Karakterin İsmi, görünüşü, özgeçmişi.
Kişisel özellikler
Güç:
Çeviklik:
Zeka:
şans:
Kişilik (6 adet) özelliklerine: Toplam 55 puanı dağıtıyorsunuz.
Her biri en az 5, en fazla 20 olabilir.
Her 5 seviyede 5 puan daha ekleyebiliyorsunuz.
İnsan:
2. seviyeden bir marifet seçebilirler.
Kişisel özelliklerinden birine 5 puan fazla ekleyebilir.
+10 yeteneklerden herhangi birine
Gulyabani:
+5 Zeka
Aldığı hasarlardan -10 çıkartılır.
Radyasyondan zarar görmez.
Susuzluğa ve iklim şartlarına karşı dayanıklıdır.
S.Mutant:
+10 Güç, -5 Zeka
+50 Hp
Ağır makinelileri tek elleriyle kullanabilirler.
İyileşmeleri hızlıdır, bağımlılık yapan maddeler bir kademe düşük etki eder.
Yetenekler Savaş Yetenekleri
Yakın dövüş: (Güç+Çeviklik)
Fırlatmalı silahlar: (Güç+Çeviklik)
Yakın Dövüş silahları: (Güç+Çeviklik)
Hızlı nişan: (Çeviklik)
Keskin nişan: (Zeka)
Tabanca: (Çeviklik)
Tüfek: (Çeviklik)
Ağır Makinalı: (Güç)
Patlayıcı, vs: (Zeka)
Fiziksel Yetenekler
Atletizm: (Güç+Çeviklik)
At sürme: (Çeviklik)
Araç Kullanma: (Çeviklik+Zeka)
Avcılık, İzcilik: (Güç+Zeka)
Gizlenme: (Çeviklik+Zeka)
Yeteneklere:
Toplam 45 puan dağıtıyorsunuz.
Bir yeteneğe ilk seviyede en fazla +15 verebilirsiniz.
Sonraki seviyelerde yatırılabilecek puan bariyeri (5 x seviye+10)dur.
Last edited by devrimk on Sat Sep 12, 2009 7:30 am; edited 10 times in total
Marifetler 1. seviyede özgeçmişinizle bağlantılı olup her çift sayılı seviyede alınır.
Seviye 1: Asker: Seri atış yapan tüfeklerde ceza almaz.
Avcı: Gizlenme zarlarına aydınlık yüzünden ceza almaz.
Hızlı Metabolizma: Gladyatör: Kullandığınız yakın dövüş silahlarının hasarlarına güç puanınız eklenir.
Mistik Yabancı: Tesadüf mü yoksa kader mi? Başınız dertteyken biri sizi gelip kurtarabilir.
Mucit: Elinde alet takımı olmasa bile tamir yapabilir. Farklı parçaları toplayarak yeni aletler icat edebilir.
Karateci çocuk: Aldığınız eğitim sayesinde yürürken ya da koşarken ceza almazsınız.
Çfke: Size saldırmaları sizi delirtiyor, savunmanıza aldığınız ceza kadar saldırınızı yükseltebilirsiniz (temel savunmanızdan yüksek olamaz).
Sadık yardımcı:* Yanınıza eğitimli bir yaratık alabilirsiniz. Seçeceğiniz bir zihinsel ya da fiziksel yetenekte size yardım edebilir.
Yol Savaşçısı: Herhangi bir araç kullanırken ceza almadan silahını doldurup ateşleyebilir.
Gulyabani: Tehlikesiz: Zayıf görünümünüz düşmanların sizi ciddiye almamasını sağlayabilir.(%50+şans oranında)
S.Mutant Dev Mutant: Irkdaşlarınızdan bile irisiniz bu iriliğiniz size +50 hp veriyor.
