Rogue:
Düzenbaz! Hemen herkes zaten bu arkadaşın yeteneklerini bilir. Başlangıç olarak Stealth (gizlenme) ve Thievery (hırsızlık işleri) skill’eri trained (eğitilmiş) olarak başlar. Ayrıca 4 skill daha seçebilir ki, yetenek açısından zengin bir sınıf. Thievery skill; tuzakları etkisiz hâle getirmek, kilitleri kurcalayıp açmak, kimseye çaktırmadan bir eşyayı cebe atmak, hatta ve hatta birinin cebinden yankesicilik yapmak gibi işler için gerekiyor. Güç kaynağı martialdır.
İki çeşit rogue vardır: Brawny rogue ve trickster rogue
Brawny Rogue:
Güçlü olmayı ve indirdiğiniz beklenmedik darbelerle düşmanlarınızı abandone etmeyi seversiniz. Dexterity hareketli olmanız için ilk sırada olmalıdır ardından Str gelir.Ve Cha diğer bazı rogue özellikleri için üçüncü önem vereceğiniz ability olmalıdır.
Trickster Rogue:
Düşmanları aldatma gücüne sahip olmak hoşunuza gider. Düşmanlarınıza uzaktan ateş eder, atletik manevralarla onların size saldırısını savuşturup, hatta başkalarına yönlendirirsiniz. Dexterity başlıca silahınızdır, ardından kandırma sanatının destekleyicisi Cha gelir. Str ise üçüncü sıradadır.
Rogue Class Features (rogue sınıf özellikleri)
First Strike:
Kapışma yeni başlarken, henüz hareket etmemiş bütün düşmanlarınıza karşı dövüş avantajınız olur! (combat advantage)
Rogue Tactics:
Bazı rogue’lar rakipleriyle başetmek için karizmalarını ve kurnazlıklarını kullanırken bazlıarı da kaba güç kullanmayı sever. Hangi yönünüzün ağır bastığını baştan seçmek zorundasınız. Aşağıdakilerden birini seçin!
Artful Dodger: Bu yolu seçtiğinizde düşmanın oportinity attacklarına karşı AC’nize Cha modifieriniz kadar bonus alırsınız!
Brutal Scoundrel: Bu yolu seçtiğinizde ise “Sneak Attack”larınıza Str modifieriniz kadar bonus alırsınız!
Rogue Weapon Talent:
Eğer silah olarak shuriken kullanırsanız dmg: +1 artar
Eğer silah olarak dagger kullanırsanız attack roll: +1 bonus alırsınız.
Sneak Attack:
Bir tur oynanırken eğer saldıracağın düşmana karşı “combat advantage”ın varsa ve light blade, crossbow veya sling silah gruplarından birini kullanıyorsan ve yaptığın saldırı başarılı olursa hedefe ekstra hasar (dmg) verirsin. Dmg roll attıktan sonra extra dmg’ı ekleyip eklememek senin seçimine kalmıştır. Sneak attack (sinsi saldırı) dmg değerleri tierlerin arttıkça artar. Heroic tierdeki (level 1-10) dmg=+2d6, Paragon tierdeki (level 11-20) dmg=+3d6, Epic tierdeki (level 21+) dmg=+5d6
Rogue Powers (exploit)
Bazı rogue powerlar yüksek Cha gerektirir.
Level 1 At-Will Exploits
Deft Strike (Rogue Attack 1)
Bu güç için bir crossbow, light blade ya da sling kullanman gerekir. Saldırmadan önce 2 kare ilerleyebilirsin.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Piercing Strike (Rogue Attack 1)
(Dex vs Reflex) Bu güç için light blade kullanman gerekir.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Riposte Strike (Rogue Attack 1)
(Dex vs AC) Bu güç için light blade kullanman lazım.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Eğer hedef bir sonraki tur başlamadan sana saldırmaya kalkarsa anında interrupt (onun saldırısından önce) saldırısı yapabilirsin (Str vs AC) Hit: 1[W]+Str olur.
Sly Flourish (Rogue Attack 1)
Bu güç için crossbow, light blade ya da sling kullanman lazım.
Hit: 1[W]+Dex modif+Cha modif dmg
Level 1 Encounter Exploits
Dazing Strike (Rogue Attack 1)
Sersemletici bir saldırı. Bunu yapabilmek için light blade kullanmak lazım.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg
Ve hedef bir dahaki turun sonuna kadar sersemler. (dazed)
King’s Castle (Rogue Attack 1)
(Dex vs Reflex) Bunu yapabilmek için crossbow, light blade ya da sling kullanman gerekir.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg
İstekli bir arkadaşın ile yer değiştiriverirsiniz.
Positioning Strike (Rogue Attack 1)
(Dex vs Will) Bunu yapmak için light blade kullanmanız gerek.
Düşmanınızı 1 kare istediğiniz yöne hareket ettirirsiniz.
Eğer Artful Dodger Rogue iseniz 1 kare değil Cha modifieriniz kadar sayıda hareket ettirebilirsiniz hedefinizi.
Torturous Strike (Rogue Attack 1)
Bunun için light blade kullanmalısınız.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg
Eğer Brutal Scoundrel Rogue iseniz Str modifieriniz kadar verdiğiniz hasara (dmg) bonus eklenir.
Level 1 Daily Exploits
Blinding Barrage (Rogue Attack 1)
Dibinizdeki düşmanlara seri atışlar yaparsın. Bunun için crossbow, light thrown weapon ya da sling kullanmalısın.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg
Bitişiğindeki her düşmana atış yaparsın ve düşman bir dahaki turun sonuna kadar göremez! (blinded)
Iskalarsan yarım hasar verirsin ve blinded olmaz!
Easy Target (Rogue Attack 1)
Bunun için crossbow, light blade ya da sling kullanmalısınız.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Hedef yavaşlar (sloved) ve sana karşı combat advantage varsa kaybeder. Bu etkilerin ikisinden de ancak başarılı save attığında kurtulabilir.
Iskalama durumunda yarı hasar olur ve hedef combat adavantage’ını bir dahaki turun sonuna kadar kaybeder.
Trick Strike (Rogue Attack 1)
Bunun için crossbow, light blade ya da sling kullanman gerekli.
Hit: 3[W]+Dex modif dmg.
Ve hedefi 1 kare istediğin yere sürebilirsin! Ayrıca kapışmanın sonuna kadar aynı hedefe ne zaman vurursan tekrar tekrar 1 kare öteleyebilirsin düşmanı.
Level 2 Utility Exploits
Fleeting Ghost (Rogue Utility 2)
Bunun için stealth skill bilmen lazım.
Normal hızında yürüyerek stealth check yapabilirsin. Normalde gelen cezalar sana gelmez.
Great Leap (Rogue Utility 2)
Bunun için atlethic skill bilmen lazım.
Çnceden hız almak için koşmana gerek kalmadan ileriye ya da yükseğe sıçrayabilirsin. Normalde önceden hızlanmazsan sıçramalara ceza gelirken sana gelmez. Ayrıca ileriye doğru sıçradığın mesafenin senin süratini geçmesi mümkün olabilir.
Master of Deceit (Rogue Utility 2)
Bunun için Bluff skill bilmen gerekir.
Trigger: Eğer Bluff check yaparsan ve sonuç hoşuna gitmezse bu özel güç devreye girer.
Tekrar Bluff check atabilirsin, seçim sana kalmış.
Quick Fingers (Rogue Utility 2)
Bunun için Thievery skill bilmen lazım.
Bu minor action’dır ve herhangi bir thievery check’i standart action olsa bile bu minor’un bir parçası gibi yani minor action olarak yapabilirsin.
Tumble (Rogue Utility 2)
Bunun için Acrobatics skill bilmen gerekir. Takla atarak fırsat saldırılarına maruz kalmadan düşmanların yanından geçebilir ya da uzaklaşabilirsin.
Hızının yarısı kadar yer değiştirebilirsin.
Level 3 Encounter Exploits
Bait and Switch (Rogue Attack 3)
Vuruş ve itiş, vs... (Dex vs Will) Bunun için light blade kullanman gerekir.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Ek olarak hedefinle yer değiştirirsin ve ardından 1 kare hareket edebilirsin!
Eğer Artful Dodger Rogue isen, Cha modifierin kadar yer değiştirebilirsin.
Setup Strike (Rogue Attack 3)
Bunun için light blade kullanmalısın.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Ve düşman combat advantage’ını bir dahaki turun sonuna kadar kaybeder.
Topple Over (Rogue Attack 3)
(Dex vs AC) Bunun için light blade kullanmanız gerekir. Eğer Brutal Scoundrel Rogue isen Str modifierin kadar attack roll bonusu kazanırsın.
Hit: 1[W]+Dex modif dmg.
Ayrıca düşman yere düşer.
Trickster’s Blade (Rogue Attack 3)
Bunun için crossbow, light blade ya da sling kullanman lazım.
Hit: 2[W]+Dex modif dmg.
Ayrıca bir sonraki turun başlangıcına kadar Cha modifierin kadar AC bonusu kazanırsın.
Bir de Level 29 Daily örneği verelim:
Assassin’s Point (Rogue Attack 29)
Bunun için crossbow, light blade ya da sling kullanman gerekir. Boğaza bir kesik ya da kalbine bir ok bitirir işini.
Hit: 7[W]+Dex modif dmg.
Iskalarsan yarı hasar.
Ayrıca hedefe karşı combat advantage’ın varsa, sneak attack ya da critical hit gibi ekstradan dmg eklenir.
Kısaca Paragon Pathlara da değinelim:
1-Cat Burglar: Müthiş bir akrobatsın, cambazlıkta kediden bile çeviksin. Artık atlethic skill checklerinde çifte zar atma (roll) hakkına sahipsin, seni itmeye çekmeye vs kalktıklarında bu etkiyi 1 kare düşürürsün. Buna benzer çeşitli güçler kazanırsın.
2-Daggermaster:
Hançer ustası. Hançer kullanmakta kimse seni geçemez. Bu ölümcül silahlarla sanat yapmaktasındır adeta. Artık dagger kullanırken critical vuruşların 18-20 olur. Bunun gibi dagger ile yapılan özel güçler alırsın.
3-Master Infiltrator:
Bütün binalar, görülmeyen yerlere, vs gizlice girme uzmanı olursun. Artık bütün Acrobatics, Atletics ve Stealth check’lerine daima +2 bonus alırsın. 16.levelden itibaren eğer bir düşmanın (sana denk ya da büyük level olmalı) hit pointini 0’a düşürür ya da critical vuruş yaparsan bir dahaki turun sonuna kadar görünmez (invisible) olursun. Bunun gibi ilginç özellikler geliyor bu paragonda.
4-Shadow Assasin:
Gölge katil. Bir öldürme makinesi olursun. Saldırıların çok can yakar. Çrneğin artık sana melee saldırı yapıp da ıskalayan her düşmanın senin Dex modifierin kadar dmg alır. Yaralı bir düşmana vurduğunda ekstradan 1d6 sneak attack dmg bonusu eklenir. Bunun gibi ölümcül özellikler alır bu paragon da.
Evet Rogue sınıfı da böyle. Biraz yasa dışı bir tip ama her gruba en azından tuzakları bulması, bazı kilitleri açması için lazım. Ben beğendim bu sınıfı. Kötü adam olmaya çok uygun olsa da akrobat özelliklerini ön planda tutan, zamanında biraz kasa açmışsa bile hep kötü adamlardan çaldığını iddia eden bir tip, good bir grubun içinde barınabilir rahatlıkla. Grup üyelerinden çalmadığı müddetçe kimsenin ses çıkaracağını sanmıyorum. Heh heh!..
