Rogue:
Düzenbaz! Hemen herkes zaten bu arkadaÃ…?ın yeteneklerini bilir. BaÃ…?langıç olarak Stealth (gizlenme) ve Thievery (hırsızlık iÃ…?leri) skill’eri trained (eÄ?itilmiÃ…?) olarak baÃ…?lar. Ayrıca 4 skill daha seçebilir ki, yetenek açısından zengin bir sınıf. Thievery skill; tuzakları etkisiz hâle getirmek, kilitleri kurcalayıp açmak, kimseye çaktırmadan bir eÃ…?yayı cebe atmak, hatta ve hatta birinin cebinden yankesicilik yapmak gibi iÃ…?ler için gerekiyor. Güç kaynaÄ?ı martialdır.
Ä°ki çeÅ?it rogue vardır: Brawny rogue ve trickster rogue
Trickster Rogue:
DüÅ?manları aldatma gücüne sahip olmak hoÅ?unuza gider. DüÅ?manlarınıza uzaktan ateÅ? eder, atletik manevralarla onların size saldırısını savuÅ?turup, hatta baÅ?kalarına yönlendirirsiniz. Dexterity baÅ?lıca silahınızdır, ardından kandırma sanatının destekleyicisi Cha gelir. Str ise üçüncü sıradadır.
Rogue Class Features (rogue sınıf özellikleri)
First Strike:
KapıÅ?ma yeni baÅ?larken, henüz hareket etmemiÅ? bütün düÅ?manlarınıza karÅ?ı dövüÅ? avantajınız olur! (combat advantage)
Rogue Tactics:
Bazı rogue’lar rakipleriyle baÃ…?etmek için karizmalarını ve kurnazlıklarını kullanırken bazlıarı da kaba güç kullanmayı sever. Hangi yönünüzün aÄ?ır bastıÄ?ını baÃ…?tan seçmek zorundasınız. AÃ…?aÄ?ıdakilerden birini seçin!
Artful Dodger: Bu yolu seçtiÄ?inizde düÅ?manın oportinity attacklarına karÃ…?ı AC’nize Cha modifieriniz kadar bonus alırsınız!
Brutal Scoundrel: Bu yolu seçtiÄ?inizde ise “Sneak Attack”larınıza Str modifieriniz kadar bonus alırsınız!
Rogue Weapon Talent:
EÄ?er silah olarak shuriken kullanırsanız dmg: +1 artar
EÄ?er silah olarak dagger kullanırsanız attack roll: +1 bonus alırsınız.
Sneak Attack:
Bir tur oynanırken eÄ?er saldıracaÄ?ın düÅ?mana karÃ…?ı “combat advantage”ın varsa ve light blade, crossbow veya sling silah gruplarından birini kullanıyorsan ve yaptıÄ?ın saldırı baÃ…?arılı olursa hedefe ekstra hasar (dmg) verirsin. Dmg roll attıktan sonra extra dmg’ı ekleyip eklememek senin seçimine kalmıÅ?tır. Sneak attack (sinsi saldırı) dmg deÄ?erleri tierlerin arttıkça artar. Heroic tierdeki (level 1-10) dmg=+2d6, Paragon tierdeki (level 11-20) dmg=+3d6, Epic tierdeki (level 21+) dmg=+5d6
Rogue Powers (exploit)
Bazı rogue powerlar yüksek Cha gerektirir.
Level 1 At-Will Exploits
Deft Strike (Rogue Attack 1)
Bu güç için bir crossbow, light blade ya da sling kullanman gerekir. Saldırmadan önce 2 kare ilerleyebilirsin.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Piercing Strike (Rogue Attack 1)
(Dex vs Reflex) Bu güç için light blade kullanman gerekir.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Riposte Strike (Rogue Attack 1)
(Dex vs AC) Bu güç için light blade kullanman lazım.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
EÄ?er hedef bir sonraki tur baÅ?lamadan sana saldırmaya kalkarsa anında interrupt (onun saldırısından önce) saldırısı yapabilirsin (Str vs AC) Hit: 1[W]+Str olur.
Sly Flourish (Rogue Attack 1)
Bu güç için crossbow, light blade ya da sling kullanman lazım.
Hit: 1[W]+Dex modif+Cha modif dmg
Level 1 Encounter Exploits
Dazing Strike (Rogue Attack 1)
Sersemletici bir saldırı. Bunu yapabilmek için light blade kullanmak lazım.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Ve hedef bir dahaki turun sonuna kadar sersemler. (dazed)
King’s Castle (Rogue Attack 1)
(Dex vs Reflex) Bunu yapabilmek için crossbow, light blade ya da sling kullanman gerekir.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg
Ä°stekli bir arkadaÅ?ın ile yer deÄ?iÅ?tiriverirsiniz.
Positioning Strike (Rogue Attack 1)
(Dex vs Will) Bunu yapmak için light blade kullanmanız gerek.
DüÅ?manınızı 1 kare istediÄ?iniz yöne hareket ettirirsiniz.
EÄ?er Artful Dodger Rogue iseniz 1 kare deÄ?il Cha modifieriniz kadar sayıda hareket ettirebilirsiniz hedefinizi.
Blinding Barrage (Rogue Attack 1)
Dibinizdeki düÅ?manlara seri atıÅ?lar yaparsın. Bunun için crossbow, light thrown weapon ya da sling kullanmalısın.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg
BitiÅ?iÄ?indeki her düÅ?mana atıÅ? yaparsın ve düÅ?man bir dahaki turun sonuna kadar göremez! (blinded)
Iskalarsan yarım hasar verirsin ve blinded olmaz!
Easy Target (Rogue Attack 1)
Bunun için crossbow, light blade ya da sling kullanmalısınız.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Hedef yavaÅ?lar (sloved) ve sana karÅ?ı combat advantage varsa kaybeder. Bu etkilerin ikisinden de ancak baÅ?arılı save attıÄ?ında kurtulabilir.
Iskalama durumunda yarı hasar olur ve hedef combat adavantage’ını bir dahaki turun sonuna kadar kaybeder.
Trick Strike (Rogue Attack 1)
Bunun için crossbow, light blade ya da sling kullanman gerekli.
Hit: 3[W]+Dex modif dmg.
Ve hedefi 1 kare istediÄ?in yere sürebilirsin! Ayrıca kapıÅ?manın sonuna kadar aynı hedefe ne zaman vurursan tekrar tekrar 1 kare öteleyebilirsin düÅ?manı.
Level 2 Utility Exploits
Fleeting Ghost (Rogue Utility 2)
Bunun için stealth skill bilmen lazım.
Normal hızında yürüyerek stealth check yapabilirsin. Normalde gelen cezalar sana gelmez.
Great Leap (Rogue Utility 2)
Bunun için atlethic skill bilmen lazım.
Ã?nceden hız almak için koÅ?mana gerek kalmadan ileriye ya da yükseÄ?e sıçrayabilirsin. Normalde önceden hızlanmazsan sıçramalara ceza gelirken sana gelmez. Ayrıca ileriye doÄ?ru sıçradıÄ?ın mesafenin senin süratini geçmesi mümkün olabilir.
Master of Deceit (Rogue Utility 2)
Bunun için Bluff skill bilmen gerekir.
Trigger: EÄ?er Bluff check yaparsan ve sonuç hoÅ?una gitmezse bu özel güç devreye girer.
Tekrar Bluff check atabilirsin, seçim sana kalmıÅ?.
Quick Fingers (Rogue Utility 2)
Bunun için Thievery skill bilmen lazım.
Bu minor action’dır ve herhangi bir thievery check’i standart action olsa bile bu minor’un bir parçası gibi yani minor action olarak yapabilirsin.
Tumble (Rogue Utility 2)
Bunun için Acrobatics skill bilmen gerekir. Takla atarak fırsat saldırılarına maruz kalmadan düÅ?manların yanından geçebilir ya da uzaklaÅ?abilirsin.
Hızının yarısı kadar yer deÄ?iÅ?tirebilirsin.
Level 3 Encounter Exploits
Bait and Switch (Rogue Attack 3)
VuruÅ? ve itiÅ?, vs... (Dex vs Will) Bunun için light blade kullanman gerekir.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Ek olarak hedefinle yer deÄ?iÅ?tirirsin ve ardından 1 kare hareket edebilirsin!
EÄ?er Artful Dodger Rogue isen, Cha modifierin kadar yer deÄ?iÅ?tirebilirsin.
Setup Strike (Rogue Attack 3)
Bunun için light blade kullanmalısın.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Ve düÅ?man combat advantage’ını bir dahaki turun sonuna kadar kaybeder.
Topple Over (Rogue Attack 3)
(Dex vs AC) Bunun için light blade kullanmanız gerekir. EÄ?er Brutal Scoundrel Rogue isen Str modifierin kadar attack roll bonusu kazanırsın.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg.
Ayrıca düÅ?man yere düÅ?er.
Trickster’s Blade (Rogue Attack 3)
Bunun için crossbow, light blade ya da sling kullanman lazım.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Ayrıca bir sonraki turun baÅ?langıcına kadar Cha modifierin kadar AC bonusu kazanırsın.
Bir de Level 29 Daily örneÄ?i verelim:
Assassin’s Point (Rogue Attack 29)
Bunun için crossbow, light blade ya da sling kullanman gerekir. BoÄ?aza bir kesik ya da kalbine bir ok bitirir iÅ?ini.
Hit: 7[W]+Dex modif dmg.
Iskalarsan yarı hasar.
Ayrıca hedefe karÃ…?ı combat advantage’ın varsa, sneak attack ya da critical hit gibi ekstradan dmg eklenir.
Kısaca Paragon Pathlara da deÄ?inelim:
1-Cat Burglar: MüthiÅ? bir akrobatsın, cambazlıkta kediden bile çeviksin. Artık atlethic skill checklerinde çifte zar atma (roll) hakkına sahipsin, seni itmeye çekmeye vs kalktıklarında bu etkiyi 1 kare düÅ?ürürsün. Buna benzer çeÅ?itli güçler kazanırsın.
2-Daggermaster:
Hançer ustası. Hançer kullanmakta kimse seni geçemez. Bu ölümcül silahlarla sanat yapmaktasındır adeta. Artık dagger kullanırken critical vuruÅ?ların 18-20 olur. Bunun gibi dagger ile yapılan özel güçler alırsın.
3-Master Infiltrator:
Bütün binalar, görülmeyen yerlere, vs gizlice girme uzmanı olursun. Artık bütün Acrobatics, Atletics ve Stealth check’lerine daima +2 bonus alırsın. 16.levelden itibaren eÄ?er bir düÅ?manın (sana denk ya da büyük level olmalı) hit pointini 0’a düÅ?ürür ya da critical vuruÃ…? yaparsan bir dahaki turun sonuna kadar görünmez (invisible) olursun. Bunun gibi ilginç özellikler geliyor bu paragonda.
4-Shadow Assasin:
Gölge katil. Bir öldürme makinesi olursun. Saldırıların çok can yakar. Ã?rneÄ?in artık sana melee saldırı yapıp da ıskalayan her düÅ?manın senin Dex modifierin kadar dmg alır. Yaralı bir düÅ?mana vurduÄ?unda ekstradan 1d6 sneak attack dmg bonusu eklenir. Bunun gibi ölümcül özellikler alır bu paragon da.
Evet Rogue sınıfı da böyle. Biraz yasa dıÅ?ı bir tip ama her gruba en azından tuzakları bulması, bazı kilitleri açması için lazım. Ben beÄ?endim bu sınıfı. Kötü adam olmaya çok uygun olsa da akrobat özelliklerini ön planda tutan, zamanında biraz kasa açmıÅ?sa bile hep kötü adamlardan çaldıÄ?ını iddia eden bir tip, good bir grubun içinde barınabilir rahatlıkla. Grup üyelerinden çalmadıÄ?ı müddetçe kimsenin ses çıkaracaÄ?ını sanmıyorum. Heh heh!..
*********
Last edited by dwaxer on Sat Oct 04, 2008 7:56 am; edited 1 time in total
abi zıvanadan çıktı bence iyice 4th edition'da baÅ?ta sevmiÅ?tim ama Å?imdi çok sıkıcı geliyo, valla 3rd en iyisiydi 3.5'ta fena deÄ?ildi ama 4th çok kötü fena diyim yani
abi zıvanadan çıktı bence iyice 4th edition'da baÅ?ta sevmiÅ?tim ama Å?imdi çok sıkıcı geliyo, valla 3rd en iyisiydi 3.5'ta fena deÄ?ildi ama 4th çok kötü fena diyim yani
Neden böyle söyledin ki? 3,5'tan kötü olduÄ?unu sana düÅ?ündüren nedir?
Warlock:
Arcane güçlerini kendi özlerinden dıÅ?a vuran büyücüler.
