Joined: Oct 04, 2007
Posts: 2670
Location: Innsmouth
Posted:
Mon Jan 25, 2010 8:56 pm
Knights of the Old Republic oyununun hikayesi Darth Vader'ın yükselişinden 3,000 yıl öncesinde geçiyor. The Old Republic ise Knights of the Old Republic'ten 300 yıl sonra vuku buluyor. Oyun tamamen seslendirilecek, yani bütün NPC'lerle sesli olarak konuşabileceğiz. Hatta karakterin kendisinin bile sesi olacak. Konuşma Mass Effect'deki gibi olips şeklinde bir panelin etrafında yazılanlara göre seçilecek. Yaptığınız her şey, seçtiğiniz her yol oyununuzu etkileyecek, Bazı seçeneklerden pişman olabilirsiniz, fakat "eğer şunu yapsaydım nasıl olurdu acaba?" deyip de load edemeyeceksiniz. Böylelikle gerçek hayat tecrübesi tadında olacak yaptığımız her hareket. Artıları ve eksileriyle.
Oyundaki yüz kişi bir bossa saldırmayacak. Tam tersi 3-5 kişiyle yüzlerce kişiye karşı savaşacak. BioWare'in heroic anlayışı bu, ve bence çok da mantıklı. WoW'daki gibi kendimizi ezik hissederek küçük bir trash'e bile ölmek yerine tek başımıza onlarcasını alabileceğiz.
Oyunun çıkış yılı 2011'in İlkbahar mevsimi civarlarında olduğu bildirildi.
Oynanabilir Türler:
Sadece fikirler ve olasılıklar var. Kesin bir şey yok.
Taraflar:
Jedi Order
Jedi Knight
* Based on 'Mace Windu' and 'Anakin Skywalker'. Lightsaber focused with some Force powers - Bioware
* Abilities include: Force Push, Saber Throw, Impale and Blaster Deflection - Holonet
* Knights can provide a buff similar to 'Force Valor" - Gamespot "Jedi Knight"
* Jedi Knight uses force points similar to that of the Sith Warrior to charge up the special moves - PC Gamer Jan 2010
* The finishing move where you impale seems to be called Master Strike - PC Gamer Jan 2010
* Quote: The Jedi knight can fill a couple of roles in combat. In one-on-one combat, the Jedi knight is practically unmatched in melee power - Gamespot "Jedi Knight"
* Players who enjoy fast melee combat will identify with this class - Gamespot "Jedi Knight"
* Quote: At its core, the Jedi knight is about getting into battle as quickly as possible, dominating the fight and protecting allies - Gamespot "Jedi Knight"
* Double Bladed Lightsabers shown on Holonet for Jedi. - Holonet (Outfitting)
* Jedi Knights start on Tython - Making of Tython Dev. Video.
Jedi Consular
* Based on 'Obi Wan Kenobi' and 'Yoda'. A forced ranged class with some melee - Bioware
* Quote: From what we were shown, this class is far from being a simple caster. Part melee, part puppeteer, part healer; the Jedi Consular could end up filling multiple play styles - Darth Hater Extravaganza
* Quote: "The Jedi consular is more based in telekinetics" - Gamespot Dec 3rd
* Abilities seem to include Mind Maze, Force Pull, Force Slam, Benevolence, Meditation, Clear casting & Force Repulse - Darth Hater Extravaganza
* Consular is a rear line support fighter not a front line melee. - PCGames Translation
* Consulars can use the doublebladed Lightsaber - Holonet
* Consular is the Ranged DPS/CC/Healer class - PCGames Translation
* Benevolence is a single target in or out off combat heal - Darth Hater Extravaganza
Smuggler:
* Abilities seen during the live demo at Pax include: Groin kick, Headshot, Triple Rocket, Flash Grenade, Cover shot and Barrage - GamesSpot Pax Day1
* The subclasses for Smuggler are Gunslinger and Scoundrel - Darth Hater Extravaganza
* Scoundrel: Short Ranged, Stealth based Damage and Medicine - Darth Hater Extravaganza
* Gunslinger: Long Range, Dual Pistols and Persuade - Darth Hater Extravaganza
* Cover system shown working, Smuggler can select from a Silhouette of the PC to move to cover- VO Video
* Smuggler is the only class that can shoot while running away - Multiple Reviews
* When using cover the Smuggler gains a defence bonus, this is show on the mob that he is hiding from by a green symbol above the targets head - Developer Walkthrough
Trooper:
* Trooper is the Heavy Weapons specialist as well as using Heavy Armour, The big gun is his friend - Official Site
