Öykü yoğunluklu d20 oyunu ... Yorumlar (yazmayı se

Farklı sistemler ve dünyalar üzerine hazırlanan aktif oyunlarımızın bulunduğu bölümdür.
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Öykü yoğunluklu d20 oyunu ... Yorumlar (yazmayı se

Post by dwaxer »

.
Darkgnome dedi ki, "forum oyunlarında zar atılması gereken yerde, oyuncunun mesajı ne kadar güzelse o kadar bonus eklensin zarına!" Bence de çok güzel fikir. Ortak öykü yazmak gibi ama zar faktörü de olayların gidişatını etkileyecek tabii ki.

Ã?rneğin konuştuğunuz bir NPC yani oyuncu olmayan karaktere diplomasi yapmak, “zar attım oldu!” şeklinde olmaz. Bir iki diplomatik cümle karalamalısınız ve eğer güzel yazarsanız 1d20 zarınıza bonus alabileceksiniz.

Oynattığınız karakter ya da karakterlere karakter kağıdı değil de, bir özgeçmiş yazmanız gerekecek. Bu özgeçmişe bakarak ayrıca her karakterin ilgi alanına göre sabit bir bonus verilecek; büyücüyse büyü işlerine, savaşçıysa savaş, hırsızsa hırsızlık işlerine gibi. Bu bonus başlangıçta +2 sonradan yavaş yavaş artacak. Oyunum kuralları çok basit değil mi? Kahramanınızın gözünden kısım kısım hikaye anlatacaksınız ama bazı olayları gerçekleştirirken DM’in sizin o olayı becerip beceremediğinizi söylemesini bekleyeceksiniz.

Grimburg diye bir hikaye ile başlangıcı yapıyoruz. İsteyen istediği zaman, istediği bir karakter tipiyle olaya katılabilir. (Darkgnome en azından seni kesinlikle bekliyorum) İlk mesajda karakterinizi tanıtmanız, tasvir etmeniz ve hatta geçmişinden de bahsetmeniz lazım.

Ben de DM olarak görev yapacağım, arada bazı karakterlerin gözünden hikâyeye iştirak edeceğim.
.
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Ben kesinlikle katılacağım. Kalemim, kural kitaplarım kadar keskin değildir ama zaten bu sebeple katılmayı en çok isteyen benim.

Ustaların havasını soluyarak çırak olmanın ilk adımı bu sistem olacak benim için. Senin de bu azmime olabildiğince yardımcı olacağını ve bana para vermektense, balık tutmasını öğreteceğini umuyorum. Bakarsın, ben de ileride bu şekilde bir RP açabilecek duruma gelebilirim.

Yalnız bazı ricalarım olacak oyuna başlamadan önce. Kafamdan hikaye yazmak, ya da bir şeyler karalamak istemediğimden senden bazı konulara açıklık getirmeni rica edeceğim.

1. Bu asılacak karakterler hakkında kısa dahi olsa bir bilgi verebilir misin?
2. Oyunda bizden beklentilerini ve nereye doğru ilerletmemieizi beklediğini yazan bir yazı da yazabilirmisin. Ucu çok açık olması hikayeyi oldukça kurutabilir ve zamanla yavanlaştırmanın da ötesinde dondurarak yok oluşa götürebilir.
3. Geçmişimizi buraya mı yoksa sana mı göndereceğiz. Bana göre buraya göndermemeiz aynı zamanda kafadan sallama kısımlarının birbirleri ile tutarlılıklarını da testetmemiz yönünden iyi olabilir.

Teşekkürler.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Possessed
Site Çizeri
Posts: 958
Joined: Mon Mar 13, 2006 10:00 am
Location: Tanrilarin Unuttugu Yerden...
Contact:

Post by Possessed »

Hmm enteresan! Özellikle diplomaside yazı dilini kullanmak zardan daha mantıklı geliyor. Tamam konuşmaları anladım da dövüşü nasıl halledeceğiz? İyi bir yazarsam bir ordu adamı kesebilecek miyim o zaman? Bir örnek diyalog sanırım açıklayıcı olabilir. Nasıl olacağı tam kafamda canlanmadı.

