süper kahraman oyunu
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
Bende bilgisayar ile ilgili bir iş düşünmüştüm ama dwaxer aldıysa bende aynı mesleğin farklı bir dalını alabilirim. Benim için farketmez. Bu arada Androner ben ateşe dahga sıcak bakıyorum ama yinede sen bilirsin ben daha çok ateşten kırbaçlar yapıp rakibime ateş püskürtmekten ayağımdan çıkan ateşlerle havada uçabilmek(gerekirse fantastik dörtlüdeki gibi uçarak) ama haklı olabilirsin sen toprak diyorsan toprak olsun istersen yine toprakla ilgili güç yazayım buraya
Thanks Mario but The princess is in another castle!!

-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
aslında dediklerin ölçüsünde hazırlamıştım, ama yüksek geldi. şimdi gene dediğin ölçüde azaltma yapacağım,
şimdiki halini c/p yapıyorum aşağı
Name: Character 1
Race: Human
Attributes [240]
ST 12 [20]
DX 16 [120]
IQ 14 [80]
HT 12 [20]
HP 12
Will 14
Per 14
FP 12
Basic Lift 29
Damage 1d-1/1d+2
Basic Speed 7
Basic Move 7
Ground Move 7
Water Move 1,4
Social Background
TL: 8 [0]
Cultural Familiarities:
Languages:
Advantages [604]
Binding (Crushing Stone) (20) (Engulfing; Elemental: Earth) [60]
Burning Attack (10) (Cone (+3); Selective Area; Elemental: Heat/Fire) [95]
includes: (3yd) damtype from 'Burning Attack'
Combat Reflexes [15]
Control Earth (3) (Elemental: Earth) [54]
Control Fire (3) (Elemental: Heat/Fire) [54]
Create Fire (3) (Elemental: Heat/Fire) [27]
Crushing Attack (20) (Reduced Range (Ã?1/2); Elemental: Earth) [80]
includes: x0,5 rangehalfdam from 'Crushing Attack', x0,5 rangemax from 'Crushing Attack'
Damage Resistance (30) (Force Field; Elemental: Heat/Fire) [165]
Earth Talent (3) [15]
Enhanced Dodge (1) (Chi) [14]
Heat/Fire Talent (3) [15]
Resistant (Disease) (Occasional) (Immunity) [10]
Disadvantages [-95]
Code of Honor (Super Hero) (-2) [-10]
Enemy (Zoneminds) (utterly formidable group) (9 or less) [-40]
Secret Identity (Possible Death) [-30]
Sense of Duty (Entire Race) [-15]
Skills [100]
Area Knowledge (Zone Washington) IQ/E - IQ+1 15 [2]
Biology/TL8 (Earthlike) IQ/VH - IQ-3 11 [1]
Body Language (Human) Per/A - Per+0 14 [2]
Camouflage IQ/E - IQ+0 14 [1]
Climbing DX/A - DX-1 15 [1]
Criminology/TL8 IQ/A - IQ-1 13 [1]
Detect Lies Per/H - Per+0 14 [4]
Diplomacy IQ/H - IQ-1 13 [2]
Driving/TL8 (Automobile) DX/A - DX-1 15 [1]
Driving/TL8 (Motorcycle) DX/A - DX+1 17 [4]
Escape DX/H - DX+0 16 [4]
Fast-Talk IQ/A - IQ+0 14 [2]
Filch DX/A - DX-1 15 [1]
First Aid/TL8 (Human) IQ/E - IQ+1 15 [2]
Gesture IQ/E - IQ+1 15 [2]
Hiking HT/A - HT+1 13 [4]
Innate Attack (Projectile) DX/E - DX+5 21 [16]
Intimidation Will/A - Will+1 15 [4]
Mimicry (Animal Sounds) IQ/H - IQ-1 13 [2]
Naturalist (Earth) IQ/H - IQ+0 14 [4]