Çlüm Pençesi: Hayvan: Irkınızın hayvan yanı daha ağır basıyor, ırksal özellikleriniz iki kat daha fazla.(Olumlu ve olumsuz yönde)
Seviye 2:
Can yoldaşı: Yardımcınızın savaşma yetenekleri sizinle birlikte seviye atlar.
Çevik Çocuk:* Durduğunuz yerde adeta dans ediyorsunuz AC: +10
Çift Tabanca: İki eliyle silah kullanırken ceza almaz!
Çifte Alışkanlığı: Aynı anda çiftenin iki namlusunu birden ateşleme! (+20 hasar)
Delirme:* Gözünüz karardığında ölümcül darbeler vuruyorsunuz.(+10 hasar)
Hızlı Parmak: Silahına şarjörünü zaman kaybetmeksizin doldurabilir.
İri kıyım:* İriliğiniz göz kamaştırıyor +25 hp.
Kıdemli Asker: Savaş sırasında ilaçları zaman kaybetmeksizin kullanabilirsiniz.
Reaver: Vücudunuzun bir parçası mekanik olarak yenilendi, Güç, Çeviklik ya da Zeka özelliklerinizden birine +5 alın.
Sıhhiye: İlkyardım çantanız yanınızdaysa bir tur içinde kendinizi ya da arkadaşınızı iyileştirmeye çalışabilirsiniz.
Silahşor: İlk saldırıyı siz yaptıysanız insiyatif atıp ilk turda bir daha oynayabilirsiniz.
Gulyabani: Bitkiyabani:* Yıllar içinde bazı gulların vücudu bitkiler gibi iyice sertleşir. DR:+10
S.Mutant Çifte Makinalı: İki eliyle ağır silah kullanırken ceza almaz!
Çlüm Pençesi: Koca Pençe: Bazı Pençeler büyüktür hasar verirken iki katı hesaplanır.
Seviye 4: Arabam silahtır: Arabanızı silah olarak kullanabilirsiniz, saldırı için ilgili yetenek puanınız kullanılır. Hasara ek olarak sürüş yeteneğiniz de eklenir.
Cinnet:* Dökülen kanlar, patlayan silahlar kısa süreli çinnet geçirmenize yol açar insanüstü bir dayanıklılığa ulaşırsınız DR:+10
Hırsız: Tuzaklarda ya da bilgisayar şifrelerinde 2d100 atıp iyisini seçebilirsiniz.
Komando: Suikast yaptığınızda aynı tur bir kere daha suikast yapabilirsiniz.
Kılıç ustası: Silahınızı turda iki kere savurabilirsiniz.
Silah ustası:* Seçtiğiniz silah ellerinizde daha ölümcül +10 saldırı.
Çlüm Pençesi: Kertenkele: Kertenkele yönünüz ağır basıyor, duvarlara rahatça tırmanabilirsiniz.
Seviye 6: Kılıç üstadı: Büyük boy yakın dövüş silahı kullanıyorsanız size yakın üç kişiye aynı anda vurabilirsiniz.
Hareketli hedef: Tur içinde hareket ettiyseniz düşmanlarınızın sizi hedef alması zorlaşır. +20 AC.
Ninja: Sessizce koşarken ceza almazsınız.
Usta Nişancı: Keskin nişan aldığınızda 2d100 atıp yükseğini kullanabilirsiniz.
şimşek refleksler: Eğer biri sizi Esir almışsa ve silah uzanabileceğiniz mesafedeyse ani bir hareketle silahı kapabilirsiniz. Bu saldırıda "Yakın dövüş" özelliğiniz kullanılır.
Gulyabani: Ağaçyabani: Ağaçla birleşen gul vucudu meyve vermeye başlarsa bu lezzetli meyveler +5 (seçilen bir özelliğe) etki eder.
S.Mutant Super Mutant Çavuş: Efendinin ordusunda verilen özel eğitimi öğrendiniz. Tüm ağır silahlara +20 saldırı avantajı.
*Tekrar alınabilir.
