Edmond wrote:Troll3:
Öldü zannedilen yaratık birden canlanır ve Winter’e saldırır! (Flanking:+2)
Claw attack(20):Kritik vuruş!! – Hit:18 dmg
Peki ben buna neden Catch the Striking Scorpion yapamadım? Hâlbuki hamlemde belirtmiştim bu gücümü kullanacağım diye.18 dmg'i negatifleyebilirdim! Üstelik adama sarılabilirdim!
Arkadaşlar tebrik ediyorum hepinizi; zafer kazandınız ve bir sonraki seviyeye geçmeye hak kazandınız!
Bu ilk görev alıştırmaydı, o yüzden kolaydı. Bundan sonraki görevler çok daha zor, düşmanlar çok daha güçlü ve ölümcül olacaktır. Ayrıca artık böyle tek encounterden oluşacak görevler değil birden fazla encounterden oluşacak görevler olacaktır. Genelde çoğunuzun bildiği gibi “Boss”lar son bölümde olurlar, daily powerlarınızı harcarken 2 kere düşünürsünüz artık.
Dediğim gibi ilk görev alıştırmaydı ve ben de oyunu nasıl idare etmem gerektiğine dair önemli fikirler edindim. Ã?rneğin kondisyonları, kalıcı etkileri, ongoing dmg, geçici bonusları vs her turda isimlerin yanına not etmem gerektiğini iyice farkettim.
Ayrıca 4e ileri seviyelerinin çok detay içerdiğinden, idaresinin yorucu olduğunu da çok fena anlamış oldum. Oyundan zevk alıyorum ama oyuncuların da bana yardımcı olması gerekiyor.
Yeni Kural:
Bundan sonra bütün oyuncuların kullandıkları her “power ve magic item”in yanına parantez içinde hangi kitabın kaçıncı sayfasında olduğunu yazmasını rica ediyorum. Normal PHB’de ise (s154) gibi belirtebilirsiniz, “Forgotten Realms” ise (FR-86) gibi, Advanced Player Guide: (AdPG-75), Adventurers Vault: (AdVault-123) gibi ibareler koymanızı; hem bütün powerlarınızın yanına, hem de magic itemlerinizin yanına bunu eklemenizi rica ediyorum. Ben 6 oyuncu ve monsterlerin powerlarıyla ve magic itemlerle uğraşmak zorundayım bunu lütfen hatırlayınız. Bunu yapmayı unutanlara genelde attack(0) başarısız! İşlemi yapacağım. Uğraşmak istemeyenler ise, zaten hiç boşuna karakter kağıdı hazırlamasınlar. (Ama hepimizin belli bir dostça samimiyete ulaştığını düşünerek yardımcı olacağınıza inanıyorum )
Ganimet paylaşımı ve Saygı (ün) puanı:
Ganimetlerin adam başına düşen miktarları piyasa fiyatlaıdır. Siz bunları satarken: (yarı fiyatı + diplomasi zarınız kadar % ) olarak satacaksınız. Varsa Streetwise da eklenir buna. Kimse kimsenin alışverişine karışamayacak.
Ã?rnek vereyim daha iyi anlaşılır: En son elinize geçen eşyaların adam başı değeri: 12153gp
Eğer ele geçen eşyalardan beğendiğiniz olursa ve almak isterseniz, aldığınız eşyanın değerini payınızdan düşersiniz. Ama diyelim ki 17bin’lik eşyalardan birini almak istediniz o zaman bana borçlu kalırsınız, bir dahaki sefere ödeşiriz.
Ama diyelim ki bu eşyalardan hiçbiri size cazip gelmedi ve payınızı altına çevirmek istiyorsunuz bunu şu formülle yapacağız: (hesabı ben yapacağım aslında)
Ganimet satışı: 12153*[0,5+(1d20+Diplomacy+Streetwise+Ã?n puanı)/100]
Unutmayın herkes kendi satışını yapmış olacak!
Ã?n Puanları:
Bu kazandığınız ün puanları sizi tanıyanlara karşı yaptığınız diplomasi ve blufflere eklenir. Ama tabii bluff yakalanırsa ün puanınız düşebilir. Ve ayrıca kötü şöhret yaratacak hareketleriniz de kötü ün puanı verip, ün puanlarınızı yok edebilir.
Evet, şimdi herkes level-12 karakterini hazırlasın. Karakter kağıdını da hazırlarken power ve tılsımlı eşyaların yanına sayfa numaralarını eklemeyi unutmayalım lütfen. Powerleri uzun uzun açıklamaya gerek yok; sayfa numarası, utility, minor vs gibi parantez içinde anahtar kelimeler yeterli.
Mark wrote:Yeni ritüelleri, 2000gp den aldım.
Bana düşen eşyaları satmadan önce, "Seek Rumor" ritüelini yapıyorum. (FRs145)
Steetwise +5 alıyorum.
Ve şu eşyalarımı satıyorum. Elde ettiğim parayı söylediğinde, karakter kağıdıma yazacağım. şimdilik attım.
Tamam düzelttim senin pazarlık payını; 0,77 ile oldukça kârlı bir satış yaptın.