Bir de sanırım bu sistemde biraz DM'in objektifliğine kalıyor her şey. Siz o kadar dil dökersiniz, DM "bleh, demagoji yapmış" deyip sizi sallayabilir.
I am Lord Amean, The King of North, Leader of Zederus..
Alenthas
Forum Yöneticisi
Posts: 2670
Joined: Thu Oct 04, 2007 10:00 am
Location: Innsmouth

Post by Alenthas »

Darkgnome wrote:Kalemim, kural kitaplarım kadar keskin değildir ama zaten bu sebeple katılmayı en çok isteyen benim.
Ben de tam tersi olduğum için katılacağım :) Gerçi bir iki gün girmeyince başıkları kaybediyorum ama bunu kaçırmak istemem.
Image
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

Post by Edmond »

Ben de Darkgnome ile aynı kategoridenim :D Kalemim pek keskin değildir, fakat neticesinde bir kalemim var :D
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.

The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.

I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.

-Freddie Mercury
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Post by dwaxer »

.

Hepinizin de “istediğinizde” kaleminiz keskin olabiliyor, örneklerini defalarca gördüm şu bir iki sene içinde. :mrgreen:

Possessed wrote:Hmm enteresan! Özellikle diplomaside yazı dilini kullanmak zardan daha mantıklı geliyor. Tamam konuşmaları anladım da dövüşü nasıl halledeceğiz? İyi bir yazarsam bir ordu adamı kesebilecek miyim o zaman? Bir örnek diyalog sanırım açıklayıcı olabilir. Nasıl olacağı tam kafamda canlanmadı.

Bir de sanırım bu sistemde biraz DM'in objektifliğine kalıyor her şey. Siz o kadar dil dökersiniz, DM "bleh, demagoji yapmış" deyip sizi sallayabilir.

1d20 zar sistemini kullanacağız tabii ki ama ben bunu sayısal olarak öyküye yansıtmamaya çalışacağım. Yine de merak edenlere bu yorum başlığından, “senin zarın şöyle geldi, yerde olduğundan -4 aldın defansına, adam zaten senden hoşlanmıyordu diplomasine penaltı vermiştim,” vs, vs gibi açıklayıcı bilgiler verebilirim.

Zar sistemini kullanacağız. Bunu yaptığınız eylemlerde kullanacağız ve bu eylemleri de kabaca 5 zorluk derecesine ayırdım; işte bu zorluk derecelerini geçmeniz gerek:
Zorluk dereceleri:
-10 (kolay): Ã?rneğin baldırı çıplak bir gobline vurmak, çürük bir kapıyı kırmak, ateş yakmak, vs basit işler için tutturmanız gereken sayı.
-15 (Normal): Ağaca çıkmak, halata tırmanmak, hafif zırhlı savaşçıya vurmak, tuzakları farkedebilmek, basit büyüleri yapabilmek, vs işler için tutturmanız gereken zar seviyesi.
-20 (Zor): Full-metal zırhlı bir şovalyeye vurmak, gerili ipe tutunarak uçurumun üzerinden geçmek, sarp kayalara tırmanmak, zıplayıp duran vahşi bir atın üzerinde denge sağlamak, tuzakları etkisiz hale getirebilmek, güçlü büyüler yapabilmek, vs gibi sıradan insanların beceremeyeceği olaylar için gerekli sayıdır.
-25 (çok Zor): Havada üç parande atıp devin omuzlarına konmak ve hızlı beyin ameliyatı gerçekleştirmek, Büyüyle korunan tuzakları etkisiz hale getirmek, çok çok güçlü büyüler yapabilmek, vs için bu zar atabilmelisiniz
-30 (İmkansız): Yaşlı bir ejderhanın kafasına sopayla vurabilmek, Tanrı’yla konuşabilmek ve onun da sana cevap vermesi, vs gibi şeyler.

Zar sistemini kullanırken attığınız (ben atacağım sizin yerinize) zara eklenebilecek iki değişik bonus var: Birincisi sizin seviyenizi gösteren sabit bonus; bunu başlangıçta +2 diye düşündüm, zamanla artacak bu bonusu karakterinizin nasıl bir yeteneği olduğuna bağlı olarak veriyoruz. Ã?rneğin Grimburg oyunundaki NPC-Aldo Zukkaban bir hırsız, o yüzden de bütün akrobasi ve hırsızlıkla ilgili zarlarına +2 alacak. Savaşçı olsaydı savaş ve kaba kuvvet, vs zarlarına alacaktı, büyücü olsaydı büyü zarlarına bu sabit bonusu ekleyecektik. NPClerden farklı olarak siz oyuncuların bir avantajı ise yazdığınız mesajın güzelliğine bağlı olarak 1d20 zarına ek bonus alabilmeniz! Yani yazdığınız mesaj sonucu belirlemiyor, yazdığınız mesaj sonuca etki ediyor.

