dwaxer wrote:Edmond wrote:
Evet atıyorum:
Tersyuz: 495 gp
Edmond: 336 gp
Quarion: 530 gp
Clicks: 489 gp
Efla: 483 gp
Lugtarias: 544 gp
Edmond yemin ederim sana 318 geldi! Sen gerçekten de kendine tank gibi filan bir karakter hazırla ya da nasıl yaparsın henüz emin değilim ama kötü zarlara rağmen hayatta kalacak bir tip olmalı!!
.
Eğer bana 318 geldiyse
300+18 demek bu
3d100=18
Tek d100 başına 6 düşüyor.O da 6/100 ihtimal demek.
Yani küpünü alırsak
218/1.000.000
Milyonda 218 ihtimal.Yani 5 binde 1 ihtimal.Kendimi tebrik ediyorum![]()
![]()
![]()
Ama rekorumu aşamamışım yahuArdarda 16 kez yazı-tura'da kaybetmiştim.Bu:
65536'da 1 demekti.
Yani yaklaşık 100.000'de 1 ihtimaldi.
Rekora doğru![]()
Ã?yleyse ben rekor AC'li bir Fighter hazırlamaya başlıyorum, ve tabiî ki Dwarf
Hakmarun ...... Öalışmalar, yorumlar, konuşmalar, v
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
şansıma laf söyletmemEfla wrote:Edmond bu kötü aşns olayını roleplaye yansıtabilirsin. Ya da ne bileyim biraz daha çekingen (korkak diyelim) bi karakter yapasan yaşama şansın artabilir
Ama belli olmaz şansın her an dönebilir böyle şeylerde. Bi büyü çakarız sana tamam.
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
.
Hakmarun oyunu hakkında ayrıntı:
Arkadaşlar Hakmarun senaryolarında oldukça akıl almaz fantastik olaylarla karşılaşmanız mümkün olabilir ama oyunu basit bazı gerçekliklerden de arındırmaya niyetim yok.
Ã?rnek verirsem daha iyi anlaşılır:
Dolaşırken bir şatoya rastladınız ve şato havada duruyor, boşlukta asılı, uçuyor yani! Bunda şaşılacak bir taraf var mı? Yok! Ã?ünkü koskoca şatoyu havada tutan bir büyü, sihir, tılsım, vs vardır da o yüzden havada duruyordur.
Ama örneğin aranızdan biri yakaladığı av hayvanını pişirecek, diyor ki “mangal yapıyorum.”
DM sorar: “İyi de ateşi nasıl yaktın?”
Oyuncu: “yaktım işte... Kibrit çaktım ya da manyetolu çakmağımla tutuşturdum.”
DM: “Ama bakıyorum, eşyalarının arasında kibrit ya da manyetolu çakmak yok ki!?”
Oyuncu: “Ya sevgili DM, sen de varmış gibi kabul ediver, yabancı mıyız!”
Olmaz arkadaşlar!! Bu, kural ya da prensiple alakalı değil, sadece sizin oyuna gerekli önemi vermenizle, ciddiye almanızla ilgili. Yani havada asılı duran büyülü şato olur ama oyuncunun olmayan eşyasını varmış gibi yapmak olmaz!
Ben yukarıdaki olayı örnek olarak gösterdim, illa ki gruptan birinde ateş yakmaya yarayan bir eşya bulunur; (ya da aranızda bir wizard vardır büyüyle tutuşturur ateşi) Demek istediğim bu gibi ayrıntılara dikkat etmeniz. Yani gerçekten de kendinizi öykünün içinde hissederek oynamanız! Ã?rneğin; hadi tehlikeli serüvenler yaşamayı bir kenara bıraktım; desem ki hadi bu hafta sonu ormana gideceğiz, dağları dolaşacağız, vs; ne yaparsın; yanına ne malzemeler alırsın? Dımdızlak gitmezsin herhâlde!
