviklik:30, Hızlı niÅ?an:+30, Tabanca:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Ä°ki eliyle tabanca kullanırken, soldakine ceza almaz!

    SilahÅ?or Saydırması:
    Min Gereksinim: Ã?eviklik:40, Hızlı NiÅ?an:+40, Tabanca:+40
    SaÄ?ladıÄ?ı avantaj: 1 turda tabancayla 2 atıÅ? yapabilme! (Ful-raund/Hızlı niÅ?an)

    SilahÃ…?or Ã…?ovu:
    Min. Gereksinim: Ã?eviklik:25, Tabanca:+25
    SaÄ?ladıÄ?ı avantaj: Tabancayı kılıfını sokup çıkarırken artistik bir Å?ekilde çevirerek görenleri etkiler ve +2 Karizma (geçici) kazandırır.

    Tüfek Marifeatleri:

    Winchester Uzmanı:
    Min. Gereksinim: Ã?eviklik:30, Hızlı niÅ?an:+30, Tüfek:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Winchester tüfek ile 1 turda 2 atıÅ?!

    Usta Keskin NiÅ?ancı:
    Min. Gereksinim: �eviklik:30, Tüfek:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: TüfeÄ?ine 1 kurÅ?unu serbest hareket olarak doldurabilir.

    Ã?ok Usta Keskin NiÅ?ancı:
    Min. Gereksinim: Güç:20, Bilgi:+30, Keskin niÅ?an:+40, Tüfek:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Tüfekle keskin niÅ?an atıÅ?larında mesafe cezası yarıya iner.

    Nokta VuruÃ…?u:
    Min. Gereksinim: Güç:20, Bilgi:+30, Keskin niÅ?an:+30, Tüfek:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Ã?zel noktalara yapılan atıÅ?larda ceza -30’a düÅ?er.

    Mermi Sektirme:
    Min. Gereksinim: Zeka:30, Bilgi:+30, Keskin niÅ?an:+50, Tüfek:+50
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Tek kurÅ?unla, arka arkaya duran iki kiÅ?iyi birden vurabilme. (mesafe en fazla menzilin yarısı kadar olmalıdır)

    Ã?ifte & Shotgun Marifeatleri:

    Ã?ifte AlıÅ?kanlıÄ?ı:
    Min. Gereksinim: Ã?ifte:+15
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Aynı anda çiftenin iki namlusunu birden ateÅ?leme!

    Winchester Shotgun Uzmanı:
    Min. Gereksinim: Ã?eviklik:30, Hızlı niÅ?an:+30, Ã?ifte:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Winchester Shotgun ile 1 turda 2 atıÅ?!

    Kızılderili Marifeatleri:

    Bufalo Gözü:
    Min. Gereksinim: Güç:40, �eviklik:20, Ok-Yay:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Okunu 30m menzile kadar atabilme.

    Å?ahin Pençesi:
    Min. Gereksinim: Güç:40, �eviklik:20, Ok-Yay:+40
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Aynı anda çift ok atabilme.

    Kartal Pençesi:
    Min. Gereksinim: Güç:50, �eviklik:20, Ok-Yay:+60
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Aynı anda üç ok birden atabilme.

    Patlayan Ok:
    Min. Gereksinim: Güç:30, Ok-Yay:+30, Patlayıcı:+10
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Dinamit baÄ?lanmıÅ? ok fırlatma.

    Kondisyon, Kesici & Fırlatma Marifeatleri:

    Demir Selamı:
    Min. Gereksinim: Güç:40, �eviklik:20, Bıçak, Balta, Mızrak, vs:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Bıçak, Balta, Mızrak, vs gibi silahları 15m kadar menzile etkili atabilme.

    Demir Yumruk:
    Min. Gereksinim: Güç:20, Yakın DövüÅ?:+15
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Silahsız dövüÅ? hasarı: 1d40

    Yakın DövüÅ? Uzmanı:
    Min. Gereksinim: Güç:40, Ã?eviklik:20, Yakın DövüÅ?:30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Silahsız dövüÅ?te öldürücü hasar verebilir. 1d100.

    Bıçak Ustası: (diÄ?er kesici silahlarda da uygulanır)
    Min. Gereksinim: Güç:30, �eviklik:30, Bıçak:30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Ä°ki elinde birden cezasız bıçak kullanabilir.

    Yakın Silah Uzmanı:
    Min. Gereksinim: Güç:30, Ã?eviklik:50, Yakın DövüÅ?:50, Bıçak, Balta, Mızrak, vs:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Bu tip silahlarla (ya da silahsız) bir turda iki vuruÅ? yapabilme.

