Frp World Ana Menü
  • Frp World
    » Anasayfa
    » Forum
    » Anketler
    » Akademi
    » Kitap Tanıtımları
    » Haber ArÅŸivi
    » Haber Gönderin
    » Makale Gönderin

  • Üyelere Özel

  • KiÅŸisel
    » Hesabınız
    » Özel Mesajlar
    » Üye Listesi
    » Üye Arama
    » Siteden Çıkış

  • Site Bilgileri
    » Top10
    » Site Hakkında Yorumlarınız
    » İstatistikler
    » Destekleyen Siteler

  • Kullanıcı Menüsü
    HoÅŸgeldin, Diyar Gezgini
    Üye Adı
    Åžifre
    (Kayıt Ol)
    Üyelik:
    Son Üye: TaylaHowch
    Bugün: 13
    Dün: 70
    Toplam: 57984

    Şu An Bağlı:
    Ziyaretçi: 1067
    Üye: 0
    Toplam: 1067

    Chultan Peninsula





    CHULTAN PENİNSULA*

    ÖnemsenmemiÅŸ bir bölge içinde, geliÅŸmemiÅŸliÄŸin hüküm sürdüÄŸü, yaratıkların ÅŸehirlere göre deÄŸiÅŸtiÄŸi, ormanları, hastalıkları ve doÄŸal vahÅŸiliÄŸi bulunan Chultan Peninsula' da abartılmış farklı birkaç kültürü ve yılın yüzlerinde-yılların yüzlerinde (Hundreds of years) sahip olduÄŸu, sıkı olan fakat azınlıkta kalan bir ÅŸehre-yönetime ve bölge yapısına sahiptir. Dünyanın izolasyonundan uzak, deÄŸiÅŸime uÄŸramamış olan bu yerde, ÅŸehirlerin anahtarları [ÅŸehirlerin kültürel, yapısal, organizasyonları] sihirli bir ÅŸekilde gizlenmiÅŸ ve ateÅŸli-laf kalabalığı yapmayı seven yaÅŸlı gemicilerin yeri haline gelmiÅŸtir.

    Chultan Peninsula, iki ana ormanlar grubunun kapladığı bölgeye denmektedir. Bunlar batıda Chult ormanları (The Jungles of Chult) , doÄŸu da ise Mhair ormanlarıdır. Mhair ormanlarının içinde ilk göze çarpan daima gözler altında olmasına raÄŸmen gizemini koruyan Kara Ormanlar' (The Black Jungles)dır. Mhair' in batısında ise devasa büyüklüÄŸüyle Chult Ormanları ve bu iki büyük ormanlar grubu arasındaki bölgede Tashalar, Samarach ve Thindol bölgeleri-yöreleri yer almaktadır.



    -"Gemiyle gitmek delilik!" ÇoÄŸu gemiciler Chultan Peninsula için böyle diyorlardı; ama bazen gerçek, bazende abartarak anlattıkları hazine hikayelerine gönül vererek içlerinden "KeÅŸke büyük bir gemin ve birazda yüreÄŸim olsaydı" demekten kendilerini alamıyorlardı Chultan Peninsula için"-

    - -VahÅŸi büyücü (WildMage) Bunises' in günlüÄŸünden-

    Gizem değildir onun adı,
    KoÅŸan hür atların adaşı,
    Kendiliğindendir yaradılışı,
    VahÅŸi ve hür Chult...

    -Bunises-

    ~CHULT~

    Nüfusu: 440,640 ( 264,384'ü insan %60, 88,128' i goblin %20, 44,064 kertenkele halkı(Lizardfolk) %10, 22,032 VahÅŸi Cüce (Wild Dwarf) %5, 17,626, pterafolk %4)

    Yönetim ÅŸekli(-leri): Kabilesel (kırsal ve tarımsal alanlarda), Teokrasi (Mezro ÅŸehri içinde)

    İthâlât: Besin maddesi, Kıymetli taÅŸlar, Silahlar

    İhracat: Kürk, Kıymetli taÅŸlar, FildiÅŸi, Parfüm- Parfüm ham maddeleri

    Yönelim(Alignment): LN, CE, LG


    Chultan Peninsula' lı savurganlığı amaç edinmiÅŸ kimselerin bittiÄŸi Chult, saldırgan, vahÅŸi canavarların, hantal dinozorların ve hastalıklı-gezilemez bataklıkları içinde bulunduran, daÄŸlık-ormanlık bir bölge içinde asice varlığını sürdürmektedir. Dışarıya kapalı kabileler, hiddetli-vahÅŸi goblin’ler ve yabancı yaratık halklarının sık sık uÄŸradığı tehlikeli bir bölgedir. Bununla beraber Chult, genellikle Chultan Peninsula' da sözü edilen efsanevi zenginlikleri araÅŸtırmak için bu bölgeye gelen yeni baÅŸlamış, hırslanmış, bıkmış, yorulmuÅŸ, vazgeçmiÅŸ, yolunu kaybetmiÅŸ,... gezginleri içinde yaÅŸatır(!).

    Bölge içinde etkin olan Ubtao inancı açıkça üstünlüÄŸünü gösterir. Tanrısal vukuatlar ve düzenli bir yapı içindeki dinsel misyonerlik, Chult bölgesinde bu inancın etkisini bir baÅŸtan bir baÅŸa görülmesine neden olmaktadır. AteÅŸin Zirveleri [(Hırs AteÅŸinin Zirveleri*) (Peaks of Flames)] Ubtao inancının Faerûn üzerindeki tanrısal gücünün devamı için Chult bölgesi ve bu bölgedeki Mezro ÅŸehrinde etkin bir ÅŸekilde çalışmaktadır.

    Ubtao: Büyük güçte (Greater Power), (Alignment) "N", Üstün olduÄŸu küreler: Plancılık (Planning), Bitki (Plant), Koruma(Protection), Scalykind(kastedilmek istenen kertenkele, dinozor gibi yaratıkların genelleme türünün ismidir.) Favori Silah: Tyranasarus (bir çeÅŸit arka ayakları üzerinde yürüyen dinozor türü) kafasından yapılma ağır kazma (Heavy Pick). Sembol: Maze. Ona ait bilgi baÅŸlıkları: Yaratım, Ormanlar, Chult, Chultanlar, Dinozorlar.

    Ubtao’ nun Faerûn üzerindeki en etkin olduÄŸu kısımlardan birisi bu bölge ve ÅŸehirleridir.

    Ubtao’ nun en kendini gösteren özelliklerinden bir diÄŸeri ise dinozorların babası ( Dinosaurus’s Father) olarak adlandırılmasıdır. Buna binaen özellikle Chultan Peninsula bölgesindeki dinozorlara Ubtao’nun çocukları (Ubtao’s Childerens) denmesi bu iki sıfatsal lakabın hem yeryüzü, hem de tanrısal anlamda ne kadar özdeÅŸ olduÄŸunu görmemizi saÄŸlamaktadır. Kendine özgü gizemi ve karşı koyulmaz kuramları onu her zaman diÄŸer tanrılardan ayran özelliÄŸi olmuÅŸtur. Lakin tarih güncelerini incelediÄŸimizde ilk gözümüze çarpan yaptıklarının hiçbir dengeci, yıkıcı, yapıcı vb. tanrıların karışmamasıdır. Ubtao’ yu tarih içindeki yaptıkları ve yaptıklarının sonuçlarıyla ilerleyen kısımlarda inceleyeceÄŸiz.

    -“Buraya gelmek inanın bana zordu. Peki bunca zahmet, çile, ölüm ne için çekildi? Dırdır eden bir kocakarı gibi soracak olursam “geldikte n e oldu?”. Kesinlikle bir ilginçlikler curcunası diyebilirim.. ÅŸehrin giriÅŸindeki muazzâm dinozor kafatası dikkatimi ilk çekenler arasındaydı. Kapıda ise nöbetçiler vardı sanırım; ama tam emin deÄŸilim. Tüm bunların dışında ise hatırladığım en belirgin ÅŸeyler canlılık, hırçınlık ve vahÅŸilikti. Sokak dediÄŸimiz kavramın garip bir hal aldığı bu yerde yavaÅŸ adımlarla dolaÅŸtık. Onlara göre gariptik ve bu durum bakışlarla hemen kendisini belli ediyordu. Kısa gezimde gördüÄŸüm ÅŸeylerden bazıları insanlar(!), goblinler [Batiri denilen yeÅŸil derili bir tür] ve diÄŸerleri (!)…Göremediklerimiz ise grubumuzdaki ben ve diÄŸerleri gibileri… Nefes alışımızdan tutunda, topraÄŸa dokunuÅŸumuzda bile bir canlılık, bir varolduÄŸumuzu hissetme hissini bulsak ta, ait olmadığımız denizlerden gelip, hayal, ümit fırtınası içinde ilk bulduÄŸumuz ÅŸey…Tam anlamıyla bir yalnızlıktı. Bu yer gibi garip bir yalnızlık. Sanırım burası sadece buranın çocuklarına(havasına, suyuna, toprağına..) ait…Kim bilir?

    Alışacağım… Onlarda bize alışacak!..”-

    -VahÅŸi büyücü (WildMage) Bunises' in günlüÄŸünden-

    Gölgeden düÅŸen taneler
    Değdi Chult topraklarına
    Ve besledi toprağı
    Hiç su gerekmeyecekmiÅŸçesine
    Sonra…

    Vücut, ruh ve toprak

    Birleşti hırs ateşinde

    Kitlelerin hücumunda

    Ubtao’ nun ellerinde

    Oluştular bir gece yarısı.

    Asla yok olmayacakmışçasına.