Hakmarun’da şehir-dışı bölümler çok fazla; dışarda geçirdiğiniz her gün için DM, oyunculara Endurance Check yapar, bakalım sağlıklı kalabildin mi diye. Başaramayan bir healing surge kaybeder. Ayrıca doğada yiyecek bulabildin mi bulamadın mı diye Nature Check yapılır (yeraltındaysa Dungeoneering Check) bazen kahramanlar bile hasta olabilir, zehirlenebilir, vs, vs...
Yani yanınıza atıştırmak için erzağınızı, suyunuzu alın, herkes taşıyabileceği malzeme miktarını bilsin, nasıl yolculuk edeceksiniz, bir at, katır hatta vagon filan olsa daha rahat etmez misiniz? Yeraltında zifiri karanlık bir zindana girdiğinizde ışık yapacak kaynağınız var mı? Bir meşale ne kadar öteyi aydınlatır, bir sunrod ne kadar ışık yapar, bilin bunları. Özel yeteneklerinizi motive edecek bir takım eşyaları unutmayın; örneğin tırmanma aletleri, kimya setleri, çilingirlik maymuncuk seti, vs gibi.
Özetle sizden ricam hayalinizde bu serüvenlere gerçekten çıktığınızı düşünerek, oyunu önemsemeniz. Teşekkürler.
.
Hakmarun oyunu hakkında ayrıntı:
Arkadaşlar Hakmarun senaryolarında oldukça akıl almaz fantastik olaylarla karşılaşmanız mümkün olabilir ama oyunu basit bazı gerçekliklerden de arındırmaya niyetim yok.
Ã?rnek verirsem daha iyi anlaşılır:
Dolaşırken bir şatoya rastladınız ve şato havada duruyor, boşlukta asılı, uçuyor yani! Bunda şaşılacak bir taraf var mı? Yok! Ã?ünkü koskoca şatoyu havada tutan bir büyü, sihir, tılsım, vs vardır da o yüzden havada duruyordur.
Ama örneğin aranızdan biri yakaladığı av hayvanını pişirecek, diyor ki “mangal yapıyorum.”
DM sorar: “İyi de ateşi nasıl yaktın?”
Oyuncu: “yaktım işte... Kibrit çaktım ya da manyetolu çakmağımla tutuşturdum.”
DM: “Ama bakıyorum, eşyalarının arasında kibrit ya da manyetolu çakmak yok ki!?”
Oyuncu: “Ya sevgili DM, sen de varmış gibi kabul ediver, yabancı mıyız!”
Olmaz arkadaşlar!! Bu, kural ya da prensiple alakalı değil, sadece sizin oyuna gerekli önemi vermenizle, ciddiye almanızla ilgili. Yani havada asılı duran büyülü şato olur ama oyuncunun olmayan eşyasını varmış gibi yapmak olmaz!
Ben yukarıdaki olayı örnek olarak gösterdim, illa ki gruptan birinde ateş yakmaya yarayan bir eşya bulunur; (ya da aranızda bir wizard vardır büyüyle tutuşturur ateşi) Demek istediğim bu gibi ayrıntılara dikkat etmeniz. Yani gerçekten de kendinizi öykünün içinde hissederek oynamanız! Ã?rneğin; hadi tehlikeli serüvenler yaşamayı bir kenara bıraktım; desem ki hadi bu hafta sonu ormana gideceğiz, dağları dolaşacağız, vs; ne yaparsın; yanına ne malzemeler alırsın? Dımdızlak gitmezsin herhâlde!
Hakmarun’da şehir-dışı bölümler çok fazla; dışarda geçirdiğiniz her gün için DM, oyunculara Endurance Check yapar, bakalım sağlıklı kalabildin mi diye. Başaramayan bir healing surge kaybeder. Ayrıca doğada yiyecek bulabildin mi bulamadın mı diye Nature Check yapılır (yeraltındaysa Dungeoneering Check) bazen kahramanlar bile hasta olabilir, zehirlenebilir, vs, vs...
