Posted: Mon Mar 12, 2007 11:07 pm
Yazdıklarını okudum Darkgnömcüm. Antropologlar ve insan iletişimleri konusunu ciddi bir biçimde açıp size uzun uzadıya anlatmak ve canınızı sıkmak istemezdim ama sanırım yanlış kişiye yanlış noktadan girdin. Üstelik psikososal konularda = (sıfır) bilgin olmasına rağmen. Ayrıca psikososyal alanlarda % vererek asla konuşulmaz çünkü mutlak değillerdir ve bireysel farklılıklar ön plana çıkar. Dediğin gibi %70-%90 tipi rakamların konuşulması bile bu tip bir bilimsel platformda kariyerin tehlikeye atılmasıdır. Bunu çok ciddi olarak söylüyorum. Yine de madem ciddi ve bilimsel konulardan hoşlanıyorsunuz size bu konuyu DM olarak değil de uzman olarak anlatayım.
Konumuz Algılama olsun. İletişim becerilerinde, verilen mesaj ve alınan mesaj vardır. Basitçe senin kız arkadaşınla ettiğin kavgalar buna örnektir. Sen "bla bla bla" dersin, o olayı "hya hya hya" olarak anladığı müdetçe onun için "hya hya hya" önemlidir.
Algılamada duyumların anlamlı bütünler halinde kavranması diye bir olgu vardır. Mesajı veren kişi, süregelen bir durum içindeyse (örneğin bir oyun seansındaki DM, terapideki psikiyatr) karşısındaki kişinin algılarında İSTENEN ve AMAÃ?LANAN`ın dışında sapma olmaması için minimum değişiklikler yapmak zorundadır. Bu nedir? Bir başka konu ile devam edeyim.
Yine psikolojide AKIş İÃ?İNDE OLMA DENEYİMİ denen bir olgu vardır. Basitçe tanımla akış deneyimi :
bir kişinin, çevresinden soyutlanıp kendini yaptığı iş yada ortama kaptırmasıdır.
Mesela, bir sporcunun kendini müsabakaya, bir dokumacının halısına kaptırması iyi birer örnektir. İyi bir frp oyununun özü de akış deneyimine dayanmaktadır. Oyun sürekli kesilir ve rp dışına çıkılıp gerçek dünyaya ne kadar çok gelinirse, oyun o kadar kötü olur. Buraya kadar anlattıklarımın dikkatlice okunup kavrandığını düşünüyorum.
Algılama konusuna geri dönelim.
Duyumların anlamlı bütünler halinde kavranması için İSTENEN ve AMAÃ?LANAN`ın dışında sapma olmaması gerekir demiştim. İstenen yada amaçlanan sapma nedir? Ã?rneğin kişinin çocukluğundaki bir konunun yarattığı olumsuz değişiklikleri doğru telkinlerle azaltmak istenen ve amaçlanan bir algısal değişikliktir. Çok daha ayrıntılı örneklerle devam ederdim ama falaca kafa da sıkmak istemiyorum. Neyse kısacası anlatıcı önceden belirlediği hafif değişikliklerle karşısındakinin akış deneyimini bozmadan ondaki duygusal değişiklikleri kontrol edebilir.
FRP`ye geri dönelim. Bir DM bu dediklerimi belirli oranlarda uygular yada en azından uygulaması gerekir. Ama anlatımın en kritik noktasında bir anda sesinin kalınlaşması, incelmesi oyuncuları genellikle akış deneyiminden çıkarır. Bu da kişisel gözlemimdir, defalarca kanıtlanmıştır. Esasında bu ses değişiklikleriin ve taklitlerinin oyuncuları akış deneyiminden çıkarmayacağı durumlarda vardır ama uygulaması zordur. Bu nasıl mı olabilir?
Oyun oynanan ortam çok yüksek oranda oyunun geçtiği yere benzetilirse (Ravenloft oyununun gotik bir şatoda oynanması gibi), arka fonda çok dikkatli bir kişi tarafından gidişata uygun müzik verilirse ve DM sürekli ama sürekli olarka her NPC`ye ait farklı sesler çıkarırsa olabilir. Ama bunları sağlamak hakikaten güç bir iş o yüzden en iyisi bizler yine tasvirlerle idare edelim.