    DiÄ?er Marifeatler:

    Patlayıcı Uzmanı:
    Min. Gereksinim: Zeka:20, Patlayıcı:+15
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Kaza riski kalmaz.

    Usta Binici:
    Min. Gereksinim: At sürme:+20
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: At üstünden yapılan hareketler Yarım ceza alır.

    Ã?ok Usta Binici:
    Min. Gereksinim: At sürme:+30
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: At üstünden yapılan hareketler ceza almaz.

    Zikzak KoÃ…?u:
    Min. Gereksinim: �eviklik:30, Güç:20
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Zikzak koÅ?arak, bir sonraki turda Korunma zarına Ã?evikliÄ?i 2 kat yazdırır.

    KulaÄ?ı Kesik:
    Gerksinim: Seviye=5
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Kritik vuruÅ? yeme Å?ansızlıÄ?ı yarıya düÅ?er.

    Acı Patlıcanı KıraÄ?ı Ã?almaz:
    Gerksinim: Seviye=10
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Kritik vuruÅ? yerse, direk ölmez, 2 kat hasar alır.

    Ã?lüm MeleÄ?i:
    Gerksinim: Keskin niÅ?an+Hızlı niÅ?an=100
    SaÄ?ladıÄ?ı Avantaj: Kritik vuruÅ? yaoma Å?ansı ikiye katlanır.


    .


    Last edited by dwaxer on Sun Oct 05, 2008 8:54 pm; edited 31 times in total
    Back to top View user's profileSend private message
    dwaxer
    Kullanıcı
    Kullanıcı





    Joined: May 21, 2007
    Posts: 6687

    PostPosted: Mon Jun 16, 2008 1:04 am Reply with quoteBack to top

    .

    Bazı malzemeler ve ortalama fiyatları($):
    At: 100
    At arabası: 300-1000
    Dürbün kalite: 300 (İsabet=+50) (İzcilik=+15)
    Dürbün normal: 150 (İsabet=+20) (İzcilik=+5)
    Balta: 5
    Kızılderili kalkanı: 5
    Kılıç: 10
    MuÃ…?ta: 5
    Kırbaç: 5
    Ä°p (20m): 2
    Kazma: 5
    Kürek: 5
    Otel odası (1gün): 1-5
    Nal: 1
    Ahır(1gün): 1
    �aydanlık: 2
    Giysi: 5
    Ã…?apka: 2-5
    Takım elbise: 10
    Berber: 1
    KaÄ?ıt, kalem: 1
    Yemek, kumanya: 1
    Viski: 1-3
    Tamir seti: 5
    Su matarası: 1
    Battaniye: 1
    Kibrit(50): 1
    Gaz yaÄ?ı(1Å?iÅ?e): 2
    Mum(10): 1
    Gaz Lambası: 3
    Kova, Tencere: 1
    Tuz, fasulye, vs(3kilo): 1
    Tren yolculuÄ?u (günlük): 1 (at için 3)
    Kelepçe: 7
    İlkyardım çantası: 15 (+20 Tedavi)
    Doktor çantası: 100 (+50 Tedavi)
    Smith & Wesson M3 - yedek kartuÃ…?: 15
    SıÄ?ır, inek: 80
    Keçi, koyun: 15
    Köpek yavru: 2
    Köpek eÄ?itimli: 120
    Köpek (Av): 180 (izcilik=+30)
    Köstekli Saat: 20-500
    Masa çalar saati: 10-500
    Bakır kablo (20m): 8
    Manyeto kutusu: 50
    Dinamit fitili (20m): 5

    NOT: Yeri geldikçe buraya baÅ?ka fiyatlar da ekleriz.
    .


    Ä°Å?te piyasada satılan bazı silahlar.
    Image

    Silahların resimlerini alttagörebilirsiniz. Buradaki silah listesi zaman zaman güncellenebilir.

