-Dayanıklılık Zarı: Yeni bir özellik ne için gereklidir?
Dayanıklılık oyuncu karakterlerin daha gerçekçi olması için kullanılır.
Düşünün ki bir oyuncu karakter koşuyor, dövüşüyor, kesiyor, biçiyor…….
ve asla terlemiyor. Bir oyuncu karakter hiç yorulmuyor! İkinci bir
neden ise bunun yüksek seviye parlak büyücüleri zaptetmek için harika
bir yol olması. şimdi bunu nasıl belirleyip kullanacağımıza gelelim.
Temel Dayanıklılık Skoru: {Dayanma Gücü (Güç) + Formdalık (Bünye)} / 2
-Dayanıklılık için Seviye Ayarlamaları:
Savaşçı: 2 / 1 Seviye
Dinadamı/Düzenbaz: 3 / 2 Seviye
Wizard: 1 / 1 Seviye
*Not: Oyuncular 16nın üzerinde olan her Formdalık puanı için fazladan
bir dayanıklılık puanı alırlar ( 16 için +1, 17 için +2…). Bu sadece
karakter yaratımının başında yapılır.Formdalık skorunda sonradan
meydana gelen değişiklikler (büyüsel yollarla) dayanıklılık skorunu
etkilemez.
*Not: Harcanan dayanıklılık skorları tam bir gece uykusundan sonra
yeniden kazanılır. Fakat durum değişene kadar cezalar uygulanılır. DM
oyuncu karakterlerin ne kadarını geri kazandığını belirleyebilir.
-Dayanıklılık Skoru için Cezalar:
*Fazla yüklü olmak: -2/ -5
*Geçen gece iyi uyuyamamış olmak: -2
*Geçen gece uyumamış olmak: -5
*Ciddi yaralar almış olmak: -2/ -12
*Bir haftadan uzun süredir yabanıl ortamda, kırlarda olmak: -3/ -12
*Bir günde 3den fazla dayanma gücü zarı atmış bulunmak: -2 artı her yeni zar için 1 daha
*Dinlenmeksizin alınan 3 saatten fazla yolculukta her saat için -1 (kötü koşullar altında -2. Hava,takip vb.)
-Bitkinlik Tablosu (Dayanıklılığın harcanması):
[i]a)Savaşçı:[i/]
*Yüzleşilen her dövüş için: -3
*HPnin yarısından fazlasını kaybetmiş olmak: -5/ -15
*Başarısız olunan her kurtarma zarı için: -3 (Başarılanlar için -1)
*Denenen bir çubuk bükme zarı için: -2
*Koşma vb için: -2/ -10
*Yoğun çalışmalar için: her saat başı -2
[i]b)Dinadamı:[i/]
*Yüzleşilen her dövüş için: -3
*HPnin yarısından fazlasını kaybetmiş olmak: -5/ -15
*Başarısız olunan her kurtarma zarı için: -3 (Başarılanlar için -1)
*Bir büyü kullanmak için: -2/ -29 (*)
*Özel bir yetenek kullanmak için (Ölü kovma vb): -5
[i]c)Düzenbaz:[i/]
*Yüzleşilen her dövüş için: -3
*HPnin yarısından fazlasını kaybetmiş olmak: -5/ -15
*Başarısız olunan her kurtarma zarı için: -3 (Başarılanlar için -1)
*Özel bir hırsızlık yeteneğini kullanmak için: -1/ -5
*Özel bir silahdışı ustalığı kullanmak için (akrobasi, ip cambazlığı vb): -2
[i]d)Büyücü:[i/]
*Yüzleşilen her dövüş için: -3
*HPnin yarısından fazlasını kaybetmiş olmak: -5/ -15
*Başarısız olunan her kurtarma zarı için: -3 (Başarılanlar için -1)
*Bir büyü kullanmak için: -2/ -29 (*)
*Büyü başarısızlığı için (Yukarıdaki ile kümülatif): -5/ -15
(*) Büyü kullanmak için temel bitkinlik puanı -2 artı kullanılan
büyünün her seviyesi için -3 dahadır. Büyü başarısızlğı buna eklenir.
-Bitkinliğin etkileri:
*Dayanıklılık yarıya düşünce hızın da yarıya düşmesi
*Yakın dövüş silahlarını kullanırken vuruş şansı -1/ -4 alma
*Dayanıklılığın 3/4ünü kaybedince konstantre olamaz olma
*Dayanıklılık yarıya düşünce algılama zarlarına -2 alma
*Dayanıklılığın 3/4ünü kaybedince sürpriz zarlarına -2/-5 alma
*Dayanıklılığın 3/4ünü kaybedince uyuyakalma (her turn yeniden zar atılabilir)
Copyright © FRP World © Fantezi Edebiyat ve FRP sitesi T�m haklar� sakl�d�r.