*********
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 9:56 pm; edited 1 time in total
abi zıvanadan çıktı bence iyice 4th edition'da başta sevmiştim ama şimdi çok sıkıcı geliyo, valla 3rd en iyisiydi 3.5'ta fena değildi ama 4th çok kötü fena diyim yani
abi zıvanadan çıktı bence iyice 4th edition'da başta sevmiştim ama şimdi çok sıkıcı geliyo, valla 3rd en iyisiydi 3.5'ta fena değildi ama 4th çok kötü fena diyim yani
Neden böyle söyledin ki? 3,5'tan kötü olduğunu sana düşündüren nedir?
Warlock:
Arcane güçlerini kendi özlerinden dışa vuran büyücüler.
İki tip warlock vardır: Deceptive warlock ve scource warlock. Warlocların güçleri charisma, constitution ve intelligence tabanlıdır. Hiçbir warlock gücü Str, Dex ya da Wis kullanmaz!
Deceptive Warlock:
Biraz daha az hasar veren ama rakibini zayıflatan, yeteneklerini düşürten büyüleri tercih edersin. Daha çok düşmanına yaklaşmadan uzaktan atış yapmayı tercih edersin. Çoğu atakların Cha tabanlıdır. Yani Cha en güçlü özelliğin olmalı ve ikinci sırada da birçok gücünde kullandığın Int score olmalıdır. Con ise üçüncü önemli özelliğindir. Deceptive warloclar ya “fey pact”ı ya da “star pact”ı seçmelidir. (açıklama ilerde)
Scourge Warlock:
Deceptive warlocklardan daha sertsindir, melee savaşlar yapmana yarayan güçlerin vardır. En güçlü saldırı powerların Con tabanlıdır. Birinci sırada Con, ikinci sırada ise Reflex defansını destekleyen Int olmalıdır. Cha ise tabii ki üçüncü tercih olacaktır. Source warloclar “infernal pact”ı ya da “star pact”ı seçmelidir. (açıklama ileride)
Warlock Class Features (Warlock sınıfı özellikleri)
Eldritch Blast:
Bütün warloclar Eldritch Blast’ı at-will power olarak kullanabilirler.
Eldritch Pact:
(Büyü anlaşması) Çz varlığınıza işlenmiş gizemli büyülü güçler vardır. şu pactlardan birini seçmelisiniz: Fey pact, infernal pact ya da star pact. Bu seçiminiz sizin bazı güçlerinizin şekillenmesine yardımcı olacaktır. Bu güçler at-will spells ve Pact boon’dur.
At-will spells: Seçtiğiniz pact sişzin hangi at-will büyüleri bildiğinizi söyler.
Pact Boon: (Anlaşma nimeti) Her pactın içinde bir pact boon vardır. Pact boonlar size güç ve bonuslar verir.
Fey Pact:
Kadim zamanlardan gelen Feywild (bunu büyülü yabanıl tabiat diye tercüme ediyorum? ) güçlerine kavuşuyorsun. Doğanın ruhuna yakınsın yani, toprağın, ağaçların, suyun ve gökyüzünün büyülü ruhunu kapmışsın.
Eyebite: At-will spell olarak Eyebite bilirsin.
Misty Step: Pact boon olarak Misty step bilirsin. Bu güç anında etrafını saran gümüş rengi bir sis ile kaplamanı sağlar. Bu sis sen ilerledikçe seni takip eder.
Bir düşman eğer senin Warloc’s curse (warlock laneti) altındaysa ve hit pointi 0 ya da altına düşerse kendini anında 3 kare öteye istediğin noktaya free action olarak teleport edebilirsin!
Infernal Pact:
Kadim zamanlardaki bir şeytan ırkının unutulmuş güçlerini öğreniyorsun.
Hellish Rebuke: bu gücü at-will olarak kullanabilirsin.
Dark One’s Blessing: Cursed yani lanetlediğin düşman devrildiğinde anında onun canından kendine kazanırsın.
Senin lanetin altındaki düşman (warloc’s curse) 0 hit pointin altına düştüğünde anında levelin kadar geçici hit point kazanırsın.
Star Pact:
Astrologların sanatını çalıştın, yıldızların gizli ismlerini öğrendin. Artık düşmanlarının kaderlerini etkileyecek güçleri çağırabilirsin.
Dire Radiance: Bu poweri at-will olarak kullanabiliyorsun.
Fate of the Void: (pact boon) Lanetlediğin düşmanının hit pointi 0 ya da altına düşerse bir dahaki turda atacağın 1d20 zara (attack, save, skill check, vs...) +1 bonus kazanırsın. İki ya da üç düşmanın hit pointi 0’a düştüyse +2 ya da +3 diye avantajın artar. Ancak bu avantajı bir sonraki turda mutlaka kullanmalısın yoksa geçer.
Prime Shot:
Eğer hedefine arkadaşlarından daha yakınsan +1 ranged attack bonus alırsın.
Shadow Walk:
Kendi turunda eğer en az 3 kare yer değiştirirsen, bir dahaki turun sonuna kadar “concealment” kazanırsın. [Concealment: Gizlenmedir! Yani sana saldırmaya kalkanlar -2 attack roll ceza alırlar!]
Warlock’s Curse:
Warlock laneti. Her turda minor action olarak en yakınındaki düşmanını lanetleyebilirsin. (curse) Lanetli düşman senin saldırılarına karşı daha zayıf olur. Eğer lanetli düşmana hasar verirsen ekstra hasar oluşur. Bu ekstra hasarı verip vermemek senin insafına kalmıştır. Birden fazla düşmanı (teker teker, ayrı turlarda) lanetleyebilirsin. Lanetin etkisi kapışma bitene ya da düşmanın hit pointi 0’a düşene kadar devam eder.
Warlock’s Curse extra dmg (lanetin ekstra hasarları)
1-10 levelde +1d6
11-20 levelde +2d6
21-30 levelde +3d6
İmplements: (eşya, araç)
Warloclar arcane güçlerini motive etmek amacıyla “rod” ve “wand”lar kullanırlar. Ayrıca “pact blade” de warlockların implement olarak kullanabileceği sihirli hançerlerdir.
Warlock Powers
Warlock powerleri “Spell” olarak adlandırılır, yani büyü. Her warlock üç Eldritch pact’tan birini seçer ve buna göre powerlar geliştirir ama diğer pactlardan da power seçebilirsiniz! Birçok warlock çeşitli nedenlerle diğer pactlardan beğendiği bir iki power almakta bir sakınca görmez.
Infernal Pact güçleri Con ability kullanır.
Fey pact güçleri Cha ability kullanır.
Star pact güçleri hem Con, hem de Cha kullanır.
Level 1 At-Will Spells
Dire Radiance (Warlock [star] Attack 1)
(ranged 10) Düşmanına parlak bir yıldız ışığı gönderirsin. (Con vs Fort)
Hit: 1d6+Con modif radiant dmg.
Eğer vurulan hedef bir sonrkiş turda sana yaklaşmaya kalkışırsa (+1d6+Con modif dmg) daha hasar alır.
Eldritch Blast (Warlock [hepsi için] Attack 1)
Düşmanına karanlık bir enerji fırlatırsın. (ranged 10) (Con veya Cha vs Reflex)
Hit: 1d10+(Cha veya Con) modif dmg.
Dikkat! Bu power için Cha ya da Con abilitylerden hangisini kullanacaksanız, 1.levelde karakterinizi hazırladığınızda seçiminizi yapmalısınız! Daha sonra bu tercihi değiştiremezsiniz!
Eye Bite (Warlock [fey] Attack 1)
(ranged 10) Düşmanınıza pis bir bakışatarken gözlerinizden renkli ışıklar parlar ve sersemleyen rakibiniz sizi göremez artık. (Cha vs Will)
Hit: 1d6+Cha modif psychic dmg.
Hedefinizin gözünde bir dahaki turun başlangıcına kadar “invisible” görünmez olursunuz.
Hellish Rebuke (Warlock [infernal] Attack 1)
(ranged 10) Parmağınızı düşmana doğrultursunuz ve hedefiniz cehennem alevleriyle kaplanır. (Con vs Reflex)
Hit: 1d6+Con modif fire dmg.
Eğer tur sona ermeden herhangi bir hasar alırsanız, hedefiniz ekstradan bir (1d6+Con modif fire dmg) hasar daha alır.
Level 1 Encounter Spells
Diabolic Grasp (Warlock [infernal] Attack 1)
(ranged 10) Elinizi bir pençe gibi yapıp düşmana doğru işaret ettiğinizde hedefinizin etrafını sülfürlü bir karanlık sarar. Ve onu bırakmadan önce istediğiniz gibi sürükler. (Con vs Fort)
Hit: 2d8+Con modif dmg.
Hedefin yerini 2 kare değiştiştirebilirsiniz.
Eğer Infernal Pact warlock iseniz hedefin yerini (1+Int modifin) kadar değiştirebilirsin.
Dreadful Word (Warlock [star] Attack 1)
(ranged 5) Hedefinize evrenin gizemli kelimelerinden birini fısıldadığınızda korkudan aklını kaçırır. (Cha vs Will)
Hit: 2d8+Cha modif psychic dmg
Hedefin senin bir sonraki turunun sonuna kadar -1 Will Defense ceza alır.
Eğer Star Pact warlock iseniz, hedefin Will defense cezası (1+Int modifin) kadar olur!
Vampiric Embrace (Warlock [infernal] Attack 1)
(ranged 5) Elinden çıkan şeritler gibi karanlık bir enerji hedefinin yüreğini bulur ve gücünü emerek sana transfer eder. (Con vs Will)
Hit: 2d8+Con modif necrotic dmg.
Ayrıca geçici olarak 5 hit point kazanırsın!
Eğer infernal pact warlocku isen kazanacağın geçici hit point miktarı: (5+Int modifin) kadar olur.
Witch Fire (Warlock [fey] Attack 1)
(ranged 10) Büyülü yabanıl doğanın mistik güçlerinden derlediğin sihirle düşmanının zihnini ve bedenini kaplayan beyaz bir ateş gönderirsin. (Cha vs Reflex)
Hit: 2d6+Cha modif fire dmg
Hedef senin bir sonraki turunun sonuna kadar -2 attack roll cezası alır.
Eğer fey packt warlock iseniz, hedefin attack roll cezası (2+Int modifin) kadar olur.
Level 1 Daily Spells
Armor of Agathys (Warlock [infernal] Attack 1)
Etrafını siyah buzlu bir büyülü kalkan sarar ve seni saldırılardan korur.
(10+Int modifin) kadar geçici hit point kazanırsın ve kapışmanın sonuna kadar bitişiğine yaklaşan düşmanlar (1d6+Con modifin) kadar cold dmg alırsın.
Curse of Dark Dream (Warlock [fey] Attack 1)
(ranged 10) Düşmanınızın zihnine onu abandone eden bir kâbus yollarsın. (Cha vs Will)
Hit: 3d8+Cha modif psychic dmg.
Ayrıca hedefin yerini 3 kare kadar değiştirebilirsiniz.
Sustain minor: Sonraki turlarda da bu hedefe her saldırdığında (ıskalasan bile) hedefin yerini 1 kare değiştirebilirsin. Hedef bu durumdan kurtulmak için başarılı bir save atmalıdır.
Dread Star (Warlock [star] Attack 1)
(ranged 10) Yarattığınız yumruk büyüklüğünde mavi-beyaz ışıktan bir küre düşmanınızın etrafında dolanarak onu kavurur. (Cha vs Will)
Hit: 3d6+Cha modif radiant dmg
Hedef senin bir dahaki turunun sonuna kadar bulunduğu yerden ayrılamaz! (immobilized)
Hedef Will defansına -2 ceza alır, ancak başarılı save atarsa bu durumdan kurtulabilir.
Flames of Phlegethos (Warlock [infernal] Attack 1)
(ranged 10) Düşmanın tepesinde aşağı yanıcı bir sıvı kaplanır. (Con vs Reflex)
Hit: 3d10+Con modifier fire dmg
Hedef ayrıca sonraki turlarda devam eden 5 ongoing fire dmg alır. Ancak başarılı save atarsa ongoing dmg’dan kurtulur.
