Karanlık Güneş oyun dünyası hakkında başvurabileceğiniz Türkçe bir kaynak mevcut:
Ankira yayınlarından çıkan
Yeşil Geçit isimli roman, bu dünyaya giriş niteliğinde, öneririm.
Ayrıca, bir başka yere yazdığım yazıyı buraya düzelti ve eklemelerle alıyorum. Sanıyorum oyun hakkında da bilgi verecektir:
-----
Karanlık güneş, (dark sun) tsr'in yarattığı,
Athas denen hayali dünyadaki geçen bir oyun dizgesi.
Oyunun ilkesi, macera, aşk ve büyü peşinde koşan kahramanlar değil; sırf hayatta kalmayı amaçlayan, tek derdi çölde günü kurtarabilmek olan, büyü yerine zihin güçleri ile donanmış, tepkileri daha gerçekçi kahramanlar yaratılmasına fırsat vermekti.
Bu ilke oynanabilir ırklara da yansıdı. İnsansı olmayan oynanabilir ırklardan, çölde yaşayan, peygamber devesine benzeyen
thri kreenler, Spelljammer'daki (TSR'nin uzaydaki maceralara olanak veren oyun dizgesi) hallerinden farklı olarak, bu dünyada ilk olarak sunuldu. 1995'te bunlara
aarakocralar da eklendi
Klişe
elf ve
cüce tanımlarından da uzaklaşılan bir oyun dizgesi oldu bu, tümden elfler ve cüceleri atılmadıysa da oyun dünyasının ilk yaratılmış ırk
buçukluklar oldu; diğer dünyalarda çoğu zaman Tolkien'den etkilenerek ilk yaratılan ırk elfler olmuştu. Buçuklukların zihne, güneşe ve değişime hükmetmesiyle diğer ırklar doğdu.
Daha sonra
Rajaat isimli ilk büyücünün yaptığı etnik temizlikle, benzerleri diğer dünyalarda da görülen ırklar ya zor koşullarla mücadele için değişti
(buçukluklar yamyam, elfler 2 metre boyunda çöl çapulcuları oldu, cüceler güneşin yakıcı ışınlarına maruz kala kala tüysüz kas yığınlarına dönüştü) ya da tümden
yok oldu (orklar, koboldların, troller, ogrların yanı sıra nomlar da).
Bu yıkım ve katliamın sonucunda Athas çöle döndü, yanı sıra metal zor bulunur maden oldu. Yakıcı güneş bu tür madenlerin savaşta koruma amaçlı kullanılmasını imkansız hale getirdi. Metale dayalı teknolojik düzey geriye gitti.
Ayrıca, Athas'taki ırklar çeşitli büyülü güçler ve
zihin güçleri ile birbirleri ile birleşebilme özelliği kazandı. Kimi ırklar büyü ile birleşip, soylarını türetme imkanına sahip olurken (insan ve dev birleşmesinden
yarı-devler), kimileri doğal yollarla birleşti, ama kısır oldu (örneğin, insan ve cüce soyundan "
katr"lar) Ã?ölde ise mutasyonlarla sürekli yeni ırklar doğmaya başladı.
Belki de diğer dünyalarda benzeri görülmeyen bir müdahale ile oyunun geçtiği dünya,
Athas, tanrı denilen güçlerin olmadığı bir dünya oldu. Kadim geçmişinde tanrılara tapınıldığına dair izler olsa da günümüz (
Tyr şehir devleti'nin özgürleşmesi ve sonrası) Athas'ında tanrılar ve onların güçlerini kullanan rahipler değil, güçlerini bilinmeyen kaynaktan alan büyücü krallar ve onların bahşettiği büyüleri kullanan bürokratlar, yani
tapınakçılar vardı.
Ne var ki,
tapınakçılar 1995 yılında oynanabilir sınıf olmaktan çıkarıldılar. Oyundaki diğer
ruhbanlar, Athas doğa unsurları boyutlarına daha yakın kurulduğundan (Athas'ın kozmolojisi ve boyutlararası yeri, tanrıların ve diğer boyuttan varlıkların müdahelesini engelleyecek biçimde ayarlanmıştır,) güçlerini
anasır-ı erbaa'dan, yani dört unsurdan, ayrıca bunların ara unsurlarından alır.