Darkgnome’un örneğini vereyim buradan daha iyi anlaşılır:
Ã?rneğin aşağıdaki gibi yazılan mesajlara bence alacağınız bonuslar şöyle olabilir:
Sen kimsin diyen adama saldırı. ........ 1d20
Sen kimsin diyen adamın yüzüne bir yumruk attı. ........ 1d20+1
Sıkılmış yumruğunu, havaya kaldırdı ve olağanca gücüyle adamın yüzüne savurdu. ...... 1d20+1
Sinirden elleri ter içinde kalmıştı. Karşısındaki adam adeta her açtığı oyununu kapatıyordu. Gevşek tuttuğu eli, kolu arkaya gittikçe sıkıldı ve tüm gücüyle adamı burnunda patladı. ...... 1d20+2
Gibi...

Espriler, duygusal ifadeler, akıllıca bir hareket, emek verilmiş güzel yazı, şiirsellik, vs size bonus kazandırır. Bu tip bonuslar (1-10) arası olabilir 10’u geçemez. Zaten 10 bonus almak çok zor olur bence.
Diyelim ki çok hoş bir mesaj attınız ve büyükçe bir bonus aldınız, ama o sırada zar atmayı gerektiren bir durum yok. Bu bonusunuzu bir sonraki zar atma durumunuza kadar saklayıp eklerim, yani emeğinizin karşılığı gelir muhakkak.

Darkgnome wrote:Yalnız bazı ricalarım olacak oyuna başlamadan önce. Kafamdan hikaye yazmak, ya da bir şeyler karalamak istemediğimden senden bazı konulara açıklık getirmeni rica edeceğim.
1. Bu asılacak karakterler hakkında kısa dahi olsa bir bilgi verebilir misin?
2. Oyunda bizden beklentilerini ve nereye doğru ilerletmemieizi beklediğini yazan bir yazı da yazabilirmisin. Ucu çok açık olması hikayeyi oldukça kurutabilir ve zamanla yavanlaştırmanın da ötesinde dondurarak yok oluşa götürebilir.
3. Geçmişimizi buraya mı yoksa sana mı göndereceğiz. Bana göre buraya göndermemeiz aynı zamanda kafadan sallama kısımlarının birbirleri ile tutarlılıklarını da testetmemiz yönünden iyi olabilir.

3-Geçmişi önce buraya yollayabilirsiniz, yorum yaparız üzerinde. Güzel geçmiş yazanlara joker gibi istedikleri bir uygun anda kullanabilmeleri için zar bonusu veririz.
2-Oyunda sizden illa ki beklediğim bir şey yok. Hikayeyi karakterinizin gözünden, karakterinizin kişilik yapısına uygun şekilde elinizden geldiğince biçimlendirmeye çalışın. Yalnız kendinizi kaptırıp riskli hareketlere kalkışırsanız çabucak ölebilirsiniz, buna dikkat edelim. Yani kalabalık bir asker grubunun arasına dalarak, vs tek başına kahramanlık zor. Zalim bir kral, duyarsız bir kraliçe, Grimburg diye surlarla çevrili büyük bir insan şehri, şehrin altında hırsızlar loncasına bağlı kanalizasyon tünelleri, Sis denizinin kenarında limanı, cüceler kuzeydeki dağlarda yaşıyor, gnomlar da hemen oralarda, elfler ise dağların ardındaki kadim ormanda, insanlar gelmeden huzurluydu buralar, şimdi cirit atıyor orklar, Grimburg’da bir örgüt var kralı devirmek isteyen, bu örgüt işte insan büyücüyü kurtarmak isteyen, kılık değiştirmiş elfler de idam pazarında, ellerinde yaylarıyla karışımışlar kalabalığın arasına.
Size karışmıyorum hayır, bu çerçevede kendi hikayenizi kendiniz yaratın; ister Işık Savaşçıları örgütünün bir üyesi olup kralı devirmeye ama öncesinde örgütün yönetim kademesindeki insan büyücüyü asılmaktan kurtarın ya da isterseniz o büyücüyü siz oynatın veya başkasını, ister asılacak elfi kurtarmaya gelmiş bir başka elf olun, isterseniz hırsızlar loncasına bağlı bir profesyonel olun ve para karşılığı kurtarın bu asılacakları (farkındaysanız bu idamlıklar kurtulacak illa ki :-P) aklınıza gelecek başka başka hikayeler yazabilirsiniz.
1-Asılacak karakterler hakkında bilgi vereyim:
-Bir cüce ve bir gnom: bunların neden idam edilecekleri belli zaten
-Bir insan büyücü (ismini vermiyorum belki oynatmak isteyen olabilir) Işık Savaşçıları örgütünün kurucularından olduğu sanılıyor o yüzden idam edilecek
-Bir elf; şehre gelip bu büyücü ile görüşmüş (ne görüştüklerini bilmiyorum) ama yakalanınca devleti yıkıcı faaliyetlere destek veren bir casus olarak suçlanıp idamına karar verilmiş.
-Kör bir genç adam: Halka açık bir mekanda şiir okumuş, üstelik melodili bir şekilde! Grimburg’da şiir okumak, kafiye kullanmak ve hatta kafiyeli şarkı söylemek kesinlikle yasaktır ve cezası da idamdır. :mrgreen: (şaka etmiyorum)

