AC

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: AC

by lightflarer » Wed Jul 23, 2008 9:15 am

yaw 20 level bi fighter zaten aldığı featlerle çok sık critical damage vuruyor zaten 25 vuruyorsa 35-40 vurabiliyor, arada death blow strikelar falan var, power attacklar var AC çok önemli olsa da herşey değil yani. Zaten fighter'ların belli bir seviyeden sonra çok güçlü olmalarının sebepleri bu resistance ve attack featleri ve elde ettikleri veya bir şekilde doğal olarak kazandıkları büyüye, doğa elementlerine veya diğer fiziksel ve zihinsel hasarlara karşı kazandıkları dayanıklılık ve ya direnç. Üzerine silahlardan, zırhlardan iksirlerden ve diğer ıvır zıvırlardan aldıkları bonuslar (geçici de olsa, kalıcıda olsa) aslında bir fighter ve rouge yada mage'in savaşı kadar uzun sürüyor neredeyse iki güçlü fighter'in savaşı. Bence fighterlarla oynamak zevkli zaten (konu saptı ama tutamıyacağım kendimi) adam size eşşek gibi bir büyü yapıyor mesela ama siz karşısında dim dik duruyorsunuz çok zevkli bence :D 3rd Edition'da hide, tracking, steal ve lock-pick gibi özelliklerin eklenmesizye bence fighter çok güçlü oldu zaten oh be rahatladım

by Yener » Tue Jul 22, 2008 4:10 am

Bu konuyu tartışmak oldukça zor. Arkadaşlarında belirttiği gibi 25 in çok çok daha üzerine çıkarılabileceği gibi AC toplam atak bonusuda abarabilir. Yani lvl 20 bir karakteri sınır olarak görmemek gerekir.

by Bogus » Mon Jul 21, 2008 8:34 pm

Zırh mithril olduğu zaman max dex bonus'a +2 alıyorsun. Yani max dex bonus +3 oluyor.

by Tersyuz » Mon Jul 21, 2008 8:31 pm

Edmond wrote:Ben Dex Bonusu ile Full Plate'in kullanılmasını anlayamadım, Full Plate için Max. Dex. Bonus 1 olması koşulu yok mu :D At o Full Plate'i :D
Mithral Full Plate +3'e çıkarıyor dex bonusunu.
Nimbleness büyüsüyle enchant edersen +2 daha ekleniyor, 20 dex'le giyebiliyorsun. :D

by Edmond » Mon Jul 21, 2008 8:23 pm

Ben Dex Bonusu ile Full Plate'in kullanılmasını anlayamadım, Full Plate için Max. Dex. Bonus 1 olması koşulu yok mu :D At o Full Plate'i :D

by Tersyuz » Mon Jul 21, 2008 8:05 pm

Raistlin wrote:
Tersyuz wrote:Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45

Featlerle daha da yükselebilir. :D
Mithral Full Plate +5 ve Tower Shield +5
ikisi de armor AC'si veriyorsa stack etmez

enchantmentlar
armor, dodge, magic, natural diye katergorize edilebiliyor bildiğim kadarıyla aynı türden iki AC enchantment stack etmez
Biri armor öbürü shield bonusu olduğu için toplanabiliyor. :D

by Raistlin » Mon Jul 21, 2008 8:02 pm

Tersyuz wrote:Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45

Featlerle daha da yükselebilir. :D
Mithral Full Plate +5 ve Tower Shield +5
ikisi de armor AC'si veriyorsa stack etmez

enchantmentlar
armor, dodge, magic, natural diye katergorize edilebiliyor bildiğim kadarıyla aynı türden iki AC enchantment stack etmez

by Darkgnome » Mon Jul 21, 2008 7:24 pm

feat olmasa dahi defensive fighting ve improved weapon bilmemne sayesinde vurma şansın kadar AC'ni de artırabiliyorsun.

Ancak D&D savunma değil saldırı oyunu. Savunmada kalan kaybediyor bu oyunda. Bazı marifetler ile bu biraz dengeleniyor ama arkadan başka düşmanlar gelirken 100 küsür HP'li bir yaratıkla savunmada dövüşmek hiç mantıklı değil.