Navigation/TL8 (Land) IQ/A - IQ+1 15 [4]
Observation Per/A - Per+1 15 [4]
Pharmacy/TL8 (Herbal) IQ/H - IQ+0 14 [4]
Physician/TL8 (Human) IQ/H - IQ-1 13 [2]
Poisons/TL8 IQ/H - IQ+0 14 [4]
Running HT/A - HT+0 12 [2]
Search Per/A - Per+1 15 [4]
Shadowing IQ/A - IQ+0 14 [2]
Stealth DX/A - DX+0 16 [2]
Survival (Jungle) Per/A - Per+0 14 [2]
Swimming HT/E - HT+2 14 [4]
Tracking Per/A - Per+0 14 [2]
Weather Sense IQ/A - IQ+1 15 [4]
Stats [240] Ads [604] Disads [-95] Quirks [0] Skills [100] = Total [849]
Hand Weapons
Ranged Weapons
Armor & Possessions
Name: Character 1
Race: Human
Attributes [240]
ST 12 [20]
DX 16 [120]
IQ 14 [80]
HT 12 [20]
HP 12
Will 14
Per 14
FP 12
Basic Lift 29
Damage 1d-1/1d+2
Basic Speed 7
Basic Move 7
Ground Move 7
Water Move 1,4
Social Background
TL: 8 [0]
Cultural Familiarities:
Languages:
Advantages [604]
Binding (Crushing Stone) (20) (Engulfing; Elemental: Earth) [60]
Burning Attack (10) (Cone (+3); Selective Area; Elemental: Heat/Fire) [95]
includes: (3yd) damtype from 'Burning Attack'
Combat Reflexes [15]
Control Earth (3) (Elemental: Earth) [54]
Control Fire (3) (Elemental: Heat/Fire) [54]
Create Fire (3) (Elemental: Heat/Fire) [27]
Crushing Attack (20) (Reduced Range (Ã?1/2); Elemental: Earth) [80]
includes: x0,5 rangehalfdam from 'Crushing Attack', x0,5 rangemax from 'Crushing Attack'
Damage Resistance (30) (Force Field; Elemental: Heat/Fire) [165]
Earth Talent (3) [15]
Enhanced Dodge (1) (Chi) [14]
Heat/Fire Talent (3) [15]
Resistant (Disease) (Occasional) (Immunity) [10]
Disadvantages [-95]
Code of Honor (Super Hero) (-2) [-10]
Enemy (Zoneminds) (utterly formidable group) (9 or less) [-40]
Secret Identity (Possible Death) [-30]
Sense of Duty (Entire Race) [-15]
Skills [100]
Area Knowledge (Zone Washington) IQ/E - IQ+1 15 [2]
Biology/TL8 (Earthlike) IQ/VH - IQ-3 11 [1]
Body Language (Human) Per/A - Per+0 14 [2]
Camouflage IQ/E - IQ+0 14 [1]
Climbing DX/A - DX-1 15 [1]
Criminology/TL8 IQ/A - IQ-1 13 [1]
Detect Lies Per/H - Per+0 14 [4]
Diplomacy IQ/H - IQ-1 13 [2]
Driving/TL8 (Automobile) DX/A - DX-1 15 [1]
Driving/TL8 (Motorcycle) DX/A - DX+1 17 [4]
Escape DX/H - DX+0 16 [4]
Fast-Talk IQ/A - IQ+0 14 [2]
Filch DX/A - DX-1 15 [1]
First Aid/TL8 (Human) IQ/E - IQ+1 15 [2]
Gesture IQ/E - IQ+1 15 [2]
Hiking HT/A - HT+1 13 [4]
Innate Attack (Projectile) DX/E - DX+5 21 [16]
Intimidation Will/A - Will+1 15 [4]
Mimicry (Animal Sounds) IQ/H - IQ-1 13 [2]
Naturalist (Earth) IQ/H - IQ+0 14 [4]
Navigation/TL8 (Land) IQ/A - IQ+1 15 [4]
Observation Per/A - Per+1 15 [4]
Pharmacy/TL8 (Herbal) IQ/H - IQ+0 14 [4]
Physician/TL8 (Human) IQ/H - IQ-1 13 [2]
Poisons/TL8 IQ/H - IQ+0 14 [4]
Running HT/A - HT+0 12 [2]
Search Per/A - Per+1 15 [4]