.
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Bir süre buraya ve sana mesaj gelmeme ihtimali var. şimdiden karakter yaratmak isteyenler çalışmaya başlamıştır ama gerçekten güzel bir yazı çıkartmak için çok uğraşmak gerekecek gibi. Kendimden söylüyorum benim yazım biraz gecikebilir. Lütfen karakterler gelmedi diye oyunu hemen kapatma :D

Karakter sınıflarının olmadığını düşünüyorum. Sanırım geçmişinde onu yapmış adam yine yapar mantığından gidilecek ve ona göre +2'ler verilecek. Karakterlerimizin hayat tecrübesinde bir sınırlamaya gitmemiş gerekecek mi peki. Yoksa çırak olmak isteyen çırak, usta olmaka isteyen usta mı olacak?
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Post by dwaxer »

Darkgnome wrote:Karakter sınıflarının olmadığını düşünüyorum. Sanırım geçmişinde onu yapmış adam yine yapar mantığından gidilecek ve ona göre +2'ler verilecek. Karakterlerimizin hayat tecrübesinde bir sınırlamaya gitmemiş gerekecek mi peki. Yoksa çırak olmak isteyen çırak, usta olmaka isteyen usta mı olacak?
Ã?ırak olmak isteyen olursa yine olur ama fikrini açması lazım, çünkü zaten sıradan insanların üstünde yetenekli kişileri, serüvenci kahramanları oynatıyorsunuz (sadece bu oyun için değil D&D oyunlarını kastediyorum) eğer çırak olacaksan, bir de senin ustanı dizayn etmemiz gerekir ki senden en az 2 seviye yukarda olmalıdır (bknz: Leadership) Ama sonuçta bir kısıtlama yok.

Oyuna katılmak isteyenler eğer nasıl bir karakter canlandırmak istediklerini söylerlerse, ortama ve özgeçmişe yönelik bazı fikirler verme açısından yardımcı olabilirim.

İsteyen olursa birden fazla karakter canlandırmak ta mümkün, zaten bu çalışma ortak öykü, ortak roman yazmak gibi bir şey.

.
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Post by dwaxer »

Farop Town

Image

Bu kasabayı da bu sistemle tekrar canlandırmak istiyorum. Gönül ister...
Bir sitede okuduğum bir şeyden ilham geldi; eğlenceli bir konu;
Farop Kasabasında her 35 senede bir yapılan bir festival vardır. Kadim zamanlardan kalma bir gelenektir bu ve her seferinde olay çıkar. Birkaç defa bu etkinlik sırasında kasabanın yandığı, hatta yerle bir olduğu rivayet edilmektedir.
Bu etkinliğin adı: "Absürt Ozanlar Yarışması"
Bu oyuna katılmak için karakterinizin tam ozan olması şart değil (heves de olabilir) ama absürtlüğü olmalı. Ã?rneğin gnoll bard, half-orc wizard, goblin cleric, vs gibi saçma bir karakterle girip, aşıkların atışmasına benzer, günler sürecek bir yarışmaya (aynı zamanda eğlence ve festival) katılacağız. (herkes kabilesini ya da halkını temsilen davetiye ile gelmiş) Ã?eşitli konularda (müzik olamayacağına göre) kafiyeli, şiir, rap vs birbirimizle atışacağız. Tabii yarışma aralarında da olaylar olabilir. :schemes:
Nasıl, katılan olur mu, şiir yazmaya meraklılar hodriii meydaaann-nn! :-P

.
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

Post by Edmond »

Sanırım barbar-bard karışımı bir karakter ilgi çeker :D
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.