Yani yanınıza atıştırmak için erzağınızı, suyunuzu alın, herkes taşıyabileceği malzeme miktarını bilsin, nasıl yolculuk edeceksiniz, bir at, katır hatta vagon filan olsa daha rahat etmez misiniz? Yeraltında zifiri karanlık bir zindana girdiğinizde ışık yapacak kaynağınız var mı? Bir meşale ne kadar öteyi aydınlatır, bir sunrod ne kadar ışık yapar, bilin bunları. Özel yeteneklerinizi motive edecek bir takım eşyaları unutmayın; örneğin tırmanma aletleri, kimya setleri, çilingirlik maymuncuk seti, vs gibi.
Özetle sizden ricam hayalinizde bu serüvenlere gerçekten çıktığınızı düşünerek, oyunu önemsemeniz. Teşekkürler.
.
.
Arkadaşlar; bildiğiniz gibi Hakmarun senaryosunda Necrotox harabe şehrinde Orcus ve Ghoul King gibi Epic undead iki karakter vardı ve her türlü canlıyı undead yaparak kalabalıklaşıyorlardı. Oyuna başladığınızda bu iki patron namevtler dışında yanlarında da elbette yine namevt yardımcıları olacak. Yardımcıların levelleri diğerlerinden düşük olmakla birlikte siz oyuna başladığınızdan itibaren bu yardımcıların sayıları artacak. Bunun için belli bir formülüm var ve zar atarak belirleyeceğim eklenen undeadlerin sayısını, levelini ve cinsini. Artmanın sebebi: bildiğiniz gibi devamlı yakaladıkları canlıları undead yapıyorlar. Attığım zara göre artık şansımıza iskelet, zombie, vampir, ghost, goul, vs, vs çeşit çeşit undead eklenecek Necrotox nüfusuna. Yani süre uzadıkça (tabii oyunun içindeki fantastik süreden bahsediyorum) düşmanın gücü de artacak.
Tabii karakterlerinizin geçirdikleri zamanı ben bir günlük gibi tutacağım. Log başlığı altında serüvenlerinizin özeti yazılacak. 3.gün: bilmemkimi gördüler şunu şunu yaptılar, 125.gün: denize açıldılar, vs gibi
****
Magic itemler hakkında bir bilgi: Magic itemleri ancak büyük şehirlerdeki marketlerden alıp satabileceksiniz. Kasabalarda ancak magic olmayan eşyaları bulabilirsiniz.
şehirde bile yüksek levelli magic itemleri her zaman bulmanız mümkün değil.
.
Arkadaşlar; bildiğiniz gibi Hakmarun senaryosunda Necrotox harabe şehrinde Orcus ve Ghoul King gibi Epic undead iki karakter vardı ve her türlü canlıyı undead yaparak kalabalıklaşıyorlardı. Oyuna başladığınızda bu iki patron namevtler dışında yanlarında da elbette yine namevt yardımcıları olacak. Yardımcıların levelleri diğerlerinden düşük olmakla birlikte siz oyuna başladığınızdan itibaren bu yardımcıların sayıları artacak. Bunun için belli bir formülüm var ve zar atarak belirleyeceğim eklenen undeadlerin sayısını, levelini ve cinsini. Artmanın sebebi: bildiğiniz gibi devamlı yakaladıkları canlıları undead yapıyorlar. Attığım zara göre artık şansımıza iskelet, zombie, vampir, ghost, goul, vs, vs çeşit çeşit undead eklenecek Necrotox nüfusuna. Yani süre uzadıkça (tabii oyunun içindeki fantastik süreden bahsediyorum) düşmanın gücü de artacak.
Tabii karakterlerinizin geçirdikleri zamanı ben bir günlük gibi tutacağım. Log başlığı altında serüvenlerinizin özeti yazılacak. 3.gün: bilmemkimi gördüler şunu şunu yaptılar, 125.gün: denize açıldılar, vs gibi
****
Magic itemler hakkında bir bilgi: Magic itemleri ancak büyük şehirlerdeki marketlerden alıp satabileceksiniz. Kasabalarda ancak magic olmayan eşyaları bulabilirsiniz.
şehirde bile yüksek levelli magic itemleri her zaman bulmanız mümkün değil.
.
He he he, benim param ile Magic Rod alınmıyor, yani sağ elimde bir Rod taşıyamıyorum henüzdwaxer wrote:.