Level 2 Utility Spells
Beguiling Tongue (Warlock [fey] Utility 2)
Fey patronlarından (Deity) gelen zariflik ve akıcılığı yönlendirirsin, sesin büyük bir güç kazanır, inandırıcı, etkileyici olursun.
Kapışma sırasında Bluff, Diplomacy ya da Indimadiate +5 skill bonus alırsın.
Ethereal Stride (Warlock [star] Utility 2)
3 kare teleport olabilirsin ve bir dahaki turunun sonuna kadar bütün defanslarına +2 bonus alırsın.
Fiendish Resilience (Warlock [infernal] Utility 2)
(5+Con mifin) kadar geçici hit point kazanırsın.
Shadow Veil (Warlock [star] Utility 2)
Stealth checklerine bir dahaki turun sonuna kadar +5 bonus alırsın.
Level 3 Encounter Spells
Eldritch Rain (Warlock [fey] Attack 3)
(ranged 10) Düşmanına mor enerji atarsın. (Cha vs Reflex)
Hit: 1d10+Cha modif dmg.
Eğer fey pact warlock iseniz bu saldırılarınıza Int modifieriniz kadar dmg bonus alırsınız.
Fiery Bolt (Warlock [infernal] Attack 3)
(ranged 10) hedefinize altın rengi bir ateş fırlatırsınız. (Con vs Reflex)
Hit: 3d6+Con modif fire dmg ve hedefin bitişiğindeki bütün her canlı da 1d6+Con modif fire dmg alır.
Eğer infernal pact warlock iseniz bu hasarlara ek olarak Int modifieriniz kadar daha bonus dmg verirsiniz.
Figid Darkness (Warlock [star] Attack 3)
(ranged 10) Düşmanınızın etrafında dondurucu bir karanlık gölge oluşturursunuz. (Con vs Fort)
Hit: 2d8+Con modif cold dmg
Hedef combat advantage’larını kaybader.
Eğer Star pact warlock iseniz hedef Int modifin kadar AC’sine ceza alır.
Other Stride (Warlock [fey] Attack 3)
(Bitişiğindeki düşmana) Görünmeyen bir girdap yaratırsın. Girdapın enerjisi düşmanını yaralarken sen girdapa girerek uzaklaşırsın. (Cha vs Fort)
Hit: 1d8+Cha modif dmg.
Hedef senin bir sonraki turunun sonuna kadar olduğu yerden ayrılamaz ve sen ise 5 kare uzağa kadar teleport olursun.
Eğer fey pact warlock isen (5+Int modifin) kadar kare teleport olabilirsin.
Bir de level 29 Daily power inceleyelim:
Hurl through Hell (Warlock [infernal] Attack 29)
(ranged 10) Dokuz cehennem (Nine Hells) düzlemine bir aralık açarsın. Tam da düşmanının ayaklarının altında açılan tuzak onu içine çeker. (Con vs Will)
Hit: 7d10+Con modif fire dmg.
Hedef gözden kaybolarak, senin bir sonraki turunun sonuna kadar Dokuz Cehennem’e postalanır. Daha sonra aynı kareye, o kare doluysa da boştaki en yakın kareye geri döner. Çstelik döndüğünde yere düşmüştür (prone) ve donup kalmıştır. (stunned)
Sustain minor: Bir minor action harcarsan hedefin geri dönmesini 1 tur geciktirebilirsin; bu geciktirmeyi ancak 3 kez tekrarlayabilirsin.
Iskalarsan yarı hasar olur ve hedef kaybolmaz.
Paragon Pathlara da kısaca deyinelim:
1-Doomsayer:
Bunu seçmek için “Star” pact olmanız gerekir!
Yıldızların ardındaki karanlığı sarındınız üstünüze ve karşına dikilenlerin kaderlerini sorguladınız.
Bu paragonu seçerseniz Size 10 kare yakındaki düşmanlar “fear” korkuya karşı save atarken çifte zar atıp ancak düşük değerli olanı kullanabilirler.
Yaralandığınızda (16.levelden itibaren) attack roll’arınıza +2 bonus alırsınız.
Bunlara ek olarak üç de spell öğreniyorsunuz.
2-Feytouched:
Bu paragonu “Fey” pact olanlar seçer.
Fey ortamlarına olan yakınlığınız sizi biraz kaçık yapmıştır. Fakat bu kaçıklık size güç verir. Feywild’in gizemleri size düşmanı yenmek için güç verir.
Feytouched olan biri teleport ile bir düşmanın ya da düşmanların yanından (bitişiğinden) teleport ile uzaklaşırsa düşman Int modifierin kadar dmg alır. Bunun gibi çeşitli spell powerlar alır.
3-Life-Stealer:
Bu paragonu “infernal” pact warlocklar seçer.
Güçlerini düşmanlarının yaşam enerjilerini kendine çekmek için kullanırsın. Bu paragonun da genelde düşmanın canını ve özelliklerini çalıp kullanan tarzda güçleri var.
İşte Warlock sınıfı da böyle. Ben çok beğendim. Çok güçlü ve acımasız bir sınıf. Aralarda kendisini belli bir süre uçuran büyüler de yapabiliyor. Zaten teleport kullanan güçleri çok fazla. Etkili güçleri var.
Warlock için Str:10, Dex:10, Wis:8 gibi minimum değerler vererek ability score’ları dağıtmaya başlamak en mantıklısı sanırım. (pact’ınıza önceden inceleyip karar vererek) Asıl puanları Con, Cha ve Int üzerine yığmak gerekiyor.
********
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 9:57 pm; edited 1 time in total
Warlord:
Savaşçı kişilik! Warlordlar ön saflarda savaşırlar. Buna rağmen paladin plate (+8 ) fighter scale (+7) ve heavy shield kullanabilirken warlordun başlangıçta tecrübeli olduğu en ağır zırhın chainmail (+6) ve light shield olduğu dikkatimi çekti.
İki tip warlorddan bahsedebiliriz: Inspiring warlord ve tactical warlord.
Inspiring Warlord:
Arkadaşlarına yardımcı olmayı, onları cesaretlendirmeyi, iyileştirmeyi vs tercih eder. İlk sıradaki ability Str olmalıdır. Arkadaşlarını motive etmek için Cha ikinci özelliğidir. Ve Reflex defansına faydalı olan Int ise üçüncü önemli ability’sidir.
Tactical Warlord:
Liderliğini çeşitli stratejiler uygulayarak ve arkadaşlarını organize ederek uygular. Str birinci, Int ikinci sıradadır, Cha ise üçüncü önemli ability’dir.
Warlord Class Features: (warlord sınıf özellikleri)
Combat Leader:
Sen ve 10 kare yakınındaki dostların +2 “initiative” (öncelik) bonus kazanırsınız!
Comanding Presence:
Aşağıdaki iki faydadan birini seçmeniz gerekir.
1-Inspire Presence:
Görüş alanındaki bir dostun eğer bir “action point” harcayıp bir “extra action” kazanırsa, aynı zamanda senin (levelinin yarısı+Cha modifin) kadar kayıp hit pointini geri kazanır. [Burada bir parantez açıp ileride daha ayrıntılı ele alacağımız “action point” ve “extra action” konularında kısa bir açıklama yapmakta fayda var: action point, herkese her gün az miktarda verilen bir haktır; kapışma sırasında ihtiyacınız olduğu bir anda bu action pointinizi harcayarak fazladan bir action yapabilirsiniz. Çrneğin size sıra geldi ve bir standart action yapıp düşmana saldırdınız, hemen “ben action point’imi harcayıp bir standart action daha yapmak istiyorum!” diyerek, tekrar bir standart action yaparak tekrar düşmanına saldırabilirsin. Ayrıca bu hakkınla ister minor action, ister move action da yapabilirsin, tercih sana kalmış.]
2-Tactical Presence:
Görüş alanındaki bir dostun eğer bir “action point” harcayıp bir ekstra atak yaparsa senin (levelinin yarısı+Int modifin) kadar attack bonus kazanır.
Bu inspire ya da tactical yöntem seçimleri warlord güçlerinde kendini belli edecektir.
Inspiring Word:
Warlord “inspiring word” gücünü kullanarak kendinin ve dostlarının iyileşmesine yardımcı olur.
Warlord Powers:
Warlord powerlar martial kaynaklıdır ve exploit diye isimlendirilir. Bazı güçler inspire warloclar için avantajlıdır, bazıları da tactical warlordlar için ama iki taraftan da power seçmek serbesttir.
Class Feature
Inspiring Word (warlord gücü)
şifalı bir kelime söylersin, sen veya bitişiğinde duran bir dostun iyileşir. Bu gücü her kapışmada 2 kere (ama aynı turda olmaz) kullanabilirsin. (16.levelden itibaren 3 kere)
Hedef kişi 1 healing surge harcayarak 1d6 hit point kazanır. (6.levelde 2d6, 11’de 3d6... diye yükselir)
Level 1 At-Will Exploits
Commander’s Strike (warlord Attack 1)
Bir nara atarak dostunu saldırmaya motive edersin.
Seçtiğin, melee attack yapmak üzere olan bir arkadaşının attack dmg’ına senin Int modifierin dmg bonus olarak eklenir.
Furius Smash (warlord Attack 1)
(Str vs Fort) Kalkanın ya da silahının kabzasıyla düçmana vurup dengesini bozarsın ve diğer arkadaşın senin saldırılarından cesaret alıp gaza gelir.
Hit: Str modifierin kadar hasar verirsin. Seçtiğin bir arkadaşın bir sonraki saldırısı için senin Cha modifierin kadar attack ve dmg roll bonus kazanır.
Viper’s Strike: (warlord Attack 1)
Düşmanını oyuna getirirsin ki arkadaşların zayıflığından yararlansın.
Hit: 1[W]+Str modif dmg
Eğer vurduğun düşman tur sona ermeden yer değiştirmeye kalkarsa senin seçtiğin bir arkadaşın ona fırsat saldırısı (opportunity attack) yapabilir.
Wolf Pack Tactics (warlord Attack 1)
Adım adım düşmanı kuşatmak.
Hit: 1[W]+Str modif dmg.
Saldırmadan hemen önce yanındaki bir arkadaşın 1 kare free action olarak ilerleyebilir.
Level 1 Encounter Exploits
Guarding Attack (warlord Attack 1)
Vuruşunla sersemlettiğin düşman arkadaşına düzgün saldıramaz.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Senin bir sonraki turunun sonuna kadar, senin ya da vurduğun düşmanın bitişiğindeki bir arkadaşın, o düşmanın ataklarına karşı +2 AC bonus kazanır.
Eğer inspiring presence warlock isen, arkadaşının kazanacağı bonus (1+Cha modifin) kadar olur.
Hammer and Anvil (warlord Attack 1)
(Str vs Reflex) Arkadaşlarını motive eden bir vuruş.
Hit: 1[W]+Str modif dmg
Hedefinin yanındaki bir arkadaşın free action olarak hedefe bir melee saldırı yapabilir. Ve senin Cha modifierin kadar dmg bonus kazanır.
Leaf on the Wind: (warlord Attack 1)
Rüzgarda uçuşan yapraklar gibi, sen vurduğunda rakibin yerini sana vermek zorundadır.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Sen veya bitişiğindeki bir dostun hedefle yer değiştirir.
Warlord’s Favor: (warlord Attack 1)
Vuruşunla arkadaşlarını aynı hedefe doğru motive edersin.
Hit: 2[W]+Str modif dmg.
5 kare yakınındaki bir arkadaşın, senin bir sonraki turunun sonuna kadar, aynı hedefe karşı +2 attack roll bonusu kazanır.
Eğer tactical presense warlock isen arkadaşının kazanacağı bonus (1+Int modifin) kadar olur.
