*
- At-will Attack Powers: Bu güçler seçtiğiniz sınıftan geliyor. 1.level’de 2 adet seçiyorsunuz ama bunları hemen öğrenmiyorsunuz. İleride, level atladıkça eğer beğenmediğiniz ya da aldığınıza pişman olduğunuz bir takım güçler yerine bunları “Yeniden Eğitim” ile eski güçlerinizle değişebiliyorsunuz. (biraz karışık, ilerde aydınlanacak bir konu)
.
Sanırım burada bir hata var.
You can use at-will powers as often as you choose. (PHB 15)
Demiş, yani yanlış anlamadıysam dilediğin zaman kullanabilirsin gibi bir şey demek bu?
_________________ I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
Ya dwax, sayı çok mu olur bilmiyorum ama benim 3 arkadaşım oyun var mı bildiğin diye sordular bana bugün, frpworldde açılacak 4.0 dedim. Yer varsa gelmek istiyolar?
_________________ Ve sonbahar gelmeden topraÄ?a düÅ?tü yeÅ?il renkli yaprak, geceyi beklemeden ortaya çıkan ayla birlikte.
.
Edmond, düzelttim onu. İlk okuduğumda yanlış anlamışım, öyle kalmış. Teşekkür ederim takip edip uyardığın için. Sonradan özel güçleri açıklarken doğrusunu yazmıştım ama geride kalan bilgiyi düzeltmek aklıma gelmemiş.
***
Lugi bunları rol yapma başlıklarında daha sonra konuşuruz. Forum RPsi olacak bizimkisi bildiğin gibi, haftada birkaç mesajın atıldığı vs bir şey. Yalnız benim aklımda iyilerle kötülerin çarpışması (ya da yarışması) şeklinde bir senaryo taslağı ve kafamda kurduğum acayip sihirli bir diyar var. Bu dediğim senaryo tek grupla da oynanabilir ama asıl zevklisi iki grup olmasıdır, yani kalabalık olması. Neyse dediğim gibi henüz en az bir ay var bakalım o zamana kadar ne olur. Ben oynatırsam oyunculardan klasik beklentilerim olur tabii; sizin gibi neşeli, saygılı, sevgili, öyle her şeyi büyütüp sorun etmeyen, sakin, az da olsa ingilizce ve Türkçe bilen, vs. Neyse bunları Rol Yapma başlığında konuşuruz ama yapalım FRP.
Fighter:
Savaşçı kişilik! Düşmana karşı en ön saflarda çarpışarak ağır zırhları ve savaş yetenekleri ve melee silahları ile gurubun geri kalanını korurlar. Güç kaynakları: “Martial”dır.
Bütün fighterlar için en önemli özellik güçtür! (str) Ayrıca constitution, dexterity ya da wisdom da hangi silahı kullanmayı sevdiklerine bağlı olarak ihtiyaç duyacakları özelliklerdir. Genelde iki türlü savaşçı tipi bulunur: Great Weapon Fighter (büyük silah savaşçısı) ve Guardian Fighter (koruyucu savaşçı)
Great Weapon Fighter: Münkün olan en fazla hasarı vermek istersin, kodun mu oturtmak! Akıllı dövüşmek değil sert dövüşmek daha hoşuna gider. O yüzden genelde iki elinle birden kullanılan greatsword, greataxe gibi kocaman silahlar kullanırsın. Tabii ki güç (Str) ön plandadır ve bünye de (Con) kolay kolay ölmemen için yüksek olmalıdır. Çzel güçlerini de bu yönde, two-handed weapon (iki elle kullanılan silah) kullanmayı motive edici şekilde seçersin.
Guardian Fighter: İyi ve akıllı dövüşmek istersin ve saldırma gücünün yanısıra savunmanın da kuvvetli olmasını istersin. Bu yüzden genellikle ağır bir kalkan ve tek elle kullanılabilen silahları tercih edersin. Kolay kolay yaralanmazsın. Gücün (str) yanısıra maharet (dex) de senin için önemlidir.
Fighter Class Features: (Fighter sınıfı özellikleri)
En önemli özelliklerinden bazıları şöyle: Çok iyi zırhlar kullanabilirler ve hit pointleri diğerlerine göre oldukça yüksektir. Bütün savaş silahlarını kullanmayı becerirler.
Combat Challenge: (meydan okuma)
Dövüş sırasında fighterı dikkate almamak çok tehlikelidir. Fighter düşmanına saldırdığında, -vursa da vuramasa da- eğer isterse (bir dahaki tura kadar) onu mimleyebilir! (mark) Mimlenmiş kişi (marked) attack roll’larına -2 ceza (penalty) alır. Ayrıca hemen bitişiğindeki bu söz konusu mimlenmiş düşman eğer senden başkasına saldırmaya kalkarsa ya da yer değiştirmeye kalkışırsa ona derhâl (anında) bir melee atak daha yapabilirsin!
Combat Superiority: (Savaşçı üstünlüğü)
Fırsat ataklarına (opportuniy attack, AoO) Wisdom modifierin kadar bonus alırsın! Senin, hareket ettiği için AoO yaptığın bir düşman hareket edişini durdurmak zorunda kalır!
Fighter Weapon Talent: (Silah yeteneği)
Tek el veya iki elinle kullanabileceğin silah türlerinden birini seçersin ve o silah tiplerinde artık +1 attack roll bonusun olur.
Fighter and Melee Waepons: (fighter ve melee silahlar)
Fighterlar diğer bütün sınıflardan daha iyi melee silahları kullanır ve melee silah kullandıkları pek çok özel güçleri vardır. Melee weaponlar genelde Str değerine bağlı olarak etkili olurlar ancak bazı özel güçlerde işin içine Dex ve hatta Con, wis değerleri bile girer.
Fighter Powers: (özel güçleri)
Fighter sınıfının özel güçlerine “Exploit” (yiğitlik) denir. Bazıları ağır silahlarla daha iyi çalışır bazıları da “guardian” stilinde iş görür. Ayrıca seçtiğin silahlar da exploitlerin işleyişi için önem kazanır.
Level 1 At-Will Exploits:
Cleave (Fighter attack 1)
Bitişiğindeki iki düşmandan birine vururken diğerine de vurursun.
Hit: 1[W]+Str modif.
İkinci düşman sadece senin Str modifierin kadar hasar alır.
Reaping Strike (Fighter attack 1)
Hit: 1[W]+Str modif.