Last edited by devrimk on Fri Sep 11, 2009 5:59 pm; edited 21 times in total
Malzemeler: Zırhlar:
Zırhların bir kısmı savunmanızı arttırırken (AC) bir kısmı yediğiniz darbeleri azaltır (DR). Yüksek teknoloji ürünü zırhların başka avantajları da mevcuttur.
Motor Kaskı: DR:+5
Asker miğferi: DR:+10
Deri Ceket: AC:+20
Tabaklanmış Deri Ceket: AC:+30
Çelik Yelek: DR:+30
Yaşam zırhı: Çevre etkilerine ve radyasyona karşı tam koruma sağlar
Reaver Armor: AC:+40, DR:+40, Pipboy, Çevre etkilerine karşı tam koruma sağlar
Power Armor: AC:+50, DR:+60, pipboy, telsiz, Çevre etkilerine ve radyasyona karşı tam koruma sağlar
Silahlar: Yakın Dövüş:
Yumruk: Güç değeri kadar
Muşta: +20
Bıçak: +30
Bayıltma silahı: Bir round tutulduğunda bayıltır
Balta: +40
Balyoz: +50
Körüklü Balyoz: +60 (Mini pil) (şarjör: 20)
Metal Yumruk (Power Fist): +60 (Mini pil) (şarjör: 20)
Çatışma başladığında herkes için öncelik zarı atılır.
Çncelik: 1d100+Çeviklik
Bir oyuncu ateş ettiğinde isabet zarı atıyor, ateş edilen ise korunma zarı atıyor.
İsabet zarı: 1d100+İlgili Yetenekler-Mesafe cezası
Korunma zarı: 1d100+Çeviklik+Zırh+Siper bonusu
İsabet zarı yüksekse aradaki fark kullanılan silahın hasarına eklenerek verilen hasar hesaplanır.
Genel olarak iki tip saldırı yapabilirsiniz bunlar "Hızlı nişan" ve "Keskin" nişan yeteneklerine bağlıdır.
Kullandığınız silahı "Hızlı nişan" ya da "Keskin nişan" ile toplayarak saldırı zarına eklersiniz.
El bombası gibi fırlatılarak kullanılan silahlar "Fırlatmalı silahlar" yerine "Patlayıcı" özelliği kullanılarak atılır.
Araç savaşları:
Yoldan çıkartma Hasar verme:
Er yada geç yollarda savaşmak zorunda kalınabilir.
Herkes için öncelik zarı atılır.
Çncelik: 1d100+Çeviklik+Sürüş yeteneği
şöför yanındaki düşman araca vurmaya ya da yoldan çıkartmaya çalışırsa:
İsabet zarı: 1d100+Sürüş yeteneği
Korunma zarı: 1d100+Sürüş yeteneği
Aradaki fark + aracın vereceği hasar diğer aracın HPsinden fazlaysa araç yoldan çıkar ve arızalanır.
Kafa kafaya düello:
İki araç karşılıklı olarak birbirlerine çarparlarsa araçların verdiği hasar iki katına çıkar ayrıca her iki araçta verdiği hasarın yarısı kadarını kendisine de alır.
Çzel Hareketler:
Çömelme:
Çömeldiğinizde daha iyi nişan alma imkanınız doğar +10 saldırı avantajı alırsınız. Ayrıca hedef küçülttüğünüz için savunmanız +10 artar.
Esir alma:
Silahsız ya da silahını bırakmış bir insana nişan almış durumdaysanız en ufak hareketinde (turunuzdan önce) anında ateş edebilirsiniz.
Keskin nişan:
Keskin nişan özelliğinizi kullandığınızda o tur hiç bir şey yapmadan nişan alır ertesi tur size geldiği anda ateş edersiniz. Bu süre zarfında yara alırsanız nişanınız bozulur. Atışınız başarılı olursa silahınız iki kat hasar verir.