Not :
Ses değişimi olayı "bazı" kişileri akış deneyiminden çıkarmayabilir. Benim söylediğim de mutlak doğru değildir ancak gerçeğe daha yakındır. En azından daha tecrübeli bir DM ve iletişim becerilerinde birazcık daha uzman olduğumu söyleyebilirim
Not 2 : (edit)
Bu kadar çok anlatmak istemezdim ama Darkgnöm iletişim konusundan % vererek girince kendimi tutamadım kusura bakmayın

Konumuz Algılama olsun. İletişim becerilerinde, verilen mesaj ve alınan mesaj vardır. Basitçe senin kız arkadaşınla ettiğin kavgalar buna örnektir. Sen "bla bla bla" dersin, o olayı "hya hya hya" olarak anladığı müdetçe onun için "hya hya hya" önemlidir.
Algılamada duyumların anlamlı bütünler halinde kavranması diye bir olgu vardır. Mesajı veren kişi, süregelen bir durum içindeyse (örneğin bir oyun seansındaki DM, terapideki psikiyatr) karşısındaki kişinin algılarında İSTENEN ve AMAÃ?LANAN`ın dışında sapma olmaması için minimum değişiklikler yapmak zorundadır. Bu nedir? Bir başka konu ile devam edeyim.
Yine psikolojide AKIş İÃ?İNDE OLMA DENEYİMİ denen bir olgu vardır. Basitçe tanımla akış deneyimi :
bir kişinin, çevresinden soyutlanıp kendini yaptığı iş yada ortama kaptırmasıdır.
Mesela, bir sporcunun kendini müsabakaya, bir dokumacının halısına kaptırması iyi birer örnektir. İyi bir frp oyununun özü de akış deneyimine dayanmaktadır. Oyun sürekli kesilir ve rp dışına çıkılıp gerçek dünyaya ne kadar çok gelinirse, oyun o kadar kötü olur. Buraya kadar anlattıklarımın dikkatlice okunup kavrandığını düşünüyorum.
Algılama konusuna geri dönelim.
Duyumların anlamlı bütünler halinde kavranması için İSTENEN ve AMAÃ?LANAN`ın dışında sapma olmaması gerekir demiştim. İstenen yada amaçlanan sapma nedir? Ã?rneğin kişinin çocukluğundaki bir konunun yarattığı olumsuz değişiklikleri doğru telkinlerle azaltmak istenen ve amaçlanan bir algısal değişikliktir. Çok daha ayrıntılı örneklerle devam ederdim ama falaca kafa da sıkmak istemiyorum. Neyse kısacası anlatıcı önceden belirlediği hafif değişikliklerle karşısındakinin akış deneyimini bozmadan ondaki duygusal değişiklikleri kontrol edebilir.
FRP`ye geri dönelim. Bir DM bu dediklerimi belirli oranlarda uygular yada en azından uygulaması gerekir. Ama anlatımın en kritik noktasında bir anda sesinin kalınlaşması, incelmesi oyuncuları genellikle akış deneyiminden çıkarır. Bu da kişisel gözlemimdir, defalarca kanıtlanmıştır. Esasında bu ses değişiklikleriin ve taklitlerinin oyuncuları akış deneyiminden çıkarmayacağı durumlarda vardır ama uygulaması zordur. Bu nasıl mı olabilir?
Oyun oynanan ortam çok yüksek oranda oyunun geçtiği yere benzetilirse (Ravenloft oyununun gotik bir şatoda oynanması gibi), arka fonda çok dikkatli bir kişi tarafından gidişata uygun müzik verilirse ve DM sürekli ama sürekli olarka her NPC`ye ait farklı sesler çıkarırsa olabilir. Ama bunları sağlamak hakikaten güç bir iş o yüzden en iyisi bizler yine tasvirlerle idare edelim.
Not :
Ses değişimi olayı "bazı" kişileri akış deneyiminden çıkarmayabilir. Benim söylediğim de mutlak doğru değildir ancak gerçeğe daha yakındır. En azından daha tecrübeli bir DM ve iletişim becerilerinde birazcık daha uzman olduğumu söyleyebilirim
Not 2 : (edit)
Bu kadar çok anlatmak istemezdim ama Darkgnöm iletişim konusundan % vererek girince kendimi tutamadım kusura bakmayın