Hedefi ıskalasan bile; Str modifierin yarısı kadar hasar verirsin, eğer kullandığın two-handed silah ise Str modifierin kadar hasar verirsin.
(Bu bir At-Will özellik olduğuna göre devamlı kullanabiliyorsun; bu da demektir ki Fighter rakibini muhakkak yaralar! Kaçış yok yani)
Sure Strike (Fighter attack 1)
Bu tip melee ataklar Str vs AC yani gücün düşmanın AC’sine karşı yapılır ve isabet olursa silahın hasarına senin Str modifierin eklenir. Bu At-Will güç senin isabet kaydetme ihtimalini arttırmaya yarıyor. Attack’a Str+2 ekleniyor ama hasara str modif eklenmiyor Hit: 1[W] oluyor sadece. Hasardan kısıp, isabet oranını arttırıyorsun.
Tide of Iron (Fighter attack 1)
Bu gücü kullanmak için kalkan taşımalısın.
Hit: 1[W]+Str modif.
Melee silahınla düşmanına bir vuruş yapıp hemen ardından kalkanınla onu 1 kare öteye itersin. Eğer istersen anında düşmanın eski bulunduğu kareye de geçebilirsin.
Level 1 Encounter Exploits
Covering attack: (Fighter attack 1)
Düşmanın hemen yanında bir arkadaşın varsa ve fırsat saldırısına uğramadan uzaklaşmak istiyorsa bu özel gücü kullanırsın.
Hit: 2[W]+Str modif.
Sen melee silahını düşmana doğru şaşırtıcı bir biçimde sallayıp vururken, onun dibindeki arkadaşın da fırsattan istifade emniyetli bir biçimde 2 kare hareket edebilir.
Passing Attack: (Fighter attack 1)
Düşmana bir saldırı yapar, ardından bir kare hareket edip bir saldırı daha yaparsın.
1.Attack: Str AC’ye karşı ve Hit: 1[W]+Str modif.
2.Attack: Str+2 AC’ye karşı ve Hit: 1[W]+Str modif.
Spinnig Sweep (Fighter attack 1)
Silahınızı güçlü bir şekilde sallayıp düşmanın ayağını yerden kesecek bir darbe vurursunuz.
Hit: 1[W]+Str modif.
Düşman darbenin etkisiyle yere yapışır.
Steel Serpent Strike (Fighter attack 1)
Düşmanın dizine ya da ayağına vurursunuz.
Hit: 2[W]+Str modif.
Düşman ayağı sakatlanınca yavaşlar (slowed) ve bir dahaki turunuzun sonuna kadar yerinden ayrılamaz.
Level 1 Daily Exploits
Brute Strike: (Fighter attack 1)
Kemikleri ve zırhları kıracak kadar güçlü bir vuruş!
Hit: 3[W]+Str modif.
Comeback Strike: (Fighter attack 1)
Düşmana yaptığın vuruş seni canlandırır, vs, daha azimli olursun.
Hit: 2[W]+Str modif.
Vuruşunu yaptıktan sonra bir “healing surge” harcayabilirsin. (iyileşme)
Villain’s Menace: (Fighter attack 1)
Düşmanınıza sıkı bir vuruş yaparsınız ve...
Hit: 2[W]+Str modif.
Ve kapışma bitene kadar o düşmana karşı +2 attack roll, +4 Dmg roll bonusu alırsınız!
(Iskalarsanız sadece +1 attack, +2 dmg bonusu olur.)
Level 2 Utility Exploits
Boundless Endurance: (Fighter Utility 2)
Yaralıysan 2+Con modif. kadar iyileşirsin.
Get Over Here: (Fighter Utility 2)
Bir arkadaşınızı bitişiğinizdeki karelerde 2 kare hareket ettirebilir, yerini değiştirebilirsiniz.
No Opening: (Fighter Utility 2)
Bu trigger (tetikleyici) olan bir güç.
Trigger: Eğer sana bir düşman saldırıyorsa ve o düşman sana göre avantajlıysa (combat advantage) bu güç harekete geçer ve düşmanın avantajı yok olur.
Unstoppable: (Fighter Utility 2)
Adrenalinin gücüne kaptırırsın kendini. 2d6+Con modif kadar geçici hit point kazanırsın!
Level 3 Encounter Exploits
Armor-Piercing Thrust: (Fighter Attack 3)
Silahını rakibin zayıf noktasına sokarsın. (Str Reflex’e karşı)
Eğer hafif kılıç (light blade) ya da mızrak (spear) kullanıyorsan Dex modifierin kadar attack roll bonus, ayrıca Dmg roll bonus alırsın!
Hit: 1[W]+Str modif.
Crushing Blow: (Fighter Attack 3)
Müthiş bir vuruş!
Hit: 2[W]+Str modif.
Eğer silah olarak axe, hammer ya da mace kullanıyorsan Con modifierin kadar Dmg roll bonus alırsın!
Dance of Steel: (Fighter Attack 3)
Zarif bir hareketle silahını sallar beklenmedik bir vuruş yaparsın.
Hit: 2[W]+Str modif.
Eğer silah olarak polearm ya da heavy blade kullanıyorsan, rakibin bir dahaki turun sonuna kadar yavaşlar! (slowed)
Precise Strike: (Fighter Attack 3)
İstekli bir şekilde rakibine isabet kaydetmeye odaklanırsın.
Attack: Str+4, AC’ye karşı
Hit: 1[W]+Str modif.
Rain of Blows: (Fighter Attack 3)
Seri şekilde yapılan iki saldırı.
Hit: 1[W]+Str modif.
Bir saldırı yaparsın. Eğer bir light blade, spear ya da flail kullanıyorsan ve Dexterity değerin en az 15 ise ikinci bir saldırı daha yapabilirsin! İkinci saldırıyı ister aynı, ister farklı kişiye yapabilirsin.
Sweeping Blow: (Fighter Attack 3)
Bütün gücünü bir savuruşta birden fazla düşmana vurabilmek için kullanırsın.
Bir vuruşta bitişiğinde duran (ve görebildiğin) bütün düşmanlarına hasar verirsin!
Eğer silah olarak bir axe, flail, heavy blade ya da pick kullanıyorsan Str modifierinin yarısı kadar attack roll bonusu alırsın!
şimdi bir de dövüşte son nokta, level 29 Daily power özel güç örneği verelim:
No Mercy: (Fighter Attack 29)
Savaşçının gazabı önünde kimse durmasın!