* Abilities seen during the Pax live demo include: Firebomb (Aoe) damage, Full Auto, Rockets, Stock Strike and Sticky Grenades - GamesSpot Pax Day1
* Mentioned by a Dev during the Q&A that the Trooper is a Ranged Tanking class - Darth Hater Q&A PAX Day3
Sith Lords
Sith Warrior:
* Based on Darth Vader. Lightsaber focused with some Force powers - Bioware
* Sith Warrior provides no Buffs to groups - GamesSpot (GamesCom)
* Can use a Single, 2 Handed or Dual wield Lightsabers - Designing the Darkside
* Sith Warrior starts on Korriban - GamesSpot (GamesCom)
* Sith Warrior can spec in to either DPS or deflecting front line fire - GamesSpot (GamesCom)
* Sith Ability of 'Channelled Hatred' Shown as a Out of Combat self heal - EuroGamer HO (GamesCom)
* Sith Warrior abilities seen during demo at Pax include: Force Leap, Slash, PowerSlash, Impale, Smash and Force Choke - GamesSpot Pax Day1
Sith Inquisitor
* Based on Palpatine. Forced ranged class with some melee - Bioware
* They can use at least either Doublebladed or Two Handed Lightsabers - Holonet
* Quote: The Sith InquisitorÂ?s ability to manipulate electricity is unmatched among force users - Darth Hater Extravaganza
* Quote: "lightly armoured, acrobatic, and uses lots of lightning abilities and telekinetics" - Gamespot Dec 3rd
* Abilities include Vicious Saber, Electrocute, Backlash, Overload, Wirlwind and Discharge - Designing the Darkside
* More abilities include: Lightning Drain, Dark Gift and Dark Meditation - Darth Hater Extravaganza
* By using Dark Gift the Inquisitor can heal- Darth Hater Extravaganza
* Inquisitor is a rear line support fighter not a front line melee. - PCGames Translation
Bounty Hunter:
* Bounty Hunters Story Arc is called 'The Great Hunt' - SifiWire
* Technology is the main weapon for the Bounty Hunter, using all the latest gadgets to catch his mark - Official Site
* Bounty Hunter ability 'Electro Dart' shown - VO Video
* Other abilities seen in demo vids at pax inc: 'Death from above', Flamethrower, Grenade and Rockets - GamesSpot Pax Day1
Imperial Agent
* Imperial Agents work behind the scenes to get the work of the Empire done - Darth Hater IA
* Abilities include Toxic Dart, Shiv, Sleep Darts, Laze Target and Explosive Probe Droid - Jake Neri Interview DH
* Mention of an ability where you may call in an air strike - Jake Neri Interview DH
* Agents can use cover also they can stealth - Jake Neri Interview DH
* 'Shiv' is close range Vibroblade attack. - Darth Hater IA Walkthrough
* IA is more of a tatical class than an all guns blazing one - Darth Hater IA Walkthrough
Joined: Jun 11, 2007
Posts: 629
Location: Miklagaard
Posted:
Tue Jan 26, 2010 3:53 pm
bu tip haberler insanları gaza getiriyor ama şimdiye kadar çok hayal kırıklığına uğradık sanırım.
çok uğraşılıyor belki ama eğer ışın kılıcı kullanımı jedi academy deki gibi olacaksa hayatta tutmaz bu oyun. oyuncu tıpkı gerçek bir combat gibi kullanabilmeli o aleti. bu iş için elimizdeki mouseların uygun olacağını sanmıyorum. klavye üzerinden veya yeni bir aletle kontrol edilmeli bence. tabii her class lightsaber kullanabilmeli yoksa ne olacağı ortada
bu arada bioware in de ea tarafından satın alındığını hatırlatmak isterim.
_________________ Ne kanun, ne sevgi, ne de çatılmış kılıçlar<br>Dehşet, yaralar, felaketin kendisi bile olsa<br><div>Koruyamayacaktır Fëanor ve Fëanor'un soyundan<br>Saklayan, kendine alan, ellerinde tutan</div><div>Bulan ya da kaçıran kişiy
Ben de pek umutlu değilim bu oyundan. MMORPG olacağı için fareye tıklamaktan ibaret olacak, hiç bir akıcılık filan olmayacak, görev alınacak, parti kurulacak, seviye atlanacak, belki KOTOR'un devamı olduğunu göstermek için bir kaç yere oyuncunun seçimine bırakılmış olaylar eklenebilir ama bu bir onlin oyun unutmamak lazım, yani seçimler karakterimizi ilgilendirir olacak, KOTOR'daki gibi herkesi, çevremizi ve olayların gidişatını etkilemiyor olacak, bu da benim kafama pek yatmıyor.
