4th ta büyü sistemi

Sorularınız mı var? O zaman cevapları olan kişileri burada bulabilirsiniz.
Post Reply
Disintegrate
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 17
Joined: Sat Sep 16, 2006 10:00 am

4th ta büyü sistemi

Post by Disintegrate »

arkadaşlar 3.5 taki 1200 civarı büyü 4th ta nereye kayboldu? yani phb ve arcane power daki 20 tane büyü mü sadece? büyü derken 3.5taki sorcerer/wizard büyülerinden bahsediyorum
The evil walks among us
Lydronk
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 882
Joined: Fri Feb 10, 2006 10:00 am
Location: Ankara

Post by Lydronk »

4th biraz saçmaladı çoğu 3.5, 2 insanına göre. Büyüler gitti, yerine 'pwerlar' geldi. Her sınıfta var