Athas'ta büyünün kuralları da değişiktir, büyü gücü
bitkilerden ve ender şartlarda
canlılardan emilir (ejderha büyüsü). Athas'ta büyü enerjisini bitkilerden çekmek, eğer dikkat edilmezse bitkilerin yaşamına mal olabilen bir işlem olduğundan kısa süre içerisinde dünya çöle dönüşmüştür. Büyücülerin bir kısmı bu nedenle bitkileri öldürmemeye dikkat eder (
koruyan büyücüler), diğer kötü niyetli ya da umursamaz kişilerse güç için bitkileri kurutur (
solduran büyücüler).
Athas'ta büyüden çok zihin güçleri kullanılır, Athas'ta akıllı canlıların çoğunluğu, hatta bazı bitkiler zihin güçleri ile doğar. Dahası zihin güçleri daha çevreye zarar vermez, bu nedenle de
zihinbazlar (zihin güçlerini kullananlar) diğer dünyalara göre daha yaygındır.
Oyun dizgesi kutu halinde 1991'de basılırken, aynı yıl dizgeye dair ilk dizi olan,
Troy Denning'in yazdığı Prizma Beşlemesi'nin ilk romanı,
Yeşil Geçit de basılmıştır
(Türkçesi Ankira Yayınevi'nden Eylül 2004de çıktı). TSR, ilk başta yerli yerine oturtamadığı bu dizgeyi 1995'te bir kere daha gözden geçirerek yeniden sunmuş, ancak daha en başından (hatta OEK'in 1970lerdeki 1.sürümünden itibaren denilebilir)
zihinbaz güçlerini dengeli ayarlayamadığından dizgeye dair kitapları devam ettirmemiştir.
1991'deki ilk oynanabilir ırklar: insanlar, cüceler, katrlar, elfler, yarı-elfler, yarı-devler, buçukluklar, thri-kreenler.
1995'te eklenen ırk: aarakocra
1991'deki ilk oynanabilir sınıflar: savaşçılar, gladyatörler, kolcular, druidler, ozanlar, düzenbazlar, tapınakçılar, koruyanlar, solduranlar, ruhbanlar (hava, su, ateş, toprak), zihinbazlar.
1995'te eklenen sınıf: tacirler. (tapınakçılar bu sürümde çıkarılmıştır.)
Günümüzde karanlık güneş'in gelişimi
http://athas.org adresinde, wizards destekli tartışma alanında (
http://boards1.wizards.com/forumdisplay ... orumid=290) ve elektronik posta grubunda (listservhttp://oracle.wizards.com/archives/dark-sun-l.html ) devam etmektedir.
Yakın tarihli sevindirici bir olay, Karanlık Güneş oyun kurallarının 3.5 sürüm OEK'e göre yeniden düzenlenmesidir.
Dragon dergisinin,ocak 2004, 315. sayısında Solduranlar tekrar tanımlandıktan sonra, en nihayetinde Karanlık Güneş, Oyuncunun El Kitabı da sessiz sedasız, Mayıs 2004, 319. sayıda, 3.5. sürüm Zindanlar ve Ejderhalar oyun dizgesine göre sunulmuştur.
Tam sayfa ırk çizimleri (s. 15-17, 38); yeni oyuncu ırkları ile ırklar (s. 18-30); yanı sıra yeni eski sınıflar da (s. 30-37); ve karanlık güneşin altındaki her türlü malzeme, araç gereç (s. 39-43);dahası Karanlık Güneş'e özgü oyun kuralları (s. 43-45) bu 319. sayıda mevcuttur.
ilk kuralların bir özeti için şu adrese bakılabilir:
http://www.geocities.com/crimsonking923/darksun.html
[color=darkred]Karanlık Güneş[/color] oyun dünyası hakkında başvurabileceğiniz Türkçe bir kaynak mevcut:
[b]Ankira[/b] yayınlarından çıkan [color=green]Yeşil Geçit[/color] isimli roman, bu dünyaya giriş niteliğinde, öneririm.