İki tip warlock vardır: Deceptive warlock ve scource warlock. Warlocların güçleri charisma, constitution ve intelligence tabanlıdır. Hiçbir warlock gücü Str, Dex ya da Wis kullanmaz!
Deceptive Warlock:
Biraz daha az hasar veren ama rakibini zayıflatan, yeteneklerini düÅ?ürten büyüleri tercih edersin. Daha çok düÅ?manına yaklaÃ…?madan uzaktan atıÅ? yapmayı tercih edersin. Ã?oÄ?u atakların Cha tabanlıdır. Yani Cha en güçlü özelliÄ?in olmalı ve ikinci sırada da birçok gücünde kullandıÄ?ın Int score olmalıdır. Con ise üçüncü önemli özelliÄ?indir. Deceptive warloclar ya “fey pact”ı ya da “star pact”ı seçmelidir. (açıklama ilerde)
Scourge Warlock:
Deceptive warlocklardan daha sertsindir, melee savaÃ…?lar yapmana yarayan güçlerin vardır. En güçlü saldırı powerların Con tabanlıdır. Birinci sırada Con, ikinci sırada ise Reflex defansını destekleyen Int olmalıdır. Cha ise tabii ki üçüncü tercih olacaktır. Source warloclar “infernal pact”ı ya da “star pact”ı seçmelidir. (açıklama ileride)
Warlock Class Features (Warlock sınıfı özellikleri)
Eldritch Blast:
Bütün warloclar Eldritch Blast’ı at-will power olarak kullanabilirler.
Eldritch Pact:
(Büyü anlaÃ…?ması) Ã?z varlıÄ?ınıza iÃ…?lenmiÃ…? gizemli büyülü güçler vardır. Ã…?u pactlardan birini seçmelisiniz: Fey pact, infernal pact ya da star pact. Bu seçiminiz sizin bazı güçlerinizin Ã…?ekillenmesine yardımcı olacaktır. Bu güçler at-will spells ve Pact boon’dur.
At-will spells: SeçtiÄ?iniz pact siÅ?zin hangi at-will büyüleri bildiÄ?inizi söyler.
Pact Boon: (AnlaÅ?ma nimeti) Her pactın içinde bir pact boon vardır. Pact boonlar size güç ve bonuslar verir.
Fey Pact:
Kadim zamanlardan gelen Feywild (bunu büyülü yabanıl tabiat diye tercüme ediyorum? ) güçlerine kavuÅ?uyorsun. DoÄ?anın ruhuna yakınsın yani, topraÄ?ın, aÄ?açların, suyun ve gökyüzünün büyülü ruhunu kapmıÅ?sın.
Eyebite: At-will spell olarak Eyebite bilirsin.
Misty Step: Pact boon olarak Misty step bilirsin. Bu güç anında etrafını saran gümüÅ? rengi bir sis ile kaplamanı saÄ?lar. Bu sis sen ilerledikçe seni takip eder.
Bir düÅ?man eÄ?er senin Warloc’s curse (warlock laneti) altındaysa ve hit pointi 0 ya da altına düÅ?erse kendini anında 3 kare öteye istediÄ?in noktaya free action olarak teleport edebilirsin!
Infernal Pact:
Kadim zamanlardaki bir Å?eytan ırkının unutulmuÅ? güçlerini öÄ?reniyorsun.
Hellish Rebuke: bu gücü at-will olarak kullanabilirsin.
Dark One’s Blessing: Cursed yani lanetlediÄ?in düÅ?man devrildiÄ?inde anında onun canından kendine kazanırsın.
Senin lanetin altındaki düÅ?man (warloc’s curse) 0 hit pointin altına düÅ?tüÄ?ünde anında levelin kadar geçici hit point kazanırsın.
Star Pact:
Astrologların sanatını çalıÅ?tın, yıldızların gizli ismlerini öÄ?rendin. Artık düÅ?manlarının kaderlerini etkileyecek güçleri çaÄ?ırabilirsin.
Dire Radiance: Bu poweri at-will olarak kullanabiliyorsun.
Fate of the Void: (pact boon) LanetlediÄ?in düÅ?manının hit pointi 0 ya da altına düÅ?erse bir dahaki turda atacaÄ?ın 1d20 zara (attack, save, skill check, vs...) +1 bonus kazanırsın. Ä°ki ya da üç düÅ?manın hit pointi 0’a düÅ?tüyse +2 ya da +3 diye avantajın artar. Ancak bu avantajı bir sonraki turda mutlaka kullanmalısın yoksa geçer.
Prime Shot:
EÄ?er hedefine arkadaÅ?larından daha yakınsan +1 ranged attack bonus alırsın.
Shadow Walk:
Kendi turunda eÄ?er en az 3 kare yer deÄ?iÃ…?tirirsen, bir dahaki turun sonuna kadar “concealment” kazanırsın. [Concealment: Gizlenmedir! Yani sana saldırmaya kalkanlar -2 attack roll ceza alırlar!]
Warlock’s Curse:
Warlock laneti. Her turda minor action olarak en yakınındaki düÅ?manını lanetleyebilirsin. (curse) Lanetli düÅ?man senin saldırılarına karÃ…?ı daha zayıf olur. EÄ?er lanetli düÅ?mana hasar verirsen ekstra hasar oluÃ…?ur. Bu ekstra hasarı verip vermemek senin insafına kalmıÅ?tır. Birden fazla düÅ?manı (teker teker, ayrı turlarda) lanetleyebilirsin. Lanetin etkisi kapıÅ?ma bitene ya da düÅ?manın hit pointi 0’a düÅ?ene kadar devam eder.
Warlock’s Curse extra dmg (lanetin ekstra hasarları)
1-10 levelde +1d6
11-20 levelde +2d6
21-30 levelde +3d6
Ä°mplements: (eÅ?ya, araç)
Warloclar arcane güçlerini motive etmek amacıyla “rod” ve “wand”lar kullanırlar. Ayrıca “pact blade” de warlockların implement olarak kullanabileceÄ?i sihirli hançerlerdir.
Warlock Powers
Warlock powerleri “Spell” olarak adlandırılır, yani büyü. Her warlock üç Eldritch pact’tan birini seçer ve buna göre powerlar geliÃ…?tirir ama diÄ?er pactlardan da power seçebilirsiniz! Birçok warlock çeÃ…?itli nedenlerle diÄ?er pactlardan beÄ?endiÄ?i bir iki power almakta bir sakınca görmez.
Infernal Pact güçleri Con ability kullanır.
Fey pact güçleri Cha ability kullanır.
Star pact güçleri hem Con, hem de Cha kullanır.
Level 1 At-Will Spells
Dire Radiance (Warlock [star] Attack 1)
(ranged 10) DüÅ?manına parlak bir yıldız ıÅ?ıÄ?ı gönderirsin. (Con vs Fort)
Hit: 1d6+Con modif radiant dmg.
EÄ?er vurulan hedef bir sonrkiÅ? turda sana yaklaÅ?maya kalkıÅ?ırsa (+1d6+Con modif dmg) daha hasar alır.
Eldritch Blast (Warlock [hepsi için] Attack 1)
DüÅ?manına karanlık bir enerji fırlatırsın. (ranged 10) (Con veya Cha vs Reflex)
Hit: 1d10+(Cha veya Con) modif dmg.
Dikkat! Bu power için Cha ya da Con abilitylerden hangisini kullanacaksanız, 1.levelde karakterinizi hazırladıÄ?ınızda seçiminizi yapmalısınız! Daha sonra bu tercihi deÄ?iÅ?tiremezsiniz!
Eye Bite (Warlock [fey] Attack 1)
(ranged 10) DüÅ?manınıza pis bir bakıÅ?atarken gözlerinizden renkli ıÅ?ıklar parlar ve sersemleyen rakibiniz sizi göremez artık. (Cha vs Will)
Hit: 1d6+Cha modif psychic dmg.
Hedefinizin gözünde bir dahaki turun baÃ…?langıcına kadar “invisible” görünmez olursunuz.
Hellish Rebuke (Warlock [infernal] Attack 1)
(ranged 10) ParmaÄ?ınızı düÅ?mana doÄ?rultursunuz ve hedefiniz cehennem alevleriyle kaplanır. (Con vs Reflex)
Hit: 1d6+Con modif fire dmg.
EÄ?er tur sona ermeden herhangi bir hasar alırsanız, hedefiniz ekstradan bir (1d6+Con modif fire dmg) hasar daha alır.
Level 1 Encounter Spells
Diabolic Grasp (Warlock [infernal] Attack 1)
(ranged 10) Elinizi bir pençe gibi yapıp düÅ?mana doÄ?ru iÅ?aret ettiÄ?inizde hedefinizin etrafını sülfürlü bir karanlık sarar. Ve onu bırakmadan önce istediÄ?iniz gibi sürükler. (Con vs Fort)
Hit: 2d8+Con modif dmg.
Hedefin yerini 2 kare deÄ?iÅ?tiÅ?tirebilirsiniz.
EÄ?er Infernal Pact warlock iseniz hedefin yerini (1+Int modifin) kadar deÄ?iÅ?tirebilirsin.
Dreadful Word (Warlock [star] Attack 1)
(ranged 5) Hedefinize evrenin gizemli kelimelerinden birini fısıldadıÄ?ınızda korkudan aklını kaçırır. (Cha vs Will)
Hit: 2d8+Cha modif psychic dmg
Hedefin senin bir sonraki turunun sonuna kadar -1 Will Defense ceza alır.
EÄ?er Star Pact warlock iseniz, hedefin Will defense cezası (1+Int modifin) kadar olur!
Vampiric Embrace (Warlock [infernal] Attack 1)
(ranged 5) Elinden çıkan Å?eritler gibi karanlık bir enerji hedefinin yüreÄ?ini bulur ve gücünü emerek sana transfer eder. (Con vs Will)
Hit: 2d8+Con modif necrotic dmg.
Ayrıca geçici olarak 5 hit point kazanırsın!
EÄ?er infernal pact warlocku isen kazanacaÄ?ın geçici hit point miktarı: (5+Int modifin) kadar olur.
Witch Fire (Warlock [fey] Attack 1)
(ranged 10) Büyülü yabanıl doÄ?anın mistik güçlerinden derlediÄ?in sihirle düÅ?manının zihnini ve bedenini kaplayan beyaz bir ateÅ? gönderirsin. (Cha vs Reflex)
Hit: 2d6+Cha modif fire dmg
Hedef senin bir sonraki turunun sonuna kadar -2 attack roll cezası alır.
EÄ?er fey packt warlock iseniz, hedefin attack roll cezası (2+Int modifin) kadar olur.
Level 1 Daily Spells
Armor of Agathys (Warlock [infernal] Attack 1)
Etrafını siyah buzlu bir büyülü kalkan sarar ve seni saldırılardan korur.
(10+Int modifin) kadar geçici hit point kazanırsın ve kapıÅ?manın sonuna kadar bitiÅ?iÄ?ine yaklaÅ?an düÅ?manlar (1d6+Con modifin) kadar cold dmg alırsın.
Curse of Dark Dream (Warlock [fey] Attack 1)
(ranged 10) DüÅ?manınızın zihnine onu abandone eden bir kâbus yollarsın. (Cha vs Will)
Hit: 3d8+Cha modif psychic dmg.
Ayrıca hedefin yerini 3 kare kadar deÄ?iÅ?tirebilirsiniz.
Sustain minor: Sonraki turlarda da bu hedefe her saldırdıÄ?ında (ıskalasan bile) hedefin yerini 1 kare deÄ?iÅ?tirebilirsin. Hedef bu durumdan kurtulmak için baÅ?arılı bir save atmalıdır.
Dread Star (Warlock [star] Attack 1)
(ranged 10) YarattıÄ?ınız yumruk büyüklüÄ?ünde mavi-beyaz ıÅ?ıktan bir küre düÅ?manınızın etrafında dolanarak onu kavurur. (Cha vs Will)
Hit: 3d6+Cha modif radiant dmg
Hedef senin bir dahaki turunun sonuna kadar bulunduÄ?u yerden ayrılamaz! (immobilized)
Hedef Will defansına -2 ceza alır, ancak baÅ?arılı save atarsa bu durumdan kurtulabilir.
Flames of Phlegethos (Warlock [infernal] Attack 1)
(ranged 10) DüÅ?manın tepesinde aÅ?aÄ?ı yanıcı bir sıvı kaplanır. (Con vs Reflex)
Hit: 3d10+Con modifier fire dmg
Hedef ayrıca sonraki turlarda devam eden 5 ongoing fire dmg alır. Ancak baÃ…?arılı save atarsa ongoing dmg’dan kurtulur.
Level 2 Utility Spells
Beguiling Tongue (Warlock [fey] Utility 2)
Fey patronlarından (Deity) gelen zariflik ve akıcılıÄ?ı yönlendirirsin, sesin büyük bir güç kazanır, inandırıcı, etkileyici olursun.