    -Bunises-

    Chult’ ta YaÅŸam

    Chult yaÅŸamının içinde yer alan insanlar 10-16 ailenin oluÅŸturduÄŸu küçük kabilemsi köylerin içinde yaÅŸamaktadırlar. Yılda bir kez ürün aldıkları verimsiz topraklarda, verimin devamlılığı için kısa mesafelerde göçebe olarak yaÅŸarlar. Bu göç bir çok insan gücü kaybına vb… durumlara yol açsa da kaçınılmaz bir ÅŸekilde toprağın yenilenmesini için gerekli olan bir aktivitedir. Metal silah kullanmayı sevmezler. Genellikle el baltalarını (Hand axes), yayları (Bows), sopaları (Clups), yarı-mızrakları (Halfspears), bolaları, bıçakları (knifes) ve kısa-mızrakları (shortspears) tercih ederler. Demir ve çelikten çok nadir olarak zırh yapılsa da, metal zırh yapımı yoktur (%87). Chultan’ lıların savaÅŸçıları breastplate zırhlarını özel bir yöntemle dış etkenlerden korurlar ve oval yüzlü,üzerine deri geçirilmiÅŸ metal kalkanlar taşırlar.

    Kırsal bölgedeki klanlar geleneklerine göre büyü gücü doÄŸuÅŸtan [kandan veya ruhtan](sorcery) gelen kiÅŸileri ve-veya büyücülüÄŸü (wizard) sınırlandırırlar, her ne kadar sınırlandırmaya çalış salar da bu gizemli yetenek Chult insanları arasından bu sanata ilgili ve yetili olanların çıkmasını önleyememiÅŸtir. Buna binaen her klan ve-veya köy gizem sanatı kullanabilen kiÅŸileri el sanatları ve hünerleri için kendi bünyelerinde bulundurmaktadırlar. Bu seçilen sihirbazların (sorcerers) ve-veya büyücülerin (wizards) görevi av seranomilerinde yaralanan savaÅŸçılar için ilk yardım iksirleri hazırlayıp, onlara ilk yardım yapmaktır. Bunu yapamayan veya reddeden büyücüler (mage) ise ormanın içinde gizlenerek sanatın gizlerine kendi imkanlarıyla ulaÅŸmaya çalışırlar veya Mezro ÅŸehrindeki koleje gitmek için ebediyen evlerini terk etmek zorunda oldukları bir yolculuÄŸa çıkarlar.

    Chultan’ lılar güce ve servete deÄŸer vermez, yaÅŸam için ihtiyaçlarında paylaşımcı bir tutum izlerler. Kendilerine ait deÄŸer verdikleri eÅŸyalara ise deÄŸer biçerek ticarette kullanırlar. Chult yaÅŸamında en büyük nüfusu insanlar ve zeki yaratıklar oluÅŸturur. Bu zeki yaratıkları Batiri (yeÅŸil derili, iz sürmede adı çıkmış goblinler), vahÅŸi cüceler(Wild Dwarf), kertenkele halkı(Lizardfolk), pterafolk ve yuan-ti olarak sıralayabiliriz. Çok nadir olarak aarakocras, chulls, hydras, nagas, traglodytes, trolls ve wyerns görülebilir. DoÄŸuÅŸtan buralı olan dinozorlara gerek geleneksel, gerekse inançsal nedenlerden dolayı saygı gösterilir. Özel bölgelerde Ubtao’ nun görünüÅŸüne benzetilmiÅŸ mitolojik dinozorların bulunduÄŸu tapınaklar bulunmaktadır.


    Coğrafi İncelemeler

    Chultan Peninsula çok tanınmış ormanlarla batının bitimine kadar çevrilidir. DaÄŸlık arazi boyunca yukarı çıkıldıkça taze, yeni bitkiler azalır ve biter. Orman içerisindeki göl ve göleklerin çevresini büyük,geniÅŸ bataklıklar ve otlaklar çevreler.

    Chult Ormanı (The Jungles of Chult):



    Faerûn’ un nadir doÄŸal dinlence yerlerinden biridir. Tüm Toril’de ki yerlere nazaran Chult’ un ormanlarından çıkmak için karar verme yetisinin fazla ve güçlü olması gerekmektedir. Bu dediklerimize yol vermeyen çalılar, uzun sarmaşıkların arasında boÄŸulma tehlikesi, zehirlenme tehlikesi, et yiyen bitkilerle karşılaÅŸma veya kan içen-seven- yaratıkların… ve bunların arasında saklanmış pullu, pençeli, diÅŸli, yaratıklar eklemek en gerçekçi yaklaşım olacaktır. İşte tüm bunlar Chult ormanlarının yabancı varlıklara gösterdiÄŸi akılda kalmış ÅŸeylerden bir kaçıdır.

    Bunlar uydurma ve masaldan ziyade gerçeÄŸin ta kendisi olup, insanların hayatına damgasını vurmuÅŸ olaylardır. Tüm bunlara boÄŸucu havayı, inanılmaz derecede fazla olan nemi, hemen her yerde tırmanan, ısıran ve bitmeyen gürültüleriyle böcekleri eklersek sanırım tam anlamıyla Chult ormanını tarif etmiÅŸ oluruz. İzsiz, yolsuz yolların içinde vahÅŸi cücelerin garip, yabancı kabileleri ve binlerce defa yenilenmiÅŸ ve atılmış temeller. Her yerde olan etçil bitkiler, dev sülükler, yılanlar ve diÄŸerleriyle onların ölüm saçan zehirli uzuvlarıyla Chult sakinleri… burayı tanımlayan bir diÄŸer unsur grubudur.

    Chult’un ünlü katillerinden biride hastalıklardır. Bu hastalıklar bitkilerin taşıdığı dikenlerin batmasıyla veya herhangi bir günün, herhangi bir saatinde yüzlerce böceÄŸin ısırıklarıyla veya hastalık saçan sislerin ormandan gelmesiyle bulaÅŸabilir. Bazen ise ormandan alınan içme suyunun içine dış etkenlerden dolayı bulaÅŸan hastalık yapıcı maddelerin uzun süre suyla iliÅŸikte bulunup, canlıların bu suyu kullanmasıyla oluÅŸur.

    Ormanın içinde dev solifugids, ants, spiders, carrion crawlers ve purple worms sonsuzluÄŸun içinde bir yarıkta veya oyuktan çıkabilir. Sarmaşıklı sarılgan fungusları (dokunaç) olan, açlıktan suratları asılmış ve asla güneÅŸi göremeyecek olan yüzlerce metre karelik alana yayılmış aÄŸaçlar vardır. Azınlıkta kalan aÄŸaçların altındaki seyrek çalılar ise açlıklarını leÅŸlerden (ölülerden) geriye kalanlarla bastırmaktadır. Tüm bu olumsuz etkenlerin hüküm sürdüÄŸü yolculuklarsa “deep conopy” sayesinde bir nebzede olsa kolaylaÅŸmaktadır…

    Faerûn içinden Chult içinde tekrar ve tekrar araÅŸtırılan altın damarı, insan avucu içi kadar büyük mücevherler, egzotik bitkiler, gemi kaburgaları ve korguçuk için büyük aÄŸaçların aranması Amn, Camlimshan, Sembia, Tethyr, Thay ve Waterdeep (zehir yapımı, parfümler, medikal gereçler) büyük ödüller vâât etmektedirler.

    Chult’ un zenginlikleri bir çoÄŸunun yaptığı gibi asla küçümsenmemeli veya bir çoÄŸunun yaptığı gibide asla abartılmamalıdır. Calimshan veya diÄŸer saplantısı olan ÅŸehirlerden gönderilen kiÅŸilerin yapıları ve bu kiÅŸilerin maden araÅŸtırması için yaptıkları yıkımlara kimse ÅŸüphesiz habersiz kalamaz. Bunlar, adamları, çalışanları ve uÅŸakları ölüm pahasına da olsa, derin maÄŸaralarda veya ışığın giremediÄŸi yerlerde dev gibi yarasalar, cloaker’ lar gibi bir çok yaratığın içinde araÅŸtırma yapmak için para veya mücevher karşılığı izlenim yapmaları saÄŸlanır; ama ne acıdır ki onlara verilen karşılık ölürken onları koruyamayacaktır. Altı kafalı yılanlar Mezro ÅŸehrinde masallarda konuÅŸulur. Chultan’lı ermiÅŸ-krallar tanrılarına dua ederler… ve tekin olmayan bataklığın içinden tekrar doÄŸar yaratıklar eÅŸlerinin aynılarını yaÅŸatmak için…


    AteÅŸ Zirveleri (Peak of Flame): Tüm salamander alevsel yaratıkların evidir. AteÅŸ Zirveleri çift katlı demir kapıların ardında ölümün gerçeklerini barındırır. Dünya sakinleri, kötü kaderleri sırasında onunla tanışma ÅŸerefine eriÅŸirler. O ise Dendar “Gece yılanı (The Night Serpent)”( Canlı ayırt etmeksizin kabuslarla beslenen bir yaratıktır.) dilediÄŸi zaman tüy gibi savurur kapıları v e Toril’ e kaçar… Tâ ki herkes uyanıp gün doÄŸuncaya kadar.


    “ Shar'ın diyarı olan gecede dinlenirsem,
    Rüyalarım gösterir, ruhumun nasıl kutsandığını.
    Ve eÄŸer korku çığlıklarıyla uyanırsam,
    Anlarım Dendar'ın diÅŸlerini derin sapladığını.”

    -Alıntı.Bu dörtlüÄŸün tüm hakları Wizards Of The Coast firmasına aittir-

    Kayıp onurun ovası(Valley of Lost Honor): Bu yerin etrafı aÄŸaçlarla ve çalılarla sarılmıştır. Vadinin içine Eshowe (bkz. Yöresel bilgi) zamanında sığınmış ve burayı daha sonra yok etmiÅŸtir. Eshowe buradaki serveti maÄŸaraya gizlemiÅŸtir. Tüm efsaneler ve eski hikayeler kötü bir tanrı olan Eshowdow (shar’ın dünya üzerindeki baÅŸka bir formu) burada ikamet etmiÅŸtir. Onu takip edenler onun için ona karşı plan kurmuÅŸlardır. Çevresindeki yeri ve ormanı Batiri ve doÄŸal çapulcu grubuyla sarmışlardır.