Melee silahıyla akıllara durgunluk verecek bir vuruş yapar.
Hit: 7[W]+Str modif.
(gördüğünüz gibi silahın 7 katı bir darbe vuruyor. O seviyedeyken kullanacağı tılsımlı silahın gücü ve Strength modifierin yüksekliğini de düşünürseniz darbenin büyüklüğünü az çok tasavvur edebilirsiniz)
Son olarak Paragon Pathlara da göz atalım:
1- Iron Vanguard:
Fiziksel mükemmelliğe ulaşır, çok güçlüdür, ön saflarda hiç kimse ondan iyi çarpışamaz. Düşmanı gerilettirip toprağı ele geçirmek onun için çok kolaydır. 6 adet, saldırdığında avantaj elde eden özel paragon gücü kazanır.
2- Kensei:
Ben ve silahım biriz! Seçtiği bir silah üzerine yoğunlaşır. Bu silahı kullanırken karşısında duranları mahveder. 6 adet, seçmiş olduğu o silahla yapabileceği değişik savaşa dayalı Paragon gücü kazanır.
3- Pıt Fighter:
Çok pis dövüşürüm ve kazanırım! Zindanlarda, arenalarda, vs dövüştünüz ve hayatta kalmak için her türlü numarayı da öğrendiniz. Çok gösterişli bir dövüş stiliniz olmayabilir ama işinizi görüyor. Armor, attack, dmg, wis, vs karışık konularda avantaj sağlayan 6 paragon gücü kazanıyorsunuz.
4-.Swordmaster:
Kılıcım sanat yapan bir silahtır, öldürücüdür ve benim elimde durdurulamaz! Kılıcınız ve siz birsiniz! Herkesten daha iyi kılıç kullanıyorsunuz. Yine 6 adet, light blade ve heavy blade ile yapabileceğiniz paragon güçleriniz oluyor.
Fighter meselesi de böyle! Cleric için söylediğim bu sınıf için de geçerli bow, crossbow gibi uzaktan atan silahlara hiç gerek yok. Hatta Clericin hiç olmazsa uzaktan attığı kutsal ışınlar var. Fighter hedefin yanına varmadığı müddetçe etkili değil ama bir kere düşmanın yanına geldiğinde acayip şekilde öldürücü oluyor! Hele de düşmanı mimlemesi hadisesi çok büyük bir fighter avantajı; örneğin büyücü bir karakterin başına musallat olmak isteyen bir düşman savaşçı olsun (ki pratikte çok olur böyle olaylar) bizim fighter bu kişiye saldırıyor ve onu bir güzel mimliyor! şimdi düşman savaşçı -2 attack roll ceza alıyor ve bizim büyücüye vurmaya kalkarsa Fighter’ımız derhal bir fırsat saldırısı yapıyor (AoO) ve düşmana bu hareketini fena ödetiyor. Yani defender olayını Fighter bitirmiş; her gruba lazım bir tane!
******
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 10:10 pm; edited 1 time in total
Madem öyle, ben bir değişiklik yapıyorum, HUMAN-RANGER olacağım ve iki elimde kılıç bulundaracağım.
Nasıl olsa Hunter's Quarry denen özellik sayesinde bir turda 1d6 fazla vurabiliyorum.
Aldığım silahlar 1d8-1d6 olsa eğer, ve daily power'ı kullandığımda.... (Jaws of the Wolf)
1d8+1d8+1d6+1d6+STR+1d6(hunter's quarry bu sonuncusu)
Sanırım sizden aşağı kalır yanım yok.
Ve siz W3 vurursanız eğer MAX (silahın d12 olduğunu düşünürsek) 3d12'den 36 vurabiliyorsunuz, +4 str dersek 40 vurabilirsiniz ki bu max.
Ben ise 2d8+3d6+4'ten 38 vurabiliyorum MAX.
FAKAT
Minimum hesaplayacak olursak, siz vuruşu kaçırırsanız ki bu ihtimâli 1/2 olarak hesaplarsak, çünkü tek hakkınız var, 0 vurursunuz.Fakat benim 0 vurma ihtimâlim 1/4, çünkü iki kere deniyorum.
Ayrıca, eğer vuruşumuzu minumum hesaplarsak, siz en az 3 (zarlardan bir atsanız) +4 (STR) vurabiliyorsunuz.Yani 7 yapıyor.Ben ise, en az 9 vuraibliyorum, çünkü toplam 5 zar atıyorum
Nasılım
_________________ I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
.
Çok güzel Edmond, "siz" derken kime vuruyorsun, kimi kastediyorsun merak ettim?
Bu arada Dragonbornlar kuluçka sonrası yumurtadan çıkıyorlar biliyorsunuz değil mi? Yani bildiğiniz tavuk yumurtası gibi. Bazı tieflingler dragonborn omletine bayılırmış!
.
Çok güzel Edmond, "siz" derken kime vuruyorsun, kimi kastediyorsun merak ettim?
Bu arada Dragonbornlar kuluçka sonrası yumurtadan çıkıyorlar biliyorsunuz değil mi? Yani bildiğiniz tavuk yumurtası gibi. Bazı tieflingler dragonborn omletine bayılırmış!
.
Bence oyuna başlayabilmek için bir thiefling tarafından yakalanma, yakalanmama zarı atsınlar Tuttururlarsa başlasınlar, tutturamazlarsa başlayamasınlar
Bu arada ben vazgeçtim Human-Ranger'dan, Human-Paladin'im
_________________ I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
Bende bu arada dragonborn'umu warlord yapıcam dökeyim ortaya bende bunları
Benim statları verişim şu şekilde olacak.(hafiften başlayayımda ilgili olduğumu belli edeyim Daha oyunun başlamasına epey olmasına rağmen)
str:18
con:12
dex:11
int:14
wis:8
cha:16
Dediğim gibi charisma ve str tabanlı bir karakterim, wisdom - almasına rağmen ben kendime bunu en uygun buldum. Statların eklenmiş hali budur dwaxer. Tablolardan seçtiğim kalıba ekledim.
