Page 5 of 5

Posted: Tue Dec 09, 2003 10:04 am
by Matteo
3rd player's handbookta alignmentleri çok iyi açıklamış zaten tartışılmasına gerek yok diye düşünüyorum. Kendi oyunlarımda genelde Alg seçimini serbest bırakırım. Ancak gruptakilerin egolarının birbirine girmesini engellemek içinde çok klas bi yöntem bulduğumu düşünyom.
Alg oynatan kişinindir. Ancak bir grup oyunu olduğu için evil bi karakter diğerlerini kesmeye kalkar bilmemne. Oyun boka sarar. O yüzden kişi grubu kendi algsine göre yönlendirmeye çalışmalı. NE bi karakter, grubun NE olmasını sağlamaya çalışmalı. Grup iyilik yapmaya başlayınca onları ikna etmeye çalışmalı, eğer beceremiyorsa onlara sormadan kendi adamı sormadan öldürür.Yani alg lar grubun dışındaki dünyaya yönelmeli grup elemanlarının kendisine değil. Bunun yanında da grup içinde de kendi alg ını savunmalı ona göre tartışmalar çıkmalı fln.
Ben NE büyücü seçmeye bayılırım, zeki olduğumdan aptal bi savaşçıyı yanıma çekmekte hiç zorlanmam mesela.

Posted: Fri Dec 12, 2003 9:04 pm
by yeminer
haklısın ama yanına çekebildiklerin genelde npc ler oluyor gerçek oyuncular genelde böle bi şey denersen rahatsız oluyorlar ve oyunun kalitesi düşüyor.

Posted: Sun Dec 14, 2003 1:28 am
by Matteo
ya mesela bi aptal bi faytır, benim zekamla başa çıkmaya kalkışmamalı. Vizdımı iyiyse iyi bi arkadaşı onu benim zekamın pençelerimden koruyabilmeli. Ama faytır ivıl olduğumu öğrenip RP yapamadan bana karşı atıp tutuyosa oyuncunun kalitesinin düşüklüğündendir. Bu arada grubun iyi ve zeki zıppır Rogue'u o faytırı kazanmak için bişiylerde yapmalı fln.Böylelikle oyun içinede oyun oluyo ve çok renk katıyo harbiden.

Posted: Mon Dec 22, 2003 8:29 pm
by yeminer
abi faytır yerine savaşçı yazabilirmisin(sadece bi soru. biraz garip geliyor da). haklısın bence de öyle olmalı fakat yine de kimse kolay kolay dediğni kabul etmiyor. ben edebiilirim ama bazı arkadaşlar karekterlerine çok bağlanıyorlar.

Posted: Mon Dec 22, 2003 9:30 pm
by Raistlin
Matteo wrote:3rd player's handbookta alignmentleri çok iyi açıklamış zaten tartışılmasına gerek yok diye düşünüyorum. Kendi oyunlarımda genelde Alg seçimini serbest bırakırım. Ancak gruptakilerin egolarının birbirine girmesini engellemek içinde çok klas bi yöntem bulduğumu düşünyom.
Alg oynatan kişinindir. Ancak bir grup oyunu olduğu için evil bi karakter diğerlerini kesmeye kalkar bilmemne. Oyun boka sarar. O yüzden kişi grubu kendi algsine göre yönlendirmeye çalışmalı. NE bi karakter, grubun NE olmasını sağlamaya çalışmalı. Grup iyilik yapmaya başlayınca onları ikna etmeye çalışmalı, eğer beceremiyorsa onlara sormadan kendi adamı sormadan öldürür.Yani alg lar grubun dışındaki dünyaya yönelmeli grup elemanlarının kendisine değil. Bunun yanında da grup içinde de kendi alg ını savunmalı ona göre tartışmalar çıkmalı fln.
Ben NE büyücü seçmeye bayılırım, zeki olduğumdan aptal bi savaşçıyı yanıma çekmekte hiç zorlanmam mesela.
Abi tebrik ediyorum bizler de Alignmentsız oynuyoruz ve yaptığımız şeylere sözlerimize göre birbirimizi tanıyoruz böylece gizli bir evil da olabiliyor gurubun içinde ve olayın tadı önceden belli olmuyor. Böylece çok güzel sürprizler olabildiği gibi insanlar bazen birbirine şüpheyle yaklaşıyor ve çok daha iyi rpler doğabiliyor.

şiddetle tavsiye ederim alg gizli olmasını ama oyuncular Dm'le biraz konuşup anlaşmalı yoksa herkes CE olursa olayın cılkı çıkar.

Ã?rneğin ben CN bir karakter oynatırım ve grubun isteklerine de pek karışmam. Eğer benim tarzıma uymuyorsa yaptıkları şey (ki bu çok vahşi bir katliam da olabilir, çok gereksiz saf bir iylik de olabilir mesela bütün parasını temple'e bağışlamak gibi) ben bu olaya katılmam ve hatta yaptıkları ile dalga geçerim. Varsın grup istediğini yapsın umursamam.

Hatta bir kere grupbir kombata girmişti ve gurubun barbarı olarak kollarımı kavuşturup onları izlemiştim. Son anda büyücü ölmek üzereyken acıdım da olaya müdahale ettim, sonra da vazgeçirmeye çalıştım bir daha yardım etmemekle tehdit ederek...

Tabii Evil karakterli zeki bir adam bütün isteklerini gruba çaktırmadan empoze etmeye çalışırsa da muhteşem bir oyun ortaya çıkabilir... Onlara olmayacak şeyler vaad edip kafalarını karıştırabilir. Zaten sanırım senin bahsettiğin fighter'ları kandırma durumu da bu şekilde oluyor. Adamın algılayamayacağı derecede karmaşık şeylerle bağdaştırarak kafasındaki doğruyu kendi doğrunla değiştirebilirsin. Tabii bunun için önce fighter'ın güvenini kazamalısın sanırım...

Kolay gelsin...

Posted: Mon Dec 22, 2003 9:40 pm
by yeminer
evet haklı olabilirisniz abi hem bu şekilde karşıda ki de salak durumuna pek düşmemiş olur(örenene kadar :D )

Posted: Sun Jun 20, 2004 5:06 pm
by scythe
bence de oyunlarda alignment gizli olmalı ama şu ana kadar hiç böyle bi oyun oynamak nasip olmadı :( sonuçta oyunun gerçekliliğini artırmak için böyle bi uygulama daha mantıklı olsa gerek :wink:

ve yeminer senin demek istediğini anlayamadım galiba :?

Posted: Wed Jun 23, 2004 10:47 pm
by Türklider
Bence drowlar pek etkilenmemiştir ToT'dan...

Ayrıca Soylu Drow erkekleri genelde büyücü olurlar...

Saygılarımla...

Posted: Thu Jun 24, 2004 12:24 am
by burock
Bence drowlar pek etkilenmemiştir ToT'dan...
Karanlığın Kuşatması kiatbını okumanı tavsiye ederim TurkLeader...
Ayrıca Soylu Drow erkekleri genelde büyücü olurlar...
silah ustası da olabilirler, hatta genellikle silah ustası olurlar bence..