    VahÅŸi Kıyılar (Wild Coast): Kayalık, Chult’un güney batı sahili boyunca misafir sevmez kayalıklarından oluÅŸmaktadır. Gemiler için tehlike arz eden bir kıyı tipine sahiptir. Gemiciler açık geniÅŸ kıyılara ulaÅŸmak için, girdaplı, gemi deviren, yol ÅŸaşırtan rüzgarları, bilinen deniz yaratıklarını ve uçan dinozorlardan, dev kartallardan sıyrılarak sahile ulaÅŸabilirler. Cesur veya aptal halktan insanlar araÅŸtırmak için sahile yanaÅŸmayı denerler; orman altındaki varlığı yalan kabul edilen madenlere ulaÅŸmak için.

    Önemli Bölgeler

    Ormanlardan gelen tehlikelere raÄŸmen kararlı halk, sakin ÅŸehirsel bölge anlayışında, yönetimi olan, yurdum denilebilecek yerleri kurdular.

    Beluarian Kalesi (Fort Beluarian) [Küçük Köy {hamlet} 313]: İleri karakol olan bu yer, Flaming Fist’e aittir. Baldur’s Gate gibi paralı asker temeline dayanan bir yapısı vardır. Buranın üyeleri olan kolcular (rangers), büyücüler (wizards), ermiÅŸler(clerics) ve geniÅŸ savaÅŸçı grupları kiralanır. Onlar ki her amaç altında ücretleri ödendikçe hizmet ederler; yeter ki amaçları kötü niyetli olmasın. KiÅŸisel gereksinimlerini veya hayvanlarını ormandan karşılarlar ve o tarafta bulunan [yolu düÅŸen] gezginlere gece kalede kalmaları için izin verirler; çünkü buna büyük ihtiyaçları vardır.

    Mezro (Metropolis 28,126):



    Chult’un içindeki en medeni ÅŸehirlerden baÅŸta geleni Mezro’dur. GeçmiÅŸ yılların birinde, sihirli bir duvar ÅŸehrin etrafını çevrelemiÅŸ, böylelikle girmek isteyenleri engellemiÅŸ ve ısrar edenleri confusion*(Bkz. Oyuncunun El Kitabı, Büyü listesi 4 seviye büyücü ve sihirbaz büyüleri-Türkçe çevrisini bilmiyorum- {PHB wizards and sorcerer 4. level confusion}) etkisi altında bırakmıştır. Bu koruma 1363 DR yılında Batiri goblinlerine karşı yapılan savaşın kazanılmasında büyük rol oynamıştır. ÅŸu an hâlâ eski kaÅŸiflerin uÄŸradığı yıpranmış ormanın yanındadır.

    Mezro, Chultan kabilelerine göre kutsal bir ÅŸehirdir. Genellikle uysal, barış sever bir yapıda, insanların faydacıl bıçakları yanlarında taşıdıkları bir ÅŸehirdir. ÅŸehrin kurallarına ters düÅŸen veya kurallara ters bir durumda bulunan başı boÅŸ kimseler, baÅŸlarına mavi üçgenden bir dövme yapılarak ÅŸehirden uzaklaÅŸtırılır(sürgün). Ubtao’nun ölümsüz 6 paladinliÄŸe yakın bara’ları ÅŸehri tüm tehlikelerden korumaktadır. Kanunun olduÄŸu yerde tek o vardır. Onun adı ise Mezro’dur…

    ÅŸehrin kendine ait büyücülük koleji vardır; genellikle Chultan bölgesi dışından gelenleri kapalı olarak bilinir ( bu kural üzerinde fazla durulmaz. Yüzeysel bir kural). Birkaç yılın ardından, Mezro ÅŸehrinde kabilelerin ihtiyaçlarına göre uygun araÅŸtırma sahalarında eÄŸitilen büyücüler kabilelerine geri gönderilir. Ara sıra bazı Chultan mageleri yörelerine dönmeyip Faerûn içinde kaderini seyahat ederek ararlar.


    Nyanzaru Kalesi(Fort Nyanzaru) [Küçük ÅŸehir 9,375]: Chult içindeki geniÅŸ ve nadir bulunan ticaret alanlarından biridir. ÅŸehir merkezinde herhangi bir tehlike anında ilk korunacak veya öncelik verilecek yer Liman bölgesidir. Bu durum denizlerde korsanlar gezmeye baÅŸladığı zamandan beri böyle olmuÅŸtur. Limanda ki Liman Efendisi çok güçlü bir DragonTurtle* (MM-1) kullanarak tüm deniz canavarlarını ve deniz tehlikelerini uzaklaÅŸtırmaktadır. Bu hizmet karşılığı bu kiÅŸiye düzenli bir maaÅŸ bağışlanmıştır.

    Yöresel Tarih

    Binlerce yıl önce, tanrı Ubtao ormanları ve orman nüfusunu yarattı. Dört bin yıl sonra ÅŸekillendirilmiÅŸ Mezro ÅŸehrini kendi kuvvetiyle yarattı ve burayı koruması için ÅŸetçiÄŸi baraları yaratarak onları burayı koruması için yetkilendirdi. Nihayetinde Ubtao kendi boyutuna tekrar çekilde. İnsanlar ise bu oturaklı ve iyi yere yerleÅŸmek için geldiler, tüm bu olaylara karşı Ubtao suskundu, bu suskunluÄŸu baralar tarafından bozuldu ve baralar insanlara yer ve mevki verdiler.

    Ubtao bunun farkına vardığında ÅŸehrin kısım kısım bölünmesini emretti ve asıl yeri ise bu bölünen 4 bölgeden ayrı bir yer olarak ayırdı. Tüm kısımlardan ayrı olan yere ise doÄŸa ruhları ve karanlık bir gölgeyi koyarak onlara hazır olun emrini kasıtsız, amaçsız bir ÅŸekilde verdi. Eshowe, kabilesini topladı. Gölge- canavarları da Eshowe’ ye katıldı. Eshowdow, Mezro’yu yok edip kendi düzeniyle tekrar ÅŸekillendirmek için Mezro’ya saldırdı. Baraların arasından güçlü ve azmiyle bilinen bir bara çaÄŸrıldı. Adı Ras Nsi’ydi. Gücü yerleri titreten, sözü ölü askerlerine bile can veren bara Eshowe’nin dağılmış tüm birliklerini daÄŸların sırt boylarına kadar öldürdü(avladı). Bir çoÄŸu bu unuttu Eshowe ve Ras Nsi’nin çok eski ilahi suçunu...ama Ubtao asla unutmazdı.

    Birkaç yıl sonra ölümsüz Kral Osaw (Lawfull Good –LG- Human{insan}Pal 15, Ubtao’nun seçilmiÅŸi) Mezro’nun kapılarını dış dünyaya tekrar açtı. ÅŸu an kaliteli ticaret anlaşıyla eski halini alarak ve Faerûn deÄŸiÅŸimine ayak uydurmaya çalışmaktadır.


    Entrikalar ve Söylentiler

    Chultun ormanlarının içinde akıl almaz hazineler sahiplerini beklemektedir…ve yaÅŸayanların çoÄŸu ölümü de yanlarına dost alarak bunların peÅŸinde koÅŸmaktadırlar. Bilinen gezgin halkların hepsi risklere, tehlikelere, mutsuz sonlara raÄŸmen hâlâ araÅŸtırmalarına devam etmektedir.

    Kıyının Ejderhaları ( Dragons of the Coast) : Nehir ağızlarının bir çoÄŸunda ejder kaplumbaÄŸalar( dragon turtle) yaÅŸamlarını sürdürmektedir. Burada var olma amaçları sadece nehir ağızlarından geçen avcıları avlamak veya eko sistemden elde edemedikleri besinleri onlardan aldıkları hediyelerle elde edebilmek içindir. Bölgedeki önemli kiÅŸiler deÄŸerli kargoları veya gemileri korumak için kahramanlar tutmaktadırlar. Bu kahramanların amacı yaratıklara öldürmek, uzaklaÅŸtırmak veya uzak tutmaya çalışmaktır. Ejder kaplumbaÄŸaların avlanması burada kısmen cazip bir meslek haline gelmiÅŸtir. Büyücülerin egzotik malzemeleri ve sihirli eÅŸyaların yapımında kullanılan malzemeler için Ejder kaplumbaÄŸalarının iskelet parçalarının özel kısımları deÄŸerlendirilmektedir.

    Fallen Champion: Hain bara Ras Nsi Eshowe’nin canice öldürülmesinden dolayı ülkesinden sürgüne gönderilmiÅŸti. Mezro’ya karşı derinden bir baÄŸlılık ve inancı yanında taşıyan Ras Nsi bu inancı ve baÄŸlılığıyla Kral Osaw’a karşı nefreti ve uyuÅŸmazlıkları da söz konusuydu. Bu yüzden ÅŸehrin tekrar açılmasını bekledi. Aldatılmış Mezro kralı ise kışkırtmalarla Ras Nsi’nin cezasını ebedileÅŸtirdi. Ras Nsi ise kehanetlere ve kararlara uydu. ölen askerlerinin undead halinde dirilmiÅŸ ÅŸekilleriyle dışarıdan gelenlerin sürüleceÄŸi vakti saÄŸlamaya çalıştı; kabindeki acıyla… yaptıkları ve yapacaklarıyla… ve bunlardan önemlisi Ubtao’nun kehaneti adına.