    Devrimk'ya yolladıÄ?ı resimler için çok teÅ?ekkür ediyorum. Silah dükkanının vitrini gibi oldu adeta. Very Happy

    Remington M1876
    Bu kartuÅ?u olmayan her atıÅ?tan sonra doldurulması gereken tip tüfeklerden. Menzil 900 m.
    Image

    Kurmalı tüfekler
    AteÅ? ettikten sonra kurmak gereken (Bolt Action Rifle) tüfeklerin ilk yapım tarihi 1870'ler.
    AteÃ…? ettikten sonra kurmak gerekiyor. Menzil 1.200 m. KartuÃ…?:8mermi
    Mauser M1871 Modeli
    Image

    WÄ°NCHESTER
    Alttan kurmalı Winchester'in ürettiÄ?i silahlar 1870 baÅ?larında.
    KartuÅ?unda 15 mermi oluyor kurması tetik altından ve hızlı. Menzil 350 m.
    Model 1873
    Image

    Ã?Ä°FTE
    Ã?ifte 1830'larda kullanılmaya baÅ?lanmıÅ?. Bu silahın özelliÄ?i iki tetiÄ?inin olması iÅ?aret ve orta parmak kullanılarak iki namlu birden ateÅ?lenebiliyor. Menzil 35 m.
    Image

    Kesik namlulu çifte
    Hem namlusu hem dipçiliÄ?i kesilerekküçültülmüÅ?. Menzili daha kısalsa etki alanı geniÅ?liyor, gizlenebilmesi de diÄ?er bir faydası.
    Image

    Winchester Model 1887 (Shotgun)
    Winchester gibi ama �ifteli mermisi atıyor. 5 mermi alıyor.
    Image

    ALTIPATLAR
    Colt Navy
    Colt'un 1850-1870 arası sürekli kullanılmıÅ? ordu için özel olarak tasarladıÄ?ı silah. Altı mermi alıyor, Å?ekil olarakta beÄ?endiÄ?im bir tasarımdır. Menzil 20 m.
    Colt Navy 1851 Revolver
    Image

    Colt Peacemaker
    Colt'un 1870'lerden sonra yaygınlaÅ?an Peacemaker modeli. Altı mermi alıyor. Menzil 25 m.
    Image

    Smith & Wesson Model 3
    1874 yapımı bu silahın özelliÄ?i çifte mantıÄ?ında ortadan kırılarak mermilerinin deÄ?iÅ?tirilebilmesi. GöbeÄ?in çıkartılıp yerine yenisini takmak suretiyle nispeten daha hızlı bir kartuÅ? deÄ?iÅ?imi saÄ?lanıyor.
    Image

    DERRÄ°NGER
    Derringerlerin ilk modelleri tek mermi alıyor menzilleri 5m.
    1856 Model Filedelfiya Derringer
    Image
    Image

    Remington M1871
    Tek mermi (50 kalibrelik tüfek mermisi) alan deÄ?iÅ?ik bir model.
    Image

    1867 Dinamit'in bulunması.
    Image

    GATLÄ°NG
    1860'larda Mitralyözün bir üst modeli olan Gatlingler icat edilmiÅ?.
    Image

    Evet yakın dövüÅ? silahlarını unutmamak lazım.

    MuÃ…?ta.
    Image

    Kırbaç, posta arabası sürücülerinin vazgeçilmez eÅ?yası.
    Image

    1840'larda üretilmeye baÅ?lanan Bowie tip bıçak. Bıçak kısmı 25 cm. boyunda.
    Image

    Süvari kılıçları 70 cm. boyunda.
    Image
    Image

    Tüfek için süngü
    Image

    Kızılderili yayı ve okları
    Image

    Kızılderili ok ve nacak
    Image

    Kızılderili fırlatma silahı Tomahawk 30 cm. boyunda.
    Image

    Kızılderili baltası
    Image

    Kızılderililerin kullandıÄ?ı kalkan 50 cm. çapında.
    Image
    .


    Last edited by dwaxer on Tue Jul 15, 2008 11:30 pm; edited 16 times in total
    Back to top View user's profileSend private message
    dwaxer
    Kullanıcı
    Kullanıcı





    Joined: May 21, 2007
    Posts: 6687

    PostPosted: Wed Jun 18, 2008 1:34 am Reply with quoteBack to top

    .
    Arananlar Listesi



    Image
    Butch Cassidy
    BeÅ? kiÅ?ilik çetesiyle çok tehlikeli bir soyguncu. (seviye8 )
    �dül:4000


    Image
    Pablo Ramirez "El Tuco"
    Meksikalı banka soyguncusu, beÅ? kiÅ?ilik çetesiyle beraber El Paso bankasını soymaktan aranıyor. Kasayı dinamitle patlattıktan sonra çiftesiyle ateÅ? ederek üç kiÅ?iyi öldürmüÅ?. 1.70 boyunda, tıknaz, kıvırcık gri saç, sakal. (seviy3)
    �dül:1500