The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.

I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.

-Freddie Mercury
CLiCKs
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1392
Joined: Mon Dec 03, 2007 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by CLiCKs »

Ben minotaur-bard'ın daha çok ilgi çekeceğini düşünüyorum. şiirini beğenmeyenleri ne hale sokar kim bilir? :schemes:
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Possessed
Site Çizeri
Posts: 958
Joined: Mon Mar 13, 2006 10:00 am
Location: Tanrilarin Unuttugu Yerden...
Contact:

Post by Possessed »

Dwaxer'ın açıklamalarına göre ilginç bir sistem gibi görünüyor. Peki bu arada Grimburg projesi noldu? Güzel bir projeye benziyordu..
I am Lord Amean, The King of North, Leader of Zederus..
Aegron Linwelin
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2614
Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by Aegron Linwelin »

CLiCKs wrote:Ben minotaur-bard'ın daha çok ilgi çekeceğini düşünüyorum. şiirini beğenmeyenleri ne hale sokar kim bilir? :schemes:
Middle-earth gibi olma sonra Minatour la... Ne rezillikti be...

Neyse ben varım...
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Post by dwaxer »

.

Darkgnome, Grimburg için hazırladığın karakter tanıtım mesajları çok güzel olmuş; aynen hikayeye (yani oyuna) de yapıştırabilirsin. Held Handler için sana helalinden bir adet +10 jokeri veriyorum. Bunu sadece bir kere kullanabilirsin, sonucunu garantiye almak istediğin zar atmalı bir eylem için kullanabilirsin bu jokeri ve tabii zar atı9lmadan önce bildirmen lazım joker kullanacağını. Yardımcısı için de sanırım biraz daha ayrıntılı bir özgeçmiş hazırlayacaksın daha sonra.
Yalnız ben sana sabit bonusunu neye alacağını sormak istiyorum; Held Handler anladığım kadarıyla diplomatik bir kişilik; karizma tabanlı diplomasi, blöf, göz korkutma filan yeteneklerine mi istiyorsun sabit (sınıf) bonusunu? Koruması da herhalde savaşçı gibi ama dex tabanlı işleri yoğun sanırım?

.
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Evet o şekilde istiyorum. Ama Yanındaki karakterde karizma tabanlı bir savaşçı olacak. Tüccar daga çok politik işlerde gelişmiş ancak eski bir hırsız aslında. Fiziksel becerileri çok iyi değil ama inceleme, algılama ve diğerlerine de kendi istediğini algılatma konusunda oldukça iyi. Eskiden çevik olarak adlandırılabilirmiş ancak artık hantallaşmaya başlamış ve eski günlerini arasa da kaybıını tecrübesi ile kapatıyor.

Koruması ise yine karizmatik bir savaşçı ve savaş tekniğini de bunun üstüne geliştirmiş. Karşısındakileri sindirmeyi deniyor. Olmaz ise bu sefer beklemedikleri hamleler ile onları gafil avlıyor. Ucundan swashbucler tarzı bir düzenbaz diyebiliriz.

D&D tabanlı olarak alırsak 1. en önemli, 6. en öenmsiz gibi
Held: 1.Karizma, 2.Hisler, 3.Zeka, 4.Ã?eviklik, 5.Bünye, 6.Güç
Koruma: 1.Karizma, 2.Ã?eviklik, 3. Zeka, 4.Güç, 5.Bünye, 6.Hisler

Eğer isteyen olursa Koruma olan karakteri de oynayabilir. Benim için hiç bir sorun yok. Tam bir geçmiş olmadığından kendi geçmişinizi de bu karaktere yaratabilirsiniz.

Karakterler kabul ise izninle buraya atacağım geçmişlerini. Herkesin atması bence daha iyi olur. Tabii son karar senin dwaxer.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Post Reply