    Chultan Silahları

    Genellikle varlıklı savaÅŸçılar veya ÅŸefler kendilerine özgü iyi silahları elde etmek için uzaktan gelen tüccarlardan silah yapımında kullanılan taÅŸ, aÄŸaç ve volkanik koyu renkli cam, farklı bakır türleri alırlar. Silah yapımında ikinci dereceden materyal kullanıldığında -2 attack bonus (saldırı bonusu) ve damage (zararı) ile kullanılmak zorunda kalınır.

    Chultan içindeki zırh yapımcıları ağır metalden yapılma zırh iÅŸlememektedirler. Çok gerekli olursa demir ve çelik karışımlı ve uyarılmış (metal özelliÄŸi zayıflatışmış) zırhlar yapmaktadırlar. Metal zırhların yapılmasının en büyük nedeni peninsula’da ki nemdir. Herhangi bir kiÅŸi zırhı uzun süre kullanırsa nemim verdiÄŸi etkiden dolayı bitkinliÄŸi hemen hisseder. Bundan kurtulmasının tek çaresi ise zırhı bir saat boyunca üzerinden çıkarmasıdır.

    Chultan’lılar hide armorlara, breast plate’lara verdikleri deri zırhlara verdikleri ücreti ödemektedirler. Bu durum metal kalkanlara ödenen paranın, aÄŸaç kalkanlara ödenmesinde de aynıdır.


    Bir Orman Efsanasi : Uluu Thalongh*

    Tüm efsaneler zamanında Chultan ormanlarının bataklıktan gelen yaratıklar ve haÅŸereler tarafından istila edildiÄŸi zamanlarda, tüm bunlardan sıyrılıp dillerde ayrı bir deÄŸer kazanmış Uluu Thalogh’tan bahseder. Bu ismi ise ÅŸu an kaybolmuÅŸ kabilelerin bağışlamış olduÄŸu söylenir.

    Uluu Thalongh’un çok büyük, eski ve kötü niyetli et yiyici bir yaratık olduÄŸu söylenir. Esrarengiz bir yapıda daima ince, tiz bir ıslığa benzeyen sesinin olduÄŸu söylenir.

    Bu sesi duyan zeki orman yaratıkları ya düÅŸüncesince kaçmak için uçar veya korkuyla saÄŸa sola saldırmaya baÅŸlarlarmış.

    Beslenmek için hedef seçtiÄŸi canlıya bu sesi daha etkili yöneltir, Uluu ormanın bitkilerini ve aÄŸaçlarını hafifçe dalgalandırır ve kabartırmış. Bunlar arasında hızlıca yer deÄŸiÅŸtirir ve aniden hü***** edip dokunaçlarıyla avını mükemmel bir ÅŸekilde yakalayıp çenesiyle parçalarmış; taki çevresindeki tüm yaratıklar yok edip veya kaybedinceye kadar.

    Uluu ölümcül çenesiyle birlikte ortamı terk edermiÅŸ; ama ortamı terk edebilen sadece kendisi olurmuÅŸ. Büyücülerin yaptıkları alevli ve patlayıcı büyülerden yapılmış tuzaklar millerce alana koyulmasına raÄŸmen, yerlerinde Uluu Thalogh tarafından yok edilmiÅŸ halleri bulunurmuÅŸ. Daha çok korkutma eÄŸilimli olan gizemli avcı-yaratık genellikle beslediÄŸi zamanlarda varlığını belli edermiÅŸ. Bir zaman sonra büyücüler tarafından Uluu ile iletiÅŸim aracı yaratılmış. Bir orman yaratığının içine bu ÅŸey(?) konulmuÅŸ. Plana göre Uluu bu yaratıkla beslendiÄŸinde bu nesne içinde olacaktı. Nesne çalışmaya baÅŸladığında zihinsel kontrol yapılacak ve yaratık öldürülecek veya uzak tutulacaktı. Kontrol sırasında Uluu’nun yok ettiÄŸi canlıların çığlıkları görüldü. Onların belli belirsiz fısıldayışları arasında insanlara saldırma planları haykırılıyordu. Uluu öldürmek isteyen insanların içinde ise Uluu için kötülük yatıyordu.

    Bu zamandan sonra kim veya ne Uluu Thalongh’un ortadan kaybolmasına neden oldu? Bu her ne kadar hala bilinmese de, bilinen tek ÅŸey Uluu Thalongh’un bir yerlerde varlığını sürdürmesidir.


    ~TASHALAR~*

    BaÅŸkent: Tashluta

    Nüfusu: 889,920 (836,525 insan %94, 35,596 KertenkeleHalkı (lizardfolk) %4, 8900 yuan-ti %1)

    Yönetim ÅŸekli: Ticari OligarÅŸi

    İnanışlar: Chauntea, Malar, Savras, Waukeen

    İthalatlar: Sığır etli, meyve, gümüÅŸ, köleler

    İhracatlar: Peynir, Boyalı kumaÅŸ, Cam eÅŸyası, Zeytin yağı, Zeytin, Deniz ürünleri, Baharatlar, ÅŸarap

    Yönelim: CN, N, NE


    MedenileÅŸme çabasında olan Chult, dost canlısı olarak Calimshan bu ÅŸekilde bilinseydi; Tashalar, yabancı yemeklerin, zarif insanların ve büyük zenginliklerin egzotik bir yapı içinde olduÄŸu bir bölge olarak bilinirdi. Hünerli el sanatı olan halk, üstün, kaliteli crossbow’lar ve hızlı gemiler yaparlar. Halkın büyük bir kemsi hünerli avcılardan elde ettikleri ganimetlerle hayatlarını devam ettirler. Shining Sea’nın güneyine doÄŸru uzanan uzun kıyı sahili boyunca, Hazuk daÄŸlıklarının içine girmeden demir ve altın madenlerinin olduÄŸu bölgelerde Tashalar halkı düzenli topluluklar halinde yaÅŸamaktadırlar.

    Tashalaran’nın mükemmel baÄŸları dışında kalan en kötü baÄŸlarında yetiÅŸen asmalardan yapılan ÅŸarapların bir tanesi Waterdeep’in içinde 100 altına satılmaktadır. Tashalar’ın gölgesinde zenginliÄŸin ve ihtiÅŸamın var olduÄŸu, Rudeen eÅŸlinin yanında, ticaretin tıkandığı ve kötü yuan-ti’lerin sık sık ziyaret ettiÄŸi ormanlar vardır.


    Tashalar’da YaÅŸam*

    Tashalar’ın büyük köy (küçük ÅŸehir gibi) evlerinde zengin ve gösteriÅŸli, ticaretle uÄŸraÅŸan aileler vardır. Buradaki ticaretle uÄŸraÅŸan ailelerin eÅŸ kararı altındaki yerleÅŸik olarak vatanı bura olması kanunlaÅŸmış hükümdarlar vardır. Tashalar’ın içindeki bilinen halk genellikle geniÅŸ çayırlarda, korularda yaÅŸamazlar veya baÄŸ iÅŸçisi, tayfa, gemi yapıcısı, yelkenci ve amele olmazlar.

    Tashalar’da avcılık popüler bir spordur. Cesur avcılar orman içine yerleÅŸmiÅŸ ölümcül canlıları ararlar. Baharatlı yiyecekler ve güzel ÅŸaraplar normal ücretlere tabidir. Tashalar’ın halkı gelecekleri için tedirgin olan bir yapıya sahiptir. Bu gelecek tasası gençlerden her birinin kehanet için en az bir kart seti veya kiÅŸisel fal plakaları taşımalarına ve kullanmalarına yol açmıştır. (zenginlik sahibi kiÅŸiler ise fil diÅŸi veya gümüÅŸten yapılmış nesneleri vardır.)

    Savras’ın ellerine geleceklerini göstermesi için günlük kart okutmalarına, numerology veya astronomy’e baÅŸvururlar.


    Coğrafi İncelemeler

    Tashalar üzerinde ılık kır rüzgarları hakimdir. Bu rüzgarların estiÄŸi yerlerin baÅŸlangıcı olan kıyılar egzotik bir yeÅŸile sahiptir. ÅŸehrin giriÅŸinden itibaren geniÅŸ bahçeler, zeytin koruları ve ÅŸarap baÄŸları boy gösterir.

    Kara Ormanlar (Black Jungles): Bu ormanlar üç büyük yuan-ti kabilesinin vatanıdır. Bunlar Rudeen konsortiumunda dost bir ÅŸekilde yaÅŸarlar. Sesehen kabilesi egzotik bitkileri toplayıp, zehirler yaparak bunları para karşılığında Rundeen’deki köleler ve safkanın (pureblood) taşıyıcılarıyla kuzeydeki limana götürürler. Kara ormanın içinde yuan-ti’lerin yılan tanrısına taptıkları tapınaklarında Underdark ve Vilhon Reach’ın içindeki Hlondetheo’ya açılan “portal” bulunmaktadır.

    Hazuk DaÄŸlıkları: Tashalar’ın daÄŸlıklarında ekonomiyi destekleyen demir ve altın çıkarılan madenler vardır. MedenileÅŸtirilmiÅŸ kısa-mizaçlı taÅŸ devlerinin(Stone Giant) yaÅŸadığı yüksek zirvelerin içinde muazzam büyüklükte kayadan konakları vardır. Burada deÄŸerli taÅŸ karşılığında kıymetli saf ÅŸaraplar ve Ejder kaplumbaÄŸalarının (Dragon Turtle) eti karşılığında bilgi verilmektedir.[/b]


    Mhair Ormanları: GeniÅŸ bölgelerin içinde eski yuan-ti imparatorluklarının yaÅŸamının izlerini taşıyan ve yaÄŸmalara karşı izole edilmiÅŸ kalıntılar vardır. Devamında ise sakin seyirli bir orman bunu takip eder. Bu ormanda Faerûn içindeki yerlere nesli tükenmiÅŸ kan çiçekleri (BloodFlower) bulunmaktadır. Hasat zamanı bitkinin içinde bulunan madde sayesinde çok tesirli iyileÅŸtirme iksirleri yapılmaktadır. Ayrıca orman içinde gezgin olmayan vahÅŸi cücelerden oluÅŸan gruplar (kaybolmuÅŸ imparatorluÄŸun son üyeleri) muazzam büyüklükte, yeÅŸil, dikenli mücevherlerini ticaret için kullanmaktadırlar. Bu mücevherler onları arayan kiÅŸilerin gözünden gizli yerlerde korunmaktadır. VahÅŸi cücelerin tanrısı Thard Harr’dır.