Koruma ateşi:
Silahınızla seri halde ateş edersiniz (Turda üç mermi) saldırı zarınız kadar arkadaşınıza savunma verirsiniz. Koruma ateşinizi önemsemeyen yaratığa ayrıca bir atış yapabilirsiniz.
Not: Birden fazla yaratığa karşı koruma ateşi yapmak için silahınızın seri atış özelliği olması gerekir.
Nokta Atışı:
Ufak bir bölgeyi hedefliyorsanız alacağınız ceza -50 dir. (Kafa, el, silah, dinamit vs.)
Temkinli Dövüş:
Savunma ve Saldırı zarlarınızın yerini değiştirebilirsiniz.
Seri Atış:
Makineli tüfeklerde bulunan bu özellik sayesinde tur içinde fazladan mermi atabilirsiniz. Bu fazladan atılan mermiler silahtan silaha göre değişmektedir. Genel formül 10 mermi için -10 saldırı, +30 hasar şeklindedir.
Siper Alma:
Bulabildiğiniz eşyanın arkasından ateş etmek size +20 savunma kazandırır.
Suikast:
Düşmanınız sizi farketmeden yanına sokulabilirseniz ilk darbenizde kullandığınız silahın hasarı iki kat artar. Genelde yakın dövüş silahlarıyla yapılsa da fırlatmalı silahlar ya da susturucu takılmış silahlarla yapılabilir.
Tam defans:
Tur içinde zamanınızı tamamiyle savunmaya harcarsanız, çeviklikten aldığınız puan iki kat artar ayrıca 2d100 atılıp iyi olan zar savunmanıza eklenir.
Topluluğu Tarama:
Seri atış özelliği bulunan silahlarla yapılır. Toplamda altı kareyi geçmemek üzere üç ayrı hedefe ateş adebilir. Bu gibi durumlarda saldırı zarları ayrı atılır ve her bir hedefe bir mermi saplanıyormuş gibi hesaplanır.
Yardım:
Arkadaşınızın daha isabetli vurması için taciz ateşi yapabilirsiniz. Saldırınız başarılı olursa arkadaşınıza +20 saldırı avantajı vermiş olursunuz.
Yere Yatma:
Yere yattığınızda daha iyi nişan alma imkanınız doğar +20 saldırı avantajı alırsınız. Ayrıca hedef küçülttüğünüz için savunmanız +20 artar.
Cezalar:
Araç kullanma:
Araç kullanırken ya da binek üzerindeyken yapılan saldırılar -50 saldırı cezası alır.
Çift Silah:
İki elle silah kullanmanın seri atış yapabilme gibi bir avantajı da vardır. Fakat isabet ettirmek zordur: -20 saldırı, +30 hasar. Farklı noktalara ateş edilirse sadece ceza uygulanır.
Hareket etme:
Koşup, zıplarken ateş etmeniz gerekebilir isabet ettirmeniz oldukça zorlaşacaktır -50 saldırı cezası alır.
Karanlık:
Ay ışığı gibi hafif alacakaranlıklarda -50 ceza.
Tam karanlıkta kullandığınız silah yerine Avcılık, İzcilik zarınız kullanılır.
Menzil:
Tabancalar: 30 m.
Otomatik silahlar: 50 m.
Eski tip tüfekler ve Çifteler: 100 m.
Tüfek ve askeri tüfekler: 400 m.
Keskin nişan tüfekleri, Ağır makinalılar: 1 km.
-50 ceza alınarak etkili menzilin yarısı kadar uzağa ateş edilebilir.
Yaralanma:
50 hp altına düştüğünüz zaman: -20 saldırı, -20 savunma.
20 hp altına düştüğünüz zaman: -50 saldırı, -50 savunma.
10 hp altına düştüğünüz zaman: Ayakta duramazsınız, sadece basit hareketler yapabilirsiniz.
