Powerplay karakterleri arşiv:

Farklı sistemler ve dünyalar üzerine hazırlanan aktif oyunlarımızın bulunduğu bölümdür.
Post Reply
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Powerplay karakterleri arşiv:

Post by Darkgnome »

Burada ölmüş, oyuncusu oyunu bırakmış, beklenen performansı veremediğinden ihrac edilmiş, bir kenara atılmış el eme ği gz nuru karakterler sergilenmektedir. :D

Hepsinin altına yorumda ekleyerek neden ve nasıl olduğunu belirteceğim.

Oyuna katılmış herkese bir kere daha teşekkür eder, bu başlık altındaki karakterlere rahmet dilerim...
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Image

İsim: Edmond Dantes
Irk: İnsan
Allignment: Chaotic Neutral!
Class: 5 Psychic Warrior / 2 Pyrokineticist

XP: 24816

Strength: 14 (+2)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution:10 (+0)
Intelligence:13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma:12 (+1)

HP: 35 (8+4+5+4+5+5+4)
Fortitude: 7 (7+0+0) (11 Fire'a karşı)
Reflex: 8 (4+4+0) (12 Fire'a karşı)
Will: 3 (1+2+0) (7 Fire'a karşı)
AC: 19 (+4(Dexterity), +5(Breastplate) (23 to AoO)
BAB / Grapple: +4/ +2

Att: +9 (Fire Lash: 1d3(normal)+1d8(fire)+2(normal)+1d6(fire), 20x2, Range: 15 foot (fire damage)

Att: +8 (Unarmed Strike: 1d4(normal)+2d6(fire)+2, 20x2

Racial Traits:
+1 Feat İlk seviyede

Sınıf Bonusları:

Psychic Warrior
1. 2. 5. seviyelerde bonus feat

Pyrokineticist

Fire lash: Ateşten kırbaç!15 foot uzunluğu var.Bir move action'da oluşturulabiliyor.Free olarak yok edilebiliyor.Üstüne Weapon Focus ve Weapon Speci... alınabiliyor.Standart whip gibi feat alınıyor.

Fire Adaptation +4 Fire'a karşı Save için! Fire Resistance/10

Hand Afire: Bir Move aksiyonda ellerden ateş fışkırır ve 2d6 fire vurmaya başlar elceğizlerim. Her unarmed attacks with that hand are treated as armed. demiş, bu da AoO yemeyeceği anlamına geldi benim gözümde

Feats:
Psychic Warrior 1st Bonus Feat (Combat Expertise)
Human Bonus Feat ( Improved Trip)
1st Feat (Dodge)
Psychic Warrior 2nd Bonus Feat (Mobility)
3rd Feat (Combat Reflexes)
Psychic Warrior 5th Bonus Feat (Weapon Finesse)
6rd Feat (Whirlwind Attack) (Bu feati seviyorum ya! Özellikle bir Whip ile kullanıldığında bir Full Round Action kullanarak, 15 foot Range içindeki bütün düşmanlara bir kez vurabiliyorum.)
Exotic Weapon Proficiency (Whip)

Skills: (12+3+3+3+3+3+3+10) =30

Autohypnosis: 6 (6+2+2(sinerji)
Craft (Alchemy): 11 (10+1+0)
Concantration(Psişik :D ): 10 (10+0+0)
Knowledge (Psionics): 5 (2+1+2(sinerji))
Psicraft(Int'tir kendileri): 4 (2+1+1(Sinerji)
Intimidate: 12 (10+1+1)

Abrasive
You are difficult and demanding in conversation, which tends to oppress those around you.

Benefit
You gain a +1 bonus on Intimidate checks.

Drawback
You take a -1 penalty on Diplomacy checks and Bluff checks.

Psişik Power'lar

1. Seviye

Thicken Skin (AC'ye +1 veriyor, 1 puan harcıyor, enchantment bonus)
Metaphysical Weapon (Attack ve Damage zarlarına +1 veriyor, 1 puan harcıyor)
Force Screen (+4 Shield Bonus, 1 puan yiyor. Ã?nümde görünmez bir kalkan oluşuyor, ayrıca Force bu.)

2. Seviye

Dissolving Weapon (3d6 Asit vuruyorum bir silahla. 3 puan harcıyor bu güç)
Animal Affinity (Seçtiğim bir ability'e +4 veriyorum.