Level 1 Daily Exploits
Bastion of Defense (warlord Attack 1)
Onurlu savaşçılar düşmez.
Hit: 3[W]+Str modif dmg.
5 kare yakınındaki bütün arkadaşların kapışmanın sonuna kadar bütün defanslarına +1 bonus alırlar ve (5+Cha modifin) kadar geçici hit point kazanırlar.
Lead the Attack (warlord Attack 1)
Senin komutan altında oklar ve kılıçlar hedefini bulur.
Hit: 3[W]+Str modif dmg.
Iskalarsan; sen ve 5 kare yakınlıktaki arkadaşların, kapışmanın sonuna kadar, hedefe karşı +1 attack roll bonus kazanırsınız.
Pin of the Foe (warlord Attack 1)
Düşmanın hangi yöne dönse arkadaşlarınla karşılaşır.
Hit: 3[W]+Str modif dmg.
Hedef; kapışmanın sonuna kadar, sizin gruptan en az 2 kişi yanında olduğu sürece yer değiştiremez.
White Raven Onslaught (warlord Attack 1)
Takım çalışmasına komuta edersin.
Hit: 3[W]+Str modif dmg
Bitişiğindeki bir arkadaşının yerini 1 kare değiştirebilirsin. Ve kapışma bitene kadar sen ve 10 kare yakınındaki arkadaşlarınızdan her biri başarılı bir saldırı yaptığında, saldırıyı yapan bitişiğindeki bir arkadaşının yerini 1 kare değiştirebilir.
Iskalama durumunda 10 kare yakınındaki bir arkadaşını seçersin. Artık o arkadaşın kapışmanın sonuna kadar her yaptığı başarılı saldırının ardından bitişiğindeki bir dostunun yerini değiştirebilir.
Level 2 Utility Exploits
Aid the Injured (warlord Utility 2)
Sen veya bir arkadaşın 1 healing surge harcayabilir(sin)
Crescendo of Violence (warlord Utility 2)
(ranged 5)
Trigger: Bir arkadaşın critical hasar aldığında bu power devreye girer.
Kritik hasar alan arkadaşının hit pointi geçici olarak senin Ch modifierin kadar yükselir.
Knight’s Move (warlord Utility 2)
(ranged 10)
Bir arkadaşın “free action” olarak “move action” yapabilir.
Shake it Off (warlord Utility 2)
(ranged 10) Sen veya bir arkadaşın bir saving throw yaparken senin Cha modifierin kadar bonus alır.
Level 3 Encounter Exploits
Hold the Line (warlord attack 3)
Senin komutan altında savaş hatları daha dayanıklı.
Hit: 1[W]+Str modif dmg
Senin bir sonraki turunun sonuna kadar etrafındaki arkadaşların +2 AC bonus kazanır ve çekilme, itilme gibi yer değiştirme çabalarından etkilenmezler.
Inspiring War Cry (warlord attack 3)
Vuruşunu yaparken attığın nara ile arkadaşlarını canlandırırsın.
Hit: 2[W]+Str modifier dmg
5 kare yakınındaki seni duyabilen bir arkadaşın 1 saving throw yapabilir.
Steel Moonsoon (warlord attack 3)
Düşmanın ortasına dalıp dikkatlerini dağıtıyorsun böylece arkadaşların da pozisyona rahatça girebiliyorlar.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
5 kare yakınlıktaki bir arkadaşın 1 kare yer değiştirebilir.
Eğer tactical presence warlord isen arkadaşın senin Int modifierin kadar yer değiştirebilir.
Warlord’s strike (warlord attack 3)
Yaptığın saldırı arkadaşlarını da gaza getirir, daha çok hasar verirler.
Hit: 2[W]+Str modif dmg
Senin bir sonraki turunun sonuna kadar bütün arkadaşların +2 dmg roll bonus kazanır.
Eğer inspiring presence warlord isen dmg roll bonusları (1+Cha modifin) kadar olur!
Bir de level 29 Daily örneği verelim:
Stand Invincile (warlord attack 29)
Hit: 7[W]+Str modif dmg.
Sen ve 5 kare yakındaki bütün dostların bütün defanslarınıza +4 bonus alırsınız ve aldığınız her türlü dmg’dan 5 resist düşersiniz.
Sustain minor: Etki devam eder. (minor action ile bu avantajı sonraki turlarda da sürdürebilirsin)
Paragonlara da değinelim:
1-Battle Captain:
Arkadaşlarından saygı gören savaş lideri olursunuz. Bu paragona girdiğinizde kapışmaların ilk turlarında sana 10 kare yakınlıkta turuna başlayan arkadaşların +2 attac roll bonus alırlar. Bunun gibi arkadaşlarını motive eden güçler kazanıyorsun.
2-Combat Veteran:
Liderlik etmekten çok savaş tecrübesine önem verirsin. Sadece nasıl hayatta kalacağın değil, nasıl kazanacağın da önemlidir. Bu paragona girdiğinde ekstradan healing surge kazanırsın ve bir healing surge harcadığında geri kazandığın hit point’e Con modifierini de eklersin! Ve çeşitli paragon powerler alırsın.
3-Knight Commander:
Bu paragona girmek için Heavy Armor proficiency de almış olmalısın. Ağır zırhlar kuşanıp bir komutan olarak düşmana en önde saldırırsın. Bu paragona girdiğinde bitişiğinde duran arkadaşların +2 attac roll kazanır. Ve paragon powerlar kazanırsın.
4-Sword Marshal:
Bu paragona girmek için Heavy Blade profiency almış olman lazım! Silah olarak tercihin daima heavy blade olur. Heavy blade grubundan bir silahla bir düşmana saldırırsan ve ıskalarsan ardından aynı düşmana yaptığın ikinci bir saldırıda +2 attack roll bonusu alırsın. Bunun gibi başka heavy blade kullanılan çeşitli paragon güçleri kazanırsın.
Evet Warlord kısmı da böyle. Açıkçası benim içime pek sinmedi bu sınıf. Biraz zorlama olmuş gibi geldi. Bir kere power’lar çetrefilli, akılda tutması ve uygulaması zahmetli! Çstelik kendine bir hayrı yok, sadece arkadaşlarını düşünen bir karakter. Hani savaşta biri elinde kocaman bir sancakla (bayrak) önden koşar ya, herkesi gaza getirir filan, işte warlord bu demek. Tabii arkadaşlarını motive etmek gerekli ve hoş bir olay ama bu kadar “fedakâr” oyuncular bulmak kolay değil! Heh heh. Grupta bir warlord varsa kapışmaya girerken herkesin +2 initiative bonusu alması güzel.
*******
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 9:58 pm; edited 1 time in total
Aslında sonuna kadar beklemeden yorum yapmanın yanlış olduğunu düşünüyordum ama şimdiye kadar gördüklerim üstünden bir yorum yapma isteği içine düştüm.
İlk olarak. dwaxer bunca uğraşın ve bu kadar güzel bir hazırlık yaptığın için sana teşekkür ederim. Merak ediyordum bu sistemi.
İlk yorumları yapanlardan sonra bunun daha çok canavar kesme üstüne olacağını söylemişlerdi zaten. Bunun ne kadar bariz olduğunu anladım. 3.5 ile bu farklı sistemler. hatta 2 ile 3 arasındaki fark bunun yanında oldukça sönük kalmış sanki.
Oyunu daha hızlı ve eğlenceli bir hale getirmiş. Tek oturuşluk güzel oyunlar çıkabilir. Güçlerde iştah kabartıcı olmuş. Karkaterine farklı taktikler yaratabilirsin sanırım bu sayede. Ama zindan dışına çıktığında ooyun nasıl oluyor anlayamadım.
Biraz manga havasında olmuş. Hatta oldukça çok manga havasında olmuş. 3.5 ile 4 farklı tarzlar ve farklı zevkler sanırım.
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi kadar zevk vermese de, son bir kez daha!
"
Bizim oynadığımız oyunda da sürekli quest yapıyorduk ama zorlu oluyordu. Bu kadar güçlü olmamız oyunumuzda olay başlarken bizi dezavantajlı başlatıyordu. Ve yüksek seviyeli düşmanları karşımızda buluyorduk.(bu kadar güçlü derken karakterlerin yapılandırılması). Bu arada gerçekten 3.5'ten farklı. Ben daha çok haz aldım 4.0'dan. Hatta açık açık biraz heroic başlıyoruz oyuna diyeyim Eski oyuna göre.
_________________ Ben gelecek için hiç endiÅ?e duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
.
Evet şu ana kadar yapılan açıklamalar sanki canavar kesmece gibi gösteriyor oyunu ama bu dövüş sisteminin değişmesi yüzünden. Monster manuali incelersen göreceksiniz ki monsterlerin de tıpkı karakter sınıfları gibi özel powerları var. Adamlar masaüstü FRP için çok işlek ve basit bir combat sistemi kurmuşlar. Tabii forum RPlerinde bu işleklik pek anlam taşımayacak, aksine yavaşlatır gibime geliyor. Ama önemli olan şu: DM oyunculara nasıl bir senaryo verirse oyunun tarzı ona göre şekillenir. şimdi kabul edelim ki combat kısmı işin en heyecen verici kısmı ama katıksız combat da anlamsızlaşır bir müddet sonra. Tabii ki en güzeli düzgün bir konusu olan, sadece combat değil bulmacalar, taktikler ve sosyal becerilerin de kullanılacağı çok yönlü bir oyun. Sonuçta DM'ye ve oyuncuların isteğine bağlı her şey. Darkgnome senin temas ettiğin nokta; oyunun diğer kısımları nasıl olacak? Tam bir inceleme henüz yapmadımsa da, göz gezdirdiğim kadarıyla o bölümlerde de basitlik temel alınmış. Çğrenmesi kolay bir sistem yapılmış. Her şey ama her şey 1'den 30'a kadar seviyelendirilmiş. Çrneğin level 8 bir ritüeli yapmak için en az level 8 olman lazım; bu kadar basit! Ama scroldan okursa herkes yapabilir demiş mesela. Karmaşık kurallardan kaçınılmış. Çç ana kural var; 1-Basit kurallar ve istisnalar, 2-Spesifik kurallar genel kuralı yener, 3-Hesaplamalar daima aşağıya yuvarlanır! (örnek: bir değeri 3,99 bile hesaplarsan 4’e değil 3’e yuvarlamak zorundasınız.
Neyse uzattım konuyu; 3,5 Ed. İle 4.Edition’u güya karşılaştırıyoruz ama sistemler arasında o kadar fark var ki, bu karşılaştırma sayılmaz, sadece yorumlar yapıyoruz. Yani o daha iyiydi, bu daha kötüydü demeyi anlamsız buluyorum; bence ikisi de gayet güzel!
Wizard:
Evrendeki Arcane enerjisini çekip yönlendirebilen büyücü kişilik. Fireball atmasıyla meşhurdur. Wizardlar genelde kendilerini Control Wizard ya da War Wizard olarak geliştirirler ama her wizardın en önemli ability’si Int’dir. Wis ve Dex sonradan gelir.
Control Wizard:
Düşmanlarına karşı çeşitli büyüler kullanır: şimşekler atabilir, onların etrafını zararlı bulutlarla kaplar ya da buz kristallerini yollayabilir. Int ilk sırada, Wis ise eğer “Orb” (küre) kullanacaksanız düşmanları kontrol etmek için gereklidir. (Orb implement mastery) Dex’i üçüncü tercih yapın ve Con’u da ihmal etmeyin! Güçlerinizi Wisdom skoru yüksek olan kontrol büyüleri arasından seçmeye gayret edin.
