Bu başlık altında kıran kırana kanlı Arena dövüşleri tasvir edilecek. Buraya yorum yazılmasın lütfen, yorumlar muhabbet başlığına yapılsın. Buraya rpler yazılacak, oyuncular rplerini yazarken oynattığı karakterlerin abartılı diyaloglarını ve hareket tasvirlerini bolca yapabilir.
Arena - D&D ...(OYUN)
Arena - D&D ...(OYUN)
:plotting: :evillaugh: :schemes:
Bu başlık altında kıran kırana kanlı Arena dövüşleri tasvir edilecek. Buraya yorum yazılmasın lütfen, yorumlar muhabbet başlığına yapılsın. Buraya rpler yazılacak, oyuncular rplerini yazarken oynattığı karakterlerin abartılı diyaloglarını ve hareket tasvirlerini bolca yapabilir.

Bu başlık altında kıran kırana kanlı Arena dövüşleri tasvir edilecek. Buraya yorum yazılmasın lütfen, yorumlar muhabbet başlığına yapılsın. Buraya rpler yazılacak, oyuncular rplerini yazarken oynattığı karakterlerin abartılı diyaloglarını ve hareket tasvirlerini bolca yapabilir.
.
Dövüşlerin hareket sistemini buraya da koyayım, gerekirse yeni gelenler okuyabilir.
Arena dövüşlerinde daima rakiplar haritanın karşı köşelerinde birbirine dönük başlar. Yani rakibiniz sizin orada olduğunu bilir. Ama bazı ara görevler var ki onlarda ilk etapta bölgeye sinsice sokulmuş sayılacaksınız, yani düşman sizin farkınızda olmayacak; icabında sessizce girip hazine sandıklarını soyup, hiç görünmeden sessizce dışarı çıkmak mümkün olabilacek. (tabii becerebilirseniz
)
şimdi aşağıdaki haritada gördüğünüz gibi klasik 5 ft kareler var. Ayrıca en altta yatay X ekseni boyunca, soldan sağa sıralanmış sayılar ve düşey Y ekseni boyunca, aşağıdan yukarı sıralanmış sayılar var. Bu sayılar tahmin edebileceğiniz gibi koordinatları belirtiyor. Haritanın herhangi bir noktasını belirtmek için (X8Y12) şeklinde yazacağız koordinatları.
Ã?rneğimize bakarsak; mavi nokta daima siz, kırmızı nokta ise rakibiniz oluyor.
Sizin hareketlerinize bakalım: Başlangıçta (X1Y9) noktasında, sonra (X5Y9) noktasına geliyor ve buradan çapraz bir dönüş yaparak (X7Y7) noktasına geliyor ve son kez dönerek (X8Y7) noktasında hareketini bitiriyor. şimdi bu hareketi yapmak isterseniz şöyle tarif etmeniz gerekir: “(X1Y9)- (X5Y9)- (X7Y7)- (X8Y7) şeklinde gidiyorum.” Ya da araya bazı açıklamalar koyabilirsiniz: “(X1Y9) koşarak (X5Y9) normal hızda (X7Y7) takla atarak (X8Y7) şeklinde gidiyorum,” gibi...
Kırmızıyla gösterdiğim rakibiniz ise şöyle bir hareket yapmış: (X20Y12)-(X15Y12)-(X15Y8)

İşte böyle verdiğim krokiler üzerinde gitmek istediğiniz yerleri, dönüm noktalarıyla vs yazabileceksiniz (ben de çizerim) Attack of Opportintye dikkat edin. Her kare 5 ft tir, çapraz gitmek 1,5 mislidir, koşmak iki katıdır, vs; yani yaptığınız hareket miktarını D&D kuralına göre dikkatli hesaplayalım lütfen.
Benim her zaman kaçırdığım ya da bilmediğim noktalar olabilir, böyle durumlarda uyarırsanız sevinirim.
.
Dövüşlerin hareket sistemini buraya da koyayım, gerekirse yeni gelenler okuyabilir.
Arena dövüşlerinde daima rakiplar haritanın karşı köşelerinde birbirine dönük başlar. Yani rakibiniz sizin orada olduğunu bilir. Ama bazı ara görevler var ki onlarda ilk etapta bölgeye sinsice sokulmuş sayılacaksınız, yani düşman sizin farkınızda olmayacak; icabında sessizce girip hazine sandıklarını soyup, hiç görünmeden sessizce dışarı çıkmak mümkün olabilacek. (tabii becerebilirseniz
şimdi aşağıdaki haritada gördüğünüz gibi klasik 5 ft kareler var. Ayrıca en altta yatay X ekseni boyunca, soldan sağa sıralanmış sayılar ve düşey Y ekseni boyunca, aşağıdan yukarı sıralanmış sayılar var. Bu sayılar tahmin edebileceğiniz gibi koordinatları belirtiyor. Haritanın herhangi bir noktasını belirtmek için (X8Y12) şeklinde yazacağız koordinatları.
Ã?rneğimize bakarsak; mavi nokta daima siz, kırmızı nokta ise rakibiniz oluyor.
Sizin hareketlerinize bakalım: Başlangıçta (X1Y9) noktasında, sonra (X5Y9) noktasına geliyor ve buradan çapraz bir dönüş yaparak (X7Y7) noktasına geliyor ve son kez dönerek (X8Y7) noktasında hareketini bitiriyor. şimdi bu hareketi yapmak isterseniz şöyle tarif etmeniz gerekir: “(X1Y9)- (X5Y9)- (X7Y7)- (X8Y7) şeklinde gidiyorum.” Ya da araya bazı açıklamalar koyabilirsiniz: “(X1Y9) koşarak (X5Y9) normal hızda (X7Y7) takla atarak (X8Y7) şeklinde gidiyorum,” gibi...
Kırmızıyla gösterdiğim rakibiniz ise şöyle bir hareket yapmış: (X20Y12)-(X15Y12)-(X15Y8)

İşte böyle verdiğim krokiler üzerinde gitmek istediğiniz yerleri, dönüm noktalarıyla vs yazabileceksiniz (ben de çizerim) Attack of Opportintye dikkat edin. Her kare 5 ft tir, çapraz gitmek 1,5 mislidir, koşmak iki katıdır, vs; yani yaptığınız hareket miktarını D&D kuralına göre dikkatli hesaplayalım lütfen.
Benim her zaman kaçırdığım ya da bilmediğim noktalar olabilir, böyle durumlarda uyarırsanız sevinirim.
.
.
Tersyuz
Ian “the Summoner” (human/Sorcerer) mağaraya elinde meşale ile girdiğinde, kuzgunu da omuzundaydı. Meşalenin titrek ışığı sevimsiz mağaranın duvarlarında uğursuz gölgeleri dans ettiriyordu. Biraz sonra kendisini bekleyen tehlikeyle yüzyüze geleceğini bilmenin yarattığı heyecanı içinde hissetti.

Ian, mağaraya girmiş ve (X11Y1) noktasında durmuştu. Bir elinde yanan bir meşale tutuyordu. Kuzgun familiarı da omuzundaydı. Henüz düşmanını görmemişti.
.
Tersyuz
Ian “the Summoner” (human/Sorcerer) mağaraya elinde meşale ile girdiğinde, kuzgunu da omuzundaydı. Meşalenin titrek ışığı sevimsiz mağaranın duvarlarında uğursuz gölgeleri dans ettiriyordu. Biraz sonra kendisini bekleyen tehlikeyle yüzyüze geleceğini bilmenin yarattığı heyecanı içinde hissetti.

Ian, mağaraya girmiş ve (X11Y1) noktasında durmuştu. Bir elinde yanan bir meşale tutuyordu. Kuzgun familiarı da omuzundaydı. Henüz düşmanını görmemişti.
.
Ian durdu, meşaleyle ilerlemek sorun yaratabilirdi, fenerini yaktı (Bullseye Lantern).
Kuzgununu (X4Y1) ileriye doğru yolladı. Onunla kurduğu bağ sayesinde, düşmanını önceden farkedebilmeyi umdu.
Ian lanternini yaktıktan sonra ilerlemeye başladı (Y6X3). Kuzgunu hala önden uçuyordu(Y9X6).
.
Kuzgununu (X4Y1) ileriye doğru yolladı. Onunla kurduğu bağ sayesinde, düşmanını önceden farkedebilmeyi umdu.
Ian lanternini yaktıktan sonra ilerlemeye başladı (Y6X3). Kuzgunu hala önden uçuyordu(Y9X6).
.
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Huor düşmanlarının yeteri kadar uzakta olduğunu farketmişti.Olduğu yerden yayını kaldırdı, nişanı aldı ve elinde tuttuğu ipi bıraktı.Kuzeydeki gobline nişan almıştı.
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Ian çağırdığı baykuşu önündeki Darkmantle saldırttı (Charge)
Hemen sonra önüne yeni bir celp büyüsü yapmaya başladı.
Summon Celestial Owl (Augmented Summoning) (Y7X4)
Hp: 6
Att: +7
Dmg: 1d4-1
Hemen sonra önüne yeni bir celp büyüsü yapmaya başladı.
Summon Celestial Owl (Augmented Summoning) (Y7X4)
Hp: 6
Att: +7
Dmg: 1d4-1
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
.
Edmond
Huor’un çektiği ok ıslık çalarak ötedeki gobline doğru uçtu.
Dex:+4, BAB:+1
Atak: 15+4+1=20 başarılı
Favored Enemy: +2 dmg
Dmg: d8=6+2=8
Ok Goblin1in boynu ile omuzu arasına saplandı. Yaratık öfke dolu bir çığlık attı ve psikopata bağlamış bir şekilde oku çekip çıkardı. Yaradan koyu renkli kanlar fışkırıyordu, anlaşılan atar damarı parçalanmıştı. Bir iki saniye sendeledikten sonra, çuval gibi yere yığıldı; ölmüştü.
Arkadaşının düştüğünü gören diğer Goblin ise çirkin, tiz bir nara atarak var gücüyle Elfe doğru koştu. (Run=4xSpeed) Bu koşusuyla Huor’un dibine kadar gelmişti. şimdi Huor Goblinle burun burunaydı, öyle ki rakibinin nefesini yüzünde hissediyordu.
.
Edmond
Huor’un çektiği ok ıslık çalarak ötedeki gobline doğru uçtu.
Dex:+4, BAB:+1
Atak: 15+4+1=20 başarılı
Favored Enemy: +2 dmg
Dmg: d8=6+2=8
Ok Goblin1in boynu ile omuzu arasına saplandı. Yaratık öfke dolu bir çığlık attı ve psikopata bağlamış bir şekilde oku çekip çıkardı. Yaradan koyu renkli kanlar fışkırıyordu, anlaşılan atar damarı parçalanmıştı. Bir iki saniye sendeledikten sonra, çuval gibi yere yığıldı; ölmüştü.
Arkadaşının düştüğünü gören diğer Goblin ise çirkin, tiz bir nara atarak var gücüyle Elfe doğru koştu. (Run=4xSpeed) Bu koşusuyla Huor’un dibine kadar gelmişti. şimdi Huor Goblinle burun burunaydı, öyle ki rakibinin nefesini yüzünde hissediyordu.
.
Last edited by dwaxer on Tue Apr 15, 2008 7:46 pm, edited 2 times in total.
.
Liero
Gnoll elinden yayını atıp korkunç görünümlü baltasını çekti ve hırlayarak Liero’nun üzerine yürüdü. Ağzından salyalar akarak, dişlerini gösterip baltasını var gücüyle Paladine savurdu. Amacı rakibini ikiye bölmekti!

Power Attack: -1 attack, +1 dmg
Attack: 20+3-1= Kritik vuruş! (x3)
Dmg: (1d8+2+1)x3 = (7+2+1)x3 = 30 HP
Liero inanılmaz bir ivmeyle üzerine gelen baltayı savuşturamadı. Yandan boynuna isabet eden balta genç paladinin kafasını gövdesinden ayırdı. Başsız gövde kanlar fışkırtarak yere yığılırken, Gnoll da ulumaya benzer zafer çığlıkları atıyordu.
.
Liero
Gnoll elinden yayını atıp korkunç görünümlü baltasını çekti ve hırlayarak Liero’nun üzerine yürüdü. Ağzından salyalar akarak, dişlerini gösterip baltasını var gücüyle Paladine savurdu. Amacı rakibini ikiye bölmekti!

Power Attack: -1 attack, +1 dmg
Attack: 20+3-1= Kritik vuruş! (x3)
Dmg: (1d8+2+1)x3 = (7+2+1)x3 = 30 HP
Liero inanılmaz bir ivmeyle üzerine gelen baltayı savuşturamadı. Yandan boynuna isabet eden balta genç paladinin kafasını gövdesinden ayırdı. Başsız gövde kanlar fışkırtarak yere yığılırken, Gnoll da ulumaya benzer zafer çığlıkları atıyordu.
.