    Önemli Bölgeler

    Tashalar’ın ÅŸehir-devletleri ve bir çok milleti içinde barındıran yapısı altında Tashluta en büyük ÅŸehir olarak başı çeker.

    Tashluta (BaÅŸkent 51,522): Tashalar’ın baÅŸkenti olan bu yerde bilinen limanlar ziyaretçilere açık olup, yalnızca buraya özgü olan bir amaçla, yöresel bir tarzda herhangi bir çaba gösterilmeden Faerûn’un diÄŸer dilleri öÄŸrenilebilmektedir. Yerel halk ve ziyaretçiler genellikle eÄŸlenmek için yaÅŸan sitillerinde yer alan yemek konusunda karmaşık ve inanılmaz baharatlı yiyecekleri kullanırlar. Yılanların herhangi bir türünün ÅŸehirde bulundurulması yasaklanmıştır. Tashlutan’lılar herhangi birini bulduklarında genellikle infazını gerçekleÅŸtirmektedirler.


    Yöresel Tarih

    Uzun yıllar önce Chultan Peninsula üzerinden büyük ticari bir imparatorluk olarak Tashtan adı altında kanunlarıyla ve sınırlarıyla ayrıldı. Calimshan ve ormanın zorluklarıyla bir çok defa savaÅŸlar yapıldı (yapılıyor). Tashtan kendi içinde barındırdığı deÄŸiÅŸik milletleri tabiri caizse evcilleÅŸtirerek sindirdi; böylece Tashalar ÅŸu anda en kuzeydeki ÅŸehir grupları tarafından tanınır bir hale geldi.

    Güçlü ticari imparatorluÄŸu, güçlü gemilerden oluÅŸan donanmasıyla ticari sınırlarını korumayı baÅŸardı. En çokta Rundeen’nin agresif tüccarlarının bulunduÄŸu konsortiumunun ticaretteki payını düÅŸürmeye çalıştı. Rundeen ise Calimshan ile ortaklık kurup Kalkanın ÅŸövalyeleri (Knights of The Shield) korumalığı altında devamlılığını sürdürmeye çalıştı (çalışıyor). Bu organizasyonun aktif olduÄŸu yerlerse Amn, Calimshan ve Tethyr’dir. Tashalar ise ÅŸu anda gemileri Calimshan ve Lake Of Steam’a yelken açarak buradaki Faerûn içinde nadir bulunan aceleci, almaya hevesli müÅŸterilerine hizmet vermektedir.


    Entrikalar ve Söylentiler

    Tashluta ÅŸehrinin içinde Tashalar’ın gezginleri genellikle bulunsalar da haritaların ulaÅŸmadığı daÄŸlık ve ormanların çekiciliÄŸine dayanamayıp buralara keÅŸif gezileri düzenleyen kiÅŸilerde vardır.

    Hükümdarlık için savaÅŸmak (Fighting for the Crown): Tashalar’ın hükümdar-figüranları yönetimdeki soyluların yerlerine geçerek onları fiziksel ÅŸantajlardan ve suikast giriÅŸimlerinden korumaya çalışmaktadırlar. Rundeen üyeleri veya yuan-ti’ler arasında çeÅŸitli, mevki olarak küçük yerlerde sözü geçen ticari aileler birlikte çalışırlar. Genellikle tüm önemli kiÅŸiler paralı askerlerce ve gezginlerce düÅŸmanlara karşı korunmaktadır.

    Risen: Uzun-deniz altında büyük kısmı kalan yosunlardan yapılmış kurdelelerle süslenmiÅŸ, iskeleti üstünü mercanların yan yana örttüÄŸü, Tashluta’nın dışındaki kullanılmayan limanlarda yolculuk yapmadığı zamanlarda demir atan, terör yayan bir gemidir. Tashlutan yönetimindekiler ekstra gemiler için bu limanları seçmiÅŸler ve buraya gönderilenleri detaylara inmeden liman hazırlamaları için göndermiÅŸlerdir. Ertesi sabah tüm gönderilenlen grup iskelet halinde dolaşırken…ve oraya gelen iÅŸçiler ölümün içindeki sokaklarda canlıların ölümlerine temel atmak için gezmektedirler.



    ~SAMARACH~*

    Bu bölge hakkında kayda deÄŸer bir bilgi bulunmayan bir krallıktır. Sık ormanlar ve düzensiz daÄŸlardan kurtulmuÅŸ, rahat sınırlar içinde kalarak kendine yer edinmiÅŸ bir yerdir. Tashalar’dan gelen kaÅŸifler onları engeller ve duvarlar arkasına saklanan kiÅŸiler olarak adletmiÅŸlerdir. Oranın yerli halkı doÄŸuÅŸtan pelerine sarılırlar. Eski olmaları ve demode kalmalarını daÄŸların yanlış yönlendirmeli (ilüzyon) diziliÅŸlerine borçludur.


    ~THİLDOL~*


    Ülkelerinin etrafını uzun boylu çimenler sarmıştır. Bu sayede geniÅŸlemiÅŸlerdir. Chultan insan ırklarına benzeseler de, inanılmaz çeviklikleri onları diÄŸerlerinden ayran en göze çarpan özellikleridir.

    Tepelerin ve daÄŸlıkların içinde altın cüceler (gold dwarf), toprak altında içi su dolu tünellerin içinde yaÅŸayan Kuo-toa göçebelerine karşı unutulmuÅŸ silahların sesleriyle, çınlayan maÄŸaralarında yaÅŸarlar. Kuo-toa’lar ve yüzebilen yılanların özelliÄŸinde olan yuan-ti’ler barış içinde yaÅŸarlar. Kuo-toa’lar, Blibdoolpoolp ismindeki tanrıçalarına inanırlar. (Bkz 3ed MM-1 125. sayfa)

    KUO-TOA: CR 2; Medium-Size Monstrous Humanoid (Aquatic); HD2d8+2; hp 11; Init +0; Spd 20 ft., swim 50 ft.; AC 17 (+ 6 natural, +1 armor, touch 10, flat-footed 17); Base Atk +2; Grap +3; Atk +3 melee (1d6+1, shortspear) or +3 melee (1d4+1, bite); Full Atk +3 melee (1d6+1, shortspear) and –2 melee (1d4, bite); SA lightning bold, pincer staff; SQ Adhesive, amphibious, immunity to poison and paralysis, keen sight, light blindness, electricity resistance 10, slippery; SV Fort +3, Rif +3, Will +5; Str 13, Dex 10, Con 13, Int 13, Wis 14, Cha 8.

    Possessions-Shortspear, buckler.

    Skills-Craft or Knowledge +4, Escape Artist +8, Listen +7, Move Silently +3, Search +8, Spot +11, Swim +9. Feats-Alertness, Great Fortitude

    KUO-TOA Ftr2: CR 4; Medium-Size Monstrous Humanoid (Aquatic); HD 2d10 + 2d8+8; hp 27; Init +0; Spd 20 ft., swim 50 ft.; AC 18 (+ 7 natural, +1 armor, touch 10, flat-footed 1; Base Atk +4; Grap +6; Atk +7 melee (1d10+3, pincer trident; reach) or +7 melee (1d4+3, bite); Full Atk +7 melee (1d10+3, pincer trident; reach) and +1 melee (1d4+1, bite); SA lightning bold, pincer trident; SQ Adhesive, amphibious, immunity to poison and paralysis, keen sight, light blindness, electricity resistance 10, slippery; SV Fort +6, Ref +3, Will +5; Str 15, Dex 11, Con 14, Int 13, Wis 14, Cha 8.

    Possessions-Pincer trident, shortspear, buckler.

    Skills-Craft or Knowledge +4, Escape Artist +8, Jump +5, Listen +7, Move Silently +3, Search +8, Spot +11, Swim +9. Feats-Alertness, Exotic Weapon Proficiency (pincer trident)b, Great Fortitude, Improved Natural Armor, Weapon Focus (pincer trident).


    ----------------------------------------Ekler-----------------------------------------

    Chult ormanları (Jungles of Chult) Hakkında Ek-1




    Muazzam büyüklükte baskın bir ormandır. Chult yerleÅŸim bölgelerini içinde bulundurur, Shining Sea boyunca varlığını devam ettirir.Bir çok söylenti, dedikodu ve ejsanelere ev sahipliÄŸi yapmaktadır. Bunlardan bir kaçı kaybolmuÅŸ uygarlıklar, mücevher damarları ve geçmiÅŸin tanrıları ve kayıp sihir sanatlarıdır. Kimin veya neyin onları orada bulacağını bilmeden yaÄŸmur ormanlarının içinde, yürülmez mekanlarda, büyük yaratıklar, dinozorlar ve tarih öncesinden kalma yaratıkların bulunduÄŸu kuzeye doÄŸru uzanan bataklıkların hüküm saldığı alanda öylece beklemektedirler...Kimi zaman lafkalabalıklarında, kimi zaman gerçeklerde...


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kertenkele Halkı (Lizard Folk) Hakkında Ek-2

    Her ne kadar bataklıklar küçüÄŸünden büyüÄŸüne birçok dinozora ev sahipliÄŸi yapsanda, evcilleÅŸtirilmiÅŸ doÄŸal yaÅŸamda daha farklı bir yeri olan, kızıl gözlü topluluklara ev sahipliÄŸide yapmaktadır. Bu yaratıklar Chult ormanlarının uzağında güneye doÄŸru olan kısımlarındaki behamoth'lar kadar iri deÄŸillerdir; ama onlar hala yeterince yanlışlıkla onların yaÅŸam alanlarına giren gezginlere felaketlerine sürüklemektedirler. Haklısınca...