KapıÅ?ma sırasında Bluff, Diplomacy ya da Indimadiate +5 skill bonus alırsın.
Ethereal Stride (Warlock [star] Utility 2)
3 kare teleport olabilirsin ve bir dahaki turunun sonuna kadar bütün defanslarına +2 bonus alırsın.
Fiendish Resilience (Warlock [infernal] Utility 2)
(5+Con mifin) kadar geçici hit point kazanırsın.
Shadow Veil (Warlock [star] Utility 2)
Stealth checklerine bir dahaki turun sonuna kadar +5 bonus alırsın.
Level 3 Encounter Spells
Eldritch Rain (Warlock [fey] Attack 3)
(ranged 10) DüÅ?manına mor enerji atarsın. (Cha vs Reflex)
Hit: 1d10+Cha modif dmg.
EÄ?er fey pact warlock iseniz bu saldırılarınıza Int modifieriniz kadar dmg bonus alırsınız.
Fiery Bolt (Warlock [infernal] Attack 3)
(ranged 10) hedefinize altın rengi bir ateÅ? fırlatırsınız. (Con vs Reflex)
Hit: 3d6+Con modif fire dmg ve hedefin bitiÅ?iÄ?indeki bütün her canlı da 1d6+Con modif fire dmg alır.
EÄ?er infernal pact warlock iseniz bu hasarlara ek olarak Int modifieriniz kadar daha bonus dmg verirsiniz.
Figid Darkness (Warlock [star] Attack 3)
(ranged 10) DüÅ?manınızın etrafında dondurucu bir karanlık gölge oluÅ?turursunuz. (Con vs Fort)
Hit: 2d8+Con modif cold dmg
Hedef combat advantage’larını kaybader.
EÄ?er Star pact warlock iseniz hedef Int modifin kadar AC’sine ceza alır.
Other Stride (Warlock [fey] Attack 3)
(BitiÅ?iÄ?indeki düÅ?mana) Görünmeyen bir girdap yaratırsın. Girdapın enerjisi düÅ?manını yaralarken sen girdapa girerek uzaklaÅ?ırsın. (Cha vs Fort)
Hit: 1d8+Cha modif dmg.
Hedef senin bir sonraki turunun sonuna kadar olduÄ?u yerden ayrılamaz ve sen ise 5 kare uzaÄ?a kadar teleport olursun.
EÄ?er fey pact warlock isen (5+Int modifin) kadar kare teleport olabilirsin.
Bir de level 29 Daily power inceleyelim:
Hurl through Hell (Warlock [infernal] Attack 29)
(ranged 10) Dokuz cehennem (Nine Hells) düzlemine bir aralık açarsın. Tam da düÅ?manının ayaklarının altında açılan tuzak onu içine çeker. (Con vs Will)
Hit: 7d10+Con modif fire dmg.
Hedef gözden kaybolarak, senin bir sonraki turunun sonuna kadar Dokuz Cehennem’e postalanır. Daha sonra aynı kareye, o kare doluysa da boÃ…?taki en yakın kareye geri döner. Ã?stelik döndüÄ?ünde yere düÅ?müÅ?tür (prone) ve donup kalmıÅ?tır. (stunned)
Sustain minor: Bir minor action harcarsan hedefin geri dönmesini 1 tur geciktirebilirsin; bu geciktirmeyi ancak 3 kez tekrarlayabilirsin.
Iskalarsan yarı hasar olur ve hedef kaybolmaz.
Paragon Pathlara da kısaca deyinelim:
1-Doomsayer:
Bunu seçmek için “Star” pact olmanız gerekir!
Yıldızların ardındaki karanlıÄ?ı sarındınız üstünüze ve karÅ?ına dikilenlerin kaderlerini sorguladınız.
Bu paragonu seçerseniz Size 10 kare yakındaki düÅ?manlar “fear” korkuya karÃ…?ı save atarken çifte zar atıp ancak düÅ?ük deÄ?erli olanı kullanabilirler.
YaralandıÄ?ınızda (16.levelden itibaren) attack roll’arınıza +2 bonus alırsınız.
Bunlara ek olarak üç de spell öÄ?reniyorsunuz.
2-Feytouched:
Bu paragonu “Fey” pact olanlar seçer.
Fey ortamlarına olan yakınlıÄ?ınız sizi biraz kaçık yapmıÅ?tır. Fakat bu kaçıklık size güç verir. Feywild’in gizemleri size düÅ?manı yenmek için güç verir.
Feytouched olan biri teleport ile bir düÅ?manın ya da düÅ?manların yanından (bitiÅ?iÄ?inden) teleport ile uzaklaÅ?ırsa düÅ?man Int modifierin kadar dmg alır. Bunun gibi çeÅ?itli spell powerlar alır.
3-Life-Stealer:
Bu paragonu “infernal” pact warlocklar seçer.
Güçlerini düÅ?manlarının yaÅ?am enerjilerini kendine çekmek için kullanırsın. Bu paragonun da genelde düÅ?manın canını ve özelliklerini çalıp kullanan tarzda güçleri var.
Ä°Å?te Warlock sınıfı da böyle. Ben çok beÄ?endim. Ã?ok güçlü ve acımasız bir sınıf. Aralarda kendisini belli bir süre uçuran büyüler de yapabiliyor. Zaten teleport kullanan güçleri çok fazla. Etkili güçleri var.
Warlock için Str:10, Dex:10, Wis:8 gibi minimum deÄ?erler vererek ability score’ları daÄ?ıtmaya baÃ…?lamak en mantıklısı sanırım. (pact’ınıza önceden inceleyip karar vererek) Asıl puanları Con, Cha ve Int üzerine yıÄ?mak gerekiyor.
********
Last edited by dwaxer on Sat Oct 04, 2008 7:57 am; edited 1 time in total
Warlord:
SavaÅ?çı kiÅ?ilik! Warlordlar ön saflarda savaÅ?ırlar. Buna raÄ?men paladin plate (+8 ) fighter scale (+7) ve heavy shield kullanabilirken warlordun baÅ?langıçta tecrübeli olduÄ?u en aÄ?ır zırhın chainmail (+6) ve light shield olduÄ?u dikkatimi çekti.
Ä°ki tip warlorddan bahsedebiliriz: Inspiring warlord ve tactical warlord.
Inspiring Warlord:
ArkadaÃ…?larına yardımcı olmayı, onları cesaretlendirmeyi, iyileÃ…?tirmeyi vs tercih eder. Ä°lk sıradaki ability Str olmalıdır. ArkadaÃ…?larını motive etmek için Cha ikinci özelliÄ?idir. Ve Reflex defansına faydalı olan Int ise üçüncü önemli ability’sidir.
Tactical Warlord:
LiderliÄ?ini çeÃ…?itli stratejiler uygulayarak ve arkadaÃ…?larını organize ederek uygular. Str birinci, Int ikinci sıradadır, Cha ise üçüncü önemli ability’dir.
Warlord Class Features: (warlord sınıf özellikleri)
Combat Leader:
Sen ve 10 kare yakınındaki dostların +2 “initiative” (öncelik) bonus kazanırsınız!
Comanding Presence:
AÅ?aÄ?ıdaki iki faydadan birini seçmeniz gerekir.
1-Inspire Presence:
GörüÅ? alanındaki bir dostun eÄ?er bir “action point” harcayıp bir “extra action” kazanırsa, aynı zamanda senin (levelinin yarısı+Cha modifin) kadar kayıp hit pointini geri kazanır. [Burada bir parantez açıp ileride daha ayrıntılı ele alacaÄ?ımız “action point” ve “extra action” konularında kısa bir açıklama yapmakta fayda var: action point, herkese her gün az miktarda verilen bir haktır; kapıÅ?ma sırasında ihtiyacınız olduÄ?u bir anda bu action pointinizi harcayarak fazladan bir action yapabilirsiniz. Ã?rneÄ?in size sıra geldi ve bir standart action yapıp düÅ?mana saldırdınız, hemen “ben action point’imi harcayıp bir standart action daha yapmak istiyorum!” diyerek, tekrar bir standart action yaparak tekrar düÅ?manına saldırabilirsin. Ayrıca bu hakkınla ister minor action, ister move action da yapabilirsin, tercih sana kalmıÅ?.]
2-Tactical Presence:
GörüÅ? alanındaki bir dostun eÄ?er bir “action point” harcayıp bir ekstra atak yaparsa senin (levelinin yarısı+Int modifin) kadar attack bonus kazanır.
Bu inspire ya da tactical yöntem seçimleri warlord güçlerinde kendini belli edecektir.
Inspiring Word:
Warlord “inspiring word” gücünü kullanarak kendinin ve dostlarının iyileÃ…?mesine yardımcı olur.
Warlord Powers:
Warlord powerlar martial kaynaklıdır ve exploit diye isimlendirilir. Bazı güçler inspire warloclar için avantajlıdır, bazıları da tactical warlordlar için ama iki taraftan da power seçmek serbesttir.
Class Feature
Inspiring Word (warlord gücü)
Å?ifalı bir kelime söylersin, sen veya bitiÅ?iÄ?inde duran bir dostun iyileÅ?ir. Bu gücü her kapıÅ?mada 2 kere (ama aynı turda olmaz) kullanabilirsin. (16.levelden itibaren 3 kere)
Hedef kiÃ…?i 1 healing surge harcayarak 1d6 hit point kazanır. (6.levelde 2d6, 11’de 3d6... diye yükselir)
Level 1 At-Will Exploits
Commander’s Strike (warlord Attack 1)
Bir nara atarak dostunu saldırmaya motive edersin.
SeçtiÄ?in, melee attack yapmak üzere olan bir arkadaÃ…?ının attack dmg’ına senin Int modifierin dmg bonus olarak eklenir.
Furius Smash (warlord Attack 1)
(Str vs Fort) Kalkanın ya da silahının kabzasıyla düçmana vurup dengesini bozarsın ve diÄ?er arkadaÅ?ın senin saldırılarından cesaret alıp gaza gelir.
Hit: Str modifierin kadar hasar verirsin. SeçtiÄ?in bir arkadaÅ?ın bir sonraki saldırısı için senin Cha modifierin kadar attack ve dmg roll bonus kazanır.
Viper’s Strike: (warlord Attack 1)
DüÅ?manını oyuna getirirsin ki arkadaÅ?ların zayıflıÄ?ından yararlansın.
Hit: 1[W]+Str modif dmg
EÄ?er vurduÄ?un düÅ?man tur sona ermeden yer deÄ?iÅ?tirmeye kalkarsa senin seçtiÄ?in bir arkadaÅ?ın ona fırsat saldırısı (opportunity attack) yapabilir.
Wolf Pack Tactics (warlord Attack 1)
Adım adım düÅ?manı kuÅ?atmak.
Hit: 1[W]+Str modif dmg.
Saldırmadan hemen önce yanındaki bir arkadaÅ?ın 1 kare free action olarak ilerleyebilir.
Level 1 Encounter Exploits
Guarding Attack (warlord Attack 1)
VuruÅ?unla sersemlettiÄ?in düÅ?man arkadaÅ?ına düzgün saldıramaz.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Senin bir sonraki turunun sonuna kadar, senin ya da vurduÄ?un düÅ?manın bitiÅ?iÄ?indeki bir arkadaÅ?ın, o düÅ?manın ataklarına karÅ?ı +2 AC bonus kazanır.
EÄ?er inspiring presence warlock isen, arkadaÅ?ının kazanacaÄ?ı bonus (1+Cha modifin) kadar olur.
Hammer and Anvil (warlord Attack 1)
(Str vs Reflex) ArkadaÅ?larını motive eden bir vuruÅ?.
Hit: 1[W]+Str modif dmg
Hedefinin yanındaki bir arkadaÅ?ın free action olarak hedefe bir melee saldırı yapabilir. Ve senin Cha modifierin kadar dmg bonus kazanır.
Leaf on the Wind: (warlord Attack 1)
Rüzgarda uçuÅ?an yapraklar gibi, sen vurduÄ?unda rakibin yerini sana vermek zorundadır.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Sen veya bitiÅ?iÄ?indeki bir dostun hedefle yer deÄ?iÅ?tirir.
Warlord’s Favor: (warlord Attack 1)
VuruÅ?unla arkadaÅ?larını aynı hedefe doÄ?ru motive edersin.
Hit: 2[W]+Str modif dmg.
5 kare yakınındaki bir arkadaÅ?ın, senin bir sonraki turunun sonuna kadar, aynı hedefe karÅ?ı +2 attack roll bonusu kazanır.
EÄ?er tactical presense warlock isen arkadaÅ?ının kazanacaÄ?ı bonus (1+Int modifin) kadar olur.