Ayrıca, bir başka yere yazdığım yazıyı buraya düzelti ve eklemelerle alıyorum. Sanıyorum oyun hakkında da bilgi verecektir:
-----
[color=darkred]Karanlık güneş[/color], (dark sun) tsr'in yarattığı, [b]Athas [/b]denen hayali dünyadaki geçen bir oyun dizgesi.
Oyunun ilkesi, macera, aşk ve büyü peşinde koşan kahramanlar değil; sırf hayatta kalmayı amaçlayan, tek derdi çölde günü kurtarabilmek olan, büyü yerine zihin güçleri ile donanmış, tepkileri daha gerçekçi kahramanlar yaratılmasına fırsat vermekti.
Bu ilke oynanabilir ırklara da yansıdı. İnsansı olmayan oynanabilir ırklardan, çölde yaşayan, peygamber devesine benzeyen [color=green]thri kreenler[/color], Spelljammer'daki (TSR'nin uzaydaki maceralara olanak veren oyun dizgesi) hallerinden farklı olarak, bu dünyada ilk olarak sunuldu. 1995'te bunlara [color=blue]aarakocralar[/color] da eklendi
Klişe [color=brown]elf [/color]ve [color=indigo]cüce[/color] tanımlarından da uzaklaşılan bir oyun dizgesi oldu bu, tümden elfler ve cüceleri atılmadıysa da oyun dünyasının ilk yaratılmış ırk [color=orange]buçukluklar[/color] oldu; diğer dünyalarda çoğu zaman Tolkien'den etkilenerek ilk yaratılan ırk elfler olmuştu. Buçuklukların zihne, güneşe ve değişime hükmetmesiyle diğer ırklar doğdu.
Daha sonra [color=blue]Rajaat[/color] isimli ilk büyücünün yaptığı etnik temizlikle, benzerleri diğer dünyalarda da görülen ırklar ya zor koşullarla mücadele için değişti [b](buçukluklar yamyam, elfler 2 metre boyunda çöl çapulcuları oldu, cüceler güneşin yakıcı ışınlarına maruz kala kala tüysüz kas yığınlarına dönüştü)[/b] ya da tümden [b]yok oldu (orklar, koboldların, troller, ogrların yanı sıra nomlar da).[/b]
Bu yıkım ve katliamın sonucunda Athas çöle döndü, yanı sıra metal zor bulunur maden oldu. Yakıcı güneş bu tür madenlerin savaşta koruma amaçlı kullanılmasını imkansız hale getirdi. Metale dayalı teknolojik düzey geriye gitti.
Ayrıca, Athas'taki ırklar çeşitli büyülü güçler ve [b]zihin güçleri[/b] ile birbirleri ile birleşebilme özelliği kazandı. Kimi ırklar büyü ile birleşip, soylarını türetme imkanına sahip olurken (insan ve dev birleşmesinden [color=olive]yarı-devler[/color]), kimileri doğal yollarla birleşti, ama kısır oldu (örneğin, insan ve cüce soyundan "[color=brown]katr[/color]"lar) Ã?ölde ise mutasyonlarla sürekli yeni ırklar doğmaya başladı.
Belki de diğer dünyalarda benzeri görülmeyen bir müdahale ile oyunun geçtiği dünya, [b]Athas, tanrı denilen güçlerin olmadığı bir dünya [/b]oldu. Kadim geçmişinde tanrılara tapınıldığına dair izler olsa da günümüz ([b]Tyr şehir devleti[/b]'nin özgürleşmesi ve sonrası) Athas'ında tanrılar ve onların güçlerini kullanan rahipler değil, güçlerini bilinmeyen kaynaktan alan büyücü krallar ve onların bahşettiği büyüleri kullanan bürokratlar, yani [b]tapınakçılar [/b]vardı.
Ne var ki, [b]tapınakçılar[/b] 1995 yılında oynanabilir sınıf olmaktan çıkarıldılar. Oyundaki diğer [b]ruhbanlar[/b], Athas doğa unsurları boyutlarına daha yakın kurulduğundan (Athas'ın kozmolojisi ve boyutlararası yeri, tanrıların ve diğer boyuttan varlıkların müdahelesini engelleyecek biçimde ayarlanmıştır,) güçlerini [b]anasır-ı erbaa[/b]'dan, yani dört unsurdan, ayrıca bunların ara unsurlarından alır.