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    The Shining South Hakkında Ek-3

    Gizem ve sihrin ÅŸehri olarak uzun yıllar boyunca güneyde konu edilen Dale ve Waterdeep ÅŸehirlerinden biraz daha fazÅŸa efsanaye konu olmuÅŸtur;ama bu yerin efsanelerinde diÄŸerlerinden biraz daha farklı olarak güç ve onur bahsi geçmektedir. Chult ormanlarından, Halruaa'nın gücüne hakim büyücülerinden, Luiren'den, Buçuklukların ÅŸehrinden ve güneyin gizem ve farklılıklarla dolu ölümcül ÅŸehirlerinde, bu efsanelerde adı geçen ve daima akıllarda kalan ÅŸarkılarla, bir handa sabahlatan ozanın ağızından düÅŸmeyen namelerde yerlerini alır.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    VahÅŸi Cüceler (Wild Dwarfs) Hakkında Ek-4

    Kalkan cüceleri (onlar kadar avare ve gizlenmiÅŸ) ve altın cüceler gibi diyarlardaki cüce popülasyonuna üstünlük gösten ırktır. VahÅŸi cücelerin diyarlardaki varoluÅŸ hikayeleri Chult ormanlarında baÅŸlar. Chult yöresi ve çevresinde "orman cüceleri" olarakbilinirler. VahÅŸi cüceler yaÅŸam alanlarını büyük gövdeli aÄŸaçları sınır kabul ederek atamışlardır. VahÅŸi cüceler daima dövmelere konu olmuÅŸ ve orada kana susamış vahÅŸiler olarak nitelendirilmiÅŸtir;ama bunlar sadece ÅŸiÅŸirme laflardan baÅŸka bir ÅŸey deÄŸildir...


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Yılan Köpekleri (Snake Dogs) Hakkında Ek-5

    KiÅŸilerin en iyi dostu, en sadık yoldaşı ve en sevimli sevgilisidir.Tabiki neyden bahsediyorum "Köpekler"'den. UnutulmuÅŸ Diyarlar'da kullanışlılık bakımından öncelikli bir sırada oluÅŸları, spesifik varyasyonları ve deÄŸiÅŸik duygusal baÄŸlıklıkları ile Faerun boyunca daima karşımıza çıkmaktadır. Öyleki bu varyasyonlar ırk çeÅŸitliliÄŸini bile gölgeleyecek kadar fazladır diyebiliriz.

    ÅŸimdi ise Chult ormanlarında bilinmeyen bir tür olan "yılan köpeklerini (Snake dogs)" inceleyeceÄŸiz. Etcil bir yuan-ti gibi oluÅŸu, çoÄŸu kiÅŸiye traji-komik gelen vücut yapısı, hız, çeviklik ve büyüklük yönünden parmak ısırtır yapısı ilk dikkatimiizi çeken ÅŸeydir. BaÅŸlangıçları derinliklerin ve bilinmeyenin içinde yeralan yuan-ti bölgelerinde atılsada, merakın sonucunda öyle veya böyle gün yüzüne çıkmışlardır. Nadide türü, gücü ile hemen hemen her yerde müÅŸteri bulabilecek yapıda oluÅŸu, bu türü Chult'un en gözde yakalanmaya çalışan avlarından biri haline getirmiÅŸtir. Yılanlara benzeyen dış yapısı, yılan kuyruÄŸu gibi kuyruÄŸu ve ağızının içindeki zehirli diÅŸleri onu göz öneninde oluÅŸu onun spesifik özelliklerinden sadece bir kaçıdır. Ortalama 4 feet boyunda, derisi yılan derisi gibi pullarla kaplanmış yılan köpeÄŸi, hâlâ gizemiyle ve dış dünyaya olan vahÅŸiliÄŸi ile dikkati kendinde toplamayı baÅŸarmıştır, baÅŸarmaktadır…

    Snake-Dog
    Medium-Size Beast
    Hit Dice: 3d10+3 (19 hp)
    Initiative: +3
    Speed: 40 ft., swim 20 ft.
    AC: 16 (+3 Dex, +3 natural)
    Attacks: Bite +4 melee
    Damage: Bite 1d6+3 and poison
    Face/Reach: 5 ft. x 5 ft./10 ft.
    Special Attacks: Poison, trip
    Special Qualities: Scent
    Saves: Fort +4, Ref +6, Will +2
    Abilities: Str 15, Dex 17, Con 13, Int 2, Wis 12, Cha 4
    Skills: Hide +3*, Listen +7, Spot +7, Wilderness Lore +3*
    Feats: Dodge
    Climate/Terrain: Temperate swamps and forests, aquatic
    Organization: Pack (6-17)
    Challenge Rating: 2
    Treasure: None
    Alignment: Always Neutral
    Advancement: 4-5 HD (Medium Size), 6-9 HD (Large)
    Poison (Ex): Bite (Fortitude save DC 11); initial and secondary damage 1d6 points of temporary Constitution damage.
    Trip (Ex): A snake-dog that hits with a bite attack can attempt, because of its snaky neck, to trip its opponent as a free action without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip the snake-dog.
    Skills and Feats: A snake-dogs receives a +4 racial bonus to Listen and Spot checks. *It also receives a +4 racial bonus to Hide checks when in a forest or swamp environment, and a +8 racial bonus to Wilderness Lore checks when tracking by scent. In addition, the snake-dog receives Dodge as a bonus feat.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Mezro Tarih Çizelgesi Hakkında Ek-6

    -2637 Chultan Peninsula’nın içine Ubtao tarafından Mezro ÅŸehrinin temeli atılır.

    -137 Chultanlılar tarafından Mezro ÅŸehri talan edilir…

    863 The Year of the Wondrous Sea- Mezro ÅŸehri içerisindekilerle dış dünyaya kapılarını kapatır

    1363 Mezro ÅŸehri tekrar ortaya çıkar ve dış dünya ile iliÅŸiÄŸe geçer.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hikaye-Chultan Peninsula-sadece Part 1-2. kısmı


    KAPLAN "O"

    “KoÅŸ kurt ÅŸeyh-i velet”

    Yırtılmış kızıl yeleÄŸinin arkasından görülen en belirgin ÅŸeyler: derin kırbaç yaraları ve yeleÄŸinim kızılıyla seviÅŸen kanıydı. Biraz önce her kırbaçla vücudu sarsılırken, ÅŸimdi sanki hiç yorulmamış gibi koÅŸuyordu çadırların arasından, kurumuÅŸ toprakta tozları kaldırarak ormana doÄŸru. Takip kısa bir zaman sonra yerleÅŸim bölgesinin ortalarında sona erdi;çünkü hemen hemen herkes gencin ormanda saÄŸ kalmasına ihtimal vermiyor, töreler ise bu düÅŸünceyi sonuna kadar destekliyordu. Deli keÅŸiÅŸ gri, uzun, kirli, kolsuz yeleÄŸinin yarı yırtık cebine sol elini sokmuÅŸ diÄŸer eliyle oÄŸlana el sallıyordu. Aslında onu bu kadar delirten, hatta tüm törelerin ÅŸu an kaçan adamı lanetlerken bile arkasından gülerek el sallamasına sebep olan ÅŸey, biraz daha gerilere dayanıyordu. Onun karısını cjia-zua denen dinozorumsu yaratık yediÄŸinden bu yana göÄŸsünde derin bir pençe yarası –tüm büyüklerin bu yaradan sonra nasıl yaÅŸadığını uzun süre konuÅŸmalarını saÄŸlayacak kadar büyük-, genellikle saÄŸdan soldan verilen yarı gece kıyafetini andıran kalın kadife gri bir pantolon ve üzerinde yine kolsuz kızıl yamalı yeleÄŸi, yarı delirmiÅŸ hayatı ve yüzünde asılı duran yarı trajikomik gülümsemesinden baÅŸka bir ÅŸeyi kalmamıştı. Chult günlerinde yaÅŸamanın verdiÄŸi acı herkesin yüzüne kırışıkları ve saçlarına beyazları erken dağıtsa da bu adam da karısı zamanından kalma birkaç beyazından ve kırışıklarından baÅŸka bir ÅŸeyi(!) yoktu. O her gün, derme çatma odun ve kalın dinozor kemiklerinden yapılan kabile-bölge barikatlarının yanında kemikleri düzeltir, onların yerlerini deÄŸiÅŸtirir ve oradan geçen kiÅŸileri gerektiÄŸinde aklına yazarak büyüklere haber ederdi… herkeste(!) bunu böyle bilirdi.

    Soluk soluÄŸa koÅŸarak ilerledi genç adam. Hırsla topraÄŸa basıp, önüne kimsenin çıkmaya cesaret edemeyeceÄŸi bir hızda ormana doÄŸru koÅŸuyordu. Arkasından koÅŸan ayak sesleri çoktan kesilse de o bir yerlerde çoktan av için hazırlanmaya baÅŸlayan kiÅŸilerin, ateÅŸin çevresinde uÄŸuldayan kadınların, baÄŸrına artık bir taÅŸ basan ananın, üzüntüyle karalarını giymiÅŸ baba ve onun soyunun, kutsal ve büyük sözleriyle ortamı kutsayan ermiÅŸ ve erenlerin, canlarından bile çok deÄŸer verdikleri yadigarlarını ortaya bırakan kabile büyüklerinin, yıl boyu türlü zorluklarla hazırladıkları, bayramlarda yenmek için sakladıkları yiyecekleri ortaya bırakan kadınların, namus ve ÅŸeref ile ödüllendirilmiÅŸ seçilmiÅŸlerin hırslarının ve bütün o kalabalığın üzüntü ve nefretleriyle onurlandırılmış alanı hayal ediyordu; çünkü o biliyordu avcıyı da , avcılığı da, avı da!..