Level 1 Daily Exploits
Bastion of Defense (warlord Attack 1)
Onurlu savaÅ?çılar düÅ?mez.
Hit: 3[W]+Str modif dmg.
5 kare yakınındaki bütün arkadaÅ?ların kapıÅ?manın sonuna kadar bütün defanslarına +1 bonus alırlar ve (5+Cha modifin) kadar geçici hit point kazanırlar.
Lead the Attack (warlord Attack 1)
Senin komutan altında oklar ve kılıçlar hedefini bulur.
Hit: 3[W]+Str modif dmg.
Iskalarsan; sen ve 5 kare yakınlıktaki arkadaÅ?ların, kapıÅ?manın sonuna kadar, hedefe karÅ?ı +1 attack roll bonus kazanırsınız.
Pin of the Foe (warlord Attack 1)
DüÅ?manın hangi yöne dönse arkadaÅ?larınla karÅ?ılaÅ?ır.
Hit: 3[W]+Str modif dmg.
Hedef; kapıÅ?manın sonuna kadar, sizin gruptan en az 2 kiÅ?i yanında olduÄ?u sürece yer deÄ?iÅ?tiremez.
White Raven Onslaught (warlord Attack 1)
Takım çalıÅ?masına komuta edersin.
Hit: 3[W]+Str modif dmg
BitiÅ?iÄ?indeki bir arkadaÅ?ının yerini 1 kare deÄ?iÅ?tirebilirsin. Ve kapıÅ?ma bitene kadar sen ve 10 kare yakınındaki arkadaÅ?larınızdan her biri baÅ?arılı bir saldırı yaptıÄ?ında, saldırıyı yapan bitiÅ?iÄ?indeki bir arkadaÅ?ının yerini 1 kare deÄ?iÅ?tirebilir.
Iskalama durumunda 10 kare yakınındaki bir arkadaÅ?ını seçersin. Artık o arkadaÅ?ın kapıÅ?manın sonuna kadar her yaptıÄ?ı baÅ?arılı saldırının ardından bitiÅ?iÄ?indeki bir dostunun yerini deÄ?iÅ?tirebilir.
Level 2 Utility Exploits
Aid the Injured (warlord Utility 2)
Sen veya bir arkadaÅ?ın 1 healing surge harcayabilir(sin)
Crescendo of Violence (warlord Utility 2)
(ranged 5)
Trigger: Bir arkadaÅ?ın critical hasar aldıÄ?ında bu power devreye girer.
Kritik hasar alan arkadaÅ?ının hit pointi geçici olarak senin Ch modifierin kadar yükselir.
Knight’s Move (warlord Utility 2)
(ranged 10)
Bir arkadaÃ…?ın “free action” olarak “move action” yapabilir.
Shake it Off (warlord Utility 2)
(ranged 10) Sen veya bir arkadaÅ?ın bir saving throw yaparken senin Cha modifierin kadar bonus alır.
Level 3 Encounter Exploits
Hold the Line (warlord attack 3)
Senin komutan altında savaÅ? hatları daha dayanıklı.
Hit: 1[W]+Str modif dmg
Senin bir sonraki turunun sonuna kadar etrafındaki arkadaÅ?ların +2 AC bonus kazanır ve çekilme, itilme gibi yer deÄ?iÅ?tirme çabalarından etkilenmezler.
Inspiring War Cry (warlord attack 3)
VuruÅ?unu yaparken attıÄ?ın nara ile arkadaÅ?larını canlandırırsın.
Hit: 2[W]+Str modifier dmg
5 kare yakınındaki seni duyabilen bir arkadaÅ?ın 1 saving throw yapabilir.
Steel Moonsoon (warlord attack 3)
DüÅ?manın ortasına dalıp dikkatlerini daÄ?ıtıyorsun böylece arkadaÅ?ların da pozisyona rahatça girebiliyorlar.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
5 kare yakınlıktaki bir arkadaÅ?ın 1 kare yer deÄ?iÅ?tirebilir.
EÄ?er tactical presence warlord isen arkadaÅ?ın senin Int modifierin kadar yer deÄ?iÅ?tirebilir.
Warlord’s strike (warlord attack 3)
YaptıÄ?ın saldırı arkadaÅ?larını da gaza getirir, daha çok hasar verirler.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Senin bir sonraki turunun sonuna kadar bütün arkadaÅ?ların +2 dmg roll bonus kazanır.
EÄ?er inspiring presence warlord isen dmg roll bonusları (1+Cha modifin) kadar olur!
Bir de level 29 Daily örneÄ?i verelim:
Stand Invincile (warlord attack 29)
Hit: 7[W]+Str modif dmg.
Sen ve 5 kare yakındaki bütün dostların bütün defanslarınıza +4 bonus alırsınız ve aldıÄ?ınız her türlü dmg’dan 5 resist düÅ?ersiniz.
Sustain minor: Etki devam eder. (minor action ile bu avantajı sonraki turlarda da sürdürebilirsin)
Paragonlara da deÄ?inelim:
1-Battle Captain:
ArkadaÅ?larından saygı gören savaÅ? lideri olursunuz. Bu paragona girdiÄ?inizde kapıÅ?maların ilk turlarında sana 10 kare yakınlıkta turuna baÅ?layan arkadaÅ?ların +2 attac roll bonus alırlar. Bunun gibi arkadaÅ?larını motive eden güçler kazanıyorsun.
2-Combat Veteran:
Liderlik etmekten çok savaÃ…? tecrübesine önem verirsin. Sadece nasıl hayatta kalacaÄ?ın deÄ?il, nasıl kazanacaÄ?ın da önemlidir. Bu paragona girdiÄ?inde ekstradan healing surge kazanırsın ve bir healing surge harcadıÄ?ında geri kazandıÄ?ın hit point’e Con modifierini de eklersin! Ve çeÃ…?itli paragon powerler alırsın.
3-Knight Commander:
Bu paragona girmek için Heavy Armor proficiency de almıÅ? olmalısın. AÄ?ır zırhlar kuÅ?anıp bir komutan olarak düÅ?mana en önde saldırırsın. Bu paragona girdiÄ?inde bitiÅ?iÄ?inde duran arkadaÅ?ların +2 attac roll kazanır. Ve paragon powerlar kazanırsın.
4-Sword Marshal:
Bu paragona girmek için Heavy Blade profiency almıÅ? olman lazım! Silah olarak tercihin daima heavy blade olur. Heavy blade grubundan bir silahla bir düÅ?mana saldırırsan ve ıskalarsan ardından aynı düÅ?mana yaptıÄ?ın ikinci bir saldırıda +2 attack roll bonusu alırsın. Bunun gibi baÅ?ka heavy blade kullanılan çeÅ?itli paragon güçleri kazanırsın.
Evet Warlord kısmı da böyle. Açıkçası benim içime pek sinmedi bu sınıf. Biraz zorlama olmuÃ…? gibi geldi. Bir kere power’lar çetrefilli, akılda tutması ve uygulaması zahmetli! Ã?stelik kendine bir hayrı yok, sadece arkadaÃ…?larını düÅ?ünen bir karakter. Hani savaÃ…?ta biri elinde kocaman bir sancakla (bayrak) önden koÃ…?ar ya, herkesi gaza getirir filan, iÃ…?te warlord bu demek. Tabii arkadaÃ…?larını motive etmek gerekli ve hoÃ…? bir olay ama bu kadar “fedakâr” oyuncular bulmak kolay deÄ?il! Heh heh. Grupta bir warlord varsa kapıÅ?maya girerken herkesin +2 initiative bonusu alması güzel.
*******
Last edited by dwaxer on Sat Oct 04, 2008 7:58 am; edited 1 time in total
Aslında sonuna kadar beklemeden yorum yapmanın yanlıÅ? olduÄ?unu düÅ?ünüyordum ama Å?imdiye kadar gördüklerim üstünden bir yorum yapma isteÄ?i içine düÅ?tüm.
Ä°lk olarak. dwaxer bunca uÄ?raÅ?ın ve bu kadar güzel bir hazırlık yaptıÄ?ın için sana teÅ?ekkür ederim. Merak ediyordum bu sistemi.
Ä°lk yorumları yapanlardan sonra bunun daha çok canavar kesme üstüne olacaÄ?ını söylemiÅ?lerdi zaten. Bunun ne kadar bariz olduÄ?unu anladım. 3.5 ile bu farklı sistemler. hatta 2 ile 3 arasındaki fark bunun yanında oldukça sönük kalmıÅ? sanki.
Oyunu daha hızlı ve eÄ?lenceli bir hale getirmiÅ?. Tek oturuÅ?luk güzel oyunlar çıkabilir. Güçlerde iÅ?tah kabartıcı olmuÅ?. Karkaterine farklı taktikler yaratabilirsin sanırım bu sayede. Ama zindan dıÅ?ına çıktıÄ?ında ooyun nasıl oluyor anlayamadım.
Biraz manga havasında olmuÅ?. Hatta oldukça çok manga havasında olmuÅ?. 3.5 ile 4 farklı tarzlar ve farklı zevkler sanırım.
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi ka
Bizim oynadıÄ?ımız oyunda da sürekli quest yapıyorduk ama zorlu oluyordu. Bu kadar güçlü olmamız oyunumuzda olay baÅ?larken bizi dezavantajlı baÅ?latıyordu. Ve yüksek seviyeli düÅ?manları karÅ?ımızda buluyorduk.(bu kadar güçlü derken karakterlerin yapılandırılması). Bu arada gerçekten 3.5'ten farklı. Ben daha çok haz aldım 4.0'dan. Hatta açık açık biraz heroic baÅ?lıyoruz oyuna diyeyim Eski oyuna göre.
_________________ Ben gelecek için hiç endiÃ…?e duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
.
Evet Ã…?u ana kadar yapılan açıklamalar sanki canavar kesmece gibi gösteriyor oyunu ama bu dövüÅ? sisteminin deÄ?iÃ…?mesi yüzünden. Monster manuali incelersen göreceksiniz ki monsterlerin de tıpkı karakter sınıfları gibi özel powerları var. Adamlar masaüstü FRP için çok iÃ…?lek ve basit bir combat sistemi kurmuÃ…?lar. Tabii forum RPlerinde bu iÃ…?leklik pek anlam taÃ…?ımayacak, aksine yavaÃ…?latır gibime geliyor. Ama önemli olan Ã…?u: DM oyunculara nasıl bir senaryo verirse oyunun tarzı ona göre Ã…?ekillenir. Ã…?imdi kabul edelim ki combat kısmı iÃ…?in en heyecen verici kısmı ama katıksız combat da anlamsızlaÃ…?ır bir müddet sonra. Tabii ki en güzeli düzgün bir konusu olan, sadece combat deÄ?il bulmacalar, taktikler ve sosyal becerilerin de kullanılacaÄ?ı çok yönlü bir oyun. Sonuçta DM'ye ve oyuncuların isteÄ?ine baÄ?lı her Ã…?ey. Darkgnome senin temas ettiÄ?in nokta; oyunun diÄ?er kısımları nasıl olacak? Tam bir inceleme henüz yapmadımsa da, göz gezdirdiÄ?im kadarıyla o bölümlerde de basitlik temel alınmıÅ?. Ã?Ä?renmesi kolay bir sistem yapılmıÅ?. Her Ã…?ey ama her Ã…?ey 1'den 30'a kadar seviyelendirilmiÃ…?. Ã?rneÄ?in level 8 bir ritüeli yapmak için en az level 8 olman lazım; bu kadar basit! Ama scroldan okursa herkes yapabilir demiÃ…? mesela. KarmaÃ…?ık kurallardan kaçınılmıÅ?. Ã?ç ana kural var; 1-Basit kurallar ve istisnalar, 2-Spesifik kurallar genel kuralı yener, 3-Hesaplamalar daima aÃ…?aÄ?ıya yuvarlanır! (örnek: bir deÄ?eri 3,99 bile hesaplarsan 4’e deÄ?il 3’e yuvarlamak zorundasınız.
Neyse uzattım konuyu; 3,5 Ed. Ä°le 4.Edition’u güya karÃ…?ılaÃ…?tırıyoruz ama sistemler arasında o kadar fark var ki, bu karÃ…?ılaÃ…?tırma sayılmaz, sadece yorumlar yapıyoruz. Yani o daha iyiydi, bu daha kötüydü demeyi anlamsız buluyorum; bence ikisi de gayet güzel!
Wizard:
Evrendeki Arcane enerjisini çekip yönlendirebilen büyücü kiÃ…?ilik. Fireball atmasıyla meÃ…?hurdur. Wizardlar genelde kendilerini Control Wizard ya da War Wizard olarak geliÃ…?tirirler ama her wizardın en önemli ability’si Int’dir. Wis ve Dex sonradan gelir.