    Image
    No-ka'teh "Jaguar"
    Kızılderili, toplama kampından kaçtıktan sonra etrafa dehÅ?et saçmaya baÅ?lamıÅ?, yalnız baÅ?ına küçük çiftlik evlerini basıp çoluk çocuk demeden herkesi öldürüyor. (Seviye:2)
    �dül:1000


    Image
    Brimson Biraderler
    Tren soyguncuları, iki kardeÅ? Jashua ve Albert Brimson amca çocukları Bill Brimson'la beraber çalıÅ?ıyorlar. Uzun süredir bu iÅ?i yaptıkları için bankalar Pinkerton'a baÅ?vurdu. (seviyeler4er)
    �dül:3x2000


    Image
    Doyle & Manny
    Frank Doyle ve Stephen Manny posta arabalarını soyuyorlar, soydukları insanların elbiselerini de alıp don-gömlek kasabaya yolluyorlar. Genelde sadece nakledillen parayı çalıp cinayet iÅ?lemiyorlar. (Seviyeler2Å?er)
    �dül:2x1000

    Image
    Jacob Samuelson
    Saat tamirlcisi, sessiz bir kiÅ?i olarak biliniyor, barda kendisine söylenen bir söz yüzünden cinnet geçirip altı kiÅ?iyi öldürmüÅ?. Gözlüklü, sakallı, ufak tefek çelimsiz bir tip. Cinnet geçirmesine sebep olan kelime "boynuz". (seviye2)
    �dül:1000


    Image
    Jim Brown "Adewale"
    Eski zenci köle, kendisine hakaret eden bir silahÅ?örü bir yumrukta öldürmüÅ?.
    2 metre boyunda dev yapılı çok kuvvetli biri. (Seviye1)
    �dül:500


    Image
    Beyaz Eldiven
    Kiralık katil, ismi bilinmiyor, görünümü bilinmiyor.
    Ã?eÅ?itli siyasi figürleri öldürmüÅ?, zehir, uzaktan tüfekle vurma, gece boÄ?ma gibi farklı yöntemler kullanıyor, cinayetleri iÅ?ledikten sonra beyaz bir eldiven bırakıyor. (seviye5)
    �dül:2500

    Image
    Dalton KardeÃ…?ler:
    Dört kardeÅ?, her türlü suçu iÅ?lemiÅ?ler, defalarca hapise girmelerine raÄ?men dört tünel kazarak dıÅ?arı çıkmayı tekrar baÅ?armıÅ?lar.
    Soldan saÄ?a
    Joe Dalton (Grubun beyni)
    William Dalton
    Avarel Dalton
    Jack Dalton
    (Seviyeler2Å?er) Ã?dül:4x1000$

    .
    Image
    Å?ehirliler çetesi; çok sayıda banka ve tren soygunu ve bu soygunlar esnasında karÅ?ı koyan güvenlik görevlilerini öldürmek suçundan aranıyorlar.
    Felix & Frank Bundy (ortadaki siyah giysililer) Seviye5Å?er=Ã?dül:2x2500
    DiÄ?er çete elemanları; Seviye3er=Ã?dül:7x1500

    Image
    Belalı yedili
    Chris Adams ve silahÅ?örler çetesi. Adamlarının hepsinin farklı özellikleri var.
    Soldan saÄ?a,
    Bombacı Vic patlama iÅ?lerinde; Seviye4=Ã?dül:2000
    YakıÅ?ıklı Jonny Winchesterini çok iyi kullanır; Seviye4=Ã?dül:2000
    �ift tabanca Bart iki colt kullanıyor; Seviye4=�dül:2000
    Chris Adams her tür silahta iyidir; Seviye4=�dül:2000
    �küz Jack bıçak kullanma ve fırlatma ustası; Seviye4=�dül:2000
    Keskin Bill uzun namlulu tüfeÄ?iyle 500 metreden parayı vurabilir; Seviye6=Ã?dül:3000
    Cambaz Bill kemendiyle olmadık numaralar yapar; Seviye4=�dül:2000
    Hepsinin baÅ?ına ayrı ayrı ödül konulmuÅ?, hepsini birden yakalayana ayrıca ödül var. (+5000)
    Kiralık katiller, öldürdüklerinin hesapları tutulamayacak kadar çok.