Ayrıca elime maul almayı düşünüyorum. 2d6 vurmuş durumunda olucam Ama at-will'de aldığım power bunu 2d6+4 yapıcak sanırsam Birde şu powerlar iyi midir dwaxer bir yorum yaparsan sevinirim
AT-WILL POWER
Furious Smash
Vipers Strike (Vipers strike at-will yani temel atağım olarak alıyorum)
ENCOUNTER POWER
Guardian Atack
DAILY POWER
Bastian of defence
(Çoğu kişinin benden gaz almak gibi bir durumu var iyi bufflar atmak durumundayım tabii eğer böyle olursa. Başlangıcım böyle )
_________________ Ben gelecek için hiç endiÅ?e duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Sevgili CliCKs öncelikle bir yanlış anlamayı gidereyim:
Elinde maul var diyorsun; 2d6 hasar veriyormuş. Bu silahla vurduğunda At-Will gücünden dolayı değil, melee attack yaptığın için 2d6+4 oluyor. Bu atak Str vs AC’dir, yani güç AC’ye karşı yapılan saldırıdır. Bütün melee ataklar senin silahına Str modifierini ekler. Senin Str:18 olduğuna göre Modif=+4 olacaktır, evet formül doğru. Hiçbir özel gücünü kullanmasan da, sadece düz bir vuruşla hasar dmg: 2d6+4 olur zaten! At-Will gücü sana (ya da dostlarına) ekstradan başka avantaj(lar) sağlıyordur mutlaka!
Fighter bölümünde de görürsün melee silahlar ile vururken çoğunlukla “Str vs AC” (Str AC’ye karşı) saldırısı yaparsın. Yani attack zarına base (temel) attack bonuslarını eklerken Str modif.i eklersin ve sonuç rakibinin AC defansına eşit veya fazlaysa vurmuş olursun. Sonra da sıra hasarı hesaplamaya gelir. Hasrı “Hit” olarak gösteriyor 4.Ed. Yani şöyle bir şey görebilirsin; “Hit: 1[W]+Str modif.” Bunun anlamı; Vuruş hasarı eşittir: 1 çarpı Silahın gücü (W) artı Str modifier! Köşeli parantez içindeki [W] silah (weapon) demek. Yani maul kullanıyorsan W yerine 2d6 koyacağız ona göre zar atacağız. Bazen de (örneğin bazı özel güçlerde) şöyle bir şey görüyoruz: Hit: 2[W]+Str modif. Dikkat ederseniz 2[W] yazmış, yani silahın gücünü ikiyle çarpıyor! Çrnek maul kullanıyorsan: 2*[2d6] yani 4d6 olur hasar. Bazen de şöyle bir şey görebilirsin: Hit: 1[W]+Con modif. Bunun da anlamı silahın hasarına Str değil de Con modifierini ekleyeceksiniz demek. Ama bu tip değişiklikler büyülü özel güçler kullanıldığında ortaya çıkıyor, yani melee silahlarla yapılan saldırılara çoğunlukla (aksi belirtilmedikçe) gerek attack, gerek dmg (Hit) daima Str modifier eklenir.
CliCKs ve Edmond hazırladığınız karakterler hakkındaki spesifik yorumları Rol Yapma alanında açtığım başlıkta yapacağım; bu başlıkta daha genel, teknik konularda tartışırız.
.
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 10:11 pm; edited 1 time in total
Biliyorum. Tekrar söylediklerin için de teşekkür ederim. Zaten Viper Strike sayesinde melee saldırım 2d6+4 oluyor. Diğer seçtiğim Furious Smash(str fort'a karşı) belirttiğim gibi vuruyor. Ben damageme str modifierimin eklenmesini tercih ettim. Yani at-willer 1 levelde beni pek açmadı o yüzden biraz sade seçmiş oldum. Bu arada 4.0'ın karakter kağıdı redblade gibi proogramlarca hazırlandı mı? Yoksa siteye düzgün sırayla yazsakta olur mu. Bence olur aslında .
şeye de deyineyim. Çstte de söyledim at-will'e sade şeyler aldım çünkü daha 1 leveliz. Ama endcounter'la daily powerımı iyi seçtiğimi düşünüyorum. Encounterda guardian atackı seçmiştim. Yani:
2[w]+str (atack başarlı olursa 1+Cha bonus kadar partydekilere ac veriyordum.) Yani 4d6+4 oluyor.
Daily Power:
Bastian of Defence: 3[w]+str (etkili olursa 5+cha modifier kadar hp alıyordu party diye biliyorum) Kısaca zaten sen bunları biliyorsundur Ben sana bilerek seçtiğimi söyledim yani
_________________ Ben gelecek için hiç endiÅ?e duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Paladin:
Kutsal savaşçı! Tıpkı clericler gibi gücünü Tanrısından alır. Kutsal otoritesiyle düşmanlarını çarparken, dostlarına da cesaret ve umut aşılar. Güç kaynağı: Divine.
Genelde iki tip paladin vardır: Avenging paladin ve protecting paladin.
Avenging paladin:
İnançsızları cezalandırmak en tutkulu istediğinizdir. Size göre dostlarınızı korumanın en iyi yolu düşmanlarınıza kutsal gücünüzle ezici biçimde saldırarak yok etmektir! En yüksek ability olarak Str seçmek en doğalıdır. Charisma ikinci gelir ve Wisdom üçüncü önemli abiltydir. Greataxe ya da greatsword gibi büyük two-handed silahlar kullanmasında ve özel güçlerini bu yönde geliştirmesinde fayda vardır.
Protecting Paladin:
Defans yaparak arkadaşlarını korumayı ve bir takım (az da olsa) kutsal güçlerinle, dualarınla onları iyileştirmeyi tercih edersin. Bilek gücünden önce ilahi gücü önde tutarsın; bunun anlamı birinci ability Charisma olmalıdır. 2. Str ve 3. Wis olmalıdır. Bir elde kalkan bir elde silah kullanmalıdır ve özel güçlerini de bu kombinasyon doğrultusunda ilerletmelidir.
Implement:
Paladinler implement olarak tıpkı clericler gibi “Holy Symbol” (kutsal sembol) kullanırlar. Holy symboller paladinlerin, içinde “implement” anahtar sözcüğü geçen güçlerine bonus verirler. Ayrıca “Holy Avenger” paladinler için yapılmış özel büyülü bir silahtır.
Paladins and Deities:
Paladinler tıpkı clericler gibi takip ettikleri Deity’nin izinden gitmelidirler. Lawful Good bir Paladin ancak Lawful good bir Deity’ye tapabilir. Paladin unalignment ise unalignment bir Deity’i takip etmelidir. Evil ya da chaotic evil paladin yoktur!