Control Wizard:
DüÅ?manlarına karÃ…?ı çeÃ…?itli büyüler kullanır: Ã…?imÃ…?ekler atabilir, onların etrafını zararlı bulutlarla kaplar ya da buz kristallerini yollayabilir. Int ilk sırada, Wis ise eÄ?er “Orb” (küre) kullanacaksanız düÅ?manları kontrol etmek için gereklidir. (Orb implement mastery) Dex’i üçüncü tercih yapın ve Con’u da ihmal etmeyin! Güçlerinizi Wisdom skoru yüksek olan kontrol büyüleri arasından seçmeye gayret edin.
War Wizard:
Ã?ok hasar vermeyi, aynı anda birden fazla düÅ?mana muazzam dmg vermeyi sever. AteÃ…?, elektrik ve asit büyüleri silahlarıdır. Int’den sonra ikinci seçimi yüksek Dex olmalıdır. Implement mastery olarak “wand mastery”i seçmelidir. Wand (kısa asa) kullanmayı tercih eder çünkü. Wis üçüncü tercih olmalıdır. Ancak wand yerine Staff of Defense implement mastery’i tercih ederek staff (uzun asa) kullanımına da yönelebilir. O zaman Con deÄ?eri de çok önem kazanır çünkü staff ile yaptıÄ?ınız defansif büyülerde Con devreye girer, vs.
Implements:
Her wizard büyülerini güçlendirmek için implement olarak orb, wand ya da staff kullanabilir. Ve her wizard bu implementlerden birini seçip ustalık (mastery) kazanır.
Wizard Class Features (wizard sınıfı özellikleri)
AÅ?aÄ?ıdaki özellikleri vardır.
Arcane Implement Mastery
Ã?ç implementden biri konusunda uzmanlaÅ?ırsın.
1-Orb of Imposition: (küre)
Orb uzmanı olursan her kapıÅ?mada seçeceÄ?in bir düÅ?manın üzerine free action olarak kalıcı etkisi olan bir büyü yapabilirsin. Bu düÅ?man baÃ…?arılı save atana kadar büyüden kurtulamaz, üstelik attıÄ?ı save’lere senin Wis modifierin kadar ceza alır!
Alternatif olarak yaptıÄ?ınız bir At-Will spell’in etki süresini uzatmayı da seçebilirsiniz. Aynı tur içinde sona ermesi gereken büyü, bir sonraki turunun sonuna kadar etkisini sürdürür.
2-Staff of Defense: (asa)
Staff uzmanlıÄ?ı sana +1 AC bonusu kazandırır. (Wizardların zırh kullanamadıÄ?ını hatırlatayım) Ayrıca her kapıÅ?mada bir defa, saldırıya uÄ?radıÄ?ın anda anında görüntü Å?eklinde defansına Con modifierin kadar bonus alırsın. Bu bonusu, DM sana alacaÄ?ın hasarı söylediÄ?inde, kullanıp kullanmamaya karar verebilirsin. Bu uzmanlık alanı hem kontrol hem de hasar verici büyü uzmanlıÄ?ına uygundur.
3-Wand of Accuary:
Her kapıÅ?mada bir kere olmak üzere, attack roll’una Dex modifierin kadar bonus alabilirsin. Bu uzmanlıktan faydalanmak için “wand” kullanmalısın. Bu uzmanlık war wizardlar için uygundur çünkü isabet oranını arttırır.
Cantrips
Cantrip’ler minor spell’lerdir. Bunları daha 1.levelde öÄ?renirsin ve at-will power’lar olarak kullanabilirsin. Bunlar: ghost sound, light, mage hand ve prestidigitation’dur.
Ritual Casting:
Ritual Casting Feat, wizardlara bonus feat olarak gelir. Ritüelleri yapabilirler.
Spellbook:
Bir spellbook’un (büyü kitabı) vardır, öÄ?rendikleri spell ve ritüelleri bu kitaba not ederler.
Ritüeller: 1.levelde kitabına 3 ritüel yazabilirsin. 5, 11, 15, 21 ve 25. levellerde de ikiÅ?er adet daha ritüel yazabilirsin kitabına. Ancak kendi levelinden yüksek bir ritüeli yazamazsın.
Daily ve Utility spells: Spellbookuna ayrıca Daily ve Utility spellerini de yazarsın. BaÅ?langıçta 2 daily spell bilirsin; her gün bunlardan istediÄ?in birini kullanma hakkın vardır. Her level atladıÄ?ında bir daily ya da Utility spell kazanırsın ama sen o levelden kitabına bir deÄ?il iki tane yazarsın. Uzun dinleniÅ?ten sonra (extended rest) o gün hangi daily büyüleri kullanacaksan seçim yapabilirsin ve hazırlayabilirsin. (bir daily büyüden iki tane birden hazırlayamazsın) Her spell book 128 sayfadır ve her spell 1 sayfa kaplar.
Wizard Powers
Wizardların powerleri “Spell”dir ve güç kaynaÄ?ı “Arcane”dir.
Class Features (sınıf özelliklerinden gelen güçler)
Ghost Sound (Wizard Cantrip)
(ranged 10) Bir göz kırpmayla istediÄ?in bir noktadan gelen hayali sesler yaratırsın. Bu sesler fısıltı da olabilir, kuvvetli bir savaÅ? çıÄ?lıÄ?ı da olabilir, vs.
Light (Wizard Cantrip)
(ranged 5) Avucundan yolladıÄ?ın bir ıÅ?ık bir nesneye yapıÅ?ır ve etrafı aydınlatır. Ã?rneÄ?in bu ıÅ?ıÄ?ı asa’nızın ucuna koyup bir meÃ…?ale gibi etrafınızı aydınlatabilirsiniz. IÃ…?ık 5 dakika sürer ve 4 kare çevresini aydınlatır. Ancak bir light yapmıÅ?ken bir baÃ…?kasını yaparsanız eskisi kaybolur, yani aynı anda sadece bir light yapabilirsiniz.
Mage Hand (Wizard Cantrip)
(ranged 5) Elinizle bir nesneye doÄ?ru bir hareket yaparsınız. Havada beliren hayali bir el nesneyi kaldırır ve istediÄ?iniz yere taÃ…?ır. Bu yarattıÄ?ınız “el” en fazla 20 pound (9 kg) taÃ…?ıyabilir ve en fazla 5 kare öteye götürebilir. Aynı anda sadece bir el yaratabilirsiniz. Bu el ile taÃ…?ıdıÄ?ınız herhangi bir eÃ…?yayı kendi gerçek elinize ya da cebinize, kesenize vs getirtebilirsiniz.
Prestidigitation (Wizard Cantrip)
(ranged 2) EÄ?lenceli bir sihir gösterisi yapabilirsiniz; örneÄ?in havada dans eden bir ıÅ?ık, elinde yavaÅ? yavaÅ? açan bir çiçek, elindeki parayı kaybetmek, soÄ?uk içeceÄ?i sıcak hâle getirmek vs gibi.
1 poundluk (450 gr) bir maddeyi havalandırabilirsin
Zararsız bir kıvılcım yaÄ?muru ya da puflama, muzik, koku yapabilirsin
Avuca sıÄ?acak kadar küçük bir objeyi 1 saat için renklerini deÄ?iÅ?tirebilir, farklı görünmesini saÄ?layabilirsin
Anında bir mumun, meÅ?alenin ya da kamp ateÅ?inin yanmasını saÄ?layabilirsin
1 poudluk bir nesneyi 1 saat için sıcak, soÄ?uk ya da lezzetli yapabilirsin
Bir dahaki turunun sonuna kadar hiç yoktan bir görüntü ya da küçük nesne yaratabilirsin ya da var olan küçük bir nesneyi görünmez edebilirsin.
Bu tip numaralardan aynı anda ancak 3 tanesi sürdürülebilir.
Level 1 At-Will Spells
Cloud of Daggers (Wizard Attack 1)
(1-10 kare arasındaki yarıçapında bir bölge) İçinde bir sürü sihirli bıçaÄ?ın fırtına kopardıÄ?ı bir bulut yaratırsın. (Int vs Reflex)
Hit: 1d6+Int modif force dmg
Bulutun kapladıÄ?ı alanda duran herkese bıçaklar saldırır. Buluta sonradan girenler senin Wis modifierin kadar (en az 1) dmg alır. Bulut senin bir sonraki turunun sonuna kadar yerinde durur ama istersen minor action ile zamanı dolmadan da yok edebilirsin.
Magic Missile (Wizard Attack 1)
(ranged 20) DüÅ?manına gümüÅ?ümsü yıldırım atarsın. (Int vs Reflex)
Hit: 2d4+Int modif force dmg
Dikkat: Bu power bir ranged attack sayılır. Yani ranged attack gerektiren bir baÅ?ka power ile beraber de kullanılabilir.
Ray of Frost (Wizard Attack 1)
(ranged 10) SoÄ?uk beyaz bir ıÅ?ınla düÅ?manı vurursun. (Int vs Fort)
Hit: 1d6+Int modif cold dmg
Hedef, senin bir sonraki turunun sonuna kadar yavaÃ…?lar (slowed)
Scorching Burst (Wizard Attack 1)
(1-10 kare arası yarıçapında bir bölge) Altın alevlerden oluÅ?an bir sütun kapladıÄ?ı herkesi yakar. (Int vs Reflex)
Hit: 1d6+Int modifier fire dmg
Thunderwave (Wizard Attack 1)
(Close blast 3; bitiÅ?iÄ?indeki 3x3 karelik bir bölge) Yerden kopup gelen bir sonic (ses) dalgası düÅ?manlarına çarpar. (Int vs Fort)
Hit: 1d6+Int modif thunder dmg
Hedefleri Wis modifierin kadar öteye itiklersin.
Level 1 Encounter spells
Burning Hands (Wizard Attack 1)
Ellerinden fıÅ?kıran alevler düÅ?manı yakıp kavurur. (Clos blast 5; bunun anlamı hemen dibinden baÅ?layan 5x5 karelik bir bölgeye alevleri fıÅ?kırtabiliyorsun demek. Yani bu bölgenin içindeki herkes yanar) (Int vs Reflex)
Hit: 2d6+Int modifier fire dmg
Chill Strike (Wizard Attack 1)
(ranged 10) DüÅ?manına elinden dondorucu mor bir eneji gönderirisin. (Int vs Fort)
Hit: 2d8+Int modif cold dmg.
Hedef senin bir sonraki turun bitene kadar sersemler (dazed)
Force Orb (Wizard Attack 1)
(ranged 20) DüÅ?mana sihirli bir küre fırlatırsın. Küre hedefe çarpınca patlar ve Å?arapnel parçaları çevredekileri de keser. (Int vs Reflex)
Birinci hedefe; Hit: 2d8+Int modif force dmg
Ardından hedefin bitiÅ?iÄ?inde bulunan herkese ikincil bir attack olur.
Ä°kincil hedeflere: Hit: 1d10+Int modif force dmg
Icy Terrain (Wizard Attack 1)
(senin etrafındaki 1-10 kare arasındaki yarıçapındaki bölge) Dondurucu nefesinle söylediÄ?in Arcane büyü kelimesi, etrafını dondurur ve yerden fırlayan sivri buzullar düÅ?manlarına hasar verir. Bölgedeki herkes hedeftir. (Int vs Reflex)
Hit: 1d6+Int modif cold dmg
Hedefle yere düÅ?er (prone)
Söz konusu arazi senin bir sonraki turunun sonuna kadar “zorlu Ã…?artlara sahip arazi” (difficult terrain) olur. EÄ?er istersen minor action ile bu durumu düzeltebilirsin.
Ray of Enfeeblement (Wizard Attack 1)
(ranged 10) Ã?ç parmaÄ?ını düÅ?manına doÄ?ru çevirirsin, ardından kuÅ? pençesi gibi çevirdiÄ?inde hedefin etrafını garip, yeÅ?il bir duman sarar. Bir yandan onu yakarken gücünü de emer, hâlsizleÅ?tirir. (Int vs Fort)
Hit: 1d10+Int modif necrotic dmg.
Hedef senin bir sonraki turunun sonuna kadar güçsüz düÅ?er (weakened)
Level 1 Daily Spells
Acid Arrow (Wizard Attack 1)
(ranged 20) YeÅ?il parıldayan bir ok düÅ?manına çarptıÄ?ında her yanına asit sıvısı bulaÅ?ır, üstelik çevredekilere de sıçrar. (Int vs Reflex)
Birincil hedefe Hit: 2d8+Int modif acid dmg
Ayrıca 5 ongoing acid damage sonraki turlarda da devam edecektir (baÅ?arılı save atarsa kurtulur)
Ardından hedefin etrafındaki herkese ikincil bir attack olur.