Shadowing IQ/A - IQ+0 14 [2]
Stealth DX/A - DX+0 16 [2]
Survival (Jungle) Per/A - Per+0 14 [2]
Swimming HT/E - HT+2 14 [4]
Tracking Per/A - Per+0 14 [2]
Weather Sense IQ/A - IQ+1 15 [4]
Stats [240] Ads [604] Disads [-95] Quirks [0] Skills [100] = Total [849]
Hand Weapons
Ranged Weapons
Armor & Possessions

-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
Steel dendiğinde çelikten kılıçlar bekliyordum aslında ama fantastik/bilimkurgu olduğunu öğrendiğimde merakımı cezbetti ve hikayesini okuduğumda oldukça etkilendim. Bazı durumlardan belki geçici, belki de uzun bir süreliğine işime ayıracağım süre oldukça azaldı. Bu konu hakkında tam bir fikir sahibi olmasam da oyunda olması ve olmaması çokta etkilemeyen ancak yine de faal olabilecek bir tür güç istesem, en azından bir karakter kağıdını hazırlayabilir misin? okuduğum kadarıyla karakter yaratmak oldukça zor ancak yine de hani en azından merakımı giderecek bir çalışma olur, kendimi yetim hissetmem. (Duyugu sömürüsü de yaparım.)
İsim : Whoo
Kaynak : Dış alem
Odak: Plazma
Saldırılar :
Maddeselleşme: Whoo kısa bir süreliğine de olsa enerji halinden fiziksel hale geçebilir. Bu sırada yumruk, tekme gibi hareketler yapabilir. Bir şeyleri taşıyabilir. Bu halinde ne kadar uzun süre kalırsa maddesel alemde kalma süresi de katlanarak kısalır.
Enerji transferi: Whoo aynı bizim bir nesneyi bir yerden başka bir yere taşımamız gibi, enerjiyi bir yerden başka bir yere taşıyabilir. Ancak bunu yapmak için kendi enerjisinide harcamak zorununda kalır. Whoo’nun bu özelliği aslında kendi varlığının maddesel alemde kalabilmesi için emdiği enerjiyi başka bir yöne yönlendirmesidir.
şarj: Bir enerjinin başkasına dönüşmesini sağlayabildiğinden yandaşlarının güçlerini artırabilir yada azaltabilir. Ancak bunun için karşılık enerjiyi de bulması gerekir.
Enerji değişimi: Bir enejiyi, br başkasına dönüştürmek.
Savunmalar :
Madde dışı: Whoo’nun asıl hali enerjidir. Enerjinin içinde yüzen bir zihinden başka bir şey değildir. Fizikselleşmesini kullanmadığı zamanlarda, fiziksel hiç bir saldırı Whoo üstünde etkili olmaz. Uzun süre bu şekilde kalırsa bilincini kaybeder ve yok olur.
Yarı maddesel: Enerji değişimlerinden çok fazla etkilenen Whoo’nun buna karşı savunması yarı fizikselleşmedir. Bu halinde iken hem maddesel, hem de fiziksel etkilerden etkilenir ancak her iki halinde güçsüz olduğu kesimden yarı yarıya daha az etkilenir.
Maddeselleşme: Enerji değişimlerinin etkisinden kurtulmak için tam maddeselleşmesi gerekir. Bu halinde iken enerjilerden etkilenmez ancak fiziksel etkilere sonuna kadar açıktır. Fiziksel olarak aldığı her darbe onu biraz daha enerji haline sokarken, bu halinde kalması onun enerjisini tüketmektedir.