War Wizard:
Çok hasar vermeyi, aynı anda birden fazla düşmana muazzam dmg vermeyi sever. Ateş, elektrik ve asit büyüleri silahlarıdır. Int’den sonra ikinci seçimi yüksek Dex olmalıdır. Implement mastery olarak “wand mastery”i seçmelidir. Wand (kısa asa) kullanmayı tercih eder çünkü. Wis üçüncü tercih olmalıdır. Ancak wand yerine Staff of Defense implement mastery’i tercih ederek staff (uzun asa) kullanımına da yönelebilir. O zaman Con değeri de çok önem kazanır çünkü staff ile yaptığınız defansif büyülerde Con devreye girer, vs.
Implements:
Her wizard büyülerini güçlendirmek için implement olarak orb, wand ya da staff kullanabilir. Ve her wizard bu implementlerden birini seçip ustalık (mastery) kazanır.
Wizard Class Features (wizard sınıfı özellikleri)
Aşağıdaki özellikleri vardır.
Arcane Implement Mastery
Çç implementden biri konusunda uzmanlaşırsın.
1-Orb of Imposition: (küre)
Orb uzmanı olursan her kapışmada seçeceğin bir düşmanın üzerine free action olarak kalıcı etkisi olan bir büyü yapabilirsin. Bu düşman başarılı save atana kadar büyüden kurtulamaz, üstelik attığı save’lere senin Wis modifierin kadar ceza alır!
Alternatif olarak yaptığınız bir At-Will spell’in etki süresini uzatmayı da seçebilirsiniz. Aynı tur içinde sona ermesi gereken büyü, bir sonraki turunun sonuna kadar etkisini sürdürür.
2-Staff of Defense: (asa)
Staff uzmanlığı sana +1 AC bonusu kazandırır. (Wizardların zırh kullanamadığını hatırlatayım) Ayrıca her kapışmada bir defa, saldırıya uğradığın anda anında görüntü şeklinde defansına Con modifierin kadar bonus alırsın. Bu bonusu, DM sana alacağın hasarı söylediğinde, kullanıp kullanmamaya karar verebilirsin. Bu uzmanlık alanı hem kontrol hem de hasar verici büyü uzmanlığına uygundur.
3-Wand of Accuary:
Her kapışmada bir kere olmak üzere, attack roll’una Dex modifierin kadar bonus alabilirsin. Bu uzmanlıktan faydalanmak için “wand” kullanmalısın. Bu uzmanlık war wizardlar için uygundur çünkü isabet oranını arttırır.
Cantrips
Cantrip’ler minor spell’lerdir. Bunları daha 1.levelde öğrenirsin ve at-will power’lar olarak kullanabilirsin. Bunlar: ghost sound, light, mage hand ve prestidigitation’dur.
Ritual Casting:
Ritual Casting Feat, wizardlara bonus feat olarak gelir. Ritüelleri yapabilirler.
Spellbook:
Bir spellbook’un (büyü kitabı) vardır, öğrendikleri spell ve ritüelleri bu kitaba not ederler.
Ritüeller: 1.levelde kitabına 3 ritüel yazabilirsin. 5, 11, 15, 21 ve 25. levellerde de ikişer adet daha ritüel yazabilirsin kitabına. Ancak kendi levelinden yüksek bir ritüeli yazamazsın.
Daily ve Utility spells: Spellbookuna ayrıca Daily ve Utility spellerini de yazarsın. Başlangıçta 2 daily spell bilirsin; her gün bunlardan istediğin birini kullanma hakkın vardır. Her level atladığında bir daily ya da Utility spell kazanırsın ama sen o levelden kitabına bir değil iki tane yazarsın. Uzun dinlenişten sonra (extended rest) o gün hangi daily büyüleri kullanacaksan seçim yapabilirsin ve hazırlayabilirsin. (bir daily büyüden iki tane birden hazırlayamazsın) Her spell book 128 sayfadır ve her spell 1 sayfa kaplar.
Wizard Powers
Wizardların powerleri “Spell”dir ve güç kaynağı “Arcane”dir.
Class Features (sınıf özelliklerinden gelen güçler)
Ghost Sound (Wizard Cantrip)
(ranged 10) Bir göz kırpmayla istediğin bir noktadan gelen hayali sesler yaratırsın. Bu sesler fısıltı da olabilir, kuvvetli bir savaş çığlığı da olabilir, vs.
Light (Wizard Cantrip)
(ranged 5) Avucundan yolladığın bir ışık bir nesneye yapışır ve etrafı aydınlatır. Çrneğin bu ışığı asa’nızın ucuna koyup bir meşale gibi etrafınızı aydınlatabilirsiniz. Işık 5 dakika sürer ve 4 kare çevresini aydınlatır. Ancak bir light yapmışken bir başkasını yaparsanız eskisi kaybolur, yani aynı anda sadece bir light yapabilirsiniz.
Mage Hand (Wizard Cantrip)
(ranged 5) Elinizle bir nesneye doğru bir hareket yaparsınız. Havada beliren hayali bir el nesneyi kaldırır ve istediğiniz yere taşır. Bu yarattığınız “el” en fazla 20 pound (9 kg) taşıyabilir ve en fazla 5 kare öteye götürebilir. Aynı anda sadece bir el yaratabilirsiniz. Bu el ile taşıdığınız herhangi bir eşyayı kendi gerçek elinize ya da cebinize, kesenize vs getirtebilirsiniz.
Prestidigitation (Wizard Cantrip)
(ranged 2) Eğlenceli bir sihir gösterisi yapabilirsiniz; örneğin havada dans eden bir ışık, elinde yavaş yavaş açan bir çiçek, elindeki parayı kaybetmek, soğuk içeceği sıcak hâle getirmek vs gibi.
1 poundluk (450 gr) bir maddeyi havalandırabilirsin
Zararsız bir kıvılcım yağmuru ya da puflama, muzik, koku yapabilirsin
Avuca sığacak kadar küçük bir objeyi 1 saat için renklerini değiştirebilir, farklı görünmesini sağlayabilirsin
Anında bir mumun, meşalenin ya da kamp ateşinin yanmasını sağlayabilirsin
1 poudluk bir nesneyi 1 saat için sıcak, soğuk ya da lezzetli yapabilirsin
Bir dahaki turunun sonuna kadar hiç yoktan bir görüntü ya da küçük nesne yaratabilirsin ya da var olan küçük bir nesneyi görünmez edebilirsin.
Bu tip numaralardan aynı anda ancak 3 tanesi sürdürülebilir.
Level 1 At-Will Spells
Cloud of Daggers (Wizard Attack 1)
(1-10 kare arasındaki yarıçapında bir bölge) İçinde bir sürü sihirli bıçağın fırtına kopardığı bir bulut yaratırsın. (Int vs Reflex)
Hit: 1d6+Int modif force dmg
Bulutun kapladığı alanda duran herkese bıçaklar saldırır. Buluta sonradan girenler senin Wis modifierin kadar (en az 1) dmg alır. Bulut senin bir sonraki turunun sonuna kadar yerinde durur ama istersen minor action ile zamanı dolmadan da yok edebilirsin.
Magic Missile (Wizard Attack 1)
(ranged 20) Düşmanına gümüşümsü yıldırım atarsın. (Int vs Reflex)
Hit: 2d4+Int modif force dmg
Dikkat: Bu power bir ranged attack sayılır. Yani ranged attack gerektiren bir başka power ile beraber de kullanılabilir.
Ray of Frost (Wizard Attack 1)
(ranged 10) Soğuk beyaz bir ışınla düşmanı vurursun. (Int vs Fort)
Hit: 1d6+Int modif cold dmg
Hedef, senin bir sonraki turunun sonuna kadar yavaşlar (slowed)
Scorching Burst (Wizard Attack 1)
(1-10 kare arası yarıçapında bir bölge) Altın alevlerden oluşan bir sütun kapladığı herkesi yakar. (Int vs Reflex)
Hit: 1d6+Int modifier fire dmg
Thunderwave (Wizard Attack 1)
(Close blast 3; bitişiğindeki 3x3 karelik bir bölge) Yerden kopup gelen bir sonic (ses) dalgası düşmanlarına çarpar. (Int vs Fort)
Hit: 1d6+Int modif thunder dmg
Hedefleri Wis modifierin kadar öteye itiklersin.
Level 1 Encounter spells
Burning Hands (Wizard Attack 1)
Ellerinden fışkıran alevler düşmanı yakıp kavurur. (Clos blast 5; bunun anlamı hemen dibinden başlayan 5x5 karelik bir bölgeye alevleri fışkırtabiliyorsun demek. Yani bu bölgenin içindeki herkes yanar) (Int vs Reflex)
Hit: 2d6+Int modifier fire dmg
Chill Strike (Wizard Attack 1)
(ranged 10) Düşmanına elinden dondorucu mor bir eneji gönderirisin. (Int vs Fort)
Hit: 2d8+Int modif cold dmg.
Hedef senin bir sonraki turun bitene kadar sersemler (dazed)
Force Orb (Wizard Attack 1)
(ranged 20) Düşmana sihirli bir küre fırlatırsın. Küre hedefe çarpınca patlar ve şarapnel parçaları çevredekileri de keser. (Int vs Reflex)
Birinci hedefe; Hit: 2d8+Int modif force dmg
Ardından hedefin bitişiğinde bulunan herkese ikincil bir attack olur.
İkincil hedeflere: Hit: 1d10+Int modif force dmg
Icy Terrain (Wizard Attack 1)
(senin etrafındaki 1-10 kare arasındaki yarıçapındaki bölge) Dondurucu nefesinle söylediğin Arcane büyü kelimesi, etrafını dondurur ve yerden fırlayan sivri buzullar düşmanlarına hasar verir. Bölgedeki herkes hedeftir. (Int vs Reflex)
Hit: 1d6+Int modif cold dmg
Hedefle yere düşer (prone)
Söz konusu arazi senin bir sonraki turunun sonuna kadar “zorlu şartlara sahip arazi” (difficult terrain) olur. Eğer istersen minor action ile bu durumu düzeltebilirsin.
Ray of Enfeeblement (Wizard Attack 1)
(ranged 10) Çç parmağını düşmanına doğru çevirirsin, ardından kuş pençesi gibi çevirdiğinde hedefin etrafını garip, yeşil bir duman sarar. Bir yandan onu yakarken gücünü de emer, hâlsizleştirir. (Int vs Fort)
Hit: 1d10+Int modif necrotic dmg.
Hedef senin bir sonraki turunun sonuna kadar güçsüz düşer (weakened)
Level 1 Daily Spells
Acid Arrow (Wizard Attack 1)
(ranged 20) Yeşil parıldayan bir ok düşmanına çarptığında her yanına asit sıvısı bulaşır, üstelik çevredekilere de sıçrar. (Int vs Reflex)
Birincil hedefe Hit: 2d8+Int modif acid dmg
Ayrıca 5 ongoing acid damage sonraki turlarda da devam edecektir (başarılı save atarsa kurtulur)
Ardından hedefin etrafındaki herkese ikincil bir attack olur.
İkincil hedeflere Hit: 1d8+Int modif acid dmg
Ayrıca vurulan ikincil hedeflerde de 5 ongoing acid damage sonraki turlarda da devam edecektir (başarılı save atarsa kurtulur)
Iskalama durumunda ikincil hedefler zarar görmez, asıl hedef yarı hasar alır ve sadece 2 ongoing dmg alır.
Flaming Sphere (Wizard Attack 1)
(ranged 10) Medium boyutta alevden bir top yaratırsın ve topun nereye yuvarlanacağına sen karar verirsin. Topun yanındaki karelerde bulunanlar yanar. (Int vs Reflex)
Hit: 2d6+Int modif fire dmg
Bu yanan topun bitişiğindeki karelerden kim geçmeye kalkarsa 1d4+Int modif fire dmg alır. Move action olarak bu alev topunu her turda 6 kare hareket ettirebilir, etkiyi kapışmanın sonuna kadar devam ettirip, her turda standart action olarak yeni bir saldırı yapabilirsin.