Arkadaşlar; bildiğiniz gibi Hakmarun senaryosunda Necrotox harabe şehrinde Orcus ve Ghoul King gibi Epic undead iki karakter vardı ve her türlü canlıyı undead yaparak kalabalıklaşıyorlardı. Oyuna başladığınızda bu iki patron namevtler dışında yanlarında da elbette yine namevt yardımcıları olacak. Yardımcıların levelleri diğerlerinden düşük olmakla birlikte siz oyuna başladığınızdan itibaren bu yardımcıların sayıları artacak. Bunun için belli bir formülüm var ve zar atarak belirleyeceğim eklenen undeadlerin sayısını, levelini ve cinsini. Artmanın sebebi: bildiğiniz gibi devamlı yakaladıkları canlıları undead yapıyorlar. Attığım zara göre artık şansımıza iskelet, zombie, vampir, ghost, goul, vs, vs çeşit çeşit undead eklenecek Necrotox nüfusuna. Yani süre uzadıkça (tabii oyunun içindeki fantastik süreden bahsediyorum) düşmanın gücü de artacak.
Tabii karakterlerinizin geçirdikleri zamanı ben bir günlük gibi tutacağım. Log başlığı altında serüvenlerinizin özeti yazılacak. 3.gün: bilmemkimi gördüler şunu şunu yaptılar, 125.gün: denize açıldılar, vs gibi
****
Magic itemler hakkında bir bilgi: Magic itemleri ancak büyük şehirlerdeki marketlerden alıp satabileceksiniz. Kasabalarda ancak magic olmayan eşyaları bulabilirsiniz.
şehirde bile yüksek levelli magic itemleri her zaman bulmanız mümkün değil.
.
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
.
Arkadaşlar, Hakmarun haritasını incelediyseniz Batı tarafında bir sürü nehir kolları olduğunu görürsünüz. Bu nehirler bildiğiniz gibi kuzeydeki soğuk vadideki karların erimesiyle besleniyor; yani akıntı yönleri güney, güney-batı. Bu görünen nehirlerde sandal, kano ve benzeri orta boya kadar (En fazla 12 kare yer kaplayacak kadarbüyüklükte) gemilerle bu nehirlerde seyahat edebilirsiniz. Taşıtın hızı akıntı yönünde giderken +1, akıntıya ters giderken -1 değişecektir.
Bu arada çeşit çeşit binek hayvanları ve taşıt olanakları mevcut. Aralarında uçanları da var.
.
Arkadaşlar, Hakmarun haritasını incelediyseniz Batı tarafında bir sürü nehir kolları olduğunu görürsünüz. Bu nehirler bildiğiniz gibi kuzeydeki soğuk vadideki karların erimesiyle besleniyor; yani akıntı yönleri güney, güney-batı. Bu görünen nehirlerde sandal, kano ve benzeri orta boya kadar (En fazla 12 kare yer kaplayacak kadarbüyüklükte) gemilerle bu nehirlerde seyahat edebilirsiniz. Taşıtın hızı akıntı yönünde giderken +1, akıntıya ters giderken -1 değişecektir.
Bu arada çeşit çeşit binek hayvanları ve taşıt olanakları mevcut. Aralarında uçanları da var.
.
Hakkatten arkadaşlar o kadar rangerı napıcaz bilmem. pata küte dala dala yaratıkları keseriz de tuzakları görsek bile etkisiz hale getiremediğimizden gidecez.Doğaçlama yöntemler işe yarar belki ama biryere kadar.
Ben rouge yapiyim diycem ama wizard da lazım olur başka spellcaster bile yok.
Rouge olayını pek incelemedim ama wizard alıcaktım Efla almış diyen varsa wizard yapabilir rouge oynayabilirim. Her ne kadar büyücümü sevsem de
Ben rouge yapiyim diycem ama wizard da lazım olur başka spellcaster bile yok.
Rouge olayını pek incelemedim ama wizard alıcaktım Efla almış diyen varsa wizard yapabilir rouge oynayabilirim. Her ne kadar büyücümü sevsem de
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
Order is the dream of man.

