Page 2 of 3

Posted: Thu Dec 25, 2003 1:27 am
by Shadowmaster
Böyle oyuncu + dm 'in yaptığı şey, kendi egosunu doyururken, oyunun egosundan çalar.şöyle ki;

Egosal davranan oyuncu, kendini bir ölçüde tatmin ederken - KISA VADEDE - , diğer yandan oyundan alacağı zevkten azaltır.Bunun o sırada farkında olmaz, fakat bütün olarak düşünülünce - UZUN VADEDE - böyle hareketler yapılması hem KENDİSİ hem de OYUNCULAR ve DM açısından oyunu yıpratacak ve keyfi kaçıracaktır.

Bir ölçüde dm'e görev düşer, ama bundan sonra oyuncu yerini bilmeli ve nasıl davranacağını anlamalıdır.

Mesela ben yanımdaki herife gıcık oluyorsam, oyuna oturduğumuz anda, aramızdaki gıcıklık oradan kalkmalı ve tamamen nesnel bir bakış açısı içinde oyuna devam etmelidir.

Arkadaşın biri bunun tam anlamıyla mümkün olmayacağını söylemiş.Doğrudur, fakat tamamiyle değildir.Ben adamın gözlerine bakarken bile rahatsızlık duyuyorsam ve rol yapma gereği, oyuncuyla benim aramdaki ilişkiyle, karakterin - karakterle olan ilişki arasıdnaki korelasyon +1 olmadıkça - rakamı +1'e yükseltmek için çeşitli yöntemleri denemek de objektiflikten uzaklaştırır - bir dm asla oyuna kişisellik katmamalıdır.

Tabii ki bu, OLMASI GEREKENDİR : Her zaman bu durum geçerli olmayabilir.

Ama aksi takdirde, oyunun son derece yıpranacağı da bir gerçektir.

Çok daha baside indirgersem; DM'in sevdiği oyuncuya magicallar, itemler, paralar verirken, diğer önemsiz, içli dışlı olmadığı oyuncuya BABAYI vermesi sık görülen bir durumdur.

Bu DM'lik değildir.EM'liktir.

p.s. EM : Ego master.

Posted: Thu Dec 25, 2003 1:42 am
by Quel-Shin
Abi sevdiği arkadaşına torpil geçenler senin de dediğin gibi DM olmuyor.Hadi bazen bazı karakterler aşırı şanslı olabilir.Bunu kaderin cilvesi deyip geçersin.Ã?ünjkü o durumda DM'nin bi karakteri şanslı yapması gerekmiştir senaryo icabı.Ama bu hep aynı kişi olursa ve her zaman olursa o zaman sorun çıkar sanırım.

Posted: Thu Dec 25, 2003 7:27 am
by pyros
dmin bir amacı kurtarmak için bazı şeyleri feda ederek belli oyunculara "görünüş itibarıyla" kıyak geçmesi bence ters değil

ters olan inadına yapılan şeyler

Posted: Fri Dec 26, 2003 9:06 pm
by yeminer
zaten kiyak olmazsa bi oyun zor yurur. kurallara takilip kalmamak lazim ama bi kisiye devamli torpil veya kotu muamele oyunu herkes icin cekilmez yapar

Posted: Fri Dec 26, 2003 9:22 pm
by Quel-Shin
sevgili arkadaşlar her ikiniz de doğru ve benimle aynı şeyi söylüyorsunuz :D
Eee tabii ne demişler:"katı dm'lik oyuncu usandırır" :D

Posted: Sat Dec 27, 2003 12:50 am
by pyros
ve hatta

dm dme baka baka kararır

olmadı galiba :roll:

Posted: Sat Dec 27, 2003 1:17 am
by Quel-Shin
pyros wrote:ve hatta

dm dme baka baka kararır

olmadı galiba :roll:
Oldu oldu güzel oldu.
Dm dm'e baka baka kararır.
ve aynı zaman da köre yatan şaşı kalkar.:D

Posted: Sat Dec 27, 2003 2:50 am
by flintfireforge
DM oyunun dengesi için bazı oyunculara iltimas geçebilir. Ã?bür türlü sadece eğlenceyi bozara ama DM'inde dengeyi sağlaması çok önemlidir. Sonuçta amaç eğlenmektir. Ne laflar ettim yahu. Kendimi bile aşıyorum :)

Posted: Sat Dec 27, 2003 3:17 am
by pyros
sen zaten aşmıştın ki
daha ne aşıyorsun?