Freezing Cloud (Wizard Attack 1)
(2-10 kare arasındaki yarıçapındaki senin etrafındaki bölge) Elinden saçtığın tanecikler patlayarak buz parçacıklarına dönüşür ve etrafını dondurucu bir sis kaplar. (Int vs Fort) Sisin içinde kalan herkes hedef olur.
Hit: 1d8+Int modif cold dmg
Iskalarsan yarı hasar.
Soğuk bulutu senin bir sonraki turunun sonunda kaybolacaktır ama istersen minor action’la bun daha önce de son verebilirsin. Bulutun içine sonradan girmeye kalkan olursa aynı şekilde saldırı hedefi olur.
Sleep (Wizard Attack 1)
(2-20 kare arasındaki yarıçapındaki senin etrafındaki bölge) Etrafındaki düşmanlarına sihirli bir yorgunluk gönderirsin. (Int vs Will) Bölgenin içinde kalan herkes hedeftir.
Hit: Hedef yavaşlar (slowed) ancak başarılı save atarsa kurtarır. Eğer hedef ilk attığı saving throw da başarısız olursa bilincini kaybeder (unconscious) daha sonra başarılı save atıp kurtarabilir.
Iskalama durumunda hedef sadece yavaşlar, sonradan başarılı save atarsa kurtarır.
Level 2 Utility Spells
Expeditious Retreat (Wizard Utility 2)
Bedenin kaybolup savaş alanından uzaklaşır.
Normal hızının 2 katı kare yer değiştirebilirsin.
Feather Fall (Wizard Utility 2)
(ranged 10) Sen ya da seçtiğin biri yumuşak bir düşüş yapar.
Trigger: Sen veya menzilindeki biri bir yerden aşağı düşmeye başladığında bu power devreye girer.
Sen veya büyüyü yaptığın her kimse düştüğü zaman canı yanmaz üstelik ayaklarının üzerine konar.
Jump (Wizard Utility 2)
(ranged 10) Sen veya başka biri muhteşem bir zıplama gerçekleştirirsiniz. Büyü yapılan kişi jump athletics chek yaparken +10 bonus alır.
Shield (Wizard Utility 2)
Elini kaldırırsın ve çevreni Arcane enerjisi sararak koruyucu bir kalkan olur.
Trigger: Biri sana vurmaya kalktığında devreye girer.
Bir sonraki turunun sonuna kada +4 AC ve Reflex defans bonusu kazanırsın.
Level 3 Encounter spells
Color Spray (Wizard attack 3)
(close blast 5) Elinden parlak, rengarenk ışınlar fışkırarak yanındaki düşmanları neye uğradığına şaşırtır. (Int vs Will) Blast bölgesindeki herkes hedef olur.
Hit: 1d6+Int modif radiant dmg
Hedef senin bir dahaki turunun sonuna kadar sersemleşir (dazed)
Fire Shroud (Wizard attack 3)
(close burst 3; yani senin 3 kare çevrendeki bütün alan etkilenir) Zarif bir jestle çevrendeki düşmanları alevler içinde bırakırsın. (Int vs Fort)
Hit: 1d8+Int modif fire dmg.
Ayrıca ongoing 5 fire dmg diğer turlarda hasar vermeye devam eder. Başarılı save atarsa kurtarır.
Icy Rays (Wizard attack 3)
(ranged 10) 2 adet mavi-beyaz enerji yollayarak 1 ya da 2 düşmanını dondurursun. (Int vs Reflex)
Hit: 1d10+Int modif cold dmg
Hedef senin bir sonraki turunun sonuna kadar yer değiştiremez! (immobilized)
Shock Spehere (Wizard attack 3)
(10 kare yarıçapında bir bölgenin 2-10 kareler arasında kalan kısmı) Fırlattığın bir küre bölgedeki herkese elektrikler çakar. (Int vs Reflex)
Hit: 2d6+Int modif lightning dmg.
Bu arada merak edenler için belirteyim; “Fireball” büyüsü level 5’de geliyor ve Hit: 3d6+Int modif fire dmg veriyor.
Bir tane de level 29 daily spell inceleyelim.
Legion’s Hold (Wizard attack 29)
Gözlerin tamamen simsiyah olur ve düşmanlarına olduğu yerlerinde kalmalarını emredersin. 20 kare yakınındaki bütün düşmanlar bundan etkilenir. (Int vs Will)
Hit: 2d10+Int modif psychic dmg.
Hedefler donup kalırlar (stunned) Ancak başarılı save atarlarsa kurtulabilirler.
Iskalama durumunda yarı hasar olur ama hedefler yine de stunned olur.
Biraz da paragon seçeneklerine göz gezdirelim.
1-Battle Mage:
Savaşın kargaşası içinde olmayı sever. Battle Mage olduğunuzda 16.levelden itibaren yaralandığınız zaman anında bir at-will spellinizi kullanabilirsiniz. Çğrendiğiniz çeşitli speller arasında “Arcane Rejuvenation” adlı bir utility var ki; savaşta hit pointiniz sıfırlandığında devreye girip sizi anında hayata geri döndürüyor.
2-Blood Mage:
Kendi kanınızla arcane enerjisini birleştiren bir paragon. Karmaşık özellikleri var pek hoşuma gitmedi doğrusu.
3-Spellstorm Mage:
Fırtınaları kontrol eder. Fırtına yaratan, lightning ve thunder dmglar veren çeşitli speller öğrenir.
4-Wizard of the Spiral Tower:
Bu paragona geçebilmek için wizard olmanın yanısıra “longsword proficiency” sahibi olmanız gerekir! (örnek: Eladrin) Feywild ve spritual tower yolunda ilerlersiniz. Artık elinizde Corellon’un kılıcını sembol olarak taşırsınız. Bu kılıç feywildin gizemli güzelliğiyle parıldar. Ayrıca büyülerinizi yaparken longswordunuzu orb, staff ya da wand implementlerinden biri yerine kullanabilirsiniz artık.
Bu paragona girdiğinizde eğer bir düşman Will defansınıza saldırırsa sizin Cha modifieriniz kadar (en az 1) radiant dmg alır.
Evet Wizard ile birlikte sınıfların anlatılması bitti. Wizard’ı çok beğendim. Zaten aşina olduğumuz bu büyücü sınıfın tek zayıflığı zırhının yetersiz oluşu. Çte yandan yetenekleri saymakla bitmiyor. Çzellikle class feature spellerinin hepsinin at-will olması muazzam bir olay! Bence her grupta bir wizard olmalı. Ben de oynarsam wizard olurum.
**********
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 9:59 pm; edited 1 time in total
Irkları ve Sınıfları elimden geldiğince izah etmeye çalıştım, sanırım tatmin edici miktarda konuya “Türkçe” açıklık getirmiş oldum, ingilizce PHB’dan konu takip etmekte zorluk çeken arkadaşlara faydalı olacağını umuyorum. Unutmayalım; ben el kitabını tercüme etmeye çalışmıyorum, sadece 4.Edition kuralları hakkında kendim bilgilenirken öğrendiklerimi sizinle kısa ve özet alıntılarla paylaşıyorum. Zaten başlığın amacı 4.Ed. üzerine yorumlarımızı paylaşmak ve konu üzerinde tartışmak.
Tabii henüz konular bitmedi. Bundan sonra; “skill”er, “feat”ler, eşyalar, “combat” ve ritüeller konularına da kısa kısa deyineceğiz.
Bu kısımda “Epic Destiny” konusunu anlatacaktım ama şimdilik detaylı ele almaya gerek yok bence. 21.levele geldiğinizde dört destansı yoldan birini seçiyorsunuz. Ancak şunu belirteyim ki; o seviyeye geldiğinizde zaten geçmişte yaptıklarınıza bakıp seçmeniz gereken yolu bileceksiniz. Gerekirse, sorusu olan olursa konu üzerine tartışırız ilerde. Yine de Epicleri kısacık deyinmeden geçmeye gönlüm razı olmadı.
Epic Destiny:
21.levelde, hangi ırk ya da sınıftan olursanız olun aşağıdaki 4 Epic Destinyden birini seçersiniz. Bunlar size bazı özel powerlar, hatta ölümsüzlük imkanı verir ama daha önemlisi destansı bir kahraman olarak sizin toplumdaki duruşunuzu, hatırlanma şeklinizi, kimliğinizi de belirler.
1-Archmage:
Bunu seçebilmek için 21.level “Wizard” olmak gerekir.
2-Deadly Trickster:
Bunu seçebilmek için Dex ya da Cha, en az 21 olmalıdır, ayrıca Acrobatics, Bluff, Stealth ya da Thievery skillerinden birini bilmek gerekir ve tabii 21.level olmak lazım.
3-Demigod:
21.level olmak yeterli.
4-Eternal Seeker
21.level olmak yeterli.
*******
Last edited by dwaxer on Fri Oct 03, 2008 9:59 pm; edited 1 time in total
Her sınıfın (class) giriş kısmında “trained skills” başlığı altında o sınıfa uygun skiller gösteriliyor. Karakterinizi hazırlarken orada söylenen sayıda “Trained Skill” seçiyorsunuz. Trained Skill, tecrübe sahibi olduğunuz, doğal yeteneğinizin olduğu ya da eğitimini alıp belli kurallarını öğrendiğiniz bir ustalıktır. Aslında herkes her skill’i elinden geldiğince yapabilir ama eğer bir skill konusunda eğitiminiz varsa bu sizi avantajlı hâle getirir.
Bir “Trained Skill” aldığınızda; o skill için +5 kalıcı bonusunuz olur!
Sınıf seçiminizi yaparken belirtilen sayıda Trained Skill’i seçtikten sonra artık bir daha başka skill seçimi yoktur! (o yüzden seçimlerimizi iyi yapalım) Ancak bir istisna vardır; eğer ilerde “Skill Training Feat” denilen bir feat alırsanız, bu size ekstradan bir Skill daha kazanma hakkını verir. Çstelik bu skill sizin sınıfınıza uygun olmasa bile alabilirsiniz.
Aşağıdaki tabloda oyun içinde geçme ihtimali olan bütün Skill’er gösterilmektedir. Key skill’erin (anahtar yetenek) hemen yanında o skill’erin hangi ability score’u kullandığı yazıyor. Onun yanında da bu skill’i almak için uygun class’ları belirtmiş. Çrneğin dikkat edin “Thievery” skill, yani hırsızlık işlerinin karşısında sadece rogue ve warlock class’ları gözüküyor; demek ki diğer class’lar Thievery skill alamazlar! Ancak yukarıda belirttiğim gibi “Skill Training Feat” denilen bir feat alırsanız istisna yaratabilirsiniz.
Using Skills (Skill’eri kullanmak)
Bir skill kullandığınızda “Skill Check” yaparsınız!
Skill check; senin yeteneğin, tecrüben, şansın, eğitimin, yan faktörler, vs toplamıdır aslında. Bunu daha formülümsü gösterirsek:
Skill check: 1d20+(levelinin yarısı)+(ilgili ability modif)+(varsa trained skill için +5)+(çeşitli ırksal ve feat bonusları)-(varsa zırh giyme cezası)+(varsa power bonus)+(durumdan kaynaklanan çeşitli bonus ya da cezalar)
Difficulty Class [DC] (zorluk derecesi)
Çoğu zaman bir skill check yaptığımızda DC’ye, yani zorluk derecesine karşı yaparız.
Çrneğin sessizce bir kapıya yanaşıp içeride kimse var mı diye dinlemek için kulağınızı dayadınız. İçeridekileri duyabilmek için başarılı bir “perception skill check” yapmanız gerekli. (perception=algılama) şimdi bu pozisyonda eğer içeridekiler hararetli bir şekilde birbirleriyle tartışıyorsa, sizin onları işitebilmenizin zorluk derecesi, DC:15 olabilir, ancak eğer içerdekiler birbirleriyle fısıldaşarak konuşuyorsa DC:25 olur. Skill check yaptığında gereken DC değerini tutturman gerekir yoksa başarısız olursun.