Hareketler :
Işık hızı: Enerjinin en saf hali Whoo’nun gerçek halidir. Ancak Whoo’nun bu halinde sürekli kalması blincinin de yok olması demektir ve beslediği evi tarafından yutulması demektir.
Dez avantajlar:
Madde dışı: Enerjiden oluştuğu için maddesel hiç bir eylemi gerçekleştiremez. Tek yapabildiği çevresindeki enerji dönüşümlerini hissetmektir. Havadaki atomları hareket ettiremediğinden konuşamaz, ses çıkaramaz, hiç bir şeye temas edemez. Göremez ve duyamaz, ama enerji değişimlerinin yoğunluğundan farklı bir şeylerin olduğunu hissedebilir. Neler olduğunu anlması için fizikselleşmesi gerekir.
Dış alem: Whoo’nun asıl alemi kendisinin de bilmediği başka bir yerdedir. Burada sürekli olarak kendi yokluğundan oluşan enerji boşluğunu doldurmak için enerji emmek zorunundadır. Maddesel aleme ne kadar yaklaşırsa doldurulması gereken enerji boşluğu da o kadar artar. Bu sebeple Whoo sürekli maddesel alemde görülemez.
Küp: Whoo’nun kendi alemi ile arasındaki bağlandı bir siyah küredir. Bu küre nereye taşınırsa kendisi de oraya gider. Bu küreden uzaklaşması Maddesel alemden onu uzaklaştırır, bilincini yok eder. Enerjisi bittiğinde küresine tekrar geri döner. Küresinin defalarca kere tahrip olduğunu ve kendisinin yok olduğunu ancak başka bir kara küre ile tekrar hayat bulduğunu bilmektedir. Bu kara kürenin sadece bir aracı olduğunun ve asıl evinin kendisnin de bilmediği başka bir yer olduğunun kanıtıdır. Whoo, kara küreye kesinlikle dokunamaz.
Görünüm:
Enerji hali: görüntüsü yok
Yarı madde hali: Gaz bulutu gibi gözüken, saydam bir insan sureti. Gözleri ve ağzı gözükmese de mimikleri bir miktar olsun anlaşılabilir.
Madde hali: İnsan şekli verilmiş akışkan bir ayna gibi gözükür.
İsim : Whoo
Kaynak : Dış alem
Odak: Plazma
Saldırılar :
Maddeselleşme: Whoo kısa bir süreliğine de olsa enerji halinden fiziksel hale geçebilir. Bu sırada yumruk, tekme gibi hareketler yapabilir. Bir şeyleri taşıyabilir. Bu halinde ne kadar uzun süre kalırsa maddesel alemde kalma süresi de katlanarak kısalır.
Enerji transferi: Whoo aynı bizim bir nesneyi bir yerden başka bir yere taşımamız gibi, enerjiyi bir yerden başka bir yere taşıyabilir. Ancak bunu yapmak için kendi enerjisinide harcamak zorununda kalır. Whoo’nun bu özelliği aslında kendi varlığının maddesel alemde kalabilmesi için emdiği enerjiyi başka bir yöne yönlendirmesidir.
şarj: Bir enerjinin başkasına dönüşmesini sağlayabildiğinden yandaşlarının güçlerini artırabilir yada azaltabilir. Ancak bunun için karşılık enerjiyi de bulması gerekir.
Enerji değişimi: Bir enejiyi, br başkasına dönüştürmek.
Savunmalar :
Madde dışı: Whoo’nun asıl hali enerjidir. Enerjinin içinde yüzen bir zihinden başka bir şey değildir. Fizikselleşmesini kullanmadığı zamanlarda, fiziksel hiç bir saldırı Whoo üstünde etkili olmaz. Uzun süre bu şekilde kalırsa bilincini kaybeder ve yok olur.