Paladinler gücünü aslında direkt olarak Tanrıdan almaz ama ilk paladin olduklarında (her inancın kendine has metotlarıyla) bir takım uzun ayinlere katılırlar ve bu ayinlerin sonunda bazı kutsal güçler elde ederler. Bu güçleri o inanca aykırı, şerefine leke düşürecek şekilde kullanırlarsa o inancın başka üyeleri tarafından cezalandırılırlar.
Paladin class features: (paladin sınıf özellikleri)
Zırh, kalkan ve silah seçimi önemlidir! Aşağıdaki özelliklere sahiptir.
Channel Divinity (kutsalı yönlendirebilme)
Bu yetenek patron Deity’nizden gelen kutsal kudret vasıtasıyla “divine mettle” ve “divine strength” özel güçlerini ya da ileride feat alarak kazanabileceğiniz başka güçleri kullanmanıza imkan verir. Ama her kapışmada bu güçlerden yalnızca birini kullanmanız mümkündür.
Lay on Hands:
Paladin arkadaşına dokunarak gücünü ona verebilir.
Paladin Powers: (Paladin özel güçleri)
Channel Divinity: Divine Mettle (Paladin özelliği)
Yanındaki bir arkadışına Cha modifierin kadar saving throw bonus verirsin.
Channel Divinity: Divine Strength (Paladin özelliği)
Bir sonraki vuruşuna Str modifierin kadar dmg bonus eklenir.
Divine Challenge (Paladin özelliği)
Bir düşmanı mimlersiniz. Mimlenmiş (marked) düşman eğer senden başkasına saldırmaya kalkışırsa hem attack roll:-2 ceza alır hem de saldırıya kalktığı anda (3+senin Cha modifierin) kadar radiant dmg alır.
Lay on Hands (Paladin özelliği)
Kendi healing surge’ünü harcayarak bir arkadaşını iyileştirebilirsin. Bu power’ı her gün Wis modifierin kadar sayıda kullanabilirsin.
Level 1 At-Will Prayers
Bolstering Strike (Paladin attack 1)
(Cha vs AC) Acımasız bir vuruş yaparken kutsal bir şifa kazanırsın.
Hit: 1[W]+Cha modif. dmg
Ve Wisdom modifierin kadar geçici hit point kazanırsın.
Enfeebling Strike (Paladin attack 1)
(Cha vs AC) Silahınla yaptığın etkili vuruş düşmanı zayıflatır.
Hit: 1[W]+Cha modif dmg
Ve düşman mimlenir (marked) bir dahaki turun sonuna kadar -2 attack roll cezası alır.
Holy Strike (Paladin attack 1)
Düşmana silahınla vurduğunda kutsal bir ışık parlaması olur.
Hit: 1[W]+Str modif radiant dmg
Eğer düşmanı önceden mimlediysen wisdom modifierin kadar dmg bonus kazanırsın.
Valiant Strike (Paladin attack 1)
Attack: Str+1 etrafındaki her düşman başına AC’ye karşı. Yani örneğin 3 düşman seni kuşatmışsa (attack: Str+3 vs AC) oluyor.
Hit: 1[W]+Str modif dmg
Level 1 Encounter Prayers
Fearsome Smite (Paladin attack 1)
(Cha vs AC) Düşmanı şapşallaştıran bir vuruş!
Hit: 2[W]+Cha modif dmg
Bir dahaki turun sonuna kadar vurduğun düşman senin wisdom modifierin kadar attack roll cezası alır.
Piercing Smite (Paladin attack 1)
(Str vs Reflex) Silahın gümüş dikenlerle kaplanır ve vurduğunda düşmanın zırhına zımbalanır.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Vurduğun ve bitişiğinde duran Wis modifierinin sayısı kadar düşman mimlenir! (marked) (bir dahaki turun sonuna kadar)
Radiant Smite (Paladin attack 1)
Silahın kutsal bir ışıkla parlar ve vurduğunu ilahi güçle kavurur. (evil yaratıklara karşı özellikle etkili)
Hit: 2[W]+Str modif+Wis modif radiant dmg.
Shielding Smite (Paladin attack 1)
(Cha vs AC) Arkadaşlarını koruyan altın renkte kalkanlar belirir.
Hit: 2[W]+Cha modif dmg
Bir dahaki turun sonuna kadar 5 kare yakınındaki bütün arkadaşların senin Wis modifierin kadar AC bonus alırlar.
Level 1 Daily Prayers
On Pain of Death (Paladin attack 1)
(Cha vs Will) Düşmanına müthiş acı veren bir dua söylüyorsun, üstelik düşman her saldırmaya kalktığında acı çekmeye devam ediyor.
Hit: 3[W]+Cha modifier dmg.
Ayrıca düşman kendi turlarında (save atıp kurtarana kadar) herhangi bir saldırı yaparsa; saldırısının ardından 1d8 dmg daha yer!
(Iskalama durumunda bütün hasarlar yarı yarıya düşer)
Paladin’s Judgment (Paladin attack 1)
Vuruşunuz düşmanı cezalandırırken dostunuzu iyileştirir.
Hit: 3[W]+Str modif dmg.
Ve 5 kare yakınınızdaki bir arkadaşınız 1 healing surge harcayabilir. (hit pointinin dörtte biri kadar iyileşir)
Radiant Delirium (Paladin attack 1)
(Cha vs Ref) Menzil=5 Düşmanı kutsal yakıcı ışın şeritleriyle sararsınız.
Hit: 3[W]+Cha modif radiant dmg.
Ve hedef bir dahaki turun sonuna kadar sersemler (dazed) Ayrıca (save atıp kurtarana kadar) -2 AC ceza alır.
(ıskalama durumunda yarı hasar olur ve hedef bir dahaki turun sonuna kadar sersemler)
Martyr’s Blessing (Paladin Utility 2)
Yanındaki arkadaşına saldırıldığında kendini önüne atarsın. Tetikli (trigger) bir power; eğer arkadaşınıza başarılı bir saldırı olup vurulursa onun alacağı hasarı sen alıyorsun!
Sacred Circle (Paladin Utility 2)
Etrafa hemen elinle bir çember çiziyorsun. Çember sihirli bir şekilde genişliyor ve kutsal semboller görünüyor. Sen ve yakınındaki arkadaşların (çemberin içinde) +1 AC bonus alırsınız.
Level 3 Encounter Prayers
Arcing Smite (Paladin Attack 3)
Silahını 2 düşmana birden vuracak şekilde sallarsın.