Bu konu defalarca kere konuşuldu. Artık gına geldi diyebilirim. Yine D&D yine AC, HP.

by Tersyuz » Mon Jul 21, 2008 5:52 pm

Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45

Featlerle daha da yükselebilir. :D

by SacoKhan » Mon Jul 21, 2008 5:39 pm

Bir savaşçının ACsinin neden en fazla 25 olduğunu düşünüyorsun. Çok daha fazla sayılar görebiliyoruz.

by Efla » Mon Jul 21, 2008 9:18 am

TEspitin doğru AC'nin artması için pek fazla yol yok seviye atlayınca bile Ac gelebilen pek fazla yer yok ama Atack bonus sürekli artıyor ve featlerle desteklendiğinde feci şekilde artabiliyor.

Bu durumda HP leri fazla olsa bile savaşların ksaı süreceğini söyleyebilirz. Yüksek seviyeli büyücüler için de benzer bi durum var. Yani savaşları pek uzun sürmez.

Karakterlerincanın artması aslında artması değil de bu derece artması tabiri caizse katlanması ve bu olayın sınıfa göre değişmesi pek de mantıklı değil. Kişinin fiziksel özelliklerini baz alarak hp belirlenmesi Ac gibi saldırılardan kaçabilme yeteneğinin gelişmesi gerekir bence. Hatta insanların aldığı hasar sadece hpden düşürülmesi değil yaralandığı yere göre belli kabiliyetlerinin cidi şekilde azalması anlamına gelmeli.

D&D nin AC, HP sistemi bana oldum olası mantıksız gelmiştir zaten.

Ama evet diyar rplerinde D&D kullanıyoruz. Oyun oynatan kişiler tabii ki D&D üzerine kendi isiyatiflerini koymakta özgürdürler (şahsen ben olsaılığa bağlı şeyleri, zar atımalrını minimuma indirmeyi tercih ederim) ama hepten bambaşka bir kural sisteminin tasarlanması uygulanması yaygınlaştırılması çok fazla enerji gerektiriyor. D&D nin avantajı siteye yeni gelmiş birisinin bile koalyca adapte olması ve forumda oyun oynayacak akdar kural öğrendiğinde herhangi bir masaüstü oyuna katılacak kural bilgisini de elde etmesi.

Kuralları rplerin oynanabilmesi için birer referans oalrak düşünebiliriz. Kaldı ki iki tane 20. seviye karakter pek de koaly rastlanan bir durum olmaz. YAni Böyle akrakterlerle oyun oynanabileceğini sanmıyorum en azından uzun süre için. BÃ?yle kişiler de biraz efsanevi olduğu için oyuncu da olmamalarından yaralanarak bu tür savaşları hikayeleştirme yoluna gidiyorduk.

by Chade_Fallstar » Mon Jul 21, 2008 8:10 am

Zaten bir karakterin seviye atladıkça canının artması bana hep saçma gelmiştir.

Ama bunu değiştirmek için kuralların bir çoğunu değiştirmek gerekir...

by Edmond » Mon Jul 21, 2008 8:08 am

Fakat bence canın daha az olması, vurma ihtimallerinin düşmesi çok daha mantıklı olurdu?

Yanlış bilmiyorsam diyar içi oyunlarda kendi kurallarımız kullanıyor, bence bu biraz düşünülmeli?

Sonuçta bir Fighter'a vurmak kolay olmasa gerek?

by Chade_Fallstar » Mon Jul 21, 2008 8:05 am

Birbirlerine vurmama ihtimalleri hala sürüyo( çok düşükte olsa). Ama o güçteki karakterlerin Hp leride çok yüksek olucağından birbirlerine vursalar bile savaş uzun sürecektir. Eğer ACleride daha yüksek olsaydı, yada farklı bir sistem kullanılsaydı, bu 2 karakterin kapışması saatler sürerdi, bu yüzden aslında mantıklı gözüküyor. Hernekadar pek gerçekçi gözükmesede:)

AC

by Edmond » Mon Jul 21, 2008 7:57 am

Yüksek sınıf iki savaşçının savaştığını hayal edersek eğer, 20. sınıf diyelim, ikisinin de BaB'ı 20, Weapon Focus vs. ile atak 24-25'e çıksa, bunların birbirlerine vuramama ihtimali kalmıyor?Yani AC'leri en fazla 25 olabileceğine göre?Nasıl olcak bu iş?Bu AC'de açık mı var?

Top