Yarı maddesel: Enerji değişimlerinden çok fazla etkilenen Whoo’nun buna karşı savunması yarı fizikselleşmedir. Bu halinde iken hem maddesel, hem de fiziksel etkilerden etkilenir ancak her iki halinde güçsüz olduğu kesimden yarı yarıya daha az etkilenir.
Maddeselleşme: Enerji değişimlerinin etkisinden kurtulmak için tam maddeselleşmesi gerekir. Bu halinde iken enerjilerden etkilenmez ancak fiziksel etkilere sonuna kadar açıktır. Fiziksel olarak aldığı her darbe onu biraz daha enerji haline sokarken, bu halinde kalması onun enerjisini tüketmektedir.
Hareketler :
Işık hızı: Enerjinin en saf hali Whoo’nun gerçek halidir. Ancak Whoo’nun bu halinde sürekli kalması blincinin de yok olması demektir ve beslediği evi tarafından yutulması demektir.
Dez avantajlar:
Madde dışı: Enerjiden oluştuğu için maddesel hiç bir eylemi gerçekleştiremez. Tek yapabildiği çevresindeki enerji dönüşümlerini hissetmektir. Havadaki atomları hareket ettiremediğinden konuşamaz, ses çıkaramaz, hiç bir şeye temas edemez. Göremez ve duyamaz, ama enerji değişimlerinin yoğunluğundan farklı bir şeylerin olduğunu hissedebilir. Neler olduğunu anlması için fizikselleşmesi gerekir.
Dış alem: Whoo’nun asıl alemi kendisinin de bilmediği başka bir yerdedir. Burada sürekli olarak kendi yokluğundan oluşan enerji boşluğunu doldurmak için enerji emmek zorunundadır. Maddesel aleme ne kadar yaklaşırsa doldurulması gereken enerji boşluğu da o kadar artar. Bu sebeple Whoo sürekli maddesel alemde görülemez.
Küp: Whoo’nun kendi alemi ile arasındaki bağlandı bir siyah küredir. Bu küre nereye taşınırsa kendisi de oraya gider. Bu küreden uzaklaşması Maddesel alemden onu uzaklaştırır, bilincini yok eder. Enerjisi bittiğinde küresine tekrar geri döner. Küresinin defalarca kere tahrip olduğunu ve kendisinin yok olduğunu ancak başka bir kara küre ile tekrar hayat bulduğunu bilmektedir. Bu kara kürenin sadece bir aracı olduğunun ve asıl evinin kendisnin de bilmediği başka bir yer olduğunun kanıtıdır. Whoo, kara küreye kesinlikle dokunamaz.
Görünüm:
Enerji hali: görüntüsü yok
Yarı madde hali: Gaz bulutu gibi gözüken, saydam bir insan sureti. Gözleri ve ağzı gözükmese de mimikleri bir miktar olsun anlaşılabilir.
Madde hali: İnsan şekli verilmiş akışkan bir ayna gibi gözükür.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Bende katılabilirmiyim? Katılamasam da, oyunu takip edicem. Diyarın tarihini okudum. Çok hareketli güzel olucağa benziyor. Terminator dizisine de hayranım. Bu yüzden beklentim yüksek
Katılabiliceksem, mimic gibi bir karakter olmak isterim. Diğerlerinin güçlerini bir dereceye kadar kopyalamayıp kullanabilen. Ya da, diğerlerinin güçlerini absorb edip etkilerini yok eden.
Katılabiliceksem, mimic gibi bir karakter olmak isterim. Diğerlerinin güçlerini bir dereceye kadar kopyalamayıp kullanabilen. Ya da, diğerlerinin güçlerini absorb edip etkilerini yok eden.
Kendi doğanı öğren, bütün yanlarını kabul et, egemenlik ancak o zaman başlayabilir. Kendini reddetmek herşeyi reddetmektir.