İyileşme:
Doğal İyileşme:
Yaranızın durumuna göre iyileşme süreciniz değişir:
0 HP'den 10 HP'ye kadar her Hp için 1 hafta.
11 HP'den 20 HP'ye kadar her Hp için 1 gün.
20 HP'den 50 HP'ye kadar her Hp için 1 saat.
50 HP'den sonrası için her 10 Hp için 1 saat.
Tedavi:
İlkyardım-Tedavi özelliğinizi ilkyardım çantanızla beraber kullanarak kendinizin ya da arkadaşınızın durumunu düzeltebilirsiniz. Bu işlem için gereken süre bir dakikadır. Alınan yara+50 aynı zamanda sizin zorluk derecenizdir. Başarılı olduğunuz zaman yaralının iyileşme sürecini en üst seviyeye çıkartırsınız. (10 Hp için 1 saat.) Yaralı biri tedavi edilmezse her dakikada 5 hp kaybeder.
Çlüm:
Hp sıfırın altına düştüğünde ölüm gerçekleşir, eğer üç tur içinde kalbine adrenalin yapılabilir ya da elektroşok verilebilirse kişinin ölümden yüzdesi (50+seviye+şans) kadardır.
Elinizde bu aletler yoksa ilkyardım yeteneğinizle kalp masajı yapmayı deneyebilirsiniz. Bunun başarı yüzdesi (ilk yardım yeteneğiniz+seviye+şans) kadardır.
Last edited by devrimk on Fri Sep 04, 2009 11:01 am; edited 21 times in total
Bağımlılık yapan ilaçlar üç gruptadır. Bağımlılık yapmama oranı %50+şansdır.
Bağımlılık seviyesi ne olursa olsun gün içinde aynı ilaçtan 3 kere kullanırsanız bağımlı olma ihtimaliniz doğar.
Bağımlılık oranı düşük maddeler
Bunlar ay içinde hergün kullanıldığı takdirde bağımlılık yapabilir. Yoksunluk durumunda verdiği avantajlar kadar dezavantaj verir. Kullanıldığı zaman yarattığı avantaj süresi on dakikadır.
Bağımlılık oranı orta maddeler
Bunlar hafta içinde hergün kullanıldığı takdirde bağımlılık yapabilir. Yoksunluk durumunda verdiği avantajlar kadar dezavantaj verir. Kullanıldığı zaman yarattığı avantaj süresi otuz dakikadır.
Bağımlılık oranı yüksek maddeler
Bunlar bir kere kullanılsa bile bağımlılık yapabilir. Yoksunluk durumunda verdiği avantajlar kadar dezavantaj verir. Kullanıldığı zaman yarattığı avantaj süresi altmış dakikadır.
şans Meleği:
Her oyuncunun başlangıçta bir şans meleği olur. şans meleği oyuncunun zarı mutlaka tutturması gerektiği durumlarda kullanılır ve 100 atılmış varsayılır.
şans meleği kazanmanın bir kaç yolu vardır.
1- Kahramanca davranmak,
2- Karakterini başarılı bir şekilde yansıtmak,
3- Hikaye gidişatını korumak için DM tarafından yapılan haksızlıklar.
Yardım:
Eğer bir karakter bir yeteneğe puan yatırmışsa başka birine aynı konuda yardım edebilir. Bu yardım atılan zara +20 ekletir.
Yetenek karşılaşmaları:
Yetenek karşılaşmalarında zar atılmaz kimin toplam puanı yüksekse kazanmış sayılır. Eşitlik durumunda oyuncu 1d100 atar 50 ve üstünde kazanmış sayılır.
Zorluk Dereceleri:
Yeteneklerde baskı altında olmadığınız sürece 50 atmış sayılırsınız.
Genel zorluk dereceleri:
DC:50 Basit
Mevcut eşyaları birleştirmek.
Mekanik:
Silahlara Laser pointer, dürbün monte etmek.
Süre birkaç saat.
DC:100 Normal
Basit eşyaları birleştirerek daha faydalı hale getirmek:
Mekanik:
Silahlara Laser pointer, dürbün eklemek, şarjör genişletmek, mermilerin hasarını arttırmak.