Bu oyun WOW'un tahtını bile sallayamayacak, Lord of the Rings Online ve Conan Online için de neler denildi, WOW'a karşı hiç biri iyi bir rakip olamadı bile. Bu oyunun da şansı olduğunu sanmıyorum açıkçası...
Joined: Jun 11, 2007
Posts: 629
Location: Miklagaard
Posted:
Tue Jan 26, 2010 4:08 pm
catboy wrote:
Bu oyun WOW'un tahtını bile sallayamayacak, Lord of the Rings Online ve Conan Online için de neler denildi, WOW'a karşı hiç biri iyi bir rakip olamadı bile. Bu oyunun da şansı olduğunu sanmıyorum açıkçası...
aynısını yazacaktım unutmuşum . bir de aion online ı eklemek istiyorum oraya..
_________________ Ne kanun, ne sevgi, ne de çatılmış kılıçlar<br>Dehşet, yaralar, felaketin kendisi bile olsa<br><div>Koruyamayacaktır Fëanor ve Fëanor'un soyundan<br>Saklayan, kendine alan, ellerinde tutan</div><div>Bulan ya da kaçıran kişiy
Joined: Oct 04, 2007
Posts: 2670
Location: Innsmouth
Posted:
Tue Jan 26, 2010 5:47 pm
Yalnız büyük bir şeyi atlıyorsunuz.
@Feanor
Jedi Academy'yle ne sorunun var anlayamadım, çok güzel bir oyundu. Jedi duelleri belki biraz kafa karıştırıyordu ama zevkliydi. Hem öyle olmayacak, KotOR gibi olacak.
Her class lightsaber kullanamayacak. Her tarafta iki force kullanıcısı iki tane de silahlarla dolaşan elemanlar olacak. Bunlar: Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter. Ve gördüğüm kadarıyla herkes "ben jedi olaceem!" yok "ben sith olceeem" diye dolaşmıyor, hatta tam tersi çoğu kişi smuggler ve bounty hunter taraftarı. Imperial Agent da gördüm bir kaç tane ama şu ana kadar kimse "ben trooper olacağım" dediğini görmedim. Pek de mühim değil zaten, muhakkak birileri çıkar.
@catboy
Aslında evet, muhtemelen yapılan görevler başkalarını etkilemeyecek, ama seni etkileyecek. Anladığım kadarıyla WoW'a yeni gelen bazı görevlerde nasıl çevreyi değiştirebiliyorsak ona benzer olacak. Görevi tamamlayanlara öyle gözükecek, tamamlamayanlara eski haliyle. Ayrıyetten her classın hikayesi ve görevleri farklı olacak, böylelikle her yeni bir karakterde aynı görevleri tekrar tekrar yapmak zorunda kalmayacağız.
Tamamlanan görevler oyunu tamamiyle etkileyecek, anladığım kadarıyla o kadar etkileyecek ki bir görevi yapış şekliniz bambaşka bir görev ağacı açacak, diğer seçeneği ise tekrar oynamadan bilemeyeceğiz. Oyundaki bütün NPCler seslendirilecek, böylelikle singleplayer bir oyun havası verilecek. Oyunda görev yaparken grup kurulmayacak sanırım, NPClerden oluşan bir grubu yanınıza alacaksınız. Aynı KotOR'daki gibi. Onun dışında nasıl oluyor bilmiyorum.
Bu arada WoW'u tahtından sallayacak mı sallamayacak mı göreceğiz, bildiğim bir şey varsa ben bu oyunu alıyorum
Last edited by Alenthas on Sat Jan 30, 2010 12:01 am; edited 1 time in total
Joined: Jun 11, 2007
Posts: 629
Location: Miklagaard
Posted:
Tue Jan 26, 2010 6:04 pm
jedi academy bence de çok güzel oyundu, iki kere bitirdim. hala da arkadaşlarla internet cafede deathmatch yaparız(nickim de obi-wan feanordur hatta) ama 10 yıl öncesinin oyunu yani.. rastgele kılıcı sallamakla olmaz bu iş
oyunu ben de alacağım orası kesin, ama blizz mutlaka çok sağlam bir karşı atak yapacaktır. ayrıca bu oyunun çıktığı sıralar diablo 3 piyasayı süpürüyor olacağından işi çok zor. biraz daha bekleyecekler sanırım.
