Page 39 of 46
Posted: Thu Jul 17, 2008 4:49 am
by Illyra
teşekkürler dwaxer

Posted: Thu Jul 17, 2008 5:34 am
by dwaxer
.
Tırmanma: 1d100+Güç+Ã?eviklik+Akrobasi
.
Posted: Thu Jul 17, 2008 5:52 am
by Tersyuz
BoğaAvcısı HP: 110-26=84
Ayı HP:
350-93=257
Ayıda ayıymış ha!

Posted: Thu Jul 17, 2008 5:55 am
by dwaxer
Tersyuz wrote:BoğaAvcısı HP: 110-26=84
Ayı HP:
350-93=257
Ayıda ayıymış ha!

Tersyuz 500'e kadar yolu var, Ayının dayanımıyla insanın ki arasında dağlar kadar fark var.
.
Posted: Thu Jul 17, 2008 5:59 am
by Edmond
Tersyuz wrote:BoğaAvcısı HP: 110-26=84
Ayı HP:
350-93=257
Ayıda ayıymış ha!

O değil de,
Dwaxer, canavarın boyutu büyük, yani hedefi vurmak daha kolay, bonus isterim.
Bonusu aldığımda da ölümcül vuruş ile +50'yi vurmak daha kolay olacak

Posted: Thu Jul 17, 2008 6:18 am
by Edmond
Olmaz ya, ben bu ayıyla savaştan sağ çıkarsam, ayı canının iki katı kadar cesaret dolayısıyla deneyim puanı isterim, ağaçta bahsettiğim taktikten de 300-400 deneyim puanı gelir her hâlde?
Posted: Thu Jul 17, 2008 5:16 pm
by Tersyuz
Bende o zaman haydut yakalamıyorum ayı vurarak seviye atlayacağım.

Posted: Thu Jul 17, 2008 5:28 pm
by dwaxer
.
Arkadaşım Ayının full atağı 1.pençe, 2.pençe ve ısırma şeklinde, üstelik ıskalama şansı da yok gibi bir şey, uyarayım yani.
Sonuçta aranızda ayı, vs ne öldürürseniz en azından HP'si kadar exp. vereceğim ama gereksiz yere ve tedbirsizce kendini (20$lık post için) tehlikeye atana da (eksi) -exp. vereceğimi de bu sayede görürsünüz belki.
.
Posted: Thu Jul 17, 2008 6:17 pm
by dwaxer
.
Arkadaşlar son zamanlarda listeye giren yetenekler şöyle:
Akrobasi
Silah Ã?ekme
Kılık Değiştirme
Oyunculuk
Bilim
Fikirleriyle ve oynayarak oyun sisteminin gelişimine katkıda bulunan arkadaşlara teşekkür ederim.

Posted: Thu Jul 17, 2008 6:20 pm
by dwaxer
dwaxer wrote:.Darkgnome karakterine özgeçmiş yazmamışsın, bilinmiyor mu, herkesten saklıytor mu geçmişini karakter?.
Oyunculuk ve Kılık Değiştirme yetenekleri olduğuna göre bir dönem tiyatroda çalışmış olmalı.
.
Posted: Thu Jul 17, 2008 7:47 pm
by dwaxer
.
Boston'un krokisini Oyun bölümüne ekledim arkadaşlar haberiniz olsun. Boston büyük ve gelişmiş bir kasabadır. Pinkerton teşkilatının merkezi buradadır. Marketlerinde her çeşit ürün bulunmaktadır. Limanında daima yandan çarklı gemiler bulunur; bunların bazıları nehirde taşımacılık yapmak üzere hergün doğuya ve batıya gidenler (vapur=1, at=3, kamara=5$) bunun yanısıra uzun süre kalan eğlence gemileri de vardır. Eğlence gemileri, restoran ve kumarhane olarak hizmet verir, 10 gün bir limanda, 10 gün başka bir limanda kalarak dolaşır.
.
Posted: Thu Jul 17, 2008 7:54 pm
by Tersyuz
Ayı pençeleriyle tutunurken ısırabilir belgeselde görmüştüm.
Edmond kızılderili karakterinin adını "Ayı Yemeği" olarak değiştiriyorum.