Günlük 12 Power Point

Geçmiş:

Edmond doğduğunda kırmızı gözleri yüzünden, salonun dışından yalnızca annesinin acı çığlıkları değil, ebenin korku çığlıkları da duyulmuştu.Ã?mrü boyunca herkes ondan korkacak, hiçkimse onunla arkadaş olmayacaktı, kaderi böyleydi garibimin.(traiti kazanmış olduk böylece, aslında işime yaramaz ama RP olsun maksat :D Nerede powerplay :D ) Daha sonra ailesi (büyük ölçüde) ve arkadaşları (kısmen) bu duruma alıştılarsa da, onun bir cadı olduğu söylemlerinin çıkması durdurulamadı.Üstelik gençlik çağına gelip bir savaşçı olduğunda, ustası onun etrafındaki absürt kalkanı farkediyordu arasıra.O psişikti işte!

Bir keresinde ailesi piknikte ateş üzerine kuzu çevirirken ateşin üstüne düşmüş ve bütün bedeni alev almıştı.Ama FRP bu ya! 20 atıp kurtulmuş ve Pyrokineticist adlı sınıfı olabilmek için gerekli olan YANIK şartını da sağlamıştı.Daha sonra Autohipnoz skili sayesinde kurtulduğunu öğrenecekti.

İleri seviyelerde yumruk düşünüyordu çünkü Weapon Afire özelliğini hiç bilmiyordu.Fakat bu özellik geldikten sonra Whip ile saldırı yaparken AOO yiyeceği için kullanacağı diğer silah yerine, Pyrokineticist olduktan sonra 4. seviyeye gelip bu özelliği aldıktan sonra seviyesine SOULKNİFE sınıfı ile devam etmeyi düşünüyor.Ve Weapon Afire özelliğini Mind Blade adlı silahına yükleyip, Psychic Strike olan 1d8 bonusunu da hepsinin üstüne yükleyecek.d10 can zarı cabası.

Eşyalar:


7000+250 gp (Craft)
2157,9 gp

ADAMANTINE WHIP +1 FLAMING 11301 GP'LIK

Silver Whip, Masterwork, 391 gp
Masterwork BreastPlate Mithral 4200 gp
Alchemist’s Lab 500 gp
Backpack 2gp
Bedroll 1sp

Özet:

Edmond tarafından yapılmış ve başarıyla uyguılanmış bir karakter. Aslında benim bir ibareyi yani firelash'n ranged touch attack olduğunu görmem ile karakter oldukça çok kan kaybetti. ardından Edmond bu karakterin kendisine göre olmadığını anladı. Belki monk ile dönerken yine bu sınıftan yardımlar alabilir :roll:

Edmond: 7. Seviye (24766 XP)
Last edited by Darkgnome on Mon Aug 31, 2009 9:32 am, edited 2 times in total.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Yukarin Fellow
Elf lawful good
lvl:7 fighter
str:12 (+1)
dex:20 (+5)
con:12 (+1)
int:15 (+2)
wis:10 (+0)
cha:12(+5) Hp:50
AC:18
Touch(armor class):14 flat flooted(armor class):14
Speed:30ft.
INITIATIVE:+5
Skills:
climb:11
jump:13
listen:2
perform(string instruments):6
search:4
spot:2
swim:1
tumble:12


FORT:6
REFLEX:7
WILL:2
Base Attack Bonus:7/2 Spell resistance:0
GRAPPLE:8
Attack:Adamantine rapier (master work):14-9
Damage:1d6+3 Critical:18-20/x2
Possesions:
Adamantine rapier (master work) lb:2
Bedroll lb:5
Chain shirt armor lb:25
Explorer's outfit lb:8
horse(light)
2Xmeals,common
paper(sheet)
backpack lb:2
buckler lb:5
2xDagger lb:2
ink
oil lb:1
torch lb:1


Feats:
Weapon Specialization (Rapier)
Combat-Reflexes
Spring Attack
Armor Proficiency (heavy)
Armor Proficiency (light)
Armor Proficiency (medium)
Martial Weapon Proficiency
Shield Proficiency
Simple Weapon Proficiency
Dodge
Mobility
Weapon Finesse
Weapon Focus (Rapier)


Languages:
Draconic
Gnome
Common
Elven
Fighter abilities
Elf abilities


History:
Elflerin küçük bir köyünde yaşayan Yukarin hayatının bu insanlar gibi sıradan geçmesini göze alamaz ver 15 yaşındayken evden kaçar ve maceraya atılır....( uzun lafın kısası :) )
Goals:
Cautious You are cautious in combat, even a bit cowardly, and you take more care to defend yourself than others. However, this caution renders you susceptible to fear effects. Benefit You gain an additional +1 dodge bonus to Armor Class whenever you fight defensively or take the total defense action. Drawback You take a -1 penalty on saving throws made to resist fear effects. Special You cannot select this trait if you have immunity to fear or fear effects. If you later gain immunity to fear, you lose the benefit of this trait. Roleplaying Ideas Characters with this trait might consistently urge talking rather than fighting, or they might do little to encourage that their companions avoid combat and simply remain as far away from foes as possible, using ranged weapons or spells.

