Author |
Message |
Yener
Kullanıcı


Joined: Jan 12, 2005
Posts: 1742
Location: İstanbul
|
Posted:
Tue Oct 30, 2007 6:20 pm |
  |
GURPS ta arcane ve divine diye bir ayrım yoktu sanırım. Direk Magic yani olay . |
_________________ [b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495] |
|
Back to top |
   |
 |
Androner
Kullanıcı


Joined: Jan 07, 2004
Posts: 808
Location: istanbul
|
Posted:
Tue Oct 30, 2007 7:11 pm |
  |
Gurps'ta büyü...
Bu konuyu anlatmadan önce biraz skillerden bahsetmekte fayda var.
Her skill'in temel aldığı bir yetenek vardır.
Bu yetenekler genelde IQ ve DX'tir.
Silah kullanma skillerinin hepsi DX'i temel alırlar.
Çrneğin kılıç kullanma skill'i (beceri demek istiyorum) DX'ten temel alır.
Gurps'ta karakter yaratırken Oyun yöneticisinin verdiği puana göre dağıtım yaparsınız.
Tüm yetenekler 10 sayısını temel alırlar, yani DX'inizi 10 yapmak için 0 (sıfır) puan harcarsınız.
Kılıç becerisi DX average olarak geçer. yani kılıç becerisine 1 puan verdiğiniz zaman DX-2 temelinde kılıç kullanırsınız. Bu da DX'i 10 olan bir kişi için 8 eder. yani normal şartlarda (+ ve ya - verme hakkı oyun yöneticisinde saklıdır, ki bazı genel geçer kurallar da kitapta yazılmıştır) 3d'de 8 ve altında bir zar atarsanız, kılıcınız hedefine doğru yol alır.
Büyüler de aslında beceri mantığında çalışan öğeleri gurps'un.
Her büyü IQ tabanlı bir yetenektir, en kolayı IQ harddır. yani bir puan verdiğinizde IQ-3 temelinde büyüyü yaparsınız.
Gurps'ta bir kaç çeşit büyü yapma sistemi var.
Ama ana kitapta anlatılan biraz D20'ye benziyor. ama daha geniş kapsamlı olarak düşünün. Çrneğin büyülerde seviye diye (1. seviye, 2. seviye vsvs) bir olay yok. Alignment zaten yok. Bir de belirli bir liste olmasına rağmen büyüler o kadar geniş düşünülmüş ki kendinizi sınırlı hissetmiyorsunuz.
Büyü yapma gücünüz büyü becerilerinize verdiğiniz puanla ilgili, arcane-divine diye bir ayrım yok, büyü büyüdür.
Biraz örnekle ilerlemek istiyorum.
Ateş büyülerinden bahsedelim örneğin
Ateş büyülerini açınca karşımıza ilk olarak aşağıdaki büyü geliyor.
Ignite Fire
Regular
Ufak bir alanda yüksek ısı oluşturur ve yanıcı maddeleri ateşler. Bir kere yandıktan sonra ateş normal olarak yanmaya devam eder.
Bedel: Verilmek istenen ısıya göre değişir.
ikinci büyü
Seek Fire
Information
Yakındaki bir ateşi bulmaınzı sağlar. Uzaklık etkinleri (genelde - yönde) başarı şansınızı etkiler.
Bedel:1
Çç...
Create Fire
Area
Yoktan ateş var etmenizi sağlar. büyüyü sürdürdüğünüz sürece ateş yakıt olmadan yanmaya devam eder.
Süresi: 1 Dakika
Temel bedeli:2 bir dakikadan uzun sürdürdüğünüz her dakika için extradan 1. fakat kendi kendine yanabilen ateşler için büyüyü sürdürmeniz gerekmez.
Çncül: Ignite fire ve ya seek fire.
Burda bahsetmek istediğim şey, gördüğünüz gibi üçüncü büyü diğer iki büyüden birini öncül olarak istedi, bu örnekler ilerde artarak devam ediyor. ileri seviye büyüler öncekileri öncül olarak istiyor. yani ateş konusunda uzmanlaşmak isteyen bir karakter ateşe fazla puan vermek durumunda kalıyor.
Devamı gelcek tabii, gelmez mi... |
|
|
Back to top |
     |
 |
Androner
Kullanıcı


Joined: Jan 07, 2004
Posts: 808
Location: istanbul
|
Posted:
Tue Oct 30, 2007 7:13 pm |
  |
Bedelden bahsetmeyi unuttum hay allah...
Büyü yapmak yorucu bir iştir.
Bedel sizin FP'nizdir.
Health (HT) score'unuzu taban alır. normal bir insanda 10'dur.
Bi günde kaç büyü yapabileceğinizi de siz hesaplayın. |
|
|
Back to top |
     |
 |
haldor_goraxe
Kullanıcı