ayrıca her ne olursa olsun bu oyundan kesinlikle iyi pve beklentim yok(jabba yı falan mı kesicez allaa sen ) ama deli pvp yapılır
_________________ Ne kanun, ne sevgi, ne de çatılmış kılıçlar<br>Dehşet, yaralar, felaketin kendisi bile olsa<br><div>Koruyamayacaktır Fëanor ve Fëanor'un soyundan<br>Saklayan, kendine alan, ellerinde tutan</div><div>Bulan ya da kaçıran kişiy
Joined: Oct 04, 2007
Posts: 2670
Location: Innsmouth
Posted:
Tue Jan 26, 2010 6:14 pm
Yalnız şöyle bir durum var, duyduğum kadarıyla bu oyunun monthly fee'si olmayabilir. Ya da Star Trek Online gibi bir şey yapabilirler --işte 200-300$ ver seni hayat boyu üye yapalım gibi. Olursa ben direkt onu alırım
bu tip haberler insanları gaza getiriyor ama şimdiye kadar çok hayal kırıklığına uğradık sanırım.
çok uğraşılıyor belki ama eğer ışın kılıcı kullanımı jedi academy deki gibi olacaksa hayatta tutmaz bu oyun. oyuncu tıpkı gerçek bir combat gibi kullanabilmeli o aleti. bu iş için elimizdeki mouseların uygun olacağını sanmıyorum. klavye üzerinden veya yeni bir aletle kontrol edilmeli bence. tabii her class lightsaber kullanabilmeli yoksa ne olacağı ortada
bu arada bioware in de ea tarafından satın alındığını hatırlatmak isterim.
jedi academy'deki kullanım çokta kötü değildi bence, olabileceklerin en iyilerinden biriydi hatta, ama kesinlikle bir el çabukluğu, kombo bilgisi ve alışkanlık gerektiriyordu, öyle iki dakika keyfim yerine gelsin diye bile açtığınızda oyunu konsantrasyon gerekiyordu.
Joined: Oct 04, 2007
Posts: 2670
Location: Innsmouth
Posted:
Thu Jan 28, 2010 1:14 am
Lord_Feanor wrote:
ayrıca her ne olursa olsun bu oyundan kesinlikle iyi pve beklentim yok(jabba yı falan mı kesicez allaa sen ) ama deli pvp yapılır
Aklıma gelmişken şunu da ekleyeyim, oyun zaten singleplayer'ımsı olacağından görevler de ona göre olacak. Zaten dediğim gibi genellikle NPC yardımcılarında dolaşacaksın. Eğer ki dungeon gibi bir şey olursa ki zaten olacaktır, onda da sınırsız seçenekler var. Çünkü daha önce hiç bir yerde görülmemiş elemanları sürecekler karşımıza. Mesela Darth Alenthas diye bir herif bile koyabilirler dungeon için Hatta ve hatta bu Darth Alenthas'ı sithler bile öldürmeye gidebilir (malum, sith olunca herkes sana ihanet etmeye kalkabilir) falan filan işte. Ya da tek edilmiş bir fabrikayı basıp (klasik) oradaki bounty hunter'ın tekini öldürmeye giderken onun haydutlarıyla kapışırsın. Yan boss olarak sağ kolunu öldürürsün falan. Sonra bounty hunter jet pack'iyle falan kaçar bir dahaki dungeonda onu kenera kıstırırsın. Seçenekler sınırsız!
Joined: Oct 04, 2007
Posts: 2670
Location: Innsmouth
Posted:
Fri Jan 29, 2010 11:54 pm
*güncellendi:
Düzeltme: Knights of the Old Republic oyununun hikayesi Darth Vader'ın yükselişinden 3,000 yıl öncesinde geçiyor. The Old Republic ise Knights of the Old Republic'ten 300 yıl sonra vuku buluyor.
Bu üç videoda catboy'un endişesi giderilmiş, karakterin seçimlerinin ne kadar önemli olduğu gösterilmiştir.
Oyundaki yüz kişi bir bossa saldırmayacak. Tam tersi 3-5 kişiyle yüzlerce kişiye karşı savaşacak. BioWare'in heroic anlayışı bu, ve bence çok da mantıklı. WoW'daki gibi kendimizi ezik hissederek küçük bir trash'e bile ölmek yerine tek başımıza onlarcasını alabileceğiz.
Daha farklı bir mmorpg olacağı kesin. Videolarda gördüğüm kadarıyla epey umut verici. O haliyle single player oyun çıkarsalar bile epey tutar. Ama videoda henüz anlatılmayan şey o kadar insanın beraber oyun oynamasını nasıl sağlayacaklar? WOWda raidler bunu kolayca sağlıyor ama burada daha farklı birşey lazım. sanırım pvp olayına daha fazla önem vermek durumundalar.