Biyoloji:
İki farklı etkili ilacı tek ilaç haline getirmek.
Süre 1 gün, tutturulamazsa 1 gün sonra tekrar tekrar zar atılabilir.
DC:140 Orta
Mevcut eşyaları daha dayanıklı, daha güçlü hale getirmek:
Mekanik:
Silahların hasarını arttırmak, Zırhların AC'sini ya da DR'sini arttırmak. (Mevcudun en fazla yarısı kadar arttırılabilir)
Biyoloji:
İlaçların etkisini çoğatmak, bağımlılık oranlarını düşürtmek.
Süre 1 hafta, tutturulamazsa 1 hafta sonra tekrar tekrar zar atılabilir.
DC:180 Zor
İki farklı eşyayı birleştirerek yeni bir eşya yapmak ya da tamamen yeni bir eşya yapmak:
Mekanik & Biyoloji:
0 hp'ye düştüğünde otomatik kalp masajı ve adrenalin iğnesi yapan zırh, insanı uçurabilen sırt roketi.
Süre 1 ay, tutturulamazsa 1 ay sonra tekrar tekrar zar atılabilir.
DC:250 İmkansız
Mars'a gidebilecek roket, AI bilgisayar, Zaman makinesi
Süre 1 yıl, tutturulamazsa 1 yıl sonra tekrar tekrar zar atılabilir.
Evet bu süreler zarfında başarısız olunduğunda yapmaya çalıştığınız aletin bir kısmı kullanılmaz hale geliyor. Tüfeğinize dürbün takmaya uğraşırken camı çatlatıyorsunuz ve yeni bir dürbün bulmak zorunda kalıyorsunuz.
Last edited by devrimk on Sat Sep 12, 2009 7:36 am; edited 11 times in total
Sıradan Figüran:
Sıradan NPC'ler oyunda her an karşılaşılabilecek karakterlerdir. Marifetleri yoktur, iki adet yetenekleri vardır.
1. Seviye Hırsız:
Savaş Kabiliyeti:
HP: 100
AC: 15
DR: 0
Saldırı: 40, Hasar +30 ya da Saldırı: 30, Hasar +40 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.
Mekanik, Tamir: 20 / her seviye için +5 eklenir.
Sessiz hareket etme: 20/ her seviye için +5 eklenir.
Uzman Figüran:
Uzman NPCler belli konularda uzmanlaşmış karakterlerdir. Eğer uzmanlığı savaşla ilgili değilse savaş kabiliyetleri sıradan NPClerden farklı değildir. Uzmanlığıyla ilgili marifetlere sahip olabilirler. Genel olarak seviyeleri 5,10,15 şeklindedir.
5. seviye Doktor:
Savaş Kabiliyeti:
HP: 100
AC: 15
DR: 0
Saldırı: 60, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.
İlkyardım-Tedavi: 55 / her seviye için +5 eklenir.
Patron (Boss) Figüran:
Bunlar aynı oyuncu karakterleri gibi tasarlanır, ekipmanları gelişmiş düzeyde olabilir.
Hayvanlar:
Hayvanlar da sıradan NPC'ler gibidir marifet alamazlar. Çeviklikleri fazladır ebatlarına göre HPleri azalır yada artar.
Küçük hayvanlar -75, +20 AC
orta boy hayvanlar -50 hp, +10 AC
normal boy hayvanlar, herhangi bir avantajları yoktur
büyük hayvanlar +100 hp, +10 DR
çok büyük hayvanlar +200 hp, +20 DR
alırlar.
Köpek:
Savaş Kabiliyeti:
HP: 50
AC: 25
DR: 0
Saldırı: 40, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.
Böcekler ve Eklembacaklılar:
Radyasyon bazen böcekleri de etkiler bu dünyada normal boyutlarından çok daha fazla büyük böceklerle karşılaşabilirsiniz. Böceklerin doğal zırhı onları darbelere karşı oldukça korur.
