İster oyuncu olun ister DM, eğer detaylı ve uzun süreli bir karakter
yaratıyorsanız pek çok sorunla karşılaşmanız muhtemeldir. Genellikle
“küçük detaylar” önemsenmez oyun içinde. Hazırladığınız karakterin
büyükannesinin adı kimsenin umurunda değildir (Not: Bu yazıyı
karakterlerin büyük annelerine önem veren oyunculara ithaf ediyorum
:)). Ama öyle bir an gelir –ve gelecektir – ki, karakterinizin geçmişi,
göz rengi ya da solak oluşu pek çok şeyi değiştirebilir. Bir diğer
nokta da, detayların oyuna rol yapma açısından pek çok zenginlik
katmasıdır. Oyuna yeni başlayanlar genellikle karakter kağıdında bir
yığın yüksek skor bulunan, her konuda başarılı “Süpermenler” yaratma
eğilimindedirler. Ancak bir süre sonra bunun ötesinde daha derin, daha
eğlenceli bir yön olduğunu fark edebilenler rol yapmanın ruhunu
yakalamaya başlarlar. Burada devreye karakterin geçmiş yaşantısı,
anıları, korkuları, takıntıları, heyecan ve mutlulukları vb girmeye
başlar. Artık hayali karakterimiz Süpermen değildir. Ya da en azından
ayakları yere basan bir süpermendir. (Süpermen’e hiçbir gıcığım yoktur,
kendisini çok severim, karakter geçmişi de oldukça detaylıdır. Buradan
kendisine saygılar….)
- Canlandırdığımız karakter nereden geldi?
- Neden bu mesleği seçti?
- Bu yetenekleri nasıl kazandı?
- Belirgin özellikleri, ön plana çıkardığı yönleri neler?
- Dışarıdan nasıl görünüyor, nasıl davranıyor?
- Sırları, gizemleri, korku, utanç ya da hayalleri neler?
- Geçmişinden ne gibi izler getirdi?
- Bağlı olduğu kişiler, yerler ve değerler neler?
- ve hepsinden önemlisi, karakterimizi diğer insanlar gibi “sıradan”
bir hayat yaşamaktan alıkoyan, bir maceraya, bir arayışa yönelten
nedir?
Bu ve bunun gibi sorular, canlandırdığınız karaktere hayat veren
“detaylar”dır. Ancak artık karakterini daha iyi tanıyor ve
davranışlarına, hareketlerine ve seçimlerine sebep bulabiliyorsunuzdur.
Zaten Rol Yapma Oyunlarının bu derece yaygınlaşmasının ve bu derece
sevilmesinin altında bu tür ince detaylar yatar.
Karakter yaratımı konusunda pek çok kitap, öneri, vb bulabilirsiniz.
Bunların bir bölümü “hangi kuralları bükerek nasıl daha güçlü
olursunuz” türünde tavsiyeler verirken diğerleri, belirli bir sınıfın
akla gelebilecek tüm özelliklerini (ve akla gelmeyecek bazılarını!)
tablolar halinde sıralayıp kullanıcıların sayfalar dolusu formülle
cebelleştikten sonra tablo 127-a’daki zarla belirlene geçmişe göre
kahramanımızın babasının aynı zamanda kuzeni olduğunu belirleyen bilgi
yığınlarıdır.
Bu işin kolay bir yolu, bir püf noktası yok. Biraz hayal gücü, biraz da
yaratacağınız karakteri tanımak yeterli (örneğin ben pek çok hancı
tiplemesini gittiğim Caferlerde gördüklerimden arakladım). Kolaya
kaçanlar genellikle soylu bir lordun varisi olup haksızlığa uğramayı,
yetenekli bir büyücü olup kıskanılmayı, ya da kokuşmuş bir tarikattan
kaçan inançlı genç rahipler tercih ederler. Genellikle Hollywood – ve
biraz da Yeşilçam – tadındaki bu klasik stereotipler – basmakalıp
karakterler - her ne kadar hoş olsa da oyuncunun kendinden bir şeyler
eklemesi mümkün olmadığından bir süre sonra kabak tadı vermeye
başlayabilir. Neden babanız olan soylu lord aslında kötü olmasın? (Not:
iyi – kötü yönelim / alignment hakkındaki yazımız yakında yayınlanacak)
Ya da aslında karakteriniz çok beceriksiz bir büyücü çırağıydı, kapının
önüne konuldu ve bu masalı anlatıyor. Parlak zırhlar içindeki bir
şövalyenin yükseklik korkusu olamaz mı? (Biliyorum, paladinlerin
korkuya bağışıklığı var) Belki de bir doğa rahibesi farelerden gizli
gizli tiksinemez mi? İşte bunlar karakterimize can veren, onu
sıradanlıktan kurtarıp özgün bir kişiye çeviren detaylardır.
Her karakterin (kendileri bilmese de) yaşamını devam ettirebilmek için
tutunduğu bir amacı vardır. Bunu bariz olarak göstermek zorunda olmasa
da karakterinizi motive eden, harekete geçiren bir hedefi olması, hayat
hikayesinin çatısını oluşturmada güzel bir başlangıçtır. Bunun üzerine
detay ve sebepler geliştirilebilir. Ayrıca hayat hikayesinde,
karakterin belirgin özelliklerinin de bir açıklaması olması tercih
edilir. Örneğin çölde yaşayan bir bedevinin yetenekleri arasında yüzme
varsa bunun mantıklı bir açıklaması olmalıdır. Yüksek karizmalı bir
karakterin başına hem iyi, hem kötü birçok şey gelmiş olabilir...
Unutmayın, 15’in üzerindeki herhangi bir stat normal ötesidir.
Bütün bu özelliklerin belirlenmesi hem karakterinizin davranışlarına,
aldığı kararlara ve yönelimine açıklama getirmede, hem de oyuncu olarak
size çok daha detaylı roller oluşturmada yardımcı olacaktır.
(Statlarınız paladin sınıfına yetmiyorsa, hayatı boyunca paladin olmak
isteyen bir savaşçı oynamak da şirin olabilir..)
Karakter geçmişini hazırlarken
Karakterin Statlarına Uygun Olması: Örneğin bu iri kaslara sahip karakter muhtemelen çiftçi ya da asker kökenli olmalı gibi..
Karakterin Yeteneklerini ve Özelliklerini Açıklaması:
Kimse sebepsiz yere işaret dili ya da iz sürme teknikleri öğrenmeye çalışmaz.
Karakterin Bildiği Dillere ve Bulunduğu Ortama Göre Hazırlanması:
İnsan olan karakterimiz elfçeyi nereden ve neden öğrenmiş.
Karakterin yönelimini oluşturan geçmiş yaşantısı.
Sıkça bulunduğu yerler ve bağlantılı olduğu kişiler, gruplar vb..
Belirlemeye dikkat edilmelidir.
Kişisel Not 16471: Bir adet çok düşük statınızın olması mucizeler yaratmanızı sağlayabilir.
Copyright © FRP World © Fantezi Edebiyat ve FRP sitesi T�m haklar� sakl�d�r.