Joined: Oct 26, 2005
Posts: 275
Location: Ýstanbul, sen??
|
Posted:
Tue Oct 30, 2007 7:16 pm |
  |
Bu sistem benim gercekten hosuma gitmeye basladı...
ama bu beceri olayını pek anlayamadım....DX ile ilgili olan  |
_________________ Rakı ve Balık....İÅ?te Bütün Mesele Bu... By ViceRoy Haldor Goraxe Herkesin Å?uursuzluÄ?u kendine... By ViceRoy Haldor Goraxe Don't dream of women; cause they'll only bring you down... by Dio |
|
Back to top |
   |
 |
Androner
Kullanıcı


Joined: Jan 07, 2004
Posts: 808
Location: istanbul
|
Posted:
Tue Oct 30, 2007 7:56 pm |
  |
Gurps'ta olasılığı olan her hareket bir beceriye bağlıdır.
Kılıç kullanmakta bu becerilerden biri, kılıç ile hedefe vurma olasılığınızı belirler.
Oyun yöneticisi oyuncuya karakterlerini yaratması için 100 puan vermiş.
DX'i 12 yapmış bir kişi Kılıç becerisine de 4 puan harcamış. toplamda 44 puan harcamış.
1 puan verince dx-2 oluyordu. 4 puan verince dx seviyesine gelecek.
Yani kılıçla vurması için 3d'de 12 ve ya altında atması yeterli.
Tabii işin savunma kısmı ayrı.
DX'ini 13 yaparsa 13 ve ya altında atması gerekecek gibi. |
|
|
Back to top |
     |
 |
Yener
Kullanıcı


Joined: Jan 12, 2005
Posts: 1742
Location: İstanbul
|
Posted:
Sun Nov 04, 2007 9:51 am |
  |
Birde bu GURPS her türlü oyuna uyarlanabilen bir sistem bildiğim kadarı ile uzay çağında geçen bir oyunda oynanabiliyor bununla, orta çağda geçen bir oyunda oynanabiliyor, yani generic dünyalara inanılmaz müsade ediyor, sınırlaması yok.
Peki bu GURPS 'un kendine ait sistemle beraber çıkan dünyalarıda varmıdır ? |
_________________ [b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495] |
|
Back to top |
   |
 |
Androner
Kullanıcı


Joined: Jan 07, 2004
Posts: 808
Location: istanbul
|
Posted:
Sun Nov 04, 2007 6:35 pm |
  |
Bir çok dünyası var GURPS'un. onları ayrı başlıklarda anlatmayı düşünüyorum. |
|
|
Back to top |
     |
 |
Yener
Kullanıcı


Joined: Jan 12, 2005
Posts: 1742
Location: İstanbul
|
Posted:
Sun Nov 04, 2007 6:47 pm |
  |
Gerçekten harika olur Androner. Birde yakın bir tarihte GURPS oynayacağımızı düşünürsek çok yararlı olur . |
_________________ [b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495] |
|
Back to top |
   |
 |
WeS_DeX
Kullanıcı


Joined: Jan 03, 2007
Posts: 736
Location: Grand Line
|
Posted:
Sun Nov 04, 2007 7:08 pm |
  |
Bu gurps baya güsel bir sisteme benzior en azından karısık bir sistem deil.
Fakat anladıgım kadarıyla olaylar biraz daha kısaltılmıs yani kolaylastırılmıs gibi.
Eger sitemizde Gurps ile ilgili bir oyun baslatırsan katılmak isterim fakat olayları tamamen arastırmam gerekecek.Deisik bir sistemmiş anlatımların icin sana tesekkür ediorum androner.Anlasılabilecek bir dille anlatmayı basarmısssın gercekten. |
|
|
Back to top |
   |
 |
Androner
Kullanıcı


Joined: Jan 07, 2004
Posts: 808
Location: istanbul
|
Posted:
Mon Nov 05, 2007 6:50 am |
  |
Rica ederim.
Oyunumuzun tarihi tam olarak belli değil, ayrıca profilinden anladığım kadarıyla İzmir'de oturuyorsun. Bizim oyun istanbulda olacak.
Gurps ile çok fazla oyun oynatmadığım için karışıklığı hakkında fazla bir şey söyleyemeyeceğim. Ama çok sayıda yetenek, avantaj ve dezavantaj olması basit bir sistem olmadığının göstergesi bence. |
|
|
Back to top |
     |
 |
haldor_goraxe
Kullanıcı