Küçük böcekler, -75, +20 AC, +10 DR
orta boy böcekler, -50 hp, +10 AC, +20 DR
normal boy böcekler, +30 DR
büyük böcekler,+100 hp, +40 DR
çok büyük böcekler, +200 hp, +50 DR
alırlar.
Dev Akrep: (İnsan boyunda)
Savaş Kabiliyeti:
HP: 100
AC: 15
DR: +30
Saldırı: 40, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5, hasara +10 eklenir.
Bitkiler:
Radyasyon bazen bitkileri de etkiler bu dünyada normalden daha zeki ve hareket kabiliyeti olan bitkilerlede karşılaşabilirsiniz. Bitkilerin bilinen bir anatomik yapısı olmaması onları darbelere karşı oldukça korur.
Küçük bitkiler, -75, +15 AC, +50 DR
orta boy bitkiler, -50 hp, +5 AC, +50 DR
normal boy bitkiler, +50 DR
büyük bitkiler,+100 hp, +50 DR
çok büyük bitkiler, +200 hp, +50 DR
alırlar.
Dev Sinekkapan: (İnsan boyunda)
Savaş Kabiliyeti:
HP: 100
AC: 15
DR: +50
Saldırı: 40, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.
Robotlar:
Yapay zekaları olmasa da robotlarda bazen düşmanınız olabilir. Robotlar diğer canlılardan oldukça dayanıklıdır.
Küçük robotlar, -75, +50 AC, +40 DR
orta boy robotlar, -50 hp, +25 AC, +50 DR
normal boy robotlar, +100 hp, +20 AC +60 DR
büyük robotlar,+300 hp, +70 DR
çok büyük robotlar, +500 hp, +80 DR
alırlar.
Robot: (İnsan boyunda)
Savaş Kabiliyeti:
HP: 200
AC: 35
DR: +60
Saldırı: 40, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.
Last edited by devrimk on Sat Sep 12, 2009 7:41 am; edited 5 times in total
Kişisel özellikler
Güç: 15
Çeviklik: 20
Zeka: 15
şans: 10
Ghoul:
+5 Zeka
Aldığı hasarlardan -10 çıkartılır.
Radyasyondan zarar görmez.
Yetenekler Savaş Yetenekleri
Yakın dövüş: 35
Fırlatmalı silahlar: 35
Yakın Dövüş silahları: 35
Hızlı nişan:(20)+20= 40
Keskin nişan: 15
Tabanca: 20
Tüfek: (20)+20= 40
Ağır Makinalı: 15
Patlayıcı, vs: 15
Fiziksel Yetenekler
Atletizm: 35
At sürme: 20
Araç Kullanma: 35
Avcılık, İzcilik: (15+15)+5= 35
Gizlenme: (20+15)+5= 40
View next topic View previous topic
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
FRPWorld.Com ülkemizdeki fantezi edebiyatı ve frp sevenleri bir araya getirmeyi amaçlayan bir web sitesidir. 2003 yılında kurulmuş olan sitemiz kullanıcı ve yöneticilerimizin katkıları ile büyüyüp Türkiyenin en büyük frp sitelerinden birisi olmuştur. Galerisi, indirilecekler kısmı, akademisi, yazarları ile sitemiz tam bir frp hazinesidir. FRPWorld sizin de desteklerinizle böyle olmaya devam edecektir. FRP'nin doyumsuzca yaşandığı bu diyara hoş geldiniz.
FRPWorld, yeni bir frp dünyası
Sitede bulunan yazı, doküman ve diğer içerikler siteye ait olup başkaları tarafından kopyalanması, dağıtılması ya da ticari amaçla kullanılması yasaktır. Siteye yapmış olduğunuz katkılar frpworld.com'un olup bunları yayınlama ya da yayınlamama hakkı site yöneticilerine aittir.