Page 6 of 19

Posted: Sat May 15, 2010 4:04 am
by Edmond
Usain Bolt'u tasvir ettim resmen :D

Posted: Sat May 15, 2010 4:20 am
by dwaxer
Edmond wrote:Usain Bolt'u tasvir ettim resmen :D
:D Evet güsel olmuş; +2EB

.

Posted: Sat May 15, 2010 5:19 am
by dwaxer
.

Off, bir daha kalabalık encounter yaparsam neolayım! :-P (yani forumda)
Harbiden masa üstünde olur da, forum oyununda tek tek bütün zarları atmak hesaplamak filan uzun sürüyomuş; aslında biliyordum da unutmuşum. 4E oynatmaktan o yüzden vazgeçmiştim ya! :mrgreen:
Bundan sonra bir iki monster, bir giant, bir ejderha vs; haydut çetesi de neymiş, minionlar filan.

.

Posted: Sat May 15, 2010 6:07 am
by devrimk
dwaxer wrote:.

Off, bir daha kalabalık encounter yaparsam neolayım! :-P (yani forumda)
Harbiden masa üstünde olur da, forum oyununda tek tek bütün zarları atmak hesaplamak filan uzun sürüyomuş; aslında biliyordum da unutmuşum. 4E oynatmaktan o yüzden vazgeçmiştim ya! :mrgreen:
Bundan sonra bir iki monster, bir giant, bir ejderha vs; haydut çetesi de neymiş, minionlar filan.

.
Bence sorunlardan biri de her saldırının karşılığında savunma zarı atman. 2z6'nın ortalaması 9 ya da yuvarlak hesap 10 kabul edip savunmalara ve dayanıklılıklara otomatik ekle istersen.

Posted: Sat May 15, 2010 6:44 am
by dwaxer
devrimk wrote:Bence sorunlardan biri de her saldırının karşılığında savunma zarı atman. 2z6'nın ortalaması 9 ya da yuvarlak hesap 10 kabul edip savunmalara ve dayanıklılıklara otomatik ekle istersen.
Evet haklısın ama sistemi şimdilik kurcalamayım, böyle zevkli oldu gibme geliyor ama zaman gösterir. "Kahvehane FRP'si" diye bir sistem mi doğuyor acaba? :mrgreen: Okulda piknikte kırda vapurda şipşak frp, tek ihtiyacınız yanınızdan hiç ayırmadığınız 2 uğurlu zarınız! :-P

.

Posted: Sat May 15, 2010 6:29 pm
by Aegron Linwelin
devrimk wrote:
dwaxer wrote:
devrimk wrote:
Kemiketor wrote:...Dağa doğrusu koşamadı topallıyarak ve ayağını sürüyerek ilerlemeye çalıştı.
"Nedir bu çektiğimiz yahu! şu ingiliz zombi yönetmenler gelse de biz de koşmaya başlasak!"
:D :D Devrimk yine EB'leri kapıyorsun; İngiliz yönetmenler ha! şu 28 gün, vs filmlerindeki 100 metre koşucu zombilerden mi olucan sen de? :-P


.
Evet topallayan zombi zulümüne son! Aegron'da ölmesin güneşte, parıldasın.
Evet hatta oyunun adını da alacakaraanlık yapalım :-P

Posted: Sat May 15, 2010 6:31 pm
by fmc
umarım şöyle basit bir sistem oluşturulabilinir. gerçekten tavla zarını cafede isteyip tavla yerine frp gerçekten müthiş olur.

Posted: Sat May 15, 2010 8:07 pm
by Aegron Linwelin
fmc wrote:umarım şöyle basit bir sistem oluşturulabilinir. gerçekten tavla zarını cafede isteyip tavla yerine frp gerçekten müthiş olur.
TAvla kalsın sadece zarları alalım biz dersin adamada :D

Posted: Sun May 16, 2010 2:11 am
by dwaxer
Edmond wrote:"3 Numara (niye böyle bir isim verdiğini bilmiyordu.) ben geldim!".

:D Edmond yine kaptın +2EB
Neden mi 3 nomera, Haydut3 ve hatta H3!.. :-P Ã?ünkü onlar figüran! Yevmiye ile çalışan önemsiz rollerin adamları, minionlar! Acı ama gerçek, onların aldığı hasarlardan "Dayanım" bonusu düşmüyorum mesela. Üstelik size bir sır vereyim; bunların hepsi klon! :mrgreen: evet, klonların savaşı!

Arkadaşlar bu arada, her "koşuyorum..." yazdığınızda şarj olayı varsa hasar:+3 veriyorum ama daha sonra bütün zarlarınıza 1 tur boyunca ceza:-2 alıyorsunuz. O yüzden "koşmak" kelimesini lafın gelişi kullanmayın. Ayrıca koşunca 2 misli hızlı gidiyorsunuz tabii.