    Büyük aÄŸaçlar, geniÅŸ ve uzun yapraklı bitkiler, çalılar, yumuÅŸağımsı iz toplayan toprak, ayak altında ezilen çimler ve dahası…Bunlar, genç sayılabilecek adamın önünde ve arkasında akan Chult hayatının bir paçası olan cisimlerdi. Genç adam, uzun boylu, zarif, esmer bir teni olan, uzun saçlarının yarı tarafı ikili belliklerle örülmüÅŸ diÄŸer tarafı ise düz bir ÅŸekilde taranmış saç tipine sahip biriydi. Vücudunun içten kaslı yapısı zor hayat ÅŸartlarının bir ürünüydü. DoÄŸduÄŸunda ailesi için onur sayılmış, ermiÅŸler ve erenler çaÄŸrılarak ubtao’ya adaklar adanmış diÄŸerlerine göre varlıklı olan ailesi yiyecekler ve eÅŸyalar dağıtmıştı. Kendisinden baÅŸka dört erkek kardeÅŸi vardı. Kız kardeÅŸleri dört taneymiÅŸ kendisi doÄŸduÄŸunda;ama onun erlik ve güzellik getiriÅŸi yanında yemek ve içme sorununu da beraberinde getirmiÅŸi. Bu sebepten dolayı kendisinden iki yaÅŸ büyük olan, kız kardeÅŸleri arasında en küçüÄŸü ubtao’ ya ve orman ruhlarına adanmış; yalnız başına baharatların süslediÄŸi bir taçla, dinozor yemeÄŸi olarak ormana bırakılmıştı. Bu vahÅŸi törelerin -belki de hayatın- ve acımasızlığın gerçeÄŸini uzun yıllar önce öÄŸrenmiÅŸti. Kabilenin katı düzenleri, töreleri ve yasaları onu aÄŸlatamadan veya hüzünlü bir surat takınamadan susması gerektiÄŸini sanki doÄŸmadan tohumuna eklenmiÅŸ gibi ona vermiÅŸti küçüklük döneminde. O ise tek bir zamanda ve tek bir yerde aÄŸlamıştı….ÇocukluÄŸunda annesinin bir köÅŸeye sakladığı, geniÅŸ göbekli, üzerinde beyazlamış saç tutamları ve elbise parçaları olan ince taÅŸları, aÄŸlamaklı olduÄŸu zamanlar yerinden çıkarıp baÄŸrına bastığı zaman anlamıştı, neyi neyden dolayı özlediÄŸini, özlettirdiÄŸini(!)… O günden sonra ne zaman bir doÄŸum olup, doÄŸanda bir kız çocuÄŸu olsa, bir köÅŸeye geçer, yüzüne taktığı sevinç maskesiyle geçmiÅŸi ve geleceÄŸi sorgulardı; ümitsizce ve içten gelen yüzüne yansımayan bir hüzünle…

    …GeniÅŸ bir aÄŸaç gövdesinin her kıvrımına elleriyle dokunuyor, her kıvrımı hayalinde canlandırıyordu. DiÄŸerlerinden daha farklı anlamı olan yaÅŸlı aÄŸaç, üzerindeki her bir kıvrımıyla harita görevinde, yön bilgilerini taşıyordu … bu çok zaman önceleri ona “avcı” olmasını belleten babası tarafından öÄŸretilmiÅŸti. Daha sonra eÄŸilip devamlı yanında taşıdığı –


    ----------------------------------------------Umut II-------------------------------------------



    …Etrafına sıkılmış,bunalmış,yabancı ve tehditkar bir ÅŸekilde bakıyordu. Orta yaÅŸlarını çoktan geçmiÅŸ olan adam, yılmadan önündeki dalları iteliyor, kimi zaman ise kısa kılıcı andıran hançeriyle dalları, yol göstermeyen geniÅŸ yaprakları, çalıları kesiyordu. Arkasındaki iki genç ise ÅŸehir yaÅŸamının getirdiÄŸi rahatlıktan olsa gerek eski uygarlıkların kullandıkları büyücü giysilerini giymiÅŸlerdi; ama ÅŸu an saÄŸdan soldan gelen böcek saldırıları engellemekten, arada sırada küfür savurmaktan ve yürümekten baÅŸka bir ÅŸey yapmıyorlardı... Ustaları ise önde temkinli ve mümkün olduÄŸu kadar hızlı bir ÅŸekilde ilerliyordu. Tahminlerine göre dört gün içerisinde huzurlu bir ÅŸekilde gelmeyi planladıkları –özellikle öÄŸrencilerin- yolculukta neredeyse bir aya yaklaÅŸmışlardı. Yaptıkları ise ÅŸu an itibariyle sadece ilerlemekti… ÖÄŸle güneÅŸinin görülemediÄŸi;ama öÄŸle sıcağının her zerresinin hissedildiÄŸi saatlerde önde giden yaÅŸlı sayılabilecek büyücü durdu. Artık yüzünden akan sinir ve yorgunluk ter damlarını eliyle silip mümkün olduÄŸunca yumuÅŸak bir sesle arkadan gelen iki çıraÄŸa dönerek “sanırım yaklaÅŸtık” dedi. Çıraklardan biri alay geçercesine, buruk bir tebessümle “Calimshan’a mı? Çölü göremiyorum hala, nedendir acep?” dedi buruk ve sokaktan geçen herhangi bir insanın acıyacağı bir surat ifadesiyle. DiÄŸeri ustasının sıradan ve artık umut vermek için söylendiÄŸine inandığı bu sözlere katılmak veya cevap vermek yerine sadece çevresindeki böcekleri uzak tutmak için çabalıyordu. Usta tekrar “Yapmayın çocuklar bu harita benim eserim ve tercihim deÄŸil, aynı sizler gibi…” derken,. genç öÄŸrencilerden suskun ve garip kahverengi cübbeye sahip olan genç sözün bitmesini beklemeden atıldı “Ama buraya çok ümit baÄŸladık biz ve buraya gelirken Durdyra’nın…”. Usta isim üzerine sinirlendi; öÄŸrencilerin bile birkaç adım gerilemesine sebep olacak, tehdit dolu bakışlarla öÄŸrencilere doÄŸru yürüdü. BuÄŸulu bir sesle hızlanarak konuÅŸtu “Durdyra… umudunuzun bekçisiyse ve yol göstericinizse, ÅŸu an nerede!?. Beni sinir etmeyin asil, piç kuruları ve önden yürümeye baÅŸlayın. En ufak durgunluÄŸunuzda kıçlarınıza sokacağım koca hançerle hıza geleceksiniz…veya zevke…bu duyguları size bırakacağım artık sizi hangisi daha mutlu ediyorsa onu seçersiniz ve ona göre hareket edersiniz” genç adamlar yutkundu; ama yılların meziyeti(!) onlara hala içlerinde bitmeyen soyluluk, asalet ve bu ikisinin birleÅŸiminden oluÅŸan kibir(!) ateÅŸini tetiklemekte çok geç kalmamalarını saÄŸladı. Böceklerle uÄŸraÅŸan adam artık böcekleri bırakmış ustasına üstün, yer ve mevki hatırlatır bir ÅŸekilde bakıyordu biraz ses tonunu arttırdı“Bak bana efendi(!)-koplex cümleyle baÅŸlamıştı ki-…” Usta’sı ona doÄŸru bir adım attı. Genç adam tüm dikkati konuÅŸmasındaydı…gelen yumruÄŸu biraz geç fark etmiÅŸ olacak ki yumruÄŸu karşılamak bir yana dursun dengesini bile koruyamadan hafif ıslak,çamur kiri bırakan topraÄŸa yüzükoyun yıkıldı. Çocukça dürtüsünü kaybedemeyen on sekizlerindeki genç, yerde debelenmeye, aÄŸlamaya baÅŸladı. DiÄŸeri ise adeta dona kalmıştı… Ustaları ikisini de karşısına alarak tekrar gür, kızgınlığın beslediÄŸi ve her harfinde bir üstünlük hissettiren –yumruÄŸun büyük etkisiyle- ses tonuyla konuÅŸmaya baÅŸladı “Artık…-bir nefes aldı ve kafasını salladı..hemen ardından devam etti- …sizden nefret etmek ve sıkılmak istemiyorum. Geceleri sizler yatağınızda mışıl mışıl uyuyup, yaptığınız koruma büyülerine güvenirken ben, bir aÄŸaç tepesinde nöbet tutuyordum. Yol boyu sırf siz nereden geldiÄŸi belli olmayan bir böcek, engerek vb.. bir ÅŸey tarafından sokulup, en geç bir gün içerisinde gebermeyin diye önden ilerledim. Yemeklerinizi yaptım. Yediklerinizi siz gülüÅŸürken bir yaratık kokusunu almasın diye topladım. Sıçtığınız ve sidiklediÄŸiniz yeri de aynı hassasiyette ve amaçta temizledim. Her gün düzenli olarak size ot topladım; ÅŸu kısacık ömrünüz hastalıklı bir ömürle devam etmesin diye…-genç adamlar aÄŸlamaklı oldular- ve tüm bunların sonunda bile siz hoÅŸlanmadığım, konuÅŸmaya bile fazla yanaÅŸmadığım, – yerdeki adam sızlanmayı kesmiÅŸ ve sessizce adamı dinlemeye baÅŸlamıştı- gıcık kaptığım, nefret ettiÄŸim, Mezro akademisinin orospusu –Normal ÅŸartlarda bu sözler çoktan onu mevkisinden etmiÅŸ ve hapse tıkmıştı- , her önüne gelen büyücüye okÅŸamsı göÄŸüslerini ve kıçını cömertçe açan, o andan sonra fikirleri en deÄŸerli hoca olan fahiÅŸeyi karşıma geçmiÅŸ, o okulda ondan hoÅŸlanmayan birkaç kiÅŸiden biri olan ve ondan nefret eden tek kiÅŸi olarak, onu bana övüyorsunuz… Yaptığım ve sözlerim fazla mı siz düÅŸünün-sessizlik üzerine adam devam eder- fazla olmadığına ve herkes hak ettiÄŸi ÅŸeye kavuÅŸtuÄŸuna göre ilerlemeye devam edebiliriz… devam etmek istemeyen herhangi biri geri dönerek dediklerimi ona iletebilir ve Durdyra’nın sıcak sözleriyle bir köÅŸede muhteÅŸem bir mastürbasyon yapabilir…-birkaç dakika daha küfürle beslenmiÅŸ sözlerle devam etti usta-” Genç adamlar aÄŸlamaklı ve sessiz ruh durumlarını yanlarına alarak yavaÅŸça kalkıp toparlandılar. Sessizce ilerlemeye –önden- devam ettiler. İçlerinden ortalama yarım saat boyu aÅŸağılama, lanet ve küfür dolu sözler sarfetseler de çalışan zekaları ve fazla dengeli olmayan vicdanları yavaÅŸ yavaÅŸ okulun fazla saygın olmayan -çoÄŸu hocanın bile okulda neden barındırıldığını düÅŸünmesine yol açacak kadar- invokeyşınevokeyşın[İnvocationEvocation] ustalarından biri olan bu hocaya hak vermeye baÅŸlıyorlardı… yıllar sonra bile sözlerinde kabullenmeyecek olsalar bile;çünkü Chult ormanların içinde sadece ve sadece “gerçek” göz önünde olurdu…ve ilerleyiÅŸ tekrar devam etti…artık nöbetleÅŸe devam eden, pisliklerini herkesin kendi gömdüÄŸü ve gülüÅŸlerin azaldığı bir ortamda…kabile köyüne doÄŸru… Usta tarafından amaçlıca, öÄŸrenciler tarafından amaçsız ve umutluca(!) devam ediyordu…