Ä°kincil hedeflere Hit: 1d8+Int modif acid dmg
Ayrıca vurulan ikincil hedeflerde de 5 ongoing acid damage sonraki turlarda da devam edecektir (baÅ?arılı save atarsa kurtulur)
Iskalama durumunda ikincil hedefler zarar görmez, asıl hedef yarı hasar alır ve sadece 2 ongoing dmg alır.
Flaming Sphere (Wizard Attack 1)
(ranged 10) Medium boyutta alevden bir top yaratırsın ve topun nereye yuvarlanacaÄ?ına sen karar verirsin. Topun yanındaki karelerde bulunanlar yanar. (Int vs Reflex)
Hit: 2d6+Int modif fire dmg
Bu yanan topun bitiÅ?iÄ?indeki karelerden kim geçmeye kalkarsa 1d4+Int modif fire dmg alır. Move action olarak bu alev topunu her turda 6 kare hareket ettirebilir, etkiyi kapıÅ?manın sonuna kadar devam ettirip, her turda standart action olarak yeni bir saldırı yapabilirsin.
Freezing Cloud (Wizard Attack 1)
(2-10 kare arasındaki yarıçapındaki senin etrafındaki bölge) Elinden saçtıÄ?ın tanecikler patlayarak buz parçacıklarına dönüÅ?ür ve etrafını dondurucu bir sis kaplar. (Int vs Fort) Sisin içinde kalan herkes hedef olur.
Hit: 1d8+Int modif cold dmg
Iskalarsan yarı hasar.
SoÄ?uk bulutu senin bir sonraki turunun sonunda kaybolacaktır ama istersen minor action’la bun daha önce de son verebilirsin. Bulutun içine sonradan girmeye kalkan olursa aynı Ã…?ekilde saldırı hedefi olur.
Sleep (Wizard Attack 1)
(2-20 kare arasındaki yarıçapındaki senin etrafındaki bölge) Etrafındaki düÅ?manlarına sihirli bir yorgunluk gönderirsin. (Int vs Will) Bölgenin içinde kalan herkes hedeftir.
Hit: Hedef yavaÅ?lar (slowed) ancak baÅ?arılı save atarsa kurtarır. EÄ?er hedef ilk attıÄ?ı saving throw da baÅ?arısız olursa bilincini kaybeder (unconscious) daha sonra baÅ?arılı save atıp kurtarabilir.
Iskalama durumunda hedef sadece yavaÅ?lar, sonradan baÅ?arılı save atarsa kurtarır.
Level 2 Utility Spells
Expeditious Retreat (Wizard Utility 2)
Bedenin kaybolup savaÅ? alanından uzaklaÅ?ır.
Normal hızının 2 katı kare yer deÄ?iÅ?tirebilirsin.
Feather Fall (Wizard Utility 2)
(ranged 10) Sen ya da seçtiÄ?in biri yumuÅ?ak bir düÅ?üÅ? yapar.
Trigger: Sen veya menzilindeki biri bir yerden aÅ?aÄ?ı düÅ?meye baÅ?ladıÄ?ında bu power devreye girer.
Sen veya büyüyü yaptıÄ?ın her kimse düÅ?tüÄ?ü zaman canı yanmaz üstelik ayaklarının üzerine konar.
Jump (Wizard Utility 2)
(ranged 10) Sen veya baÅ?ka biri muhteÅ?em bir zıplama gerçekleÅ?tirirsiniz. Büyü yapılan kiÅ?i jump athletics chek yaparken +10 bonus alır.
Shield (Wizard Utility 2)
Elini kaldırırsın ve çevreni Arcane enerjisi sararak koruyucu bir kalkan olur.
Trigger: Biri sana vurmaya kalktıÄ?ında devreye girer.
Bir sonraki turunun sonuna kada +4 AC ve Reflex defans bonusu kazanırsın.
Level 3 Encounter spells
Color Spray (Wizard attack 3)
(close blast 5) Elinden parlak, rengarenk ıÅ?ınlar fıÅ?kırarak yanındaki düÅ?manları neye uÄ?radıÄ?ına Å?aÅ?ırtır. (Int vs Will) Blast bölgesindeki herkes hedef olur.
Hit: 1d6+Int modif radiant dmg
Hedef senin bir dahaki turunun sonuna kadar sersemleÃ…?ir (dazed)
Fire Shroud (Wizard attack 3)
(close burst 3; yani senin 3 kare çevrendeki bütün alan etkilenir) Zarif bir jestle çevrendeki düÅ?manları alevler içinde bırakırsın. (Int vs Fort)
Hit: 1d8+Int modif fire dmg.
Ayrıca ongoing 5 fire dmg diÄ?er turlarda hasar vermeye devam eder. BaÅ?arılı save atarsa kurtarır.
Icy Rays (Wizard attack 3)
(ranged 10) 2 adet mavi-beyaz enerji yollayarak 1 ya da 2 düÅ?manını dondurursun. (Int vs Reflex)
Hit: 1d10+Int modif cold dmg
Hedef senin bir sonraki turunun sonuna kadar yer deÄ?iÅ?tiremez! (immobilized)
Shock Spehere (Wizard attack 3)
(10 kare yarıçapında bir bölgenin 2-10 kareler arasında kalan kısmı) FırlattıÄ?ın bir küre bölgedeki herkese elektrikler çakar. (Int vs Reflex)
Hit: 2d6+Int modif lightning dmg.
Bu arada merak edenler için belirteyim; “Fireball” büyüsü level 5’de geliyor ve Hit: 3d6+Int modif fire dmg veriyor.
Bir tane de level 29 daily spell inceleyelim.
Legion’s Hold (Wizard attack 29)
Gözlerin tamamen simsiyah olur ve düÅ?manlarına olduÄ?u yerlerinde kalmalarını emredersin. 20 kare yakınındaki bütün düÅ?manlar bundan etkilenir. (Int vs Will)
Hit: 2d10+Int modif psychic dmg.
Hedefler donup kalırlar (stunned) Ancak baÅ?arılı save atarlarsa kurtulabilirler.
Iskalama durumunda yarı hasar olur ama hedefler yine de stunned olur.
Biraz da paragon seçeneklerine göz gezdirelim.
1-Battle Mage:
SavaÃ…?ın kargaÃ…?ası içinde olmayı sever. Battle Mage olduÄ?unuzda 16.levelden itibaren yaralandıÄ?ınız zaman anında bir at-will spellinizi kullanabilirsiniz. Ã?Ä?rendiÄ?iniz çeÃ…?itli speller arasında “Arcane Rejuvenation” adlı bir utility var ki; savaÃ…?ta hit pointiniz sıfırlandıÄ?ında devreye girip sizi anında hayata geri döndürüyor.
2-Blood Mage:
Kendi kanınızla arcane enerjisini birleÅ?tiren bir paragon. KarmaÅ?ık özellikleri var pek hoÅ?uma gitmedi doÄ?rusu.
3-Spellstorm Mage:
Fırtınaları kontrol eder. Fırtına yaratan, lightning ve thunder dmglar veren çeÅ?itli speller öÄ?renir.
4-Wizard of the Spiral Tower:
Bu paragona geçebilmek için wizard olmanın yanısıra “longsword proficiency” sahibi olmanız gerekir! (örnek: Eladrin) Feywild ve spritual tower yolunda ilerlersiniz. Artık elinizde Corellon’un kılıcını sembol olarak taÃ…?ırsınız. Bu kılıç feywildin gizemli güzelliÄ?iyle parıldar. Ayrıca büyülerinizi yaparken longswordunuzu orb, staff ya da wand implementlerinden biri yerine kullanabilirsiniz artık.
Bu paragona girdiÄ?inizde eÄ?er bir düÅ?man Will defansınıza saldırırsa sizin Cha modifieriniz kadar (en az 1) radiant dmg alır.
Evet Wizard ile birlikte sınıfların anlatılması bitti. Wizard’ı çok beÄ?endim. Zaten aÃ…?ina olduÄ?umuz bu büyücü sınıfın tek zayıflıÄ?ı zırhının yetersiz oluÃ…?u. Ã?te yandan yetenekleri saymakla bitmiyor. Ã?zellikle class feature spellerinin hepsinin at-will olması muazzam bir olay! Bence her grupta bir wizard olmalı. Ben de oynarsam wizard olurum.
**********
Last edited by dwaxer on Sat Oct 04, 2008 7:59 am; edited 1 time in total
Irkları ve Sınıfları elimden geldiÄ?ince izah etmeye çalıÅ?tım, sanırım tatmin edici miktarda konuya “Türkçe” açıklık getirmiÃ…? oldum, ingilizce PHB’dan konu takip etmekte zorluk çeken arkadaÃ…?lara faydalı olacaÄ?ını umuyorum. Unutmayalım; ben el kitabını tercüme etmeye çalıÅ?mıyorum, sadece 4.Edition kuralları hakkında kendim bilgilenirken öÄ?rendiklerimi sizinle kısa ve özet alıntılarla paylaÃ…?ıyorum. Zaten baÃ…?lıÄ?ın amacı 4.Ed. üzerine yorumlarımızı paylaÃ…?mak ve konu üzerinde tartıÅ?mak.
Tabii henüz konular bitmedi. Bundan sonra; “skill”er, “feat”ler, eÃ…?yalar, “combat” ve ritüeller konularına da kısa kısa deyineceÄ?iz.
Bu kısımda “Epic Destiny” konusunu anlatacaktım ama Ã…?imdilik detaylı ele almaya gerek yok bence. 21.levele geldiÄ?inizde dört destansı yoldan birini seçiyorsunuz. Ancak Ã…?unu belirteyim ki; o seviyeye geldiÄ?inizde zaten geçmiÃ…?te yaptıklarınıza bakıp seçmeniz gereken yolu bileceksiniz. Gerekirse, sorusu olan olursa konu üzerine tartıÅ?ırız ilerde. Yine de Epicleri kısacık deyinmeden geçmeye gönlüm razı olmadı.
Epic Destiny:
21.levelde, hangi ırk ya da sınıftan olursanız olun aÅ?aÄ?ıdaki 4 Epic Destinyden birini seçersiniz. Bunlar size bazı özel powerlar, hatta ölümsüzlük imkanı verir ama daha önemlisi destansı bir kahraman olarak sizin toplumdaki duruÅ?unuzu, hatırlanma Å?eklinizi, kimliÄ?inizi de belirler.
1-Archmage:
Bunu seçebilmek için 21.level “Wizard” olmak gerekir.
2-Deadly Trickster:
Bunu seçebilmek için Dex ya da Cha, en az 21 olmalıdır, ayrıca Acrobatics, Bluff, Stealth ya da Thievery skillerinden birini bilmek gerekir ve tabii 21.level olmak lazım.
3-Demigod:
21.level olmak yeterli.
4-Eternal Seeker
21.level olmak yeterli.
*******
Last edited by dwaxer on Sat Oct 04, 2008 7:59 am; edited 1 time in total
Her sınıfın (class) giriÃ…? kısmında “trained skills” baÃ…?lıÄ?ı altında o sınıfa uygun skiller gösteriliyor. Karakterinizi hazırlarken orada söylenen sayıda “Trained Skill” seçiyorsunuz. Trained Skill, tecrübe sahibi olduÄ?unuz, doÄ?al yeteneÄ?inizin olduÄ?u ya da eÄ?itimini alıp belli kurallarını öÄ?rendiÄ?iniz bir ustalıktır. Aslında herkes her skill’i elinden geldiÄ?ince yapabilir ama eÄ?er bir skill konusunda eÄ?itiminiz varsa bu sizi avantajlı hâle getirir.
Bir “Trained Skill” aldıÄ?ınızda; o skill için +5 kalıcı bonusunuz olur!
Sınıf seçiminizi yaparken belirtilen sayıda Trained Skill’i seçtikten sonra artık bir daha baÃ…?ka skill seçimi yoktur! (o yüzden seçimlerimizi iyi yapalım) Ancak bir istisna vardır; eÄ?er ilerde “Skill Training Feat” denilen bir feat alırsanız, bu size ekstradan bir Skill daha kazanma hakkını verir. Ã?stelik bu skill sizin sınıfınıza uygun olmasa bile alabilirsiniz.
AÃ…?aÄ?ıdaki tabloda oyun içinde geçme ihtimali olan bütün Skill’er gösterilmektedir. Key skill’erin (anahtar yetenek) hemen yanında o skill’erin hangi ability score’u kullandıÄ?ı yazıyor. Onun yanında da bu skill’i almak için uygun class’ları belirtmiÃ…?. Ã?rneÄ?in dikkat edin “Thievery” skill, yani hırsızlık iÃ…?lerinin karÃ…?ısında sadece rogue ve warlock class’ları gözüküyor; demek ki diÄ?er class’lar Thievery skill alamazlar! Ancak yukarıda belirttiÄ?im gibi “Skill Training Feat” denilen bir feat alırsanız istisna yaratabilirsiniz.