Posted: Thu Jul 17, 2008 8:25 pm
by Darkgnome
dwaxer wrote:dwaxer wrote:.Darkgnome karakterine özgeçmiş yazmamışsın, bilinmiyor mu, herkesten saklıytor mu geçmişini karakter?.
Oyunculuk ve Kılık Değiştirme yetenekleri olduğuna göre bir dönem tiyatroda çalışmış olmalı.

Abi ondan kolay ne var. Bunun babası oyuncuymuş, anneside silahşör. Annesi bir oyunda babasını çok sevmiş evermiş. Tek çocukları bu olmauş annesi bir kurşunla öldürülmüş, babasıda veremden gitmiş. Al sana öz geçmişine kadar ayrıntılı bir karakter.
şimdi sen bana bir de bakalım bu karizmam ve oyunculuk yeteneğim sayesinde ben güzel şarkı söyleyebilecek miyim?
Akrobasi alsam nasıl güzel hareketler yapabilirim.
Bilim ne işe yarıyor? Kimyasal silahlar, patlayıcılar felan mı yapabiiliyoruz?
Birde aklıma gelen bir fikir. Oyuna başlarken meslekleri kaldırsak da başlangıç, diye bçz özellik getisek. Meslek olunca bu işimler bulmak çok zor oluyor ama mesela bunlara "kumar delisi", "tabanca aşığı", "zengin aile çocuğu", "hasta beden" tarzı geçmişler versek bunlara gre sadece becerilerde değil başka alanlarda da artı ve eksi koysak daha güzel olmaz mı karakterler. Mesela ben aslında kumarbaz yanında oyuncu gibi bir sınıfa da yakınım. İkisini birleştiren bir kumarbaz olmam gayet normal olur. Mesela konsomatris diye bir mesleğide içca etmiyorum ama en yakını da o oluyor. Bence bunun üstünde iyice bir düşün. Meslekler yerine geçse daha hoş bir hava uyandırabilir. Hiç yoksa başlangıç özelliği diye başlayana artı ve eksi veren özellikler olabilir.
Posted: Thu Jul 17, 2008 8:26 pm
by dwaxer
Tersyuz wrote:Ayı pençeleriyle tutunurken ısırabilir belgeselde görmüştüm.

Edmond kızılderili karakterinin adını "Ayı Yemeği" olarak değiştiriyorum.

Bir dahaki turda ısırabilir belki. :schemes:
Bilim bonusunu tamir, mekanik yanısıra tedavi zarına da ekliyorum.
Bu arada yeri gelmişken belirteyim; bozulan eşyaları demircide filan tamir ettirdiğinizde eşyanın yarı fiyatını ödüyorsunuz ama kendiniz tamir etmeyi becerirseniz 1/4 fiyatını ödüyorsunuz.
Tersyuz,
Code: Select all
bölüştürmeyi, vs sen yapmıştın Ally'e düşen eşya, vs nelerdi?
Posted: Thu Jul 17, 2008 8:35 pm
by dwaxer
.
Darkgnome meslek demeyelim de onlara ilgi alanları ve spesifik konularda edinilen tecrübe diyelim.
Bak Tersyuz +5 Bilim yeteneği aldı ama (aferin) bilimsel kitaplar satın aldı filan senaryoda gayet doğal bir şekilde yerine uydurdu bu gelişmeyi. Patlayıcılar, mekanik vs ile ilgili kitapları okuyarak bu yeteneklerini geliştirmiş oldu. (Tersyuz, sana 20 exp. verdim karakterin gelişimini senaryoda güzel ifade ettiğin için)
Bilim'i şimdilik mekanik, tamir ve tedavi zarlarına ekliyorum, katkısı olabilecek yerlere bonus olarak eklenir.
.