Hasar verirken E.soldier+2, R.Storm+2 yazmışım fakat okuduğuma göre feat hasarları birbirine eklenmiyor. Swordmage için uygun çünkü bazı durumlarda biri bazen öbürü gerekiyor. Gerçi Lightning Weaponu olduğu için Eladrin soldier faydasız bir feat Elrohir için.
5. sayfada
Unstopable:2d6+Con modif=6+3=9 Hit point kazandı savaşçı
Rhogar (x10/y7)’den (x10/y6)’ya geçerken Troll3 tarafından Opp attack’a maruz kalır.
Troll3 Opp attack(8 ):19 başarısız; ama vuramadı yaratık!
Rhogar Brute Strike; StrvsAC attack(16):29 başarılı – Hit:3[W]+Str modif+8+6=6d12+5+8+6=60 fire dmg
Kocaman balta, yeşil devi karnıyarık yapar gibi boydan boya yarar. Alev alev yanan silahın verdiği acı trollün iğrenç bir çığlık atmasına yol açmıştı!
Ya arkadaşlar bir takım özel işlerim yüzünden oyuna vakit ayıramadım bir türlü. Yani sizi unutmadım; çok da pis bir senaryomuz var ama dediğim gibi özel yaşamımdaki meşguliyetler yüzünden gecikme yaşıyoruz. Arada girip mesaj attığıma bakmayın yani meşgulum aslında. Anlayışınız için teşekkürler ediyorum.
Cure Disease
Even the most horrid affliction disappears in response to
your healing touch.
Level: 6
Category: Restoration
Time: 10 minutes
Duration: Instantaneous
Component Cost: 150 gp
Market Price: 360 gp
Key Skill: Heal
The Cure Disease ritual wipes away a single disease
afflicting the subject, whether the disease is active or still
incubating. The subject is completely cured and loses any
negative side effects and symptoms of the disease.
This ritual is physically taxing to the recipient; if used
on an injured character, it can even kill him or her. Upon
completing this ritual, make a Heal check, using the level of
the disease as a penalty to this check. The result indicates
the amount of damage the character takes. Assuming the
character survives, this damage can be healed normally.
Heal Check
Result Effect on Target
0 or lower Death
1–9 Damage equal to the target’s maximum hit
points
10–19 Damage equal to one-half of the target’s
maximum hit points
20–29 Damage equal to one-quarter of the
target’s maximum hit points
30 or higher No damage
If you know that your subject is suffering from multiple
diseases, you must choose which one this ritual will cure.
Otherwise, the ritual affects whichever single disease you
knew about. You learn the disease level when you begin
the ritual, and at that point you can choose not to continue,
without expending any components.
Linked Portal
You create a glowing circle of sigils on the ground nearby,
and you can see a hazy vision of a far-off city. You and your
friends step into the circle, and you’re instantly whisked
away to that place.
Level: 8
Category: Travel
Time: 10 minutes
Duration: Special
Component Cost: 135 gp
(see text)
Market Price: 680 gp
Key Skill: Arcana
You create a shortcut across the fabric of the world, linking
your location with a permanent teleportation circle
somewhere else on the same plane. With a step, you can
move from one circle to the other. As part of performing
the ritual, you must sketch out a 10-foot-diameter circle in
various rare chalks and inks. This temporary teleportation
circle must exactly match the permanent teleportation
circle at your destination. It disappears at the end of the
portal’s duration.
At the completion of this ritual, make an Arcana check.
The result determines the duration that the portal remains
open.
Arcana Check Result Portal Duration
19 or lower 1 round
20–39 3 rounds
40 or higher 5 rounds
You can use a permanent teleportation circle as the
origin point of this ritual, making minor temporary modifications
as part of the ritual. Doing this reduces the cost
to 50 gp of reagents and grants you a +5 bonus to your
Arcana check.
While the portal is open, any creature that enters the
circle at the origin point instantly appears at the other
location, along with anything the creature holds or carries.
The creature can even finish the rest of its move. Any
number of creatures of any size can use an open portal;
the only limitation is the number that can reach the circle
before it ends.
Anyone standing in the vicinity of either end of the
portal can see a haze-infused vision of the teleportation
circle at the other end of the connection, as well as the
environment 60 feet beyond it. Effectively, everything at
the destination within this area of visibility has concealment,
and the area beyond is completely fogged out
(Naturally, portals that last longer give you a better opportunity
to study the place you’re going to before you step into
the circle.). Environmental effects at one end of the connection
don’t affect the other end.
Most major temples, important wizards’ guilds, and
large cities have permanent teleportation circles, each
of which has a unique set of magic sigils etched or inlaid
into the ground. The exact sequence of sigils matters,
because you’ve got to match it if you want to open a portal
leading there. The sigils aren’t any more complex than
remembering a string of letters and numbers. You can use
Linked Portal to any permanent teleportation circle whose
sequence of sigils you know. When you learn this ritual,
your DM will tell you at least two such sequences. In your
travels and research, you’ll undoubtedly learn more.
