4th ta büyü sistemi
-
Disintegrate
- Kullanıcı

- Posts: 17
- Joined: Sat Sep 16, 2006 10:00 am
4th ta büyü sistemi
arkadaşlar 3.5 taki 1200 civarı büyü 4th ta nereye kayboldu? yani phb ve arcane power daki 20 tane büyü mü sadece? büyü derken 3.5taki sorcerer/wizard büyülerinden bahsediyorum
The evil walks among us
-
lightflarer
- Kullanıcı

- Posts: 639
- Joined: Tue Feb 05, 2008 10:00 am
iki türlüde olur bana ondan sorun yok ama eskiye alışık olduğumuzdan dolayı...
kullanılmayan bir sürü büyü var diyorsunda onlar oynamayı bilmeyenler için. bırak spider spawn, infravision gibi büyüleri bile kullanmayı chain contingency bile kullanmayı akıl etmeyenler çok gördüm. Varsa yoksa fireball, magic missile, acid arrow. Ondan sonra büyücü falan etkisiz diyenler çıkıyor işte, halbuki her sınıf etkili kullanılmalı. Millet stoneskin yapıp büyü savaşına girerken contingency gibi büyüleri isabetli kullanarak 3-4 tane savunma büyüsünü bir anda yapabilir, 3-4 tane saldırı büyüsünüde ard arda dizebilirsin, fireball yerine cone of cold gibi büyüler çok daha dar alanda takım arkadaşlarına zarar vermeden güzel bir katliam yapabilir. Ama dediğim gibi 2-3 tane büyünün yoğun olarak kullanılması bu duruma soktu büyücülerin büyülerini. Ama siyonisistlerin büyü yapma tarzına benzetmişler biraz, kullanışlı oldukça, çok powerplay üzerine kurulu sadece, akıl ve taktik anlayışı yok olmuş iyice, yeni nesil oyuncuları ve oyunla yeni tanışanları mutlu etsede, her ne kadar genç yaşıma rağmen eski oyunculardan olmamdan dolayı beni rahatsız etmedi değil açıkçası. Flexible olmak lazım ama tüm sistem değişmiş be abi
kullanılmayan bir sürü büyü var diyorsunda onlar oynamayı bilmeyenler için. bırak spider spawn, infravision gibi büyüleri bile kullanmayı chain contingency bile kullanmayı akıl etmeyenler çok gördüm. Varsa yoksa fireball, magic missile, acid arrow. Ondan sonra büyücü falan etkisiz diyenler çıkıyor işte, halbuki her sınıf etkili kullanılmalı. Millet stoneskin yapıp büyü savaşına girerken contingency gibi büyüleri isabetli kullanarak 3-4 tane savunma büyüsünü bir anda yapabilir, 3-4 tane saldırı büyüsünüde ard arda dizebilirsin, fireball yerine cone of cold gibi büyüler çok daha dar alanda takım arkadaşlarına zarar vermeden güzel bir katliam yapabilir. Ama dediğim gibi 2-3 tane büyünün yoğun olarak kullanılması bu duruma soktu büyücülerin büyülerini. Ama siyonisistlerin büyü yapma tarzına benzetmişler biraz, kullanışlı oldukça, çok powerplay üzerine kurulu sadece, akıl ve taktik anlayışı yok olmuş iyice, yeni nesil oyuncuları ve oyunla yeni tanışanları mutlu etsede, her ne kadar genç yaşıma rağmen eski oyunculardan olmamdan dolayı beni rahatsız etmedi değil açıkçası. Flexible olmak lazım ama tüm sistem değişmiş be abi
-
Disintegrate
- Kullanıcı

- Posts: 17
- Joined: Sat Sep 16, 2006 10:00 am
bence de,ayrıca 3.5 ta o kadar çok adventure büyüsü vardı ki örneğin dragon magic teki hoard gullet benim favorilerimdendir ben yeni power sistemini hiç beğenmedim fighterla wizard aynı utility,encounter,daıly powerlara sahip olucaklarsa wizard da fighter alsın,onun dışında sistem kesinlikle 3.5ten iyi diye düşünüyorum tabi 4th edition topic in de de söylendiği gibi dragonborn gibi bir saçmalık da var
The evil walks among us
Amaç hasar vermek, ikisi de 2d6 + d6/Level hasar veriyor, birisi Wizard, diğeri Fighter. Farkı nedir ki şimdi bu ikisinin zaten? İsimler farklı diye farklı farklı birşey yapmış olmuyorlar. Wizard spell cast etti 9d6 vurdu, Fighter 3 attack yaptı, 3d6+3d6+3d6 vurdu, aynı şey, isimleri farklı sadece.
Zaten farklı olsaydı, biri diğerinden daha avantajlı olsaydı sistem dengesiz derdik, zayıf olan karakter talep görmezdi. Olay tamamen makyajda.
Zaten farklı olsaydı, biri diğerinden daha avantajlı olsaydı sistem dengesiz derdik, zayıf olan karakter talep görmezdi. Olay tamamen makyajda.
"Lovefull Evil"
-
Disintegrate
- Kullanıcı

- Posts: 17
- Joined: Sat Sep 16, 2006 10:00 am
-
lightflarer
- Kullanıcı

- Posts: 639
- Joined: Tue Feb 05, 2008 10:00 am
yine de 3,5 iyiydi. İki tarafında birbirine göre üstün tarafları vardı, aklı olan kazanıyordu yine. Aslında o olay en güzel 2E'deydi ama 3 falan çıkınca 2 fanatiği olan ben bile bir yerden sonra neden pala ve katana için tamamen ayrı özellik puanları harcıyorum diye düşünmeye başladım
özellikle iki elli kılış ve bir buçuk elli kılıç (bastard sword) için bu özellik çok geçerli.
Bak buna takılıdım işte. Ve sana laflar hazırladım DilbaoDilbao wrote:Zaten farklı olsaydı, biri diğerinden daha avantajlı olsaydı sistem dengesiz derdik, zayıf olan karakter talep görmezdi. Olay tamamen makyajda.
Yok, hayır, laf maf hazırlamadım, ama sınıflar arasındaki farkın makyaja indirgenmesi anlamsız bence. Her sınıf farklı oynayış tarzına hitap etmeli bence. Hatta daha iyisi, her sınıf her oynayış tarzına hitap etmeli. O açıdan 3.5 wizard/sorcererları iyiydi bana kalırsa; isteyen 'ben pata küte dalarım, fireball atarım ortaya, sonra cone of cold falan derken adamlar ölmüş olur' diyor, başkası: 'takım arkadaşlarım halleder, ben arkadan sinsice dururum, hasar almam, rakibin altına yağ sürerim ki kaysın' derken bir diğeriyse: 'hah, şu adam uçurumun kenarında duruyor ya? ben toprağı çamur yapayım şimdi, bak nasıl düşüyor' gibi taktikler kurabiliyordu. Yani bence 3.5 büyücülerinin (sorcerer, wizard, hatta bard, druid, cleric olsun) en önemli özelliği esneklilkeri, kullanmasını bilen oyuncuların elinde cidden ölümcül hale gelmesiydi, büyü seçimi ne olursa olsun. (ha bütün büyüleri sending gibi şeylerse onu bilemem
Savaşçılarsa, daha gerçekçi taktikler kullanabiliyordu; 'bak ben şuraya beş fitlik adım atayım, attack of opportunity yememiş olurum böylece. sonraki el ilk iş silah değiştiririm, 10-fit yetişebilen mızrağımı alırım elime, kalan standart actionla da saldırırım' falan gibi.
Yani iki sınıf arasındaki fark güçlerin adının farklı olmasından ibaret değildi 3.5'ta, o daha hoştu bence.
Ha 2 daha iyi olabilir, hiç oynamadım, bilmiyorum. Ama 3.5 en azından bu açıdan 4'ten üstündü. Ha, ikisi de eğlenceli mi? Kesinlikle, ama ikisinin de tadı farklı.