Posted: Sun Dec 28, 2003 2:40 am
by ketchup
ama flinti takdir ettim kendini aştığını farkedebilmesi bile güzel :D dm konusunda ise kural varsa uyulması lazım,ve dm de kendi kurallarına uymak zorundadır....

Posted: Sun Dec 28, 2003 3:44 am
by pyros
kuralcı bir kimseyiz galiba (bu lawfulun türkçe çeviris hehehe:))

Posted: Thu Feb 05, 2004 8:59 am
by Raistlin
Abi bence aynı kişinin başına sürekli aynı şeylerin gelmesi (Dm desteği ile) çok eğlenceli olabiliyor hatta kaderin bir cilvesi olduğu için grup gülmekten yerlere yatabiliyor. Bu yüzden ben Dm'e ilaveten grup içindekilerin de birbirlerini kıle decek şeyler yapmalarına kesinlikle tam destek veriyorum çok eğlenceli :mrgreen:

Dark Sun
Yanımızda 21 hitpointli level 6 bir defilerımız var.
Birinci kombat defiler en düşük insiyatif atar. AC'si 13 iken (mage armor büyüsünü yapamadan bir bolt yer ve zehirden dolayı bayılır -4 cons alır (conu zaten 12 idi).
Zar zor yürüyen büyücü ikinci savaşta karşımıza çıkan carrion crawlera magic missile atar ve yaratık iğnelerini ona batırıp zehirler ve büyücü yine fort tutturamaz yere yığılır.
Üçüncü savaş büyücü bir küfrü çürümüş dolabın içine gizlenir ve korkudan kenardan hafifçe bakıp öyle büyü yapmaya başlamıştır. Combat'ın sonunda dolaptan çıkar ve savaşçılardan biri Defiler'ın boynundaki büyük örümceği farkeder. Alayım derken reflex save'i tutturamaz ve örümcek Defiler'ı sokar tabiiki Fortitude tutmaz ve Defiler yine yerde :mrgreen:

Bu arada bu gruptaki herkes öldü sadece Defiler hayatta kaldı bunu da ekleyeyim kendisi Undead oldu ve artık zehirden korkmuyor :mrgreen:

Posted: Thu Feb 05, 2004 6:30 pm
by pyros
undead olmaya hayatta kalmak dersen tabii :)

Posted: Thu Feb 19, 2004 12:23 am
by Darkgnome
Sizin bahsettiğiniz olay benim DM (ZB)'im tarafından banada çok yapılır. Ama haklı çocuk. Oyunda kendi kurallarını yazmış ve güzel bir sistem çıkartmış :wink: . Ben de evde (arkadaş ev arkadaşım) boş vakitlerimde bu kuralları inceler ve hatalardan güçlü karakterler çıkartırım :twisted: . Her oyun sonunda bazı kural değişiklikleri yapar veya beni ezerek :cry: bakın böyle karakterler yaratırsanız sonunuz böyle olur diye gösterir. (İbreti alem meselesi)

Posted: Thu Feb 19, 2004 7:13 pm
by KiNg_Of_DaMnEd
oyuna herkes dm dehil kişiliğini kendi üslubunu yansıtmalı
oyunun ,oyun oynamanın zevkini almak için şart
ancak kişisel sorunları gerçek hayat ile ilgili ögeleri yansıtmak fantastik dünya da oynanan bu oyunu sadece öldürür