Opposed Checks (karşılıklı)
Bazen de kullandığın skill, başkasının skill’i ile yarışmak zorundadır. Çrneğin sen gizlendiğinde “stealth check” yaparsın, seni görme ihtimali olan kişi de “perception check” yapar. Eğer o kişinin perception check’i seninkini geçerse seni görmüş olur ama eğer senin stealth check’in yenerse seni göremez. Beraberlik durumunda ise kimin modifier puanı yüksekse o kazanır. Eğer hâlâ berabere ise tekrar zar atılır.
Zar atmadan yapılan Check:
Bazen, şans faktörünün pek de etkili olmadığı durumlarda, olağan bir görevi yaparken zar atmaya gerek görülmez. Çrneğin “take 10” kuralı uygulanarak zarlarda 10 atmış gibi kabul edilir. Zaten bonusları da ekleyince bu checkler başarılı olacaktır.
Pasif Check’ler:
Oyuncular bilmese de DM onların yerine skill check yapıp, olayların gidişatına yön verir. Çrneğin oyuncular bir monster ile karşılaştığında DM oyuncuların Dungeoneering veya Arcana checklerini atarak, o monster hakkında neler bildiklerini, bilmeleri gerektiğini tespit eder.
Knowledge Skills (Bilgi Skill’eri):
Arcana, Dungeoneering, History, Nature ve Religion skilleri sizin ilgili konular hakkındaki bilginizi, genel kültürünüzü tespit etmeye yarar. Yukarıda bir monster ile karşılaştığınızda DM’nin yaptığı gizli skill checkten bahsetmiştim. Monster Manual’i incelerseniz orda her monster için DC:15, DC:25, vs şeklinde bilgiler olduğunu görürsünüz. Çrneğin bir “Golem” ile karşılaştığınızda DM oyunculara yaratığın neye benzediğini tasvir ettikten sonra, oyuncular adına Arcana veya Nature check’ler yapar. Eğer oyunculardan biri ya da bazıları 20’yi tutturursa DM onlara şöyle diyebilir: “birden, bir kitapta bu yaratık hakkında bir şeyler okuduğunu hatırladın; golemin ruhu ya da bağımsız bir iradesi olmadığını, vs...” Eğer oyuncu DC:25’i tutturmuşsa; golemlerin tamamen kendilerini yapan kişinin kontrolünde olduğunu ve verilen son emri yerine getirmeye çabaladığını da bilecektir. Bu bilgi ona çok faydalı olabilir ama DC’lerin hiçbirini tutturamasalardı karşılarında hakkında hiçbir şey bilmedikleri bir yaratık göreceklerdi. Tabii oyuncu Monster Manual’ı açıp da düşmanı hakkında her şeyi okursa ve direkt olarak onun zayıflıklarına hücum ederse, vs hile yapmış olur; hiç hoş değil!
Monster Knowledge: düşmanlarınız hakkındaki knowledge cheklerin zorluk dereceleri
DC:15 İsmi, tipi, keywords
DC:20 Powers
DC:25 Resistansları ve zayıflıklarını verir.
(Çstteki değerlere Paragon tierler için +5 ve Epicler için +10 eklenir.)
Aşağıda çeşitli Skillerin ne işe yaradıklarını kısa kısa belirtmeye çalışacağım:
Yanlarında parantez içinde (trained only) yazan skilleri ancak baştan bu skill’i “trained skill” olarak almış olanlar kullanabilir.
Acrobatics (Dex)
Acrobatic Stunt: Hoplama zıplama, savaşta artistik hareketler, vs
Balance: İnce bir yüzey üzerinde dengeni kaybetmeden yürümek
Escape From a Grab: Birinin seni tutmasından kurtulmak
Escape From Restraints: Kısıtlama, baskı, engelden kurtulmak
Reduce Falling Damage (trained only): Yüksekten düşerken alacağın hasarı azaltır
Arcana (Int)
Arcana Knowledge: Arcana sihir bilgisi, genel kültürü gereken yerlerde kullanılır.
Monster Knowledge: Bazı monsterler hakkında bilgi içerir
Dedect Magic (trained only): Sihirli etkileri tanımlamaya yarar
Athletics (Str)
Climb: Bir yerlere tırmanırken kullanılır
Escape From a Grap: Biri tarafından tutulmaktan kendini kurtarmak
Jump: Atlarken, zıplarken kullanılır.
Swim: Yüzerken kullanılır.
Bluff (Cha)
Blöf yapmak, kandırmak için kullanılır. Bluff check, rakibin “Insight check”ine karşı atılır.
Diplomacy (Cha)
Diplomasi, birini güzel konuşarak ikna etmek, sana karşı olan tutumunu iyileştirmek için kullanılır.
Dungeoneering (Wis)
Dungeoneering Knowledge: Yeraltı dünyası hakkında bilgi, genel kültür.
Forage: Yeraltı dünyasında yiyecek ve su bulabilme yeteneği
Monster Knowledge: Bazı monsterleri tanıyabilme, vs
Endurance (Con)
Fiziksel gücünü zorlayan bazı ortamlarda Endurance Check atılır. Çrneğin hastalanma durumunda ya da iklim şartları çok çok kötüyse, dondurucu soğuk, açlık, susuzluk, vs.
Heal (Wis)
First Aid: Yaralı birine ilk yardım yapmak, iyileştirmek için Heal check yapılır. Kapışma sırasında iyileştirmek, saving throwlarına yardımcı olamak, ölüm döşeğindekini kurtarmak için yapılır.
Treat Disase: Hastayla ilgilenmek için yapılır.
History (Int)
Bölge hakkında çeşitli bilgiler; tarihi nasıl, neresi nerede, kim kimdir, liderler, savaşlar, efsaneler, önemli olaylar vs’yi ne kadar bildiğinizi belirler.
Insight (Wis)
Kavrama, içyüzünü anlama, sezme kabiliyetini belirler. Size blöf yapan birine karşı uyanık olmak, sosyal ip uçlarını yakalamak, birinin içyüzünü tahmin etmek gerektiğinde kullanılır.
Intimidate (Cha)
Tehtid ederek, gözünü korkutarak rakibinizi etkileyebilirsiniz. Kişinin gizlediği şeyleri söyletebilirsiniz. Bunu kapışırken de yapabilirsiniz; intimidate check’i düşmanın will defansına karşı yaparsın, eğer başarılı olursan ağır yaralı düşman teslim olur.
Nature (Wis)
Forage: Vahşi doğada yiyecek ve su bulma yeteneğini gösterir.
Handle Animal: Hayvanları idare edebilme, eğitme, numaralar öğretme, vs
Nature Knowledge: Vahşi doğa hakkında ne kadar bilgi sahibi olduğunu belirler; patikaları bulma, zararlı yararlı bitkileri tanımak, doğal tehlikeleri sezmek, vs.
Monster Knowledge: Bazı natural orjinli Monsterleri tanımak.
Perception (Wis)
Perception check; ip uçlarını fark edebilme, gizli kapıları keşfetmek, izleri takip etmek, tehlike durumunda hemen durabilmek, tuzakları bulmak, kapalı kapıların ardını dinlemek, gizli objeleri bulmak için kullanılır. Ayrıca düşmanın stealth check’ine karşı perception check atılır.
Religion (Int)
Religion Knowledge: Dini konulardaki bilgi ve kültürünü belirler.
Monster Knowledge: Bazı monsterler hakkında bilgi sahibi olmayı belirler.
Stealth (Dex)
Gizlilik! Görülmemek ve duyulmamak istediğinde, bunu ne kadar iyi başardığını belirler. Rakibin sana karşı perception chek yapar.
Streetwise (Cha)
şehir ve kasabalarda bilgi toplama yeteneğini belirler. Attığın streetwise check’e göre faydalı bilgiler toplar, son dedikoduları öğrenirsin, uygun iş imkanlarını ve en hesaplı alışveriş yapılan yerleri bulursun.
Thievery (Dex)
Disable Trap: Tuzakları etkisiz hâle getirmek için. Ancak önce başarılı bir perception check yapıp tuzağın farkına varmalısın.
Open Lock: Kilitleri açabilmeni belirler
Pıck Pocket: Birisinden para kesesi, mücevher, vs gibi küçük bir eşyayı çaktırmadan çalabilmeni belirler.
Sleight of Hand: Para yüzük gibi minik bir eşyayı, kimseye farkettirmeden avucunda saklayabilmek, hokkabazlık.
Evet, skiller de böyle. Oyunun combat haricindeki bölümlerinde büyük önem taşıyan bu skilleri seçerken dikkatli olmak lazım. Mümkünse grup üyelerini hepsinin de diğerlerinde bulunmayan bir ya da iki özel skill üzerinde “Trained” eğitimli olması (yani +5 bonuslu olması) faydalı olur. Bir de bazı ırksal skill bonuslarına dikkat edelim; eğer bu tip bonuslar varsa, bir de sınıf seçimi yaparken bu skilleri “trained” olarak alırsak, o skiller de muazzam bir avantaj yakalanmış olur. Ayrıca skill seçerken en yüksek ability score’larımızın desteklediği skill’ere yönelmek de iyi bir fikir olabilir.
*******
Last edited by dwaxer on Sat Nov 29, 2008 1:04 pm; edited 2 times in total
Kısıtlamalar artmış oyunda. Sadece beceriler için demiyorum, öarpışmalar içinde. Ancak ben sanmyorumki, 3E'de oyuncu olsun, bir kaç özelikte özellikle gelişmek için bütün beceri puanlarını harcamasınlar. Aslında buradaki sistem gibi ilerletiyorduk beceri puanları sistemini.
Becerilerin birleştirilmesi basitliği artırmış. Sinerjiler felan kalmamış geriye. Ancak belki ileride marifetler ile birbirine sinerji oluşturabilecek beceriler hala mevcut.
WOW oynamamış ama gömüş bibi olarak bana bu sistem çok fazla onu çağrıştırdı. Yada WOW tarzı MMORPG'ler gibi bir sitem olmuş. Tabee masa üstünün nimetleri sayesinde biraz daha güzel şeyler eklenmiş. Bakalım bu sistemin bilgisayar oyunu nasıl olacak.
_________________ Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ıÅ?ıÄ?ı daha net görürdüm, Å?imdi, kalabalıÄ?ın içinde, koca bir boÅ?luktayım.
Eskisi kadar zevk vermese de, son bir kez daha!
"
Kısıtlamalar artmış oyunda. Sadece beceriler için demiyorum, öarpışmalar içinde. Ancak ben sanmyorumki, 3E'de oyuncu olsun, bir kaç özelikte özellikle gelişmek için bütün beceri puanlarını harcamasınlar. Aslında buradaki sistem gibi ilerletiyorduk beceri puanları sistemini.
Becerilerin birleştirilmesi basitliği artırmış. Sinerjiler felan kalmamış geriye. Ancak belki ileride marifetler ile birbirine sinerji oluşturabilecek beceriler hala mevcut.
Darkgnome şimdi Featleri inceleyince anladım ki Skill olayını da "Skill Training" feate bağlamışlar. Zaten her 2 levelde bir feat alıyorsun; bunlardan bazılarını skill training feate harcatarak yeni skill gruplarına giriş yapabiliyor, skill focus feat ile dilersen bu skilleri daha da fazla geliştirebiliyorsun. Yani her karakter bütün skillerde eğer isterse ustalaşabiliyor.
Daha önce de bahsettiğimiz gibi 1.levelden itibaren, seviye atladıkça pek çok defa “Feat” denilen faydalar kazanacaksınız. Feat’ler size yeni bir yetenek kazandırmaz ama zaten var olan yeteneklerinize eklentiler yapar, onları geliştirir, güçlendirir. Ya da bazı cezaları atlatmanıza yarayan featler de vardır.