    -Aradan iki gün geçmiÅŸ grup arasında ki kasvet perdesi hâlâ varlığını korumaktaydı. Buna son vermek isteyen birileri elbet çıkacaktı…en azından çıkmalıydı…umut gibi-


    Genç adam sakin bir ses tonuyla“Hâlâ kızgın mısın?” diye sordu yumruk yiyen arkadaşının susturma giriÅŸimlerini hiçe sayarak. Sakin bir ses tonuyla “Hayır…ben asla kızmam” dedi kamp yerinde, yere devrilmiÅŸ koca gövdeli bir aÄŸaca sırtını dayamış usta. Ortada yanan köz ateÅŸine koyulmuÅŸ bir çaydanlıktan çıkan hafif nane kokusu bu küçük derinliÄŸe sahip olan ortamı doldurmuÅŸtu. Araç gereçler çıkarılmış ve üst kısma böceklerden koruması için kabileye hediye olarak götürülen ipek çekilmiÅŸ herkes üzerlerindeki vücudu kaplayan ağır olan ÅŸeylerini çıkarmıştı. ÅŸu an dinleniliyordu…herkes az da olsa yemeÄŸini yemiÅŸ ve bir diÄŸer gün için dinlenmeye baÅŸlamıştı. Nane çayı ise bu dinlenmenin ilk adımıydı…Genç büyücü, ortamın kasvetini dağıtmak için ikinci günde ÅŸebekliÄŸin fazla kaçmayacağını düÅŸünerek muzipçe “Cidden hiç kızmaz mısın? Veya kızmadın mı?”diye sordu.Gençler bu sorunun Usta’yı neÅŸeli birkaç ÅŸey anlattıracağını zannederken, bu soru, Usta’yı biraz daha komiklik havasında sohbet ortamına deÄŸil, tam tersine derinliÄŸe ve koyu bir suskunluÄŸa yöneltti… aradan beÅŸ dakika geçmiÅŸ gençler ustalarından gelecek cevabı beklemek yerine, kendi aralarında yarınki yolculuklarında gerekecek hazır yemekleri toparlarlarken, usta yeni uyanmış bir adamın ruh halinde cevap verdi “hayatımda kızdığım herkes öldü sanırım…-saniyeler sonra tekrar konuÅŸtu-ya da öldürüldü…ya da öldürdüm(!);ama iki kiÅŸi kızgınlığımdan saÄŸ çıkabildi…çıkarttım ve gerçekten sevdim-birkaç dakika iki genç öylece ustalarına baktılar, ustalarının uzun söz oyunlarıyla uÄŸraÅŸmayacağını bilmeleri onları bir yarım saat daha öyle tutacaktı en sonunda biri ( Ustasının yumruÄŸunun morluÄŸunu gözünün üstünde taşıyan)- “peki kim bunlar?” dedi. Usta tekrar rüyasından uyandı ve aniden.. “!!biri babam!-birkaç saniye daha tereddüt etti- annem bile giremedi bu kervana, fahiÅŸe- yere tükürdü sertçe…- biri de ÅŸu an kabilesine gittiÄŸimiz ve Alternatif Sembol Derslerinde beni kudurtan;ama daha sonra kariyerimde çok kötü bir ize yol açabilecek durumu kendi üzerine alıp dört ay benim onurum için hapis yatan…- tekrar duraksadı-” genç adamlar aynı anda ÅŸaşırırcasına cevap verdiler “VahÅŸi ÅŸeyh”…usta sessiz ve buÄŸusuna hafif duygusallık bulaÅŸmasını önleyemediÄŸi ses tonuyla “evet… o..” dedi. O gün iki genç arasında bu karmaşık durumu çözmeye dair yüzlerce hipotezi gözden geçiriyorlardı. Usta ise gün boyu uyudu…ve kimse çay içmedi…İki genç arasında geçen konuÅŸmanın konusu alay geçilen -geçtikleri-, hatta okuldaki herkesle içli dışlı (!) olmayı seven Durdyra’nın bile konuÅŸmak için fazla bir neden bulamadığı kiÅŸiydi konu. “Kimdi o?” Beklide bu soru ilk defa nedenli olmuÅŸtu ustalarının, yüreÄŸinden aÄŸzına, aÄŸzından ise sadece bu iki öÄŸrencinin duyabileceÄŸi kulaklara uzanan itirafla… Aslında kendisi hakkında fazla bir ÅŸey bilinmiyordu. Chult orman kabilelerinden gönderilme, öÄŸrencilerin arasında bu tür kiÅŸilere “çömlekçi, tamponcu…” gibi bir çok okul arasında aÅŸağılama olarak görülen terimlerle çaÄŸrılan, okul eÄŸitimleri süresince kaçma eÄŸilimlerinden dolayı birkaç kere katıksız hapse giren kiÅŸilerden biri, okuldaki en genel ismiyle “VahÅŸi ÅŸeyh” olarak hitap edilen-çok gerekirse- kiÅŸiydi. Onun hakkında fazla bir ÅŸey konuÅŸulmazdı;ama bir çok detay bilinirdi. Bunlardan sadece bir kaçı geceleri koridorda koÅŸan gölgenin sahibi olması, Akademinin kubbesine çıkarak dolunayı izlerken görüldüÄŸünün söylenmesi gibi çok enteresan, okul disiplinine aykırı durumlar bunlardan sadece bir kaçıydı… tüm bu gerçekleri hemen hemen herkesin bilmesi ÅŸaşırtıcı bir sonuç deÄŸildi;lakin bir süre sonra umursanmaz biri olup çıkmıştı. O zamandan sonra ise herkesin gözünde ÅŸu dört sıfatı kazanmıştı: Yalnız, acınası, garip ve vahÅŸi… bunlar onun sıfatıydı. O ise sıfatlarına sahip çıkmasını herkesten daha iyi biliyordu. Aynı hayatına ve doÄŸrularına sahip çıktığı gibi…

    -Çalılar aniden sarsıldı…ayakları üzerinde duran etobur dinozor kamp alanına daldı. Bir çığlığın aniden orman içerisinde yankılanması ve yabani dadavur kuÅŸlarının anlık hareketlenmeden dolayı sesin tersi yönüne kanat çırpışlarının ardından, “Usta” sol el parmaklarını açmış ,fısıldamalarıyla yaratığa doÄŸru dönmüÅŸtü... O anda mutluydu; çünkü Chult ormanlarına girdiklerini biliyordu...”Gerçek ne kadar uzak olabilirdi ki, ölümden sonra…”diye düÅŸündü.-








    Süleyman "Bunises" Özkan

    Copyright © FRP World © Fantezi Edebiyat ve FRP sitesi Tüm haklarý saklýdýr.

    Yayýnlanma:: 2006-03-31 (4171 okuma)

    [ Geri Dön ]
     
    FRPWorld.Com ülkemizdeki fantezi edebiyatı ve frp sevenleri bir araya getirmeyi amaçlayan bir web sitesidir. 2003 yılında kurulmuş olan sitemiz kullanıcı ve yöneticilerimizin katkıları ile büyüyüp Türkiyenin en büyük frp sitelerinden birisi olmuştur. Galerisi, indirilecekler kısmı, akademisi, yazarları ile sitemiz tam bir frp hazinesidir. FRPWorld sizin de desteklerinizle böyle olmaya devam edecektir. FRP'nin doyumsuzca yaşandığı bu diyara hoş geldiniz.

    FRPWorld, yeni bir frp dünyası


    Sitede bulunan yazı, doküman ve diğer içerikler siteye ait olup başkaları tarafından kopyalanması, dağıtılması ya da ticari amaçla kullanılması yasaktır.
    Siteye yapmış olduğunuz katkılar frpworld.com'un olup bunları yayınlama ya da yayınlamama hakkı site yöneticilerine aittir.


    Sayfa Üretimi: 0.97 Saniye