Hit: 1[W]+Str modif dmg.
Bir ya da iki hedefe vurabilirsin ve hedef(ler) mimlenir! (marked)
Invigorating Smite (Paladin Attack 3)
(Cha vs Will) Düşmanına vurup yaralı dostlarını iyileştirirsin.
Hit: 2[W]+Cha modif dmg
Eğer yaralıysan (5+Wisdom modifier) kadar iyileşirsin, ayrıca 5 kare kadar yakınındaki arkadaşların da aynı miktarda iyileşir.
Righteous Smite (Paladin Attack 3)
(Cha vs AC) Düşmanına vurduğunda sen ve dostların güçlenirsiniz.
Hit: 2[W]+Cha modif dmg.
Ayrıca sen ve 5 kare yakınlıktaki bütün arkadaşların (5+senin Wis modifierin) kadar geçici hit point kazanırsınız.
Staggering Smite (Paladin Attack 3)
Düşmanı epeyce öteye itecek bir vuruş!
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Hedef vuruşun etkisiyle senin Wisdom modifierin kadar kare geriye gider.
Böylece güçler artıyor, bir de son nokta olan level 29’dan (daily) bir örnek verelim:
Powerful Faith (Paladin Attack 29)
Silahınla düşmanına sıkı bir vuruş yaptığında kutsal bir kıvılcım oluşur ve ötedeki bir diğer düşmana yakıcı bir ışık göderir.
Hit: 7[W]+Str modif dmg
Çnündeki düşmana vurunca İkinci düşmana da bir (Str vs Fort) saldırısı yaparsın (menzil=10 kare) başarılı olursa bir sonraki turun sonuna kadar kör olur (blinded)
Paragon Path’lara da değinelim son olarak:
1-Astral Weapon:
Tanrı’nın silahı haline gelirsin, düşmanların karşında duramaz. Bu paragona katılırsan taşıdığın silah daima gümüşsü bir ışıkla parlayacaktır. Daha çok dövüşle ilgili 6 adet klasik paladin gücü alırsın.
2-Champion of Order:
Düzenin koruyucu savaşçısı olursun. Bu yola girersen chaotic evil yönelimli bir canlı sana yaklaştığında silahın radiant bir ışıkla parıldar. Genelde düşmanlarını zayıflatan 6 adet özel paragon gücü alırsın.
3-Hospitaler:
Bu iyileştirme sanatının yoludur. Dostlerını kollayan koruyan pozisyondadır. Düşmanına hasar verdiğinde aynı anda arkadaşlarını iyileştirme ustasıdır. 6 adet koruyucu ve iyileştirici güç kazanır.
4-Justiciar:
Doğruluk ve adalet savaşçısı olursun. Diğerlerini koruyucu güçlere odaklanmışsındır. 6 adet saldırı ve arkadaşlarını koruyan tiplerde güç kazanırsın.
Evet, Paladin sınıfı da böyle. Cleric sınıfının daha bir savaşçı hali, aslında cleric ve fighter karışımı desek doğru olur gibime geliyor. Clericten çok daha ağır silahlar ve zırhlar kullanabiliyor ama clericin büyüsel güçleri daha kuvvetli. Paladinlerin de holy symbol kullanabilmesi büyük avantaj!
İyilik adına şavaşmak için uygun bir seçim olabilir.
********
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 10:12 pm; edited 1 time in total
Ranger:
Gezici savaşçılardır. Güç kaynakları: Martial. Dolaştıkları arazilerde hayatta kalmanın yolunu bulurlar. Ok atma ve kılıç kullanmada usta olan rangerler vur kaç taktiği ile savaşmaya uygundur. Çok iyi pusu kurar ve tehlikelerden kaçınırlar. Bir rangerin yabanıl hayatta duyuları keskindir. Doğa da hemen her tür arazi şartında düşmanlarının izini sürmek için ufacık ip uçlarını değerlendirebilir. Bazen kuşlarla, hayvanlarla bile konuşup bilgi alabilir.
Rangerler için Str, Dex ve Wis en önemli özelliklerdir. Con da hasarlara dayanması için faydalıdır. İki çeşit ranger vardır: archer ranger ve melee ranger
Archer ranger:
Ok-Yay ustası olursun. Uzaktan ok atarak düşmanlarınla savaşmayı tercih edersin. Dexterity birinci abilitydir senin için (çünkü uzaktan atış yaparken Dex kullanılır) Bazen kendini melee (yüzyüze) çarpışmanın ortasında da bulabilirsin o yüzden Str ikinci tercihin olabilir. Wisdom üçüncü olmalıdır. Çzel güçlerini de okçuluk yönünde seçersin.
Two-Blade Ranger (melee ranger):
Yakın dövüşü, rangerlerin meşhur iki elde de birer silah dövüş stilini seversin. Doğal olarak Str birinci tercih olacaktır. İkinci sırada AC’yi motive etmek bakımından Dexterity ve 3.sırada da Wisdom hem Will defansı arttırmak hem de birçok Wis tabanlı özel gücünü iyi kullanmak için gelir.
Ranger Class Features: (ranger sınıf özellikleri)
Sınıf özelliklerin silah tercihine bağlıdır.
Fıghting Style:
Dövüş stilini seçmen gerekir ki ona göre avantajlar kazanırsın.
Okçu stili dövüş: Okçulukta uzmanlaşmayı seçersen “Defensive Mobility” bonus feat’ini kazanırsın. Defensive Mobility, sana fırsat ataklarına (AoO) karşı +2 AC bonusu verir.
İki-Kılıç dövüş stili: Başkalarından farklı olarak sen iki elinde de birer silah bulundurabilirsin. Bu stili seçersen “Toughness” feat’ini bonus olarak kazanırsın. Toughness feati sana her Tier (rütbe) için fazladan 5 hit point kazandırır. Tier derken, 1-10 level arası, 11-20 ve 21-30 leveller arası birer tierdir.
Hunter’s Quarry
Her turda kendine “en yakın” düşmanı “av”ın (quarry) olarak tanılayabilirsin. (minor action) Bunu yaptığında “av”ına ekstra hasar verirsin. Bu ekstra hasar 1-10 levellerde +1d6, 11-20’de +2d6, 21-30’uncu levellerde ise +3d6 kadardır. Bu av işaretlemesi kapışmanın sonuna kadar ya da av yenilene kadar ya da sen av olarak başkasını tayin edene kadar devam eder.