Özet:

Sadece PHB'den destek alınarak hazırlanmış bir karakter. Cokrail powerplay değil de OotS sevmesinden katılmıştı sanırım. Zırh seçiminden bazı marifetlerin oyun içinde yetersiz kullnımına kadar pek çok konu vardı. Sadece PHB'den Powerplay zor iş. :roll: Sonun kendisi dersleri sebebiyle oyunu bırakmak zorununda kaldı. Derslerinde başarılar dilerim :)

Cokrail: 7. Seviye (24216 XP)
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

İsim: Tikel Daldırmaldır
Irk/Sınıf: Dwarf/Druid level-7 XP:24316
Alig: Neutral
Bildiği Diller: Dwarf, Common, Orc

Ability Scores
Str: 12 (+1)
Dex: 14 (+2)
Con: 20 [15+2(race)+2(item)+1(level)] (+5)
Int: 12 (+1)
Wis: 16 (+3)
Cha: 8 (-1)

Flaws:
Shaky
You are relatively poor at ranged combat.
Effect
You take a -2 penalty on all ranged attack rolls.

AC: 18[10+3(armor)+2(item)+2(dex)+1(shield)]
Touch AC: 14 [10+2(dex)+2(bracer of armor)]
Flat-Footed: 16 [10+3(armor)+2(bracers of armor)+1(shield)]
Initiative: +2 (dex)

Saves
Fortitude: 11 (5+5+1(item))
Reflex: 3 (2+0+1(item))
Will: 9 (5+3+1(item))

HP: 70 [(8+5)+(4+5)+(5+5)+(4+5)+(4+5)+(5+5)+(5+5)]
Hız: 20 ft ... Görüş: Darkvision 60’

Attacks!!
BAB:5 Att:+6[5(BAB)+1(Str)]=>1d6+1

Irksal Özellikler: (İnsan)
• Darkvision 60’
• Weapon Familiarity – Dwarven Waraxes & Dwa
Urgroshes are considered Martial Weapons.
• +1 Racial bonus on attack rolls vs. Orcs & Gobli
• +4 Dodge bonus to AC vs. Giants
• +2 Racial bonus on Appraise checks for metal &
stone
• +2 Racial bonus on Craft checks for metal & sto
• +2 Racial bonus on saves vs. poison
• +2 Racial bonus on saves vs. spells & spell-like
effects
Sınıf Özellikleri:
Nature Sense
Wild Empathy
Animal Companion
Wild Shape(3/day)
Woodland Stride
Trackless Step
Resist Nature's Lure

Feats
Natural Spell
Powerful Wild Shape
Alertness
Craft

Skills: 50
Concentration:15[5(con)+10(rank)]
Listen:16[3(wis)+6(rank)+2(feat)+5]
Sense Motive: 11 [3(wis)+8(rank)]
Spot:16[3(wis)+6(rank)+2(feat)+5(item)]
Survival:13[3(wis)+10(rank)]
Craft(armorsmithing):10[1(int)+9(rank)]
Heal:10[3(int)+7(rank)]
Puan verilmemişler:
Appraise int 1 = 1 + 0 + 0
Balance dex 2 = 2 + 0 + 0
Bluff cha -1 = -1 + 0 + 0
Climb str 1 = 1 + 0 + 0
Decipher Script int 1 = 1 + 0 + 0
Diplomacy cha -1 = -1 + 0 + 0
Disable Device int 1 = 1 + 0 + 0
Disguise cha -1 = -1 + 0 + 0
Escape Artist dex 2 = 2 + 0 + 0
Forgery int 1 = 1 + 0 + 0
Gather Information cha -1 = -1 + 0 + 0
Handle Animal cha -1 = -1 + 0 + 0
Hide dex 2 = 2 + 0 + 0
Intimidate cha -1 = -1 + 0 + 0
Jump str 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (arcana) int 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (architecture & engineering) int 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (dungeoneering) int 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (geography) int 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (history) int 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (local) int 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (nature) int 3 = 1 + 0 + 2
Knowledge (nobility and royalty) int 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (religion) int 1 = 1 + 0 + 0
Knowledge (the planes) int 1 = 1 + 0 + 0
Move Silently dex 2 = 2 + 0 + 0
Open Lock dex 2 = 2 + 0 + 0
Perform cha -1 = -1 + 0 + 0
Profession wis 3 = 3 + 0 + 0
Ride dex 2 = 2 + 0 + 0
Search int 6 = 1 + 0 + 5(item)
Sleight of Hand dex 2 = 2 + 0 + 0
Speak Language int 1 = 1 + 0 + 0
Spellcraft int 1 = 1 + 0 + 0
Swim str 1 = 1 + 0 + 0
Tumble dex 2 = 2 + 0 + 0
Use Magic Device cha -1 = -1 + 0 + 0
Eşyalar:
Sentry's Eye-9000
Amulet of Life +2-2000
Bracers of Armor +2-4000
Cloak of Resistance +1-1000
S. Leather Armor(ayıya)-100gp
Hide Armor-15gp
Club
Wooden Shield-7gp
Backpack
Bedroll
Rope(50ft)