Using Skills (Skill’eri kullanmak)
Bir skill kullandıÄ?ınızda “Skill Check” yaparsınız!
Skill check; senin yeteneÄ?in, tecrüben, Å?ansın, eÄ?itimin, yan faktörler, vs toplamıdır aslında. Bunu daha formülümsü gösterirsek:
Skill check: 1d20+(levelinin yarısı)+(ilgili ability modif)+(varsa trained skill için +5)+(çeÅ?itli ırksal ve feat bonusları)-(varsa zırh giyme cezası)+(varsa power bonus)+(durumdan kaynaklanan çeÅ?itli bonus ya da cezalar)
Difficulty Class [DC] (zorluk derecesi)
Ã?oÄ?u zaman bir skill check yaptıÄ?ımızda DC’ye, yani zorluk derecesine karÃ…?ı yaparız.
Ã?rneÄ?in sessizce bir kapıya yanaÃ…?ıp içeride kimse var mı diye dinlemek için kulaÄ?ınızı dayadınız. İçeridekileri duyabilmek için baÃ…?arılı bir “perception skill check” yapmanız gerekli. (perception=algılama) Ã…?imdi bu pozisyonda eÄ?er içeridekiler hararetli bir Ã…?ekilde birbirleriyle tartıÅ?ıyorsa, sizin onları iÃ…?itebilmenizin zorluk derecesi, DC:15 olabilir, ancak eÄ?er içerdekiler birbirleriyle fısıldaÃ…?arak konuÃ…?uyorsa DC:25 olur. Skill check yaptıÄ?ında gereken DC deÄ?erini tutturman gerekir yoksa baÃ…?arısız olursun.
Opposed Checks (karÅ?ılıklı)
Bazen de kullandıÄ?ın skill, baÃ…?kasının skill’i ile yarıÅ?mak zorundadır. Ã?rneÄ?in sen gizlendiÄ?inde “stealth check” yaparsın, seni görme ihtimali olan kiÃ…?i de “perception check” yapar. EÄ?er o kiÃ…?inin perception check’i seninkini geçerse seni görmüÅ? olur ama eÄ?er senin stealth check’in yenerse seni göremez. Beraberlik durumunda ise kimin modifier puanı yüksekse o kazanır. EÄ?er hâlâ berabere ise tekrar zar atılır.
Zar atmadan yapılan Check:
Bazen, Ã…?ans faktörünün pek de etkili olmadıÄ?ı durumlarda, olaÄ?an bir görevi yaparken zar atmaya gerek görülmez. Ã?rneÄ?in “take 10” kuralı uygulanarak zarlarda 10 atmıÅ? gibi kabul edilir. Zaten bonusları da ekleyince bu checkler baÃ…?arılı olacaktır.
Pasif Check’ler:
Oyuncular bilmese de DM onların yerine skill check yapıp, olayların gidiÅ?atına yön verir. Ã?rneÄ?in oyuncular bir monster ile karÅ?ılaÅ?tıÄ?ında DM oyuncuların Dungeoneering veya Arcana checklerini atarak, o monster hakkında neler bildiklerini, bilmeleri gerektiÄ?ini tespit eder.
Knowledge Skills (Bilgi Skill’eri):
Arcana, Dungeoneering, History, Nature ve Religion skilleri sizin ilgili konular hakkındaki bilginizi, genel kültürünüzü tespit etmeye yarar. Yukarıda bir monster ile karÃ…?ılaÃ…?tıÄ?ınızda DM’nin yaptıÄ?ı gizli skill checkten bahsetmiÃ…?tim. Monster Manual’i incelerseniz orda her monster için DC:15, DC:25, vs Ã…?eklinde bilgiler olduÄ?unu görürsünüz. Ã?rneÄ?in bir “Golem” ile karÃ…?ılaÃ…?tıÄ?ınızda DM oyunculara yaratıÄ?ın neye benzediÄ?ini tasvir ettikten sonra, oyuncular adına Arcana veya Nature check’ler yapar. EÄ?er oyunculardan biri ya da bazıları 20’yi tutturursa DM onlara Ã…?öyle diyebilir: “birden, bir kitapta bu yaratık hakkında bir Ã…?eyler okuduÄ?unu hatırladın; golemin ruhu ya da baÄ?ımsız bir iradesi olmadıÄ?ını, vs...” EÄ?er oyuncu DC:25’i tutturmuÃ…?sa; golemlerin tamamen kendilerini yapan kiÃ…?inin kontrolünde olduÄ?unu ve verilen son emri yerine getirmeye çabaladıÄ?ını da bilecektir. Bu bilgi ona çok faydalı olabilir ama DC’lerin hiçbirini tutturamasalardı karÃ…?ılarında hakkında hiçbir Ã…?ey bilmedikleri bir yaratık göreceklerdi. Tabii oyuncu Monster Manual’ı açıp da düÅ?manı hakkında her Ã…?eyi okursa ve direkt olarak onun zayıflıklarına hücum ederse, vs hile yapmıÅ? olur; hiç hoÃ…? deÄ?il!
Monster Knowledge: düÅ?manlarınız hakkındaki knowledge cheklerin zorluk dereceleri
DC:15 Ä°smi, tipi, keywords
DC:20 Powers
DC:25 Resistansları ve zayıflıklarını verir.
(Ã?stteki deÄ?erlere Paragon tierler için +5 ve Epicler için +10 eklenir.)
AÅ?aÄ?ıda çeÅ?itli Skillerin ne iÅ?e yaradıklarını kısa kısa belirtmeye çalıÅ?acaÄ?ım:
Yanlarında parantez içinde (trained only) yazan skilleri ancak baÃ…?tan bu skill’i “trained skill” olarak almıÅ? olanlar kullanabilir.
Acrobatics (Dex)
Acrobatic Stunt: Hoplama zıplama, savaÅ?ta artistik hareketler, vs
Balance: İnce bir yüzey üzerinde dengeni kaybetmeden yürümek
Escape From a Grab: Birinin seni tutmasından kurtulmak
Escape From Restraints: Kısıtlama, baskı, engelden kurtulmak
Reduce Falling Damage (trained only): Yüksekten düÅ?erken alacaÄ?ın hasarı azaltır
Arcana (Int)
Arcana Knowledge: Arcana sihir bilgisi, genel kültürü gereken yerlerde kullanılır.
Monster Knowledge: Bazı monsterler hakkında bilgi içerir
Dedect Magic (trained only): Sihirli etkileri tanımlamaya yarar
Athletics (Str)
Climb: Bir yerlere tırmanırken kullanılır
Escape From a Grap: Biri tarafından tutulmaktan kendini kurtarmak
Jump: Atlarken, zıplarken kullanılır.
Swim: Yüzerken kullanılır.
Diplomacy (Cha)
Diplomasi, birini güzel konuÅ?arak ikna etmek, sana karÅ?ı olan tutumunu iyileÅ?tirmek için kullanılır.
Dungeoneering (Wis)
Dungeoneering Knowledge: Yeraltı dünyası hakkında bilgi, genel kültür.
Forage: Yeraltı dünyasında yiyecek ve su bulabilme yeteneÄ?i
Monster Knowledge: Bazı monsterleri tanıyabilme, vs
Endurance (Con)
Fiziksel gücünü zorlayan bazı ortamlarda Endurance Check atılır. Ã?rneÄ?in hastalanma durumunda ya da iklim Å?artları çok çok kötüyse, dondurucu soÄ?uk, açlık, susuzluk, vs.
History (Int)
Bölge hakkında çeÃ…?itli bilgiler; tarihi nasıl, neresi nerede, kim kimdir, liderler, savaÃ…?lar, efsaneler, önemli olaylar vs’yi ne kadar bildiÄ?inizi belirler.
Insight (Wis)
Kavrama, içyüzünü anlama, sezme kabiliyetini belirler. Size blöf yapan birine karÅ?ı uyanık olmak, sosyal ip uçlarını yakalamak, birinin içyüzünü tahmin etmek gerektiÄ?inde kullanılır.
Intimidate (Cha)
Tehtid ederek, gözünü korkutarak rakibinizi etkileyebilirsiniz. KiÃ…?inin gizlediÄ?i Ã…?eyleri söyletebilirsiniz. Bunu kapıÅ?ırken de yapabilirsiniz; intimidate check’i düÅ?manın will defansına karÃ…?ı yaparsın, eÄ?er baÃ…?arılı olursan aÄ?ır yaralı düÅ?man teslim olur.
Nature (Wis)
Forage: VahÅ?i doÄ?ada yiyecek ve su bulma yeteneÄ?ini gösterir.
Handle Animal: Hayvanları idare edebilme, eÄ?itme, numaralar öÄ?retme, vs
Nature Knowledge: VahÅ?i doÄ?a hakkında ne kadar bilgi sahibi olduÄ?unu belirler; patikaları bulma, zararlı yararlı bitkileri tanımak, doÄ?al tehlikeleri sezmek, vs.
Monster Knowledge: Bazı natural orjinli Monsterleri tanımak.
Perception (Wis)
Perception check; ip uçlarını fark edebilme, gizli kapıları keÃ…?fetmek, izleri takip etmek, tehlike durumunda hemen durabilmek, tuzakları bulmak, kapalı kapıların ardını dinlemek, gizli objeleri bulmak için kullanılır. Ayrıca düÅ?manın stealth check’ine karÃ…?ı perception check atılır.
Religion (Int)
Religion Knowledge: Dini konulardaki bilgi ve kültürünü belirler.
Monster Knowledge: Bazı monsterler hakkında bilgi sahibi olmayı belirler.
Stealth (Dex)
Gizlilik! Görülmemek ve duyulmamak istediÄ?inde, bunu ne kadar iyi baÅ?ardıÄ?ını belirler. Rakibin sana karÅ?ı perception chek yapar.
Streetwise (Cha)
Ã…?ehir ve kasabalarda bilgi toplama yeteneÄ?ini belirler. AttıÄ?ın streetwise check’e göre faydalı bilgiler toplar, son dedikoduları öÄ?renirsin, uygun iÃ…? imkanlarını ve en hesaplı alıÅ?veriÃ…? yapılan yerleri bulursun.
Thievery (Dex)
Disable Trap: Tuzakları etkisiz hâle getirmek için. Ancak önce baÅ?arılı bir perception check yapıp tuzaÄ?ın farkına varmalısın.
Open Lock: Kilitleri açabilmeni belirler
Pıck Pocket: Birisinden para kesesi, mücevher, vs gibi küçük bir eÅ?yayı çaktırmadan çalabilmeni belirler.
Sleight of Hand: Para yüzük gibi minik bir eÅ?yayı, kimseye farkettirmeden avucunda saklayabilmek, hokkabazlık.
Evet, skiller de böyle. Oyunun combat haricindeki bölümlerinde büyük önem taÃ…?ıyan bu skilleri seçerken dikkatli olmak lazım. Mümkünse grup üyelerini hepsinin de diÄ?erlerinde bulunmayan bir ya da iki özel skill üzerinde “Trained” eÄ?itimli olması (yani +5 bonuslu olması) faydalı olur. Bir de bazı ırksal skill bonuslarına dikkat edelim; eÄ?er bu tip bonuslar varsa, bir de sınıf seçimi yaparken bu skilleri “trained” olarak alırsak, o skiller de muazzam bir avantaj yakalanmıÅ? olur. Ayrıca skill seçerken en yüksek ability score’larımızın desteklediÄ?i skill’ere yönelmek de iyi bir fikir olabilir.
*******
Last edited by dwaxer on Sat Nov 29, 2008 11:04 pm; edited 2 times in total
Kısıtlamalar artmıÅ? oyunda. Sadece beceriler için demiyorum, öarpıÅ?malar içinde. Ancak ben sanmyorumki, 3E'de oyuncu olsun, bir kaç özelikte özellikle geliÅ?mek için bütün beceri puanlarını harcamasınlar. Aslında buradaki sistem gibi ilerletiyorduk beceri puanları sistemini.
Becerilerin birleÅ?tirilmesi basitliÄ?i artırmıÅ?. Sinerjiler felan kalmamıÅ? geriye. Ancak belki ileride marifetler ile birbirine sinerji oluÅ?turabilecek beceriler hala mevcut.
WOW oynamamıÅ? ama gömüÅ? bibi olarak bana bu sistem çok fazla onu çaÄ?rıÅ?tırdı. Yada WOW tarzı MMORPG'ler gibi bir sitem olmuÅ?. Tabee masa üstünün nimetleri sayesinde biraz daha güzel Å?eyler eklenmiÅ?. Bakalım bu sistemin bilgisayar oyunu nasıl olacak.
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi ka
Kısıtlamalar artmıÅ? oyunda. Sadece beceriler için demiyorum, öarpıÅ?malar içinde. Ancak ben sanmyorumki, 3E'de oyuncu olsun, bir kaç özelikte özellikle geliÅ?mek için bütün beceri puanlarını harcamasınlar. Aslında buradaki sistem gibi ilerletiyorduk beceri puanları sistemini.