Prime Shot:
Eğer ateş edeceğin (ranged attack) hedefe arkadaşlarından daha yakınsan +1 attack roll bonus alırsın.
Ranger Powers: (Ranger özel güçleri - exploit)
Level 1 At-Will Exploits
Careful Attack (Ranger Attack 1)
Düşmanın zayıf noktasına dikkatli bir saldırı. Hasardan kısarak attack, isabet oranı +2 yükseltiliyor.
Ok atma (attack: Dex+2 vs AC), Melee saldırı (attack: Str+2 vs AC)
Hit: 1[W]
Hit and Run (Ranger Attack 1)
Vur kaç taktiği. Melee saldırı yapıp fırsat saldırısına olanak vermeden uzaklaşabiliyorsun!
Hit: 1[W]+Str modif dmg.
Nimble Strike (Ranger Attack 1)
(ranged weapon) Ateş etmeden önce ya da ettikten sonra 1 kare hareket etme hakkın var.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Twin Strike (Ranger Attack 1)
İki saldırı birden yapabiliyorsun. Ya bir ranged weapon ya da iki elinde de birer melee weapon olmalı! Bir ya da iki hedefe saldırabilirsin!
Hit: 1[W]
Level 1 Encounter Exploits
Dire Wolverine Strike (Ranger Attack 1)
Etrafın kuşatıldığında bütün düşmanlarını biçersin. Bu gücü kullanmak için 2 melee silah olmalı elinde!
Hit: 1[W]+Str modif dmg.
Bitişiğindeki bütün düşmanlara vurursun.
Evasive Strike (Ranger Attack 1)
Hareket ederek saldırır, düşmanın kafasını karıştırırsın. (melee ya da ranged)
Saldırmadan önce ya da saldırdıktan sonra (1+Wis modifier) kadar kare hareket edebilirsin.
Ranged Hit: 2[W]+Dex modif dmg ya da Melee Hit: 2[W]+Str modif dmg.
Fox’s Cunning (Ranger Attack 1)
Düşmanın saldırı gücünü kendi çıkarına kullanmak.
Trigger: Bir düşman sana melee attack yaparsa bu gücü kullanabilirsin.
1 kare yer değiştirip saldırabilirsin. Attack roll’a wisdom modifierin kadar bonus alırsın.
Two Fanged Strike (Ranger Attack 1)
Düşmanına 2 ok atarsın ya da sağlı sollu 2 kılıç kullanıyorsan ikisini de sokarsın. Eğer iki saldırın da başarılı olursa wisdom modifierin kadar ekstra hasar (dmg) verirsin!
Ranged Hit: 1[W]+Dex modif dmg ya da Melee Hit: 1[W]+Str modif dmg (tabii eğer iki saldırı da başarılı olursa, Wis modif de bu hasarlara eklenir)
Level 1 Daily Exploits
Hunter’s Bear Trap (Ranger Attack 1)
Bacaklara yapılan iyi bir vuruş düşmanı topallatır. (melee ya da ranged)
Melee Hit: 2[W]+Str modif dmg ya da Ranged Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Hedef yavaşlar (slowed) ve sonraki her turda 5 hasar almaya devam eder. (ongoing dmg) Bu durumlardan kurtulabilmesi için ayrı ayrı başarılı save atması gerekir.
Iskalama durumunda yarı hasar verilir, kalıcı hasar olmaz ve sadece bir dahaki turun sonuna kadar yavaşlar.
Jaws of the Wolf (Ranger Attack 1)
2 Melee silahınla düşmanı kandırıp zayıf noktasına vurursun. 2 atak yaparsın.
Atak başına Hit: 2[W]+Str modif dmg.
Iskalarsan her atağın yarı hasar verir.
Split the Tree (Ranger Attack 1)
Değişik hedeflere iki ok birden atarsın! Hedefler birbirine 3 kare yakınlıkta olmalı.
Attack: 2 ayrı attack roll atıp hangisi büyük gelirse iki hedefe de o sayıyı kullanırsın!
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Sudden Strike (Ranger Attack 1)
2Melee silahınla düşmana saldırırsın. Çnce (off-hand) güçsüz elindeki silahla bir darbe indirirsin ve hızlı hareketler yapıp düşman gardını zayıflatmışken asıl güçlü elin (main hand) ile okkalı bir darbe daha vurursun.
Hit: 1[W] dmg (off-hand)
Birinci vuruşunu yaptıktan sonra 1 kare hareket edersin ve 2.vuruşu yaparsın.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Ve düşman bir dahaki turun sonuna kadar zayıf düşer (weakened)
Level 2 Utility Exploits
Crucial Advice (Ranger Utility 2)
Her şeyde bilgilisin ve bunu anlayan arkadaşların da daha emniyetli ve iyi olacaklar.
Trigger: Duyabildiğin ya da işitebildiğin bir arkadaşın eğer senin de eğitimli (trained) olduğun bir “skill check” yapıyorsa bu özel gücün harekete geçer.
Arkadaşın skill check yaparken senin wisdom modifierin kadar bonus alır!
Unbalancing Parry (Ranger Utility 2)
Düşmanın saldırısını savuşturursan onun hızını kendisine karşı kullanabilirsin.
Trigger: Eğer bir düşman size karşı yaptığı melee atağı ıskalarsa bu özel güç devreye girer.
Düşmanı bitişiğindeki herhangi bir kareye kaydırabilir ve ona karşı bir dahaki turun sonuna kadar üstünlük (combat advantage) elde edersin!
Yield Ground (Ranger Utility 2)
Trigger: Bir düşman size melee saldırı yapıp hasar verdiyse bu özel güç devreye girer.
Wisdom modifierin kadar sayıda kare hareket edebilirsin ve bütün defanslarına +2 bonus alırsın.
Level 3 Encounter Exploits
Cut and Run (Ranger Attack 3)
En uygun pozisyona ilerlerken çifte saldırı yaparsın.
Bir ya da 2 hedefe saldırabilirsin. (ranged ya da sağlı sollu 2 melee silah kullanmalısın)
Birinci saldırıdan ya da ikinci saldırıdan sonra (1+Wisdom modif) kadar sayıda kare yer değiştirebilirsin!
Melee Hit: 1[W]+Str modif dmg ya da Ranged Hit: 1[W]+Dex modif dmg (her atak için)
Distruptive Strike (Ranger Attack 3)
Trigger: Sen veya bir arkadaşın saldırıya uğradığınızda bu özel güç hedef size saldırırken (henüz saldıramadan) devreye girer.