    Image
    Cincinnati Kid
    Eski ödül avcısı hızlı bir kumarbaz, hile yaptıÄ?ı söylenince masadaki herkesi öldürüp kaçmıÅ?. Ã?zel yapım bir tüfeÄ?i var.
    Seviye3=�dül:1500

    Image
    Kasap Budd
    YaÅ?lı kadınları öldürüp millete sattıÄ?ı tespit edilmiÅ?, hapisaneden kaçmıÅ? bir deli.
    Seviye1=�dül:500

    Image
    Torro
    Meksika tarafında aktif olan bir haydut. Tek baÅ?ına Meksika devrimi yapacaÄ?ını sanan bir romantik. Subayları aÅ?aÄ?ılama ve hakaret, vergi için toplanan paraları gasp etmek suçları arasında. Meksika hükümeti tarafından aranıyor.
    Seviye20=�dül:10000

    Image
    Doktor Morbid
    Garip icatlar yapan bir mucit. Askeri silah üretimi yaptırtılmak istenirken kaledeki bir tabur askeri zehirli gazla öldürüp kaçmıÅ?.
    Seviye3=�dül:1500

    Image
    Mezarcı Lou
    Uzun zaman önce küçük bir kasabada kendi halinde bir levazımatçıyken, kasabadaki ölümlerin vahÅ?i batıya yakıÅ?mayan bir Å?ekilde azalması sonucu parasız kalan mezarcı ekmek parasını kendi çıkarmaya karar verir ve kasaba sakinlerini teker teker gizlice öldürmeye baÅ?lar. Bir süre iÅ?leri iyi gitse de küçük sırrı açıÄ?a çıkar ve kasabadan ayrılmak durumunda kalır. At arabasıyla seyahat halindedir. Arabada tabut taÅ?ır. Kafasında hep uzun siyah silindir Å?apka vardır ve boynunda mezura asılıdır.
    Seviye2=�dül:1000$

    Image
    Kelly Mc Deal
    Kocası bir yemek masasının baÅ?ında önce boÄ?ulmuÅ? sonra da 10 yerinden Å?iÅ?lenmiÅ? bir Å?ekilde bulunmuÅ?tur. Kocasından nefret ettiÄ?i için Å?üpheler bunu yapanın Kelly Mc deal olduÄ?u üstünde yoÄ?unlaÅ?mıÅ?tır. Ancak hala nasıl olupta adamı bu kadar kolay boÄ?duÄ?u anlaÅ?ılamamıÅ?tır!
    Seviye1=�dül:500

    Image
    Kara Zambak
    Sürekli gezen ve kılık deÄ?iÅ?tiren, beraber olduÄ?u erkeklerin sabahına paralarını alıp kaçan bir hanımefendi. Ayrıca bir kaç banka soygununda ve bir posta arabasının boÅ?altılmasında parmaÄ?ı olduÄ?u düÅ?ünlüyor. en büyük zaafı güzel takılar.
    Seviye1=�dül:500

    Image
    Kara Kanatlı �lüm.
    Kiralık katil. Genelde sessizce yaklaÅ?ıp kurbanının iÅ?ini çabucak bitirir. Bir hayalet olduÄ?una dair hakkında efsaneler türetilmiÅ?tir. Kurbanları ve müÅ?terileri daima beyaz adamdır.
    Seviye12=�dül:6000

    Image
    General H. Howard.
    Å?avaÅ? suçlusu. YandaÅ?ı birkaç askerle zimmetine para çeçirmek, kızılderili katliamı, tecavüz, suçlarını örtbas etmek için Å?ahitlerin ortadan kaldırılması, cinayet, çete kurmak, devlete isyen.
    Seviye6=�dül:3000

    Image
    Cliff Westwood.
    SilahÅ?or. Teksas valisinin dört korumasını öldürmekten aranıyor.
    Seviye5=�dül:2500

    Image
    Snoop KardeÃ…?ler.
    Soygun, cinayet.
    Seviyeler:3er=�düller:1500er$


    Image
    Monty Baker
    Dolandırıcı, hırsız, üçkâÄ?ıtçı, adam yaralama.
    Seviye:1=�dül:500$

    Image
    Salma & Penêlope
    Hırsızlık, silahlı soygun
    Seviyeler:2=�dül:1000'er $


    .



    NOT: Arananlar listesi doÄ?al olarak zaman zaman güncellenecektir.

    .
    Back to top View user's profileSend private message
    Display posts from previous:      
    Post new topicReply to topic


     Jump to:   



    View next topic
    View previous topic
    You cannot post new topics in this forum
    You cannot reply to topics in this forum
    You cannot edit your posts in this forum
    You cannot delete your posts in this forum
    You cannot vote in polls in this forum


    Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

    :: HalloweenV2 phpBB Theme Exclusive ::
     


    All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest © 2005 by me.
    You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt

    Sayfa Üretimi: 0.77 Saniye