by Androner » Tue Nov 27, 2007 8:50 pm
IQ, will ve perception'u kapsamıyor, onlara temel oluşturuyor. yani IQ'su 10 olan birinde will ve per taban olarak 10 olur. ama puan vererek ya da alarak will ve per değiştirme hakkımız var. Sığlık/derinlik konusunda ise subjektif bir konudur, ayrı bir başlıkta tartışılabilir. Ama Gurps genel olarak detaylarla oynama hakkını GM'e veriyor.
Algılama vs gibi özelliklerin başarı olgusu kılıçla saldırmak gibi.
Ã?rnek olarak
Detect lies diye bir skill var Per/A (perception/average olarak geçiyor)
Karşınızdakinin yalan söyleyip söylemediğini anlayabiliyorsunuz.
Bir de fast-talk diye bir skill var IQ/A (IQ/average olarak geçiyor)
bu da yalan söylemek için.
Detect lies'ı 13, fast-talk'ı 12 olan bir kişinin kendi kendine yalan söylesin, bakalım yutacak mı?
Durum A
Fast-Talk için Success roll'a 11 attı.
Detect lies için Success roll'a 14 attı.
Durum B
Fast-Talk için Success roll'a 10 attı.
Detect lies için Success roll'a 12 attı.
Durum C
Fast-Talk için Success roll'a 9 attı.
Detect lies için Success roll'a 10 attı.
Durum D
Fast-Talk için Success roll'a 13 attı.
Detect lies için Success roll'a 15 attı.
Durum A'da fast-talk'u success olduğu, detect-lies'ı fail olduğu için kendi yalanına (biraz saf bir arkadaş kendisi) inandı.
Durum B'de ikisi de Success fakat fast-talk 2 farkla, detect-lies 1 farkla. Yani fast-talk'ı daha başarılı. Dolayısıyla gene kendi yalanına inanmış oluyor (hay allah!)
Durum C'de gene ikisi success, hem de ikisi de 3 farkla. Bu durumda taban puan'ı yüksek olan kazanır yani detect-lies. Bu sefer kendi yalanını yutmadı arkadaş.
Durum D'de ikisi de fail, fakat fast-talk 1 farkla, detect lies 2 farkla, bu durumda da kendisini uyutmuş oluyor arkadaş.
Devamı gelcek. bekleyin.
IQ, will ve perception'u kapsamıyor, onlara temel oluşturuyor. yani IQ'su 10 olan birinde will ve per taban olarak 10 olur. ama puan vererek ya da alarak will ve per değiştirme hakkımız var. Sığlık/derinlik konusunda ise subjektif bir konudur, ayrı bir başlıkta tartışılabilir. Ama Gurps genel olarak detaylarla oynama hakkını GM'e veriyor.
Algılama vs gibi özelliklerin başarı olgusu kılıçla saldırmak gibi.
Ã?rnek olarak
Detect lies diye bir skill var Per/A (perception/average olarak geçiyor)
Karşınızdakinin yalan söyleyip söylemediğini anlayabiliyorsunuz.
Bir de fast-talk diye bir skill var IQ/A (IQ/average olarak geçiyor)
bu da yalan söylemek için.
Detect lies'ı 13, fast-talk'ı 12 olan bir kişinin kendi kendine yalan söylesin, bakalım yutacak mı?
Durum A
Fast-Talk için Success roll'a 11 attı.
Detect lies için Success roll'a 14 attı.
Durum B
Fast-Talk için Success roll'a 10 attı.
Detect lies için Success roll'a 12 attı.
Durum C
Fast-Talk için Success roll'a 9 attı.
Detect lies için Success roll'a 10 attı.
Durum D
Fast-Talk için Success roll'a 13 attı.
Detect lies için Success roll'a 15 attı.
Durum A'da fast-talk'u success olduğu, detect-lies'ı fail olduğu için kendi yalanına (biraz saf bir arkadaş kendisi) inandı.
Durum B'de ikisi de Success fakat fast-talk 2 farkla, detect-lies 1 farkla. Yani fast-talk'ı daha başarılı. Dolayısıyla gene kendi yalanına inanmış oluyor (hay allah!)
Durum C'de gene ikisi success, hem de ikisi de 3 farkla. Bu durumda taban puan'ı yüksek olan kazanır yani detect-lies. Bu sefer kendi yalanını yutmadı arkadaş.
Durum D'de ikisi de fail, fakat fast-talk 1 farkla, detect lies 2 farkla, bu durumda da kendisini uyutmuş oluyor arkadaş.
Devamı gelcek. bekleyin.