Melee Hit: 1[W]+Str modifier dmg veya Ranged Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Size saldıran hedef, saldırmadan hemen önce senin tarafından vurulur ve attack roll’una (3+senin Wis modif) kadar – ceza alır!
Shadow Wasp Strike (Ranger Attack 3)
Hızlı bir vuruş! Hedefi “av”ın olarak işaretlemelisin (quarry)
Melee Hit: 2[W]+Str modif dmg veya Ranged Hit: 2[W]+Dex modif dmg
Thundertusk Boar Strike (Ranger Attack 3)
Düşmanı itecek kadar etkili çifte saldırı. Ranged ya da sağlı sollu 2 melee silahla yapabilirsin. Bir ya da iki hedefe saldırabilirsin.
Melee Hit: 1[W]+Str modif dmg ya da Ranged Hit: 1[W]+Dex modif dmg.
Her isabetli vuruş düşmanı 1 kare iter ancak aynı hedefe iki vuruşu da isabet ettirirsen düşman (1+senin Wisdom modifierin) kadar sayıda kare uzaklaşır.
Bir de son nokta level 29 daily power örneği verelim. 2 adet two-handed weapon, bir adet de okçuluk için level 29 power var ama pek etkileyici bulmadım bu seviyedeki güçleri.
Three-in-One Shot (Ranger Attack 29)
Bir hedefe üst üste 3 ok atabilirsin. 1.ok isabet ederse 2. ve 3. ok atışlarına +5 attack rolls bonus alırsın. (kaçırırsan bonus yok)
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Iskalarsan yarı hasar verirsin.
Son olarak Paragonlara değinelim biraz.
Paragon Paths...
1-Battlefield Archer:
Vuramayacağım hedef yoktur, ne kadar küçük ya da uzak olursa olsun! Bu yolda müthiş bir nişancı olursun. Okçuluk üzerine ve action point kazandıran 6 özel güç öğrenirsiniz. Bu paragon özelliği olarak birden fazla “quarry” (av) işaretleyebilirsiniz (wisdom modifierinizin değeri kadar sayıda)
2-Beast Stalker:
Ben avcıyım, sen de av! Müthiş bir avcı olursunuz bu paragonda. Savaşta seçtiğiniz avlara yaptığınız atışlar çok güçlü olur. Bu paragonda Prey (av) seçimi yapıyorsunuz, bu seçimler ya “beast” ya da “magical” beast. Bu seçiminizi yaptıktan sonra artık o kategorideki yaratıkları kapışmalarda “Quarry” yani av seçip işaretlediğinizde ekstradan 2 dmg daha veriyorsunuz. 6 adet özel güç geliyor.
3-Pathfinder:
En karışık yolları bile bulabilirim! Müthiş bir izci olursunuz. Bu paragonda 2 ekstra healing surge kazanırsınız ve düşmana vurup hasar verdiğinizde siz de geçici hit point kazanırsınız. Ayrıca özel güçler gelir. (two-handed weapon ranger)
4-Stormwarden:
Sihirli yabanıl hayatın koruyucusu olmaya soyunursun. Çifte kesici silahlarını girdap taktiğiyle savururken düşmanına karşı ölümcül fırtınalar estirirsin. Bu paragona giren melee ve fırsat saldırılarıyla ilgili özel güçler kazanır.
Ranger sınıfı da böyle. 3,5 Editiondaki hayvanlara, tabiata yakınlık 4.Ed.’da fazla vurgulanmamış doğrusu. Kolay kolay ele geçirilemeyen bir karakter, çok hareketli. Güzel özellikleri var ama benim şahsi görüşüm; ilk levellerde müthiş avantajlı olmasına rağmen 10. levelden itibaren diğer sınıflarla rekabette biraz zayıf kalacak zannediyorum. Yine de bu zevk almak için oynanan bir oyundur. Yani kazanmak için değil, eğlenebilmek için oynanır ve karaterler yaratılırken bu kriter göz önüne alınmalıdır. Oyuncu attığını vuran bir okçu ya da sağlı sollu iki elinde de kesici silahlar kullanabilmeyi istiyorsa ranger olmalıdır.
***********
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 10:13 pm; edited 1 time in total
Arkadaşlar bazen "combat advantage" diye bahsediyorum. Çrneğin biri birine karşı combat advantage (dövüş üstünlüğü) elde eder diyorum. Bunun anlamı eğer birine karşı combat advantage'ınız varsa ona karşı yaptığınız attacklarda +2 attack roll bonus alırsınız!
Peki combat advantage nasıl oluşur? Bazı özel powerlar size bunu verir ama daha genel anlamda bir karakterin düştüğü zayıf durum diğerlerine avantaj yaratır. Çrneğin birisine arkadan saldırdınız ve o sizi görmediyse avantıjlısınız demektir.
Bundan başka eğer şu durumlara düşerseniz rakiplarinize combat advantage vermiş olursunuz: Dengede durmaya uğraşıyorsanız, geçici körlük yaşıyorsanız, bir yere tırmanmakla meşgulseniz, sersemlemişseniz, arkalı önlü düşman tarafından kuşatılmışsanız, baygınsanız, donup kaldıysanız, yere düşmüşseniz, koşuyorsanız, vs...
.
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 10:15 pm; edited 2 times in total
View next topic View previous topic
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
FRPWorld.Com ülkemizdeki fantezi edebiyatı ve frp sevenleri bir araya getirmeyi amaçlayan bir web sitesidir. 2003 yılında kurulmuş olan sitemiz kullanıcı ve yöneticilerimizin katkıları ile büyüyüp Türkiyenin en büyük frp sitelerinden birisi olmuştur. Galerisi, indirilecekler kısmı, akademisi, yazarları ile sitemiz tam bir frp hazinesidir. FRPWorld sizin de desteklerinizle böyle olmaya devam edecektir. FRP'nin doyumsuzca yaşandığı bu diyara hoş geldiniz.
FRPWorld, yeni bir frp dünyası
Sitede bulunan yazı, doküman ve diğer içerikler siteye ait olup başkaları tarafından kopyalanması, dağıtılması ya da ticari amaçla kullanılması yasaktır. Siteye yapmış olduğunuz katkılar frpworld.com'un olup bunları yayınlama ya da yayınlamama hakkı site yöneticilerine aittir.