by Darktimes » Wed Oct 20, 2010 12:59 pm
Artemis Entreri wrote:
20 dönüm: 100 altın, 3. Seviye, 0 komşu oyuncu.
40 dönüm: 500 altın, 6. Seviye, 3 komşu oyuncu.
80 dönüm: 2500 altın, 10. Seviye, 6 komşu oyuncu.
150 dönüm: 10000 altın, 15. Seviye, 10 komşu oyuncu.
Gönül ister ki böyle bir kısıtlama koyulmasın tabi ama oyunun yaygınlaşması açısından ne kadar önemli olduğunu söylemeye gerek yok.
Bence bu işi kolayca kaldırma opsiyonu ile birlikte yapın.Ã?ünkü belli bir yerden sonra gelişememek oyuncunun canını çok sıkacağı gibi, profesyönel oyunların böyle şeylere itibar etmesine gerek yok.
Hea ilk başlarda koyarsınız, baktınız iyi gidiyor oyuncu sayısı hızla artıyor, gerek yok ise kaldırırsınız.Ã?ünkü öbür türlü bir yerde sıkışıp kalmanın kimseye zevk vereceğini sanmıyorum, lakin 20 dönüm toprağa sahip olmak bir hayli oynamak gerektiriyorsa sözüm yok.
Bir de oyun hakkında verilen görevlerin karakterlerin hikayeleriyle bağlantılı olmasını, hayat hikayelerinin sadece yazı olmamasını düşünüyorum.şöyle ki:
Hayat hikayesinde amcasının cadılar tarafından kaçırıldığı yazan hikayede o karakterin cadılı görevlere gittiğinde fazladan bir ayrıcalığı olsun, hani bu öfke ve intikam duygusunun getirisi olan avantaj.
Aynı şey karakterler arasında da yapılabilir aslında avantaj ve dezavantaj olarak.Ama bu hikayelerin bir hayli iyi hazırlanması gerektireceği gibi oyunun karmaşasına karmaşa katacaktır, tabii şunu da unutmamak lazım bence: oyunda ne kadar keşfedilmesi gereken şey çok ise oynaması da o kadar zevklidir
----
Ã?rneğin tarihinde mecüclerle iyi anlaşamamış ve güvenmeyen bir cüce düşünün.Göreve gönderilen az moralli mecüc ile cücenin, cücenin mecücün moralini bozması dolayısıyla, mecücün karargâha dönmesi ve bundan doğan başarısızlık kullanıcıyı o anlık deli etse de tadından yenmez bence

[quote="Artemis Entreri"]
20 dönüm: 100 altın, 3. Seviye, 0 komşu oyuncu.
40 dönüm: 500 altın, 6. Seviye, 3 komşu oyuncu.
80 dönüm: 2500 altın, 10. Seviye, 6 komşu oyuncu.
150 dönüm: 10000 altın, 15. Seviye, 10 komşu oyuncu.
Gönül ister ki böyle bir kısıtlama koyulmasın tabi ama oyunun yaygınlaşması açısından ne kadar önemli olduğunu söylemeye gerek yok.[/quote]
Bence bu işi kolayca kaldırma opsiyonu ile birlikte yapın.Ã?ünkü belli bir yerden sonra gelişememek oyuncunun canını çok sıkacağı gibi, profesyönel oyunların böyle şeylere itibar etmesine gerek yok.
Hea ilk başlarda koyarsınız, baktınız iyi gidiyor oyuncu sayısı hızla artıyor, gerek yok ise kaldırırsınız.Ã?ünkü öbür türlü bir yerde sıkışıp kalmanın kimseye zevk vereceğini sanmıyorum, lakin 20 dönüm toprağa sahip olmak bir hayli oynamak gerektiriyorsa sözüm yok.
Bir de oyun hakkında verilen görevlerin karakterlerin hikayeleriyle bağlantılı olmasını, hayat hikayelerinin sadece yazı olmamasını düşünüyorum.şöyle ki:
Hayat hikayesinde amcasının cadılar tarafından kaçırıldığı yazan hikayede o karakterin cadılı görevlere gittiğinde fazladan bir ayrıcalığı olsun, hani bu öfke ve intikam duygusunun getirisi olan avantaj.
Aynı şey karakterler arasında da yapılabilir aslında avantaj ve dezavantaj olarak.Ama bu hikayelerin bir hayli iyi hazırlanması gerektireceği gibi oyunun karmaşasına karmaşa katacaktır, tabii şunu da unutmamak lazım bence: oyunda ne kadar keşfedilmesi gereken şey çok ise oynaması da o kadar zevklidir :)
----
Ã?rneğin tarihinde mecüclerle iyi anlaşamamış ve güvenmeyen bir cüce düşünün.Göreve gönderilen az moralli mecüc ile cücenin, cücenin mecücün moralini bozması dolayısıyla, mecücün karargâha dönmesi ve bundan doğan başarısızlık kullanıcıyı o anlık deli etse de tadından yenmez bence :D