1.levelde herkes 1 feat alır (human ise 2 tane) ardından her çift sayılı levelde (2, 4, 6...) birer feat alınır ve hatta 11. ve 21. levelde de feat alınır. Çzetle; yükseldikçe çok sayıda feat sahibi olacaksınız.
Dikkat etmeniz gereken husus; değişik featler eğer size aynı yetenek için bonus veriyorsa, bu bonuslar birbiriyle toplanmaz! Sadece en büyük olanı geçerlidir. Çrneğin “Alertness” feati size +2 Perception check bonus verir. Sizin ayrıca “Dragonborn Senses” featinden dolayı +1 perception check bonusunuz varsa bu ikisinin toplanacağını zannetmeyin; geçerli olan sadece +2 bonusunuz olacaktır.
Sınıfsal, ırksal, güç kaynaklarınıza göre, vs çeşitli featler vardır. Herkes her feati alamaz. Her featin gereksinimleri vardır (Prerequisite) ve o feati alabilmeniz için gereksinimlerini karşılamanız gerekir.
Prerequisite(s): Gereksinimi; bu bölümde yazan şartlar sizde varsa feati alabilirsiniz.
Benefit: Fayda; bu bölümde featin sana ne fayda sağladığı yazar.
Special: Çzel; bilmen gereken spesifik durumları bu bölümde yazar.
PHB sayfa 190’dan itibaren featleri anlatıyor. Çnce Heroic tier featler, sonra paragon tier featler (ancak 11.levelden itibaren alabilirsin) ve epic tier featler (ancak 21.levelden itibaren alabilirsin) yazılmış. Sayfa 196-197’de heroic featlerin derli toplu bir tablosu var; feat seçerken önce bu tablolara bakıp fikir edinmenizde fayda var. Çok fazla feat alternatifi var ama bence yarısı almaya değmeyecek tırışkadan teyyare featler. Bunun yanısıra faydalı, hatta olmazsa olmaz featler de bulunmakta. Bütün featleri tek tek açıklamaya gerek görmüyorum ancak bu işin acemisi olanlara fikir vermesi bakımından sadece ilgimi çeken ve beğendiğim featlere kısa kısa değineceğim. Ben yazmasam bile “Prerequisite”i içinde seçtiğiniz karakterin ırkı ve sınıfı (ya da ait powerlar) kelime olarak geçiyorsa, o featleri dikkatli şekilde incelemeyi ihmal etmeyiniz.
Alertness:
Düşmana süprizden dolayı combat advantage vermezsin. Ayrıca perception checklerine +2 bonus alırsın.
Armor Proficiency (zırhın türü...)
Çeşitli zırhları kullanabilmek için bazen almak gerekebilir.
Backstabber:
Bunu almak için “rogue” olman gerekir!
Sneak attack 1d6 zarların artık 1d8 olur.
Durable:
Healing surge sayısı +2 artar.
Escape Artist:
Bunu alabilmek için “Acrobatics” skill’in olması lazım!
“Escape a grap” hareketini minor olarak yapabilirsin. Ayrıca: Acrobatic check’lerine +2 bonus alırsın.
Far Shot:
Bunun için en az Dex:13 olması lazım.
Bow ve crossbow gibi ateş eden silah kullandığında normal ve uzun menzillerin +5 artar.
Far Throw:
Bunun için en az Str:13 olması lazım.
Elle fırlattığın silahların menzilleri +2 artar.
Human Perseverance:
Bunun için human olman gerekir.
Saving throw’larına +1 bonus alırsın!
Jack Of All Trades:
Bunun için en az Int:13 olması lazım!
Bütün “untrained” (yani trained olmayan, eğitilmediğin) skill checklere +2 bonus alırsın!
Lethal Hunter:
Bunun için Ranger olman lazım!
Hunter Quarry’den gelen ekstra dmg zarların artık 1d6 yerine 1d8 olur!
Linguist:
Bunun için en az Int:13 olması gerekir!
Fazladan seçtiğin 3 yabancı dil daha öğrenirsin. Bu feati ilerde tekrar alabilir ve her aldığında ekstradan 3 tane daha dil öğrenirsin.
Long Jumper
Bunun için Athletics skill’in olması lazım!
Bütün sıçrayışlarını sanki koşup hızlanmışsın gibi kuvvettli yaparsın. Ayrıca bütün Athletics check’lerine +1 bonus alırsın!
Mounted Combat:
Bazı hayvanların sırtına binip onları sürerken özel hareketler, vs yapabilirsin. Ayrıca bindiğin her hayvan Athletics, Acrobatics, Endurans ya da Stealth check bonusları olarak eğer seninkisi yüksekse, senin bonuslarını kullanarak avantaj elde eder.
Quick Draw:
Bunun için en az Dex:13 olması lazım!
Silahını çok hızlı çekebilirsin. Ayrıca +2 initiative check bonus alırsın!
Ritual Caster:
Bunun için Arcana ya da Religion skill bilmen lazım!
Ritüel büyüleri yapabilirsin bu feati alınca!
Skill Focus:
Seçeceğin skill’i bilmen gerekir (trained)
Bildiğin skillerden birini seçerek daha da uzman olursun; artık o skill check’lerine +3 ekstra bonus kazanırsın. Bu feat birden fazla seçilebilir ama her seferinde farklı bir skill seçmelisin!
Skill Training:
Bu feati alırsan, bilmediğin bir skill daha öğrenme hakkın doğar! Bu feati birden fazla alabilirsin; her seferinde yeni bir skill öğrenme hakkı kazanırsın!
Sure Climber:
Bunun için Athletics skill bilmen lazım!
Normal hızında tırmanabilirsin ve ayrıca Athletics check’lerine +1 bonus alırsın!
Toughness:
Bu feati alırsan Hit pointin 5 puan yükselir! Ayrıca Paragon ve Epic tierlerine vardığında da 5’er HP artacaktır yine.
Weapon Profiency:
Seçtiğiniz bir silah için size tecrübe sağlar. Böylece o silahın proficiency bonusundan yararlanabilirsiniz!
şimdilik Paragon ve Epic Featlerini incelemiyorum ama onlarda da güzel featler var.
“Skill Training” ve “Skill Focus” bence en iyi featler. Yeni skiller öğrenerek üzerinde ustalaşabilmeni sağlıyorlar. Skill Training feat birçok defa alınarak oyuncuya istediği yönde skillerini geliştirme fırsatını veriyor.
Multiclass Feats: (karışık sınıflar)
Karakterini multiclass yapmak isteyenler aşağıdaki featleri alarak yapabilirler. Çrneğin; “fighter karakterim aynı zamanda bir büyücü olsun!” ya da “warlock ama rogue yeteneklerim de olsun!” gibi istekleriniz varsa “Class-Specific Feats” alarak karakterinizi multi-class haline getirebilirsiniz. Yalnız iki şart var: 1-Kendi sınıfınıza yine kendi sınıfınızı seçmeye kalkmayın, saçma olur. 2-Karakterinizi sadece bir farklı class ile birleştirebilirsiniz; ilerde bir üçüncü class daha ekleyemezsiniz! Çrnek: “Warlock/Rogue” olur ama “Warlock/Rogue/Fighter” gibi üçlü dörtlü, vs kombinasyonlar olmaz!
Initiate of The Faith: (multi-cleric)
En az Wis:13 olması lazım!
Cleric multiclass aldığınızda Religion skill kazanırsınız.
Günde 1 kez clericin “healing word” powerini kullanabilirsiniz.
Cleric powerları kullanırken implement olarak Holy Symbol kullanabilirsiniz.
Student of the Sword: (multi-fighter)
En az Str:13 olması gerekir!
Fighter trained skillerinden bir tanesini seçip kazanabilirsiniz.
One-handed ya da two-handed weapon seçeneklerinden birini seçin. Her kapışmada 1 defa free action olarak +1 attack bonus alırsınız ve eğer o vuruşu kaçırırsanız hedef sizin bir sonraki turunuzun sonuna kadar “marked” olacaktır.
Soldier of the Faith: (multi-paladin)
En az Str:13 ve Cha:13 olmalıdır!
Paladin sınıfından bir trained skill seçerek kazanabilirsin.
Her kapışmada 1 kere paladin “divine challenge” powerini kullanabilirsin.
Paladin powerlar kullanırken holy symbol implement kullanabilirsin.
Warrior of the Wild: (multi-ranger)
En az Str:13 ya da Dex:13 olması gerekir!
Ranger sınıfından bir trained skill kazanabilirsin!
Her kapışmada 1 kere Hunter’s Quarry class özelliğini kullanabilirsin!
Sneak Shadows: (multi-rogue)
En az Dex:13 olması lazım!
Thievery skill kazanırsın!
Her kapışmada 1 kere Sneak attack özelliğini kullanabilirsin!
Pact Inıtiate: (multi-warlock)
En az Cha:13 olması lazım!
Warlock sınıfından bir skill seçebilirsin!
Bir warlock “Pact” seç! Bu pact’ın at-will powerini kendine encounter power olarak alabilirsin ve ilerde bu pactın paragonuna ilerleyebilirsin.
Ayrıca warlock power kullanırken implement olarak bir rod ya da pact blade kullanabilirsin.
Student of Battle: (multi-warlord)
En az Str:13 olması lazım!
Warlord skillerinden birini alabilirsin.
Günde 1 kere warlordun “inspire word” powerini kullanabilirsin.
Arcane Initiate: (multi-wizard)
En az Int:13 olması lazım!
Seçtiğin bir wizard at-will poweri encounter olarak kullanabilirsin!
Ayrıca wizard power kullanırken ilgili orb, staf, wand gibi implementleri kullanabilirsin.
Bunlardan başka 3 tane daha multi class ile ilgili feat var:
Novice Power: 4.levelde bir Encounter powerinizi multiclass sınıfınızdan olan ile değiştirmenize imkan verir.
Acolyte Power: 8.levelde bir Utility powerinizi multiclass sınıfınızdan olan ile değiştirmenize imkan verir.
Adept Power: 10.levelde bir Daily powerinizi multiclass sınıfınızdan olan ile değiştirmenize imkan verir.
Gördüğünüz gibi multiclassınızdan kafanıza göre power kullanamıyorsunuz, seçenekleriniz sınırlı sayıda. Yani ilk seçtiğiniz sınıf ağırlık taşıyor.
Multi-Class’lar da böyle. Aslında ilginç seçenekler var. Ben özellikle rogue seçeneğini çok tuttum. Hangi sınıfı seçerseniz seçin, rogue ile multi-klas yaptığınızda hırsızlık yeteneği kazanıyorsunuz ki, kilitleri açmak, tuzakları etkisiz hâle getirmek artık mümkün oluyor. Cleric/Rogue gibi bir multi class ilginç olurdu diye düşünüyorum!
*********
Last edited by dwaxer on Sat Nov 29, 2008 1:03 pm; edited 2 times in total
View next topic View previous topic
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
FRPWorld.Com ülkemizdeki fantezi edebiyatı ve frp sevenleri bir araya getirmeyi amaçlayan bir web sitesidir. 2003 yılında kurulmuş olan sitemiz kullanıcı ve yöneticilerimizin katkıları ile büyüyüp Türkiyenin en büyük frp sitelerinden birisi olmuştur. Galerisi, indirilecekler kısmı, akademisi, yazarları ile sitemiz tam bir frp hazinesidir. FRPWorld sizin de desteklerinizle böyle olmaya devam edecektir. FRP'nin doyumsuzca yaşandığı bu diyara hoş geldiniz.
FRPWorld, yeni bir frp dünyası
Sitede bulunan yazı, doküman ve diğer içerikler siteye ait olup başkaları tarafından kopyalanması, dağıtılması ya da ticari amaçla kullanılması yasaktır. Siteye yapmış olduğunuz katkılar frpworld.com'un olup bunları yayınlama ya da yayınlamama hakkı site yöneticilerine aittir.