by devrimk » Mon Jan 07, 2008 7:39 am
Sekiz adet okul var, adları, ne tür büyülerle uğraştıkları ve birer örnek büyü ismi ile aşağıda sıralılar:
Abjuration:
Korunma, savunma ve kovma büyülerini kapsar
(Shield)
Conjuration:
Eşya ya da canlı çağırma büyülerini kapsar
(Mount)
Divination:
Bilgi edinmeye yarayan büyülerini kapsar
(Identify)
Enchancement:
Başka canlıların zihinlerini kontrol etme büyülerini kapsar
(Charm Person)
Evocation:
Yoktan var etmeye yada enerji tipi büyüleri kapsar
(Burning Hands)
Illusion:
Algıyı şaşırtarak sahte imgeler yaratan büyüleri kapsar
(Disguise Self)
Necromancy:
Yaşamı ve yaşam gücünü yaratan, yok eden ya da değiştiren büyüleri kapsar
(Ray of Enfeeblement)
Transmutation:
Objeleri değiştirme başka hale sokma büyülerini kapsar
(Enlarge Person)
3rd ed. için
Universal diye her okulun kullanabileceği okulu olmayan bir bölüm de var.
Bir okuldan specialist olunursa iki adet karşıt okul seçmeli ve o okula ait hiç bir büyüyü yapmamalısınız.
Alaylı büyücülere göre, fazladan kendi okulunuzdan bir adet büyü yapabilirsiniz.
Kendi okulunuzun büyülerini öğrenirken +2 Spellcraft check avantajınız olur.
2nd ed. için:
Alaylı büyücülere göre, fazladan kendi okulunuzdan bir adet büyü yapabilirsiniz.
Kendi okulunuzun büyülerini öğrenirken %15 avantajınız olur.
Büyücü kendi okulundan büyüleri yaparken karşı tarafın koruma zarını 1 kötüleştirir.
Büyücüye kendi okulundan büyü yapılırsa koruma zarını 1 iyi hesap edilir.
Farklı olarak hangi okul hangi okula karşıt bu bellidir. Okula girmek için belirli bir yetenek ve ırkta olmanız gerekmektedir.
Specialist....School..........Race..........Score......Opposition School(s)
Abjurer.......Abjuration.....H..............15 Wis......Alteration & Illusion
Conjurer......Conj./Summ..H, ½ E........15 Con.....Gr. Divin. & Invocation
Diviner........Gr. Divin.......H, ½ E, E.....16 Wis.....Conj./Summ.
Enchanter....Ench./Charm..H, ½ E, E.....16 Cha....Invoc./Evoc. & Necromancy
Illusionist.....Illusion..........H, G...........16 Dex....Necro., Invoc./Evoc., Abjur.
Invoker.......Invoc./Evoc...H...............16 Con....Ench./Charm Conj./Summ.
Necromancer.Necromancy..H...............16 Wis....Illusion & Ench./Charm
Transmuter...Alteration.....H, ½ E........15 Dex....Abjuration & Necromancy
Sekiz adet okul var, adları, ne tür büyülerle uğraştıkları ve birer örnek büyü ismi ile aşağıda sıralılar:
[b]Abjuration:[/b]
Korunma, savunma ve kovma büyülerini kapsar
(Shield)
[b]Conjuration:[/b]
Eşya ya da canlı çağırma büyülerini kapsar
(Mount)
[b]Divination:[/b]
Bilgi edinmeye yarayan büyülerini kapsar
(Identify)
[b]Enchancement:[/b]
Başka canlıların zihinlerini kontrol etme büyülerini kapsar
(Charm Person)
[b]Evocation:[/b]
Yoktan var etmeye yada enerji tipi büyüleri kapsar
(Burning Hands)
[b]Illusion:[/b]
Algıyı şaşırtarak sahte imgeler yaratan büyüleri kapsar
(Disguise Self)
[b]Necromancy:[/b]
Yaşamı ve yaşam gücünü yaratan, yok eden ya da değiştiren büyüleri kapsar
(Ray of Enfeeblement)
[b]Transmutation:[/b]
Objeleri değiştirme başka hale sokma büyülerini kapsar
(Enlarge Person)
[i]3rd ed. için[/i]
Universal diye her okulun kullanabileceği okulu olmayan bir bölüm de var.
Bir okuldan specialist olunursa iki adet karşıt okul seçmeli ve o okula ait hiç bir büyüyü yapmamalısınız.
Alaylı büyücülere göre, fazladan kendi okulunuzdan bir adet büyü yapabilirsiniz.
Kendi okulunuzun büyülerini öğrenirken +2 Spellcraft check avantajınız olur.
[i]2nd ed. için:[/i]
Alaylı büyücülere göre, fazladan kendi okulunuzdan bir adet büyü yapabilirsiniz.
Kendi okulunuzun büyülerini öğrenirken %15 avantajınız olur.
Büyücü kendi okulundan büyüleri yaparken karşı tarafın koruma zarını 1 kötüleştirir.
Büyücüye kendi okulundan büyü yapılırsa koruma zarını 1 iyi hesap edilir.
Farklı olarak hangi okul hangi okula karşıt bu bellidir. Okula girmek için belirli bir yetenek ve ırkta olmanız gerekmektedir.
Specialist....School..........Race..........Score......Opposition School(s)
Abjurer.......Abjuration.....H..............15 Wis......Alteration & Illusion
Conjurer......Conj./Summ..H, ½ E........15 Con.....Gr. Divin. & Invocation
Diviner........Gr. Divin.......H, ½ E, E.....16 Wis.....Conj./Summ.
Enchanter....Ench./Charm..H, ½ E, E.....16 Cha....Invoc./Evoc. & Necromancy
Illusionist.....Illusion..........H, G...........16 Dex....Necro., Invoc./Evoc., Abjur.
Invoker.......Invoc./Evoc...H...............16 Con....Ench./Charm Conj./Summ.
Necromancer.Necromancy..H...............16 Wis....Illusion & Ench./Charm
Transmuter...Alteration.....H, ½ E........15 Dex....Abjuration & Necromancy