Becerilerin birleÅ?tirilmesi basitliÄ?i artırmıÅ?. Sinerjiler felan kalmamıÅ? geriye. Ancak belki ileride marifetler ile birbirine sinerji oluÅ?turabilecek beceriler hala mevcut.
Darkgnome Å?imdi Featleri inceleyince anladım ki Skill olayını da "Skill Training" feate baÄ?lamıÅ?lar. Zaten her 2 levelde bir feat alıyorsun; bunlardan bazılarını skill training feate harcatarak yeni skill gruplarına giriÅ? yapabiliyor, skill focus feat ile dilersen bu skilleri daha da fazla geliÅ?tirebiliyorsun. Yani her karakter bütün skillerde eÄ?er isterse ustalaÅ?abiliyor.
Daha önce de bahsettiÄ?imiz gibi 1.levelden itibaren, seviye atladıkça pek çok defa “Feat” denilen faydalar kazanacaksınız. Feat’ler size yeni bir yetenek kazandırmaz ama zaten var olan yeteneklerinize eklentiler yapar, onları geliÃ…?tirir, güçlendirir. Ya da bazı cezaları atlatmanıza yarayan featler de vardır.
1.levelde herkes 1 feat alır (human ise 2 tane) ardından her çift sayılı levelde (2, 4, 6...) birer feat alınır ve hatta 11. ve 21. levelde de feat alınır. �zetle; yükseldikçe çok sayıda feat sahibi olacaksınız.
Dikkat etmeniz gereken husus; deÄ?iÃ…?ik featler eÄ?er size aynı yetenek için bonus veriyorsa, bu bonuslar birbiriyle toplanmaz! Sadece en büyük olanı geçerlidir. Ã?rneÄ?in “Alertness” feati size +2 Perception check bonus verir. Sizin ayrıca “Dragonborn Senses” featinden dolayı +1 perception check bonusunuz varsa bu ikisinin toplanacaÄ?ını zannetmeyin; geçerli olan sadece +2 bonusunuz olacaktır.
Sınıfsal, ırksal, güç kaynaklarınıza göre, vs çeÅ?itli featler vardır. Herkes her feati alamaz. Her featin gereksinimleri vardır (Prerequisite) ve o feati alabilmeniz için gereksinimlerini karÅ?ılamanız gerekir.
Prerequisite(s): Gereksinimi; bu bölümde yazan Å?artlar sizde varsa feati alabilirsiniz.
Benefit: Fayda; bu bölümde featin sana ne fayda saÄ?ladıÄ?ı yazar.
Special: �zel; bilmen gereken spesifik durumları bu bölümde yazar.
PHB sayfa 190’dan itibaren featleri anlatıyor. Ã?nce Heroic tier featler, sonra paragon tier featler (ancak 11.levelden itibaren alabilirsin) ve epic tier featler (ancak 21.levelden itibaren alabilirsin) yazılmıÅ?. Sayfa 196-197’de heroic featlerin derli toplu bir tablosu var; feat seçerken önce bu tablolara bakıp fikir edinmenizde fayda var. Ã?ok fazla feat alternatifi var ama bence yarısı almaya deÄ?meyecek tırıÅ?kadan teyyare featler. Bunun yanısıra faydalı, hatta olmazsa olmaz featler de bulunmakta. Bütün featleri tek tek açıklamaya gerek görmüyorum ancak bu iÃ…?in acemisi olanlara fikir vermesi bakımından sadece ilgimi çeken ve beÄ?endiÄ?im featlere kısa kısa deÄ?ineceÄ?im. Ben yazmasam bile “Prerequisite”i içinde seçtiÄ?iniz karakterin ırkı ve sınıfı (ya da ait powerlar) kelime olarak geçiyorsa, o featleri dikkatli Ã…?ekilde incelemeyi ihmal etmeyiniz.
Armor Proficiency (zırhın türü...)
Ã?eÅ?itli zırhları kullanabilmek için bazen almak gerekebilir.
Backstabber:
Bunu almak için “rogue” olman gerekir!
Sneak attack 1d6 zarların artık 1d8 olur.
Durable:
Healing surge sayısı +2 artar.
Escape Artist:
Bunu alabilmek için “Acrobatics” skill’in olması lazım!
“Escape a grap” hareketini minor olarak yapabilirsin. Ayrıca: Acrobatic check’lerine +2 bonus alırsın.
Far Shot:
Bunun için en az Dex:13 olması lazım.
Bow ve crossbow gibi ateÅ? eden silah kullandıÄ?ında normal ve uzun menzillerin +5 artar.
Far Throw:
Bunun için en az Str:13 olması lazım.
Elle fırlattıÄ?ın silahların menzilleri +2 artar.
Human Perseverance:
Bunun için human olman gerekir.
Saving throw’larına +1 bonus alırsın!
Jack Of All Trades:
Bunun için en az Int:13 olması lazım!
Bütün “untrained” (yani trained olmayan, eÄ?itilmediÄ?in) skill checklere +2 bonus alırsın!
Lethal Hunter:
Bunun için Ranger olman lazım!
Hunter Quarry’den gelen ekstra dmg zarların artık 1d6 yerine 1d8 olur!
Linguist:
Bunun için en az Int:13 olması gerekir!
Fazladan seçtiÄ?in 3 yabancı dil daha öÄ?renirsin. Bu feati ilerde tekrar alabilir ve her aldıÄ?ında ekstradan 3 tane daha dil öÄ?renirsin.
Long Jumper
Bunun için Athletics skill’in olması lazım!
Bütün sıçrayıÅ?larını sanki koÃ…?up hızlanmıÅ?sın gibi kuvvettli yaparsın. Ayrıca bütün Athletics check’lerine +1 bonus alırsın!
Mounted Combat:
Bazı hayvanların sırtına binip onları sürerken özel hareketler, vs yapabilirsin. Ayrıca bindiÄ?in her hayvan Athletics, Acrobatics, Endurans ya da Stealth check bonusları olarak eÄ?er seninkisi yüksekse, senin bonuslarını kullanarak avantaj elde eder.
Quick Draw:
Bunun için en az Dex:13 olması lazım!
Silahını çok hızlı çekebilirsin. Ayrıca +2 initiative check bonus alırsın!
Ritual Caster:
Bunun için Arcana ya da Religion skill bilmen lazım!
Ritüel büyüleri yapabilirsin bu feati alınca!
Skill Focus:
SeçeceÄ?in skill’i bilmen gerekir (trained)
BildiÄ?in skillerden birini seçerek daha da uzman olursun; artık o skill check’lerine +3 ekstra bonus kazanırsın. Bu feat birden fazla seçilebilir ama her seferinde farklı bir skill seçmelisin!
Skill Training:
Bu feati alırsan, bilmediÄ?in bir skill daha öÄ?renme hakkın doÄ?ar! Bu feati birden fazla alabilirsin; her seferinde yeni bir skill öÄ?renme hakkı kazanırsın!
Sure Climber:
Bunun için Athletics skill bilmen lazım!
Normal hızında tırmanabilirsin ve ayrıca Athletics check’lerine +1 bonus alırsın!
Toughness:
Bu feati alırsan Hit pointin 5 puan yükselir! Ayrıca Paragon ve Epic tierlerine vardıÄ?ında da 5’er HP artacaktır yine.
Weapon Profiency:
SeçtiÄ?iniz bir silah için size tecrübe saÄ?lar. Böylece o silahın proficiency bonusundan yararlanabilirsiniz!
Å?imdilik Paragon ve Epic Featlerini incelemiyorum ama onlarda da güzel featler var.
“Skill Training” ve “Skill Focus” bence en iyi featler. Yeni skiller öÄ?renerek üzerinde ustalaÃ…?abilmeni saÄ?lıyorlar. Skill Training feat birçok defa alınarak oyuncuya istediÄ?i yönde skillerini geliÃ…?tirme fırsatını veriyor.
Karakterini multiclass yapmak isteyenler aÃ…?aÄ?ıdaki featleri alarak yapabilirler. Ã?rneÄ?in; “fighter karakterim aynı zamanda bir büyücü olsun!” ya da “warlock ama rogue yeteneklerim de olsun!” gibi istekleriniz varsa “Class-Specific Feats” alarak karakterinizi multi-class haline getirebilirsiniz. Yalnız iki Ã…?art var: 1-Kendi sınıfınıza yine kendi sınıfınızı seçmeye kalkmayın, saçma olur. 2-Karakterinizi sadece bir farklı class ile birleÃ…?tirebilirsiniz; ilerde bir üçüncü class daha ekleyemezsiniz! Ã?rnek: “Warlock/Rogue” olur ama “Warlock/Rogue/Fighter” gibi üçlü dörtlü, vs kombinasyonlar olmaz!
Initiate of The Faith: (multi-cleric)
En az Wis:13 olması lazım!
Cleric multiclass aldıÄ?ınızda Religion skill kazanırsınız.
Günde 1 kez clericin “healing word” powerini kullanabilirsiniz.
Cleric powerları kullanırken implement olarak Holy Symbol kullanabilirsiniz.
Student of the Sword: (multi-fighter)
En az Str:13 olması gerekir!
Fighter trained skillerinden bir tanesini seçip kazanabilirsiniz.
One-handed ya da two-handed weapon seçeneklerinden birini seçin. Her kapıÅ?mada 1 defa free action olarak +1 attack bonus alırsınız ve eÄ?er o vuruÃ…?u kaçırırsanız hedef sizin bir sonraki turunuzun sonuna kadar “marked” olacaktır.
Soldier of the Faith: (multi-paladin)
En az Str:13 ve Cha:13 olmalıdır!
Paladin sınıfından bir trained skill seçerek kazanabilirsin.
Her kapıÅ?mada 1 kere paladin “divine challenge” powerini kullanabilirsin.
Paladin powerlar kullanırken holy symbol implement kullanabilirsin.
Warrior of the Wild: (multi-ranger)
En az Str:13 ya da Dex:13 olması gerekir!
Ranger sınıfından bir trained skill kazanabilirsin!
Her kapıÅ?mada 1 kere Hunter’s Quarry class özelliÄ?ini kullanabilirsin!
Sneak Shadows: (multi-rogue)
En az Dex:13 olması lazım!
Thievery skill kazanırsın!
Her kapıÅ?mada 1 kere Sneak attack özelliÄ?ini kullanabilirsin!
Pact Inıtiate: (multi-warlock)
En az Cha:13 olması lazım!
Warlock sınıfından bir skill seçebilirsin!
Bir warlock “Pact” seç! Bu pact’ın at-will powerini kendine encounter power olarak alabilirsin ve ilerde bu pactın paragonuna ilerleyebilirsin.
Ayrıca warlock power kullanırken implement olarak bir rod ya da pact blade kullanabilirsin.
Student of Battle: (multi-warlord)
En az Str:13 olması lazım!
Warlord skillerinden birini alabilirsin.
Günde 1 kere warlordun “inspire word” powerini kullanabilirsin.
Arcane Initiate: (multi-wizard)
En az Int:13 olması lazım!
SeçtiÄ?in bir wizard at-will poweri encounter olarak kullanabilirsin!
Ayrıca wizard power kullanırken ilgili orb, staf, wand gibi implementleri kullanabilirsin.
Bunlardan baÃ…?ka 3 tane daha multi class ile ilgili feat var:
Novice Power: 4.levelde bir Encounter powerinizi multiclass sınıfınızdan olan ile deÄ?iÅ?tirmenize imkan verir.
Acolyte Power: 8.levelde bir Utility powerinizi multiclass sınıfınızdan olan ile deÄ?iÅ?tirmenize imkan verir.
Adept Power: 10.levelde bir Daily powerinizi multiclass sınıfınızdan olan ile deÄ?iÅ?tirmenize imkan verir.
GördüÄ?ünüz gibi multiclassınızdan kafanıza göre power kullanamıyorsunuz, seçenekleriniz sınırlı sayıda. Yani ilk seçtiÄ?iniz sınıf aÄ?ırlık taÅ?ıyor.
Multi-Class’lar da böyle. Aslında ilginç seçenekler var. Ben özellikle rogue seçeneÄ?ini çok tuttum. Hangi sınıfı seçerseniz seçin, rogue ile multi-klas yaptıÄ?ınızda hırsızlık yeteneÄ?i kazanıyorsunuz ki, kilitleri açmak, tuzakları etkisiz hâle getirmek artık mümkün oluyor. Cleric/Rogue gibi bir multi class ilginç olurdu diye düÅ?ünüyorum!
*********
Last edited by dwaxer on Sat Nov 29, 2008 11:03 pm; edited 2 times in total
View next topic View previous topic
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum