Ağustos 2005
Stormwrack
Fırtına Enkazı
Sıradan bir macerada, çoğu oyuncuların büyük miktar bir suya en yakın
olduğu an sakar bir cücenin birasını döktüğü andır. Fakat durumun böyle
olması gerekmez – okyanusların mavi dalgalarının üstünde (ya da
altında) yahut karanlıkaltının güneşsiz denizlerinde bir çok macera
alternatifi mevcuttur. Eğer yüksek denizlerin maceralarını aramışsanız
veya sadece oyuncularınızı yabancı bir çevreye koyup cesaretlerini test
etmek istemişseniz, ‘Fırtına Enkazı: Rüzgarın ve Dalgaların
Tehlikesinde Ustalaşmak’ tam aradığınız şey olabilir.
Denir ki; bu geceki oyuna denizde geçen bir macerayı dahil etmek
zor olabilir. İşte bu yüzden bu satır iki opsiyon içermekte. İlkine
göre gelecek oyununuz oldukça sıradan bir zindan araştırması, yani su
basmış bir tüneli maceranıza ekleyebilirsiniz. Buna karşın ikincisi
ise, karakterlerin bir sonraki adım olarak bir gemiye sıçarmayı en
mantıklı yol olarak gördüğü maceralar için mükemmel.
Özel iklimli çevrelerde oynamak için güzelce tasvir edilmiş eklerin
üçüncüsü olan Fırtına Enkazı su içeren ortamlarda oyun için kurallar
içermekte. Kurallar sadece denizde geçen maceraları kapsamayıp kara
tabanlı D&D maceraları ve zindan maceralarını da içine alıyor.
Göller ve nehirler hakkında kapsamlı bilgi; hasar ihtimali,
fırtına, hortum gibi riskler; ırklar – suda yaşamadığı halde denizle
içli dışlı olanlar dahil-; ekipmanlar – gemiler için detaylı güverte
planları-; canavarlar; büyü – psişik elementler-; yetenekler;marifetler
ve fazlası bu kitabın dahilinde.
Kitapta incelenen konular şöyle:
Bölüm 1: Girdabın İçine. Bu bölüm sulak çevrelerin tehlikelerini
detaylı olarak tartışmanın yanı sıra hava, gemi seyri ve deniz
savaşları hakkında da bilgi içermekte.
Bölüm 2: Denizlerin Irkları. İki yeni oynanabilir suda yaşayan ırk,
aventi ve darfellan, sahneye ilk çıkışlarını bu bölümde yapıyor, ayrıca
deniz elflerini oynanabilir kılan detaylar da burada. Ayrıca bu bölüm
hadozee’yi, denizde dolaşan ve yelken açma sanatında ustalaşmış bir
ırk, de tarif ediyor. Ek olarak, standart ırkların – Denizuçurumu
Cüceleri, Dalgatacı Gnomları, ve Kumsal Buçuklukları gibi- suyla ilgili
kültürleri de tartışılıyor.
Bölüm 3: Class’lar ve Prestige Class’lar: Bu bölüm çeşitli standart
sınıfların sulak ortamlarda -dalgaların altında ve üstünde olmak üzere-
nasıl işlediğini tarif ediyor. Ek olarak sulak ortamla ilgi –İnci
şövalyesi, Kızıl Korsan ve Deniz Cadısı gibi- yedi yeni prestij sınıf
tanıtılıyor.
Bölüm 4: Yetenekler ve Marifetler: Bu bölüm sulak bölgelerde elde
edilebilecek yeteneklerin uygulamalarını sunarken, suyun içinde ve
dışında karakterlerin performansını arttıracak 24 yeni marifet sunuyor.
Ayrıca geminin tayfası ve subaylarının oynadığı çeşitli rolleri de
tarif ediyor.
Bölüm 5: Gemiler ve Ekipmanları: Caravel ve uzun gemiden elflerin
Kanatlıgemisine ve büyü güçlü theurgeme’ye kadar yirmiden fazla değişik
gemi burada detaylı olarak açıklanıyor. Bölüm ayrıca büyük bombardıman
gibi güverte silahlarını ve zıpkın, pala ve sekstant gibi kişisel
ekipmanı da tarif ediyor.
Bölüm 6: Büyüler ve Sihirli Eşyalar. Bu bölüm oyuncuların daha hızlı
yüzmekten şeytani bir Kraken celbetmeye kadar herşeyi yapmalarını
sağlayacak kırk yeni büyüye ek olarak birkaç yeni suyla ilgili epik
büyü ve psişik kuvveti detaylı olarak sunuyor. Ayrıca denizlerde,
okyanuslarda maceralara uyacak – yaşayan pruva süsleri ve korkulan diş
torbası- gibi yeni sihirli eşyalar da kitabın içeriğinde.
Bölüm 7: Canavarlar. Bu bölüm sulak çevrelerde rastlanabilecek
–pirana sürülerinden, suda yaşayan dinazorlara, efsanevi scyllan’a- üç
düzineden fazla canavarı tanıtıyor.
Bölüm 8: Macera Bölgeleri. Bu bölüm dört deniz macerasının geçeceği
bölgenin altını çiziyor. Oyuncunun karşısında kurnaz bir lider
emrindeki bir grup goblin korsanı çıkaran ‘Samur Sefahatı’ (EL 5),
birçok gemiyi felaketlerine sürükleyen ‘ Parçalanmıştekne Adası’(EL6),
dindar bir sahuagin’in kutsanmamış bir çeşmeyi ıslah etme talebinden
bahseden ‘ Sekolah’ın Kayıp Tapınağı’ (EL9), ve son olarak oyuncuları
gemilerin neden açık denizdeki belli bir alanda kaybolduğu gizemini
çözmekle baş başa bırakan ‘Tamorean Engini’ (EL12)...
Ek: Çarpışma Tabloları. Bu ek bütün deniz çarpışmaları içinde
kullanabileceğiniz ihtiyaçlarınızı: denizcilik (denizler ve
okyanuslar), tatlısu (göller ve nehirler), ve zindan (yüksekkaranlık,
ortakaranlık ve alçakkaranlık) karşılayacak EL tabanlı bir çarpışma
tablosu sunuyor.
*****
Explorer’s Handbook
Eberron ürünü
Kaşifin Elkitabı
Eberron dünyasını keşfetmek isteyen oyuncular için mükemmel bir kaynak kitabı.
Kaşifin Elkitabı kıtalar bütünü olan Eberron dünyasını tüm
çehresiyle vitrine sunuyor. Bu dünyada gezerken duyup duyabileceğimiz
dedikodular, söylentiler hakkında bilgiler verirken, Role Play dışında
bizlere, uçan gemiler yapmak için güverte planları, şimşek rayları,
kalyonlar ve çeşitli nakliye metotları üzerine bilgi sağlıyor. Ayrıca
bir kaşif için gezi rehberi, önceden hazırlanılması gereken ekipmanlar,
gezginler için temel bazı tavsiyeler…
Bu elkitabı; sizi bilindik, tek bir bölge içersinde kalmaktan alarak Eberron dünyasının kapıları önünüze açacaktır.
*****
Deluxe Eberron Player Character Sheets
Eberron Aksesuarı
Eberron Karakter Kağıtları(Lüküs)
Eberron resimlemelerinden güzel parçalar bir cep kesesinin içersine
giriyor bu sefer. Bu karakter kağıtları modifikasyonları, Eberron
sistemine has ek materyalleri ile D&D Karakter Kağıtlarında olması
gereken her şeye sahip. Standart D&D Sınıflarına ek olarak Eberron
a özel yeni sınıflar için karakter kağıtları mevcut. Bütün karakter
kağıtları dörde katlanmış ve karakter yaratma konusunda geniş ve
kapsamlı olmasının yanı sıra rol yapma konusunda bilgilendirmeler ve
tavsiyelerde içeriyor.
Aşağıdaki adresten indiriliyor olması gerek. Garanti vermiyorum ama denemekte fayda var;
http://www.wizards.com/dnd/files/Eberron_charsheet_11x17.zip
Copyright © FRP World © Fantezi Edebiyat ve FRP sitesi T�m haklar� sakl�d�r.