[b]Athas'ta büyünün kuralları da değişiktir[/b], büyü gücü [color=green]bitkilerden[/color] ve ender şartlarda [color=red]canlılardan emilir (ejderha büyüsü). [/color]Athas'ta büyü enerjisini bitkilerden çekmek, eğer dikkat edilmezse bitkilerin yaşamına mal olabilen bir işlem olduğundan kısa süre içerisinde dünya çöle dönüşmüştür. Büyücülerin bir kısmı bu nedenle bitkileri öldürmemeye dikkat eder ([b]koruyan büyücüler[/b]), diğer kötü niyetli ya da umursamaz kişilerse güç için bitkileri kurutur ([b]solduran büyücüler[/b]).
Athas'ta büyüden çok zihin güçleri kullanılır, Athas'ta akıllı canlıların çoğunluğu, hatta bazı bitkiler zihin güçleri ile doğar. Dahası zihin güçleri daha çevreye zarar vermez, bu nedenle de [color=blue][b]zihinbazlar[/b] [/color](zihin güçlerini kullananlar) diğer dünyalara göre daha yaygındır.
Oyun dizgesi kutu halinde 1991'de basılırken, aynı yıl dizgeye dair ilk dizi olan, [b]Troy Denning[/b]'in yazdığı Prizma Beşlemesi'nin ilk romanı, [color=green]Yeşil Geçit [/color]de basılmıştır [b](Türkçesi Ankira Yayınevi'nden Eylül 2004de çıktı)[/b]. TSR, ilk başta yerli yerine oturtamadığı bu dizgeyi 1995'te bir kere daha gözden geçirerek yeniden sunmuş, ancak daha en başından (hatta OEK'in 1970lerdeki 1.sürümünden itibaren denilebilir) [b]zihinbaz[/b] güçlerini dengeli ayarlayamadığından dizgeye dair kitapları devam ettirmemiştir.
[b]1991'deki ilk oynanabilir ırklar[/b]: insanlar, cüceler, katrlar, elfler, yarı-elfler, yarı-devler, buçukluklar, thri-kreenler.
[b]1995'te eklenen ırk[/b]: aarakocra
[b]1991'deki ilk oynanabilir sınıflar[/b]: savaşçılar, gladyatörler, kolcular, druidler, ozanlar, düzenbazlar, tapınakçılar, koruyanlar, solduranlar, ruhbanlar (hava, su, ateş, toprak), zihinbazlar.
[b]1995'te eklenen sınıf[/b]: tacirler. (tapınakçılar bu sürümde çıkarılmıştır.)
Günümüzde karanlık güneş'in gelişimi http://athas.org adresinde, wizards destekli tartışma alanında (http://boards1.wizards.com/forumdisplay.php?s=&forumid=290) ve elektronik posta grubunda (listservhttp://oracle.wizards.com/archives/dark-sun-l.html ) devam etmektedir.
[b]Yakın tarihli sevindirici bir olay, Karanlık Güneş oyun kurallarının 3.5 sürüm OEK'e göre yeniden düzenlenmesidir. [/b]
Dragon dergisinin,ocak 2004, 315. sayısında Solduranlar tekrar tanımlandıktan sonra, en nihayetinde Karanlık Güneş, Oyuncunun El Kitabı da sessiz sedasız, Mayıs 2004, 319. sayıda, 3.5. sürüm Zindanlar ve Ejderhalar oyun dizgesine göre sunulmuştur.
Tam sayfa ırk çizimleri (s. 15-17, 38); yeni oyuncu ırkları ile ırklar (s. 18-30); yanı sıra yeni eski sınıflar da (s. 30-37); ve karanlık güneşin altındaki her türlü malzeme, araç gereç (s. 39-43);dahası Karanlık Güneş'e özgü oyun kuralları (s. 43-45) bu 319. sayıda mevcuttur.
ilk kuralların bir özeti için şu adrese bakılabilir: http://www.geocities.com/crimsonking923/darksun.html