Zindan Satrancı
Hayranı olduğum iki oyundan ilham alarak yeni ve değişik bir savaş stratejisi oyunu dizayn ettim. Beta testini yapacak, her türlü yorum ve eleştirilerini eksik etmeyecek arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim. Fikrin arkasında ticari bir düşüncem yok; aksine iyi haber: kolayca temin edebileceğiniz, hatta bazılarınızın evinde hazır bulunan malzemeleri kullanarak bu oyunu çabucak oynamaya başlayabileceksiniz.
Oyunu Oynamak için gerekli malzemeler:
1-Satranç Takımı
2-Birkaç 1d6’lık zar
3-Müsvette kağıdı ve kalem
Oyunu satranç takımıyla oynayacaksınız ama satranç bilmek gerekmiyor. Oyunun kuralları göreceğiniz üzere çok kolay! Sadece aşağıdaki açıklamaları okurken bazı D&D terimlerini bilseniz iyi olur; ama zaten bu satırları okuyorsanız, büyük ihtimalle; AC, HP, 1d6, 2d6, 3d6, Attack, Dmg, melee, ranged ne anlama gelir biliyorsunuzdur ve bu da yeterli zaten. (bilmeyen varsa bu sitedeki herkes yardımcı olacaktır)
Oyun Hakkında Gerekli Bilgiler:
İki kişi ya da iki takım arasında tur usülü oynanan bir oyundur. Başlangıçta zar atılır ve büyük atan beyazla oynar. (daha sonra rövanşlarında renkleri sırayla değiştirirsiniz) Beyaz taşlara sahip olan daima ilk önce oyuna başlar. Satranç taşlarının klasik dizilişi kullanılır; bilmeyenler için aşağıda bu diziliş gösterilmektedir. Her taşın özelliği ayrıca anlatılacak.
Taşların Başlangıçtaki Dizilişi:

Beyazlar oyuna önce başlar dedik; yani her tur önce beyaz hamlelerini tamamlayacak, ardından siyah oynayacak. Beyaz turuna başlamadan önce 1d6 zar atar; gelen sayı o turda kaç değişik taşını oynayabileceğini gösterir (dikkat: üst üste kaç kere oynayacağını değil; ard arda kaç değişik taşını oynayabileceğini gösterir; yani bir taş aynı turda birden fazla oynatılamaz!)
Ã?rneğin beyaz oyuncu 1d6=3 attı; o turda 3 değişik taşını oynayabilir, ardından siyah oyuncu da 3 değişik taşını oynar ve diğer tura geçilir. Beyaz her tur başlangıcında 1d6 atarak kaç taş oynayacaklarını belirler; örneğin bu sefer 1d6=4 geldiyse 4 değişik taşını oynar ve ardından siyah da aynen; böylece oyun devam eder. bu sayı 1-4 arası ise oynanacak taşı belirler, ancak bir turda, bir seferde oynanacak taş miktarı 4 ile sınırlıdır. Eğer 1d6=5 gelirse o turda 2 taş, 1d=6 gelirse 1 taş oynanır! Taşların çok eksilmesi ya da stratejik sebeplerden dolayı taraflar mecburiyet ya da kendi tercihleriyle taş oynama haklarını kullanmayabilirler.
Bu bir savaş stratejisi oyunu; yani her taş ordunuzun bir birimini temsil ediyor. (hepsi aşağıda tek tek açıklanacak)
Her taşın iki türlü hareketi vardır (ikisini de aynı turda gerçekleştirir, sırası oyuncunun tercihine bağlıdır)
1-Yer değiştirme:
Taşın cinsine bağlı olarak kaç kare ve nasıl gideceği değişir.
2-Saldırı:
Oyundaki sadece iki taş (wizard ve Kale) ranged, yani uzaktan menzilli saldırı yapabilir; geri kalan bütün taşlar ancak ve ancak bitişik karelerinde bulunan rakip taşlara (melee) saldırı yapabilirler. (Bitişik kareden kastımıza çapraz kareler de dahildir; tahtanın ortasındaki bir karenin bitişiğinde tam 8 adet kare vardır) Her taşın kendine özgü attack ve dmg zarı vardır.
Unutmayalım; bir taşı oynatırken hem düşmana saldırı yaptırıyorsunuz, hem de yer değiştirme yaptırıyorsunuz; bunların hangi sırayla olacağı sizin seçiminize bağlıdır ama hareketler daha sonraki turlara ertelenemezler. Yer değiştirme miktarı da “esnek”tir; yani örneğin oynatacağınız taş 3 kare gidebiliyor ama siz sadece 1 kare ilerletmek istiyorsunuz ya da hiç yerinden oynatmak istemiyorsunuz; yapabilirsiniz; illa ki tam kapasite hareket edecek diye bir mecburiyet yok.
Taşlar dolu karelerden geçemez (ama eğer çapraz ilerleme becerisi varsa, çaprazdaki boş kareden ilerleyebilir) Ölen birimler tahtadan hemen kaldırılır.
Saldırının Formülü:
Ã?rneğin taşınızın bitişiğinde bir düşman taş var ve ona melee saldırı yapmak istiyorsunuz. Rakibinize, “sana saldırı yapıyorum!” diyerek 3d6 zarları atarsınız. Attack zarınız kaçtı; mesela 3d6+6 olsun; 3 adet altılık zarın sonucunu toplayıp bir de 6 ile topladığınızda toplam sonuç eğer rakip taşın AC değerini tutturmuş ya da geçmişse vurdunuz demektir. şimdi de Dmg zarınızı atarak hasarı belirleyiniz.
(oyundaki taşların HP’lerini, daha doğrusu aldıkları hasarları not etmeniz gerekir. şaşırmamak için taşları kalemle, boyayla ya da yapışkanlı kağıt numaralarla numaralandırırsanız kolaylık olur. Veya dikkatli not alırsınız)
Oyunun Amacı:
Düşman ordunun kralını öldürmek! Düşmanın kralını ilk öldüren oyunu kazanır!
(Taşların kendine özgü HP’leri vardır; Ölmek; HP=0 ya da daha az olursa taş ölür!)
Taşların Tanıtılması:

Piyade:
Satrançtaki piyon; harcanabilen eleman
Hızı:1 kare; her turda ancak 1 kare ilerleyebilir ve üstelik çapraz hareket edemezler! Ancak istisnai olarak her piyade oyundaki ilk yer değiştirmesini (sadece oyundaki ilk yer değiştirmesini) istenirse 2 kare düz ilerleyerek yapabilir!
Sayısal Değerleri: AC:15, HP:10, Attack:3d6+6, Dmg:1d6+4

Kale:
Satrançtaki kale; bu taş tekerlekleri olup hareket edebilen, içinde okçuların olduğu seyyar savaş kulelerini temsil ediyor. Oldukça uzağa ateş edebilir ve çok dayanıklıdır.
Hızı:1 kare; ama aynı turda hem ateş edip hem de ilerleyemez! Y ateş etmeli ya da yer değiştirmelidir. Ayrıca çapraz ilerleyemez!
Ateş Menzili: 3 kare! (ranged) yani 3 kare ötedeki düşmana ranged attack yapabilir. (kaleden itibaren birbirine bitişik kareleri sayın; 3.karedeki düşman menzil içinde demektir; örneğin yukarıdaki tahtada verilen başlangıç pozisyonunda a1’deki kale, a4 karesini de, d4 karesini de görebilmektedir ve bu karelere gelmiş bir düşmana rahatlıkla ateş açabilir!)
Sayısal Değerleri: AC:20, HP:30, Attack:3d6+8, Dmg:2d6

şövalye:
Satrançtaki At. “Knight” Düşmanın korkulu rüyası; atı üzerinde ful-zırhla donanmış yetenekli savaşçılar. Melee saldırı yapabilir.
Hızı:3 kare; gerek düz, gerek çapraz, karışık bir şekilde 3 bitişik kare üzerinde ilerliyebilir.
Sayısal Değerleri: AC:18, HP:20, Attack:3d6+8, Dmg:2d6+6

Cleric:
Satrançtaki Fil. “Bishop” Hem savaşabilen ama hem de isterse kutsal şifa yeteneğini kullanarak “iyileştirebilen” eleman. Melee saldırı yapabilir. Cleric düşmana saldırmak yerine bitişik karedeki bir takım arkadaşını (ya da kendini) iyileştirebilir!
İyileştirme miktarı: 1d6+4
Hızı: 2 kare (her yöne)
Sayısal Değerleri: AC:15, HP:20, Attack:3d6+6, Dmg:1d6+4

Wizard:
Satrançtaki Vezir. “Queen” Ordudaki en yetenekli birim ama bünyesi dayanıksızdır.
Hızı: 4 kare teleport! Yani kendinden 4 kare uzağa kadar herhangi bir noktaya kendini ışınlayabilir! Ã?nünü başka taşların tıkaması gibi sorunları yoktur.
Saldırılarını 3 kare öteye kadar menzilli ranged olarak yapabilir; iki çeşit saldırısı vardır:
1-Magic Ray: Büyülü ışın; tek hedefe Dmg:3d6
2-Fireball: Ateş topu; (2x3=6) adet kareyi kapsayan bir alana (her hedef kare max=3 kare uzakta olabilir) Dmg=1d6 (her kare için ayrı ayrı)
Sayısal Değerleri: AC:15, HP:10, Attack:3d6+10

Kral:
Satrançtaki şah. “King” En önemli taş; o ölürse her şey biter.
Hızı: 1 kare (her yöne)
Sayısal Değerleri: AC:15, HP:30, Attack:3d6+6, Dmg:1d6+6
***************
Buraya kadar okudunuzsa, artık bu oyunu denememeniz yazık olur.
Forumdan arkadaşlarla da bu oyunu çevirelim; biraz ağır aksak olur, yavaş ilerler ama benim çevremde deneme sürüşü yapacak kimsem yok maalesef. Edmond sen en azından katılırsın bana?
......
Sayısal değerleri şöyle derli toplu verelim:

Bu da oyun sırasında kullanabileceğiniz bir hasar tablosu:

.