Mark
zannedersem yetişemezsin diye yazmamışsın ama senin adama vurduğun şeklinde yorumladım. Senin Hayaletin atak yumruk sayılır yani sadece 4 tık ile vurduğunu unutma! Her turda 12 tık hakkın var ve hayalet dokunuşu 4 tık harcatır, hesabını sen yap artık. Bir de bak adama bayaa bir zarar verdin, aklını aldın adamın. Kişinin 6 değişik özelliğinden hangisinin düştüğünü tamamen zar atarak tesadüfen seçiyorum.

Bu arada tahminimce Hortlak en dehşetli savaşçı karakter 4 tık pençe ile müthiş hasar veriyor.

Arkadaşlar çok hesaplama olduğundan hatalar, gözden kaçanlar olabilir; siz de takip ettiğinizden, hata olursa bildirin düzeltelim.

.

Posted: Mon May 17, 2010 4:32 am
by dwaxer
.

Arkadaşlar zaten uyguladığım bir değişikliği dile getirmek istiyorum; "Korku Sınaması" dediğimiz namevt ortak özelliğini birazcık değiştirdim, son hali şöyle oluyor:

---Korku Sınaması: Sıcakkanlı bir hedefe yakın mesafeden hasar verdiğinizde (ya da "Böö!" şeklinde korkutma yaptığınızda) ayrıyetten Karizma => İrade sınaması yapılır ve hedefin iradesini kaç farkla geçerseniz, hedef derhal o kadar tık sizden kaçarak uzaklaşır ve namevtlere karşı zarına kalıcı, -1 ceza alır. Korku sınaması başarılı da olsa, başarısız da olsa, bir kişiye ancak bir defa yapılabilir!

.

Posted: Mon May 17, 2010 5:23 am
by Aegron Linwelin
Böyle daha iyi oldu yoksa baya uzaklaşıyorlardı

Posted: Mon May 17, 2010 6:17 am
by dwaxer
.

Sistem için "Tavsiye Edilen Oyun Biçimi" fikrine eklenti yaptım arkadaşlar. Karakter hazırlamanın çok kısa süreceğine inanıyorum. Evet, sizin karakterler biraz özeldi ama yine de karakter hazırlama bu sistemde çok hızlı oluyor.





Tavsiye edilen oyun biçimi:


Tavsiye 1:
Oyuncu karakter kağıdını hazırlarken Güç:+2, Zeka:-1, Nişancılık:+3, vs gibi belirli miktarda puanları özelliklerine dağıtMAZ. Başlangıçta bütün özellikleri sıfır (0) olarak başlar. Oyun başladıktan sonra oyuncu hangi özelliklerini başarılı olarak kullandıysa o özellikler Oyun Yöneticisi"nin kararıyla arttırılır, hangi özelliklerinde başarısız olduysa o özellikleri de eksi mertebelerine doğru geriler. Unutmayın ki her bir özellik en az -5, en fazla da +5 olabilir. (sadece geçici sebeplerle bu sınır aşılabilir)

Ã?rneğin karakter ok atarak hedefini birkaç kere vurduysa, Oyun Yöneticisi oyuncuya, "senin karakter Nişancılık konusunda tecrübe kazandı, artık Nişancılık:+1 oldu!" der. Ya da örneğin birkaç kere yalan söylerken yakalanan karakterin İkna:-1 olur gibi...

Yani özetle oyuncu oynattığı karakteri oyun içinde şekillendirmiş olacak.

Tavsiye 2:
Bunun yerine oyuncuya karakterini şekillendirmesi için, (maksimum +3"e kadar yükseltebilme gibi sınırlama koyarak) bazı özellikleri arttırabilmesine imkan verilebilir; ancak karakter her +1 puan arttırımında başka bir özelliği de -1 azaltmak zorundadır; yani başlangıçta bütün özelliklerin bonus toplamı yine sıfır olacak, oyun yöneticisi senaryo ilerledikçe ve oyuncular tecrübe kazandıkça bonus arttırımı şeklinde ödüller verecektir.

Bu iki tavsiye dışında, isterseniz karakteri konseplerine uygun, belirli miktarda puan dağıtarak, avantajlı da başlatabilirsiniz. Tercih sizin, takdir oyun yöneticisinindir.

.

Posted: Mon May 17, 2010 6:23 am
by dwaxer
devrimk wrote:
"Aramiil! Yolcular insan değil, NAMEVT BUNLAR!!"
"Tamam namevtiz ama bir sor niye namevtiz bi sor!" dedi zombie Zack.
"Biz memnun muyuz böyle dolaşmaktan sanki bak: Yanağımdan etler dökülüyor, saç desen iki perçem kalmış, topallamaktan imanım gevredi. Temple of Good'a gitmeye çalışıyoruz orada namevtliğin çaresini bulmuşlar insan halimize geri döneceğiz onlar sayesinde."
:D Hahahaha koptum yahu burda!

.

Posted: Mon May 17, 2010 6:32 am
by devrimk
şener şen mimikleriyle hayal ediniz.

Posted: Wed May 19, 2010 12:21 am
by devrimk