Joined: Oct 26, 2005
Posts: 275
Location: Ýstanbul, sen??
|
Posted:
Mon Nov 05, 2007 11:35 am |
  |
Benim GURPS'tan anladığım şu... Sistemin ne kadar karışık ne kadar basit olacağını belirleyen DM ve Oyuncular. Çünkü neredeyse herşey için bi kural var ama onları kullanmamak sana bağlı...
Gerçektende her dünyaya uyabilen, lastik gibi bi sstem. Cok kullanışlı bence... |
_________________ Rakı ve Balık....İÅ?te Bütün Mesele Bu... By ViceRoy Haldor Goraxe Herkesin Å?uursuzluÄ?u kendine... By ViceRoy Haldor Goraxe Don't dream of women; cause they'll only bring you down... by Dio |
|
Back to top |
   |
 |
Yener
Kullanıcı


Joined: Jan 12, 2005
Posts: 1742
Location: İstanbul
|
Posted:
Mon Nov 05, 2007 5:45 pm |
  |
Birde oyunu hazır karakterler ile oynayalım dediğine göre Androner GURPS 'ta karakter hazırlamak baya uzun bir şey değil mi ? Bu kadar özellik varken . |
_________________ [b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495] |
|
Back to top |
   |
 |
haldor_goraxe
Kullanıcı


Joined: Oct 26, 2005
Posts: 275
Location: Ýstanbul, sen??
|
Posted:
Mon Nov 05, 2007 5:57 pm |
  |
ben hala su özelliklerle vurus arasındaki olayı anlayamadım... Bir oyun olursa izleyici olarakta olsa gelmek isterim.. |
_________________ Rakı ve Balık....İÅ?te Bütün Mesele Bu... By ViceRoy Haldor Goraxe Herkesin Å?uursuzluÄ?u kendine... By ViceRoy Haldor Goraxe Don't dream of women; cause they'll only bring you down... by Dio |
|
Back to top |
   |
 |
Athanas
Kullanıcı


Joined: Nov 05, 2007
Posts: 2
|
Posted:
Mon Nov 05, 2007 6:12 pm |
  |
Ben şu intellect olayını pek anlayamadım. Hem Will'i hem de perception' ı kapsıyor demişsiniz. Her ne kadar stat ler konusunda d20' yi de başarılı bulmasam da gurps bu konuda biraz sığ kalıyor gibi geldi anlattıklarınıza bakılırsa. Biraz daha bilgilendirmeniz mimkün mü. Herhangi bir algılama olayında (d20 karşılığı spot, listen gibi) sistem nasıl işliyor? |
|
|
Back to top |
  |
 |
Androner
Kullanıcı


Joined: Jan 07, 2004
Posts: 808
Location: istanbul
|
Posted:
Tue Nov 27, 2007 10:50 am |
  |
IQ, will ve perception'u kapsamıyor, onlara temel oluşturuyor. yani IQ'su 10 olan birinde will ve per taban olarak 10 olur. ama puan vererek ya da alarak will ve per değiştirme hakkımız var. Sığlık/derinlik konusunda ise subjektif bir konudur, ayrı bir başlıkta tartışılabilir. Ama Gurps genel olarak detaylarla oynama hakkını GM'e veriyor.
Algılama vs gibi özelliklerin başarı olgusu kılıçla saldırmak gibi.
Çrnek olarak
Detect lies diye bir skill var Per/A (perception/average olarak geçiyor)
Karşınızdakinin yalan söyleyip söylemediğini anlayabiliyorsunuz.
Bir de fast-talk diye bir skill var IQ/A (IQ/average olarak geçiyor)
bu da yalan söylemek için.
Detect lies'ı 13, fast-talk'ı 12 olan bir kişinin kendi kendine yalan söylesin, bakalım yutacak mı?
Durum A
Fast-Talk için Success roll'a 11 attı.
Detect lies için Success roll'a 14 attı.
Durum B
Fast-Talk için Success roll'a 10 attı.
Detect lies için Success roll'a 12 attı.
Durum C
Fast-Talk için Success roll'a 9 attı.
Detect lies için Success roll'a 10 attı.
Durum D
Fast-Talk için Success roll'a 13 attı.
Detect lies için Success roll'a 15 attı.
Durum A'da fast-talk'u success olduğu, detect-lies'ı fail olduğu için kendi yalanına (biraz saf bir arkadaş kendisi) inandı.
Durum B'de ikisi de Success fakat fast-talk 2 farkla, detect-lies 1 farkla. Yani fast-talk'ı daha başarılı. Dolayısıyla gene kendi yalanına inanmış oluyor (hay allah!)
Durum C'de gene ikisi success, hem de ikisi de 3 farkla. Bu durumda taban puan'ı yüksek olan kazanır yani detect-lies. Bu sefer kendi yalanını yutmadı arkadaş.
Durum D'de ikisi de fail, fakat fast-talk 1 farkla, detect lies 2 farkla, bu durumda da kendisini uyutmuş oluyor arkadaş.
Devamı gelcek. bekleyin. |
|
|
Back to top |
     |
 |
|
|