This ritual can take you anywhere in the world, but
it can’t take you to other planes. Sufficiently powerful
warding magic, such as the Forbiddance ritual, can
block a teleportation ritual. If the location is warded in
such a manner, you learn that as soon as you begin the
ritual, so you can interrupt the ritual and not expend any
components.
Passwall
A gap opens in the impenetrable Caldanis Fortress Wall,
peeling the solid stone into a passageway as if it were a pair
of tent flaps. “Come,” says your guide, “we have only a short
time before they notice this trick . . . or it closes on us.”
Level: 12
Category: Exploration
Time: 10 minutes
Duration: 1 minute
Component Cost: 1,000 gp
Market Price: 2,600 gp
Key Skill: Arcana
You create a passage through any solid material. You
choose the orientation of the passage relative to the surface
you touch. The passage is 1 square wide and tall. The
passage can be a number of squares deep equal to your
Arcana check result divided by 5. This ritual does not conceal
the passage from anyone or bar anyone from entering.
A creature inside the passage when it closes takes 5d10
damage and is ejected to the nearest end of the passage.
This ritual does not affect the structural integrity of a
cavern or a wall; the passage is a twist in space, not an
actual shifting of material.
Remove Affliction
You undo a curse, enchantment, or madness that afflicts
your subject.
Level: 8
Category: Restoration
Time: 1 hour
Duration: Instantaneous
Component Cost: 250 gp
Market Price: 680 gp
Key Skill: Heal
Remove Affliction wipes away a single enduring effect
afflicting the subject. The ritual can remove curses, effects
such as charm or domination, and fear, confusion, insanity,
polymorph, and petrification effects. All effects of the
curse or other effect end.
This ritual is physically taxing to the recipient; if used
on an injured character, it can even kill him or her. Upon
completing this ritual, make a Heal check, using the level
of the effect you are trying to remove (or the level of the
creature that caused the effect) as a penalty to this check.
The result indicates the amount of damage the character
takes. Assuming the character survives, this damage can be
healed normally.
Heal Check Result Effect on Target
0 or lower Death
1–9 Damage equal to the target’s
maximum hit points
10–19 Damage equal to one-half of the
target’s maximum hit points
20–29 Damage equal to one-quarter of the
target’s maximum hit points
30 or higher No damage
You can use this ritual on an unwilling subject (usually,
a former ally who is under some enemy’s influence), but
you will have to restrain someone unwilling to undergo the
ritual. If you know that your subject is suffering from multiple
enduring effects, you must choose which one this ritual
will remove. Otherwise, it affects whichever one affliction
you knew about. You learn the affliction level when
you begin the ritual, and you can choose not to continue,
without expending any components (for example, if you
determine the affliction is too powerful for you to remove).
Shadow Walk
The viscount’s army is a half-day’s march ahead and will
beat you to Fernwich. Or would. Shadows stretch until they
drape over everything as you step sideways and let the shadows
lengthen your stride.
Level: 12
Category: Exploration
Time: 1 hour
Duration: 8 hours
Component Cost: 500 gp
Market Price: 2,600 gp
Key Skill: Arcana (no check)
You and your allies walk through shadows stretching out
of the Shadowfell, taking advantage of the strange disparities
between distance in your realm and that one to travel
quickly. Multiply your overland travel speed by 5 for the
duration. This ritual functions only in the natural world.
Clear the Path
You cause the rocks and debris before you to shudder and
come to life, scattering out and away from your approach
Level: 6
Category: Exploration
Time: 30 minutes
Duration: Permanent
Component Cost: 70 gp
Market Price: 150 gp
Key Skill: Nature (no check)
You target an area burst 3 within 10 squares. Debris,
rubble, and other detritus flattens to the ground, shifts
out of the way, or otherwise ceases to be an obstacle.
This ritual does not affect solid earth or rock; thus, it can
be used to clear the wreckage of a collapsed tunnel, but
not to create such a passage where one did not already
exist. Its most common use is to flatten or smooth a path
so as to eliminate difficult terrain. It does not affect manufactured
walls, floors, or ceilings, traps, or magical barriers.
Kendi doğanı öğren, bütün yanlarını kabul et, egemenlik ancak o zaman başlayabilir. Kendini reddetmek herşeyi reddetmektir.
. Mark Ritüelleri en kısa zamanda açıklayacağım ama karakter kağıtlarını incelemekle meşgulüm. Ama maceralarda lazım olacak büyüler olduğunu söyleyebilirim.
******
Arkadaşlar Edmond arkadaşımız monk karakterini gönüllü olarak terk etti ve ranger olmak istediğini belirterek 11. seviyeden yeni karakterla girdi oyuna. Halbuki (söylemeyi unutsam da) monkun 4 trolü serseme çeviren hareketine 1 DM puanı vermiştim.
(bu arada Edmond karakterini hazırlarken çok hatalar yapmışsın, senin gibi tecrübeli birine yakıştıramadım: -2 reputation kazandınız)
******
Arkadaşlar;
Yeni oyunumuz Gömülü Tapınak başladı. Tapınağın girişine gitmeden önce Büyücü Zubin'in de sizinle gelip gelmemesine karar vermeniz gerekiyor.