_________________ Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
Joined: Oct 04, 2007
Posts: 2670
Location: Innsmouth
Posted:
Sat Jan 30, 2010 9:51 am
Efla wrote:
Daha farklı bir mmorpg olacağı kesin. Videolarda gördüğüm kadarıyla epey umut verici. O haliyle single player oyun çıkarsalar bile epey tutar. Ama videoda henüz anlatılmayan şey o kadar insanın beraber oyun oynamasını nasıl sağlayacaklar? WOWda raidler bunu kolayca sağlıyor ama burada daha farklı birşey lazım. sanırım pvp olayına daha fazla önem vermek durumundalar.
Kimse SWTOR'da bunu istemiyor zaten. Star Wars'a bakarsak 2-3 kişinin gidip milleti kestiği sahne çok fazla. Bu da onun gibi olacak sanırım. Birisi de şöyle bir şey önermişti, çok mantıklı buldum. Aynen kopyalıyorum:
"2 take the boss, 2 set charges to blow up the ship/base, 2 guard the hanger bays to stop the enemy destroying your escape route, 2 take out the tractor beam.....
We will not have 25 vs 1, it wont happen (I hope)"
Bence harika olurdu. Droplar toplanır flashpoint çıkışında da zarlar atılırdı (çıkarken panel çıkardı mesela bütün itemları gösteren, sen de bakardın, seçerdin vs).
Daha farklı bir mmorpg olacağı kesin. Videolarda gördüğüm kadarıyla epey umut verici. O haliyle single player oyun çıkarsalar bile epey tutar. Ama videoda henüz anlatılmayan şey o kadar insanın beraber oyun oynamasını nasıl sağlayacaklar? WOWda raidler bunu kolayca sağlıyor ama burada daha farklı birşey lazım. sanırım pvp olayına daha fazla önem vermek durumundalar.
Kimse SWTOR'da bunu istemiyor zaten. Star Wars'a bakarsak 2-3 kişinin gidip milleti kestiği sahne çok fazla. Bu da onun gibi olacak sanırım. Birisi de şöyle bir şey önermişti, çok mantıklı buldum. Aynen kopyalıyorum:
"2 take the boss, 2 set charges to blow up the ship/base, 2 guard the hanger bays to stop the enemy destroying your escape route, 2 take out the tractor beam.....
We will not have 25 vs 1, it wont happen (I hope)"
Bence harika olurdu. Droplar toplanır flashpoint çıkışında da zarlar atılırdı (çıkarken panel çıkardı mesela bütün itemları gösteren, sen de bakardın, seçerdin vs).
bencede, sonuçta her önüne gelen usta bir sith yada jedi olursa o galakside yaşanıcak yer kalmaz. Warcraft'ın en kötü özelliği saçma sapan pvp ve raid sistemiydi zaten. O kadar çok savaş kahramanı olduki savaşan ordudan fazla savaş kahramanı oldu. Her önüne gelen Arthas seviyesinde oldu, oyunun ne anlamı kaldı? Aynısı star wars için dahada önemli, 20-30 tane Darth Sidious düşünün çok fena bence jedi olmak isteyenler çok uzun bir görev listesinden oluşan akademi görevlerini yapabilir. Jedi ve Sith karakterler daha pahalı olur bounty hunter orta bir fiyat, mercenary daha ucuz böylece biraz kapitalistte olsa bir denge oluşur. Sonuçta çoğu kişi Sith ve Jedi'ı tercih edecektir hepsi aynı fiyat olursa. Yani en azından pvp'de bir sith ile mercenary'yi karşılaştırırsanız olucaklar malum
View next topic View previous topic
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
FRPWorld.Com ülkemizdeki fantezi edebiyatı ve frp sevenleri bir araya getirmeyi amaçlayan bir web sitesidir. 2003 yılında kurulmuş olan sitemiz kullanıcı ve yöneticilerimizin katkıları ile büyüyüp Türkiyenin en büyük frp sitelerinden birisi olmuştur. Galerisi, indirilecekler kısmı, akademisi, yazarları ile sitemiz tam bir frp hazinesidir. FRPWorld sizin de desteklerinizle böyle olmaya devam edecektir. FRP'nin doyumsuzca yaşandığı bu diyara hoş geldiniz.
FRPWorld, yeni bir frp dünyası
Sitede bulunan yazı, doküman ve diğer içerikler siteye ait olup başkaları tarafından kopyalanması, dağıtılması ya da ticari amaçla kullanılması yasaktır. Siteye yapmış olduğunuz katkılar frpworld.com'un olup bunları yayınlama ya da yayınlamama hakkı site yöneticilerine aittir.