Ben de şöyle aşağıda açıkladığım gibi bir sistem icat ettim. Tuhaf bir dünyada, FRP yapma alternatifi sunuyorum size. Sistem Beta aşamasındadır
Böcekler alemini düşünürken korkunç fotoğraflar değil de, insan formuna yakın karikatür şeklinde tipler getirin hayalinize. Unutmayalım ki Böcükozmos her ne kadar insanlar ve böceklerden ilham almışsa bile orası bambaşka bir boyuttur.
Böcük Kozmosu
Hayatında böceklere eziyet etmiş kimseler, öldükten sonra cennete gitmeden evvel Böcük Kozmosu (Böcükozmos) denilen bir boyuta gönderilir ve yaptıkları kötülüğü telafi edene kadar burada kalırlar. Ruhların tehlikesizce transfer oldukları bu evrendeki başlangıç noktaları ve dönüp dolaşıp tekrar tekrar geldikleri sihirli yerin (binanın) adı “Kubbe”dir. (Kubbe, beyaz mermerden yapılmış bir devekuşu yumurtasına benzer) Buranın kahyası olan büyük yeşil bir çekirge (Kethüda) onları sihirle istedikleri böcük formuna sokar. Ayrıca kişilere çeşitli görevleri vermek, ve başarılan görevlere ödül olarak tecrübe puanı vermek de Kethüda’nın işlerinden biridir. Sadece dolaylı ya da dolaysız yapılan iyilik, yardım ve suçlulara karşı savaşmak, artı tecrübe kazandırır; yapılan her kötülük eylemi, ceza olarak eksi tecrübe yazılır. Bu evrendeki her şey tecrübe puanı (tp) ile ölçülür. Karakterler buldukları ganimetleri Kethüda’ya getirip karşılığında para yerine tecrübe puanı alırlar ve yine tecrübe puanlarını para gibi harcayarak karşılığında silah, eşya, büyü malzemesi, vs alabilirler. Ayrıca tecrübe puanlarını kullanarak daha güçlü ya da yetenekli böcük formlarına (Kethüda’nın yardımıyla) dönüşebilirler. Bedavaya dönüşecekleri böcük formları sınırlıdır. Ã?rneğin karınca olmak bedavadır ama sinek olmak (uçabilme özelliği) için belli bir tecrübe puanı harcamak lazımdır. Böcük formunda ölen karakter otomatikman Kubbe’ye geri döner ve istediği uygun bir formda maceraya tekrar başlar. Tabii örneğin örümcük mertebesine yükselmiş birisinin öldüğünde hazırda hiç tecrübe puanı yoksa, kariyerine hamamböceği (kakalak) ya da karınca olarak baştan başlaması gerekebilir. En sonunda başardığı görevlerle yeterince tecrübe puanı biriktirebilen birisi, affedilerek Böcük Kozmosu’ndan gönderilebilir. Bunun için gereken tecrübe puanı en az bir milyondur! :schemes:
Sisteme böyle bir giriş yaptıktan sonra, detaylı açıklamalara geçmeden önce sistemin ileride gelişmeye açık olduğunu belirtmek lazım. Üstelik oyuncuların da fikirleriyle katkısı olacaktır buna. şimdilik sistemin küçük bir bölümüyle ilgilenelim, bakalım devamında ne olur. Ã?rneğin vereceğim ırk isimleri sınırlı sayıda olacak ama esasında neredeyse sonsuz sayıda ırk ve alt ırklar vardır bu evrende. Ã?rümcük bir ırktır mesela, bunun yanı sıra zıplayan örümcük, su örümcüğü, tarantulla, vs gibi alt ırklar da mevcuttur. Oynanış tarzında D&D’den esinlenmeler göreceksiniz, (örneğin zar atmalar) ben bunları elimden geldiğince basite indirgemeye çalıştım ama alışkın olduğunuz bazı ingilizce deyimleri de korudum; örneğin: Hit point (HP), Ancak, tecrübe puanına (tp) diyelim.
Irklar: (şimdilik)
- Karıncük: (bedava) HP:50-150, Hasar:4d6+8, Zırh:+5
- Kakalak: (bedava) HP:50-250, Hasar:4d6+4 (+1 asit), Zırh:+3
- Tırtıl: (bedava) HP:100-300, Hasar: 4d6+4, Zırh:+5
- Güve: (bedava) HP:200-300, Hasar:4d6, Zırh:+2, Hız:+20
- Sinek: (100tp) HP:50-150, Hasar:4d6+4 (+1 asit), Hız:+20
- Ã?ekürge: (100tp) HP:50-200, Hasar:4d6+4, Hız:+20, Zırh:+1
- Sivrisinek: (250tp) HP:50-100, Hasar:4d6+8 (+1 zehir), Hız:+20
- Kirkayak: (300tp) Hp:100-200, Hasar:4d10+8 (+1 zehir), Zırh:+3
- Buk böcüğü: (400tp) HP:150-300, Hasar:4d10, Zırh:+7
- Balarısı: (1900tp) HP:100-200, Hasar:4d10+20 (+2 zehir), Hız:+20
- Eşekarısı: (3500tp) HP:100-250, Hasar:4d10+32 (+3 zehir), Hız:+20
- Mantis: (3800tp) HP:100-250, Hasar:8d6+24, Hız:+20
- Ã?rümcük: (6500tp) HP:50-250, Hasar:8d6+40 (+4 zehir)
- Akrep: (14500tp) Hp: 200-800, Hasar: 8d20+36 (+4 zehir), Zırh:+15
Oyuncu Karakter Özellikleri:
HP: Karakterler isterlerse HPlerini yükseltip düşürtebilir (1HP=1tp) ama ırklar bölümünde belirtilen sınırları aşamazlar.
Hız: hızın temel formülü şöyledir: 100-(HP/10) Tabii burada yaralanmış, düşmüş Hpden bahsetmiyoruz. Normal olması gereken HPden bahsediyoruz. Ã?rneğin HPsi 120 olan bir sineği ele alalım: 120yi 10a bölersek: 120/10=12 sonra da 12 sayısını 100den çıkartırsak: 100-12=88 sonuç hız: 88 olur. Ancak sinek uçabilen ırk olduğu için açık alanlarda +20 eklenir yani 88+20=108 Hızı 108dir. Unutmayalım kapalı alanlarda bütün uçan ve sıçrayanların +20 hız bonusu geçersiz olur, sadece açık alanlarda geçerlidir. Hızın önemi savaş esnasında kimin önce vuracağının belirlemesi ve hızlı ile yavaş arasındaki darbe sayısını ayarlamasıdır. Hızı 100 olan ile 50 olan kapışıyorsa; 50 hızdaki arkadaş bir tane vururken 100 hızdaki arkadaş iki adet yapıştırır. Bu sayıları DM ayarlayacaktır. Formülden de anlaşılacağı gibi HP arttıkça hız düşer (mantıklı değil mi? ) Hızı arttırmak için HPyi düşük tutmaya kalkarsanız da, bu sefer aldığınız hasarlar ciddi risk taşıyabilir ve taşıma kapasiteniz azalır. Yani dengeyi tutturmanız gerek.
Hasar: Her karakter 1d6, 1d10, 1d20, 2d6, vs gibi temel vuruş hasarı verir. (bu zarların anlamlarını biliyorsunuz zaten) Ama bunun yanısıra çoğunda ekstra bonus hasarları verme yeteneği vardır. Ã?rneğin: asit, zehir, yapışkan, ateş (ısı) büyüsü, su büyüsü ve bunun gibi... İşte bu ekstra hasarları (+) şeklinde gösterip vuruşlara ekliyoruz. Doğuştan sahip olunan (yani bir silah ya da eşya yoluyla edinilmemiş) hasar bonusları aynı zamanda o karakterin dayanıklılık bonusudur. Ã?rneğin Sinek (üzerinde hiç ekstra silah, vs yoksa) 1d6+1 asit saldırısı yapar, buradaki +1 aynı zamanda dayanıklılığı da simgeler, yani bir başkası ona asit saldırısı yaparsa aldğı hasardan 1 puan düşer.
Bir de zırh konusu var: Bazıları doğuştan zırhlıdır. Ayrıca zırhlı eşyalar satın alabilirsiniz. Zırhın faydası alınan darbeyi azaltmasıdır. Ã?rneğin üzerinizde +6 zırh varsa ve düşman size 9 puanlık bir vuruş yapmışsa, HPnize 9-6=3 puan darbe alırsınız. Tabii zırhlı eşyalar ağır olur. Dikkat: kullandığınız silahın (+) bonusu attığınız zar sonucu verdiğiniz hasara eklenir. Ancak büyülerin verdiği hasar tamamen her büyünün kendi formülüne göre hesaplanır. Ve büyünün verdiği hasar zırhlar tarafından absorbe edilemez. (büyü hasarına karşı koruyucu büyülü eşyalar olabilir tabii)
Genel kurallar:
- Her karakter ancak kendi HPsi kadar yük taşıyabilir. Ve eğer yaralanıp HPsi düştüyse, taşıma kapasitesi de bununla beraber düşer.
- Bütün kanatlı ve zıplayanlarda Hız:+20 fazladır. Ancak kapalı mekanlarda verdikleri hasar -1 düşer ve hızları da +20 bonus almaz!
- Bütün (+) saldırı bonusları aynı zamanda savunma bonuslarıdır. (ezme, kesme, sokma gibi darbeler hariç) Ã?rneğin +2 zehir özelliği varsa, aldığı zehir darbesine de +2 dayanıklı demektir.
Asit & Zehir olayı:
+1 Asit silahı olanın verdiği hasara +%10 ekleniyor
+2 Asit silahı olursa +%20 hasar ekleniyor ve böylece artıyor...
+1 Zehir silahı olanın verdiği hasara %10 ekleniyor ve rakibin hızı -10 azalıyor
+2 Zehir silahı olanın verdiği hasara %20 ekleniyor ve rakibin hızı -20 azalıyor ve artmaya devam ediyor böyle...
- Oyuncular macera peşindeyken Kubbe denilen merkez binaya dönmeden, oradaki büyücü yeşil çekirge Kethüda ile telepatik olarak konuşabilirler, hatta yaralı iseler Kethüda tarafından (tp karşılığında) büyü yolu ile iyileştirilebilirler. Ancak çatışmanın ortasında telepati kurmaya imkan yoktur.
- İksir içilerek ya da büyü yapılarak bazı özelliklerin geçici olarak arttırılması (örneğin hız arttırıcı iksir içmek) veya düşmana karşı yapılan bazı büyü, vs ile özelliklerin zayıflatılması (örneğin yavaşlatıcı büyü) hepsinin de etki süreleri 5 turdur.
- İsabet edip etmeme kuralı: Uzaktan ateş ederken 1d20+ saldırı bonusu= eğer 10 ve üzeri olursa isabet etti kabul edeceğiz yoksa ıskaladı olacak. Melee saldırıda ıska olayı yok!
- Savaş alanında ölürseniz bütün eşyelarınızı öldüğünüz yerde bırakırsınız.
Silah, zırh, malzeme, vs çeşitleri liste halinde OYUN başlığında ilk mesajda haritanın hemen altında verilmiştir: http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... pic&t=7555
Bütün bu silah, zırh, malzeme vs oyun geliştikçe başka çeşitler bulunarak artacaktır.
Büyü olayı: Büyüler tabii ki bu alemde de var. Büyü aksiyonlarının hasarları, vs, savaş aksiyonlarından bağımsız hesaplanır. Büyücü diye bir sınıf yoktur, herkes büyü yapabilir. Tabii büyüler için bir takım koşullar gerekmektedir: Hemen hepsi için büyü malzemesi kullanmak gerekir, yaparken söylenecek büyülü söz bilinmelidir ve her büyü, özelliğine göre yapan kişiden bir miktar tp harcar. Yani büyü bedavaya yapılamaz. Büyülerden yalnızca iki tanesini başlangıç olarak veriyorum, geri kalan sonsuz sayıda büyü, maceralar yaşandıkça tek tek keşfedilecektir ve büyü kitabına not edilecektir. Saldırgan büyülerin en büyük avantajı ise: Rakibin zırhı, verilen hasarı eksiltemez!
Büyüler:
- Sihirli ok: Bu büyü, düşmana parlak ışık formunda bir enerji dalgası yollar ve 4d20 hasar verir. Yapılışı: 1 birim fosfor ile 1 birim şeker birleştirilip düşmana doğru fırlatılırken “şAVK” diye bağırılır. Bu büyü, yapan kişinin hesabından 20 tp harcar.
- İyileştirme büyüsü: Bu büyü çatışma anında kendini ya da arkadaşını iyileştirmek için yapılır. Yapılışı: 1 birim mantar ile 1 birim nektar birleştirilerek, iyileştirilecek kişiye temas ettirilirken “abulşif” kelimesi söylenir. Büyü 8d20 HP iyileştirir ve yapan kişiden 6 tp harcar.
***
Başlangıç için bu bilgiler yeter diye düşünüyorum. Zaten bu oyunun özelliği; olaylar geliştikçe yeni yeni süprizlerin ortaya çıkması, gizemlerin çözülüp, gizli kalmış hazinelerin ve bilginin keşfedilmesi olacaktır.
İlgilenenler mesaj atsın buraya. (kadro sınırı yok) Hemen başlamıyoruz yalnız, bakayım ilgi varsa eğer, eğer birkaç oyuncu katılımı olursa, ona göre harita, senaryo, vs hazırlayacağım. Katılım olmazsa boşuna uğraşmayayım.
Not: Ã?nerisi, fikri olanlar yazsın lütfen. Eklenmesini istediğiniz ırklar, vs her konuda yazın tartışalım.