Kalan para:380pp, 78gp

Geçmiş:

Tikel Daldırmaldır kardeşiyle beraber "Ã?oştursaldır" adlı klanlarında yaşarken doğanın onu çağırdığını hissetmişti. Kardeşi Thougal'a buralardan gideceğini kendisininde gelmek isteyip istemediğini öğrenmek için ona mektup verdi. O okuyana ve cevaplayana kadar başında durmuştu ama mektubu okumayı bitiren kardeşi ona birasından bir yudum aldıktan sonra sırıtmıştı. O da hemen bir "Oooo." koyuvermişti.
Tek başına yolda ilerlerken yalnız bir kahverengi ayıyla karşılaşmıştı ve onunla dost olmuştu. Birlikte balık yakalayıp arı kovanları rahatsız etmişlerdi. Her yakaladıkları balık için bir "Oooo." daha koymaktaydı. Ama sonra bu hayattan beraber sıkılmışlardı. Yeşil sakallı yeşil saçlı cüce hayatına bu ayıyla yön vermek istiyordu.

İlerde listen'ını daha iyi geliştirip dünyadaki herşeyi duymasını sağlamayı amaçlıyor. Ve hayvanlara bürünmesini daha da geliştirmek istiyor. Ayısıyla beraber "ayı-ayı" dolaşmak onun hayali.


Özet:

Powerplayden öte bir başka kitap kahramı üstüne yaratılmıştı. Oyun boyunca aslında büyü kullanıcılarını kendisine göre olmadığını defalrca kere dile getirdi. Sonunda ise başka bir karakter ile bu karakterini değiştirdi. Aslında sınıf olarak çok iyi bir seçim. WotC'taki kişilerin dahi Druid'in diğer sınıflardan güçlü olduğunu söylediğine dair bir söylenti duymuştum. Çokta şaşırmam.

CLICKs: 7. Seviye (24816 XP)
Last edited by Darkgnome on Mon Aug 31, 2009 9:42 am, edited 1 time in total.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Bear, Brown (Tikel Daldırmaldır's animal companion)
Image
Size/Type: Large Animal
Hit Dice: 6d8+24 (51 hp)
Initiative: +1
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 18 (-1 size, +1 Dex,+3 barding, +5 natural), touch 10, flat-footed 17
Base Attack/Grapple: +4/+16
Attack: Claw +10 melee (1d8+8 )
Full Attack: 2 claws +11(10) melee (1d8+8 ) and bite +6(5) melee (2d6+4)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Attacks: Improved grab
Special Qualities: Low-light vision, scent, link , share spells
Saves: Fort +9, Ref +6, Will +3
Abilities: Str 27, Dex 13, Con 19, Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills: Listen +4, Spot +7, Swim +12 (9)
Feats: Endurance, Run, Track
Environment: Cold forests
Organization: Solitary or pair
Challenge Rating: 4
Advancement: 7-10 HD (Large)
Level Adjustment: —

Improved Grab (Ex)
To use this ability, a brown bear must hit with a claw attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity.

Özet:

Tikel'in ayısı. Attığı şanslı zarlar sebebiyle gölge yaratıkların katili haline gelmişti. Ama Tikel ile o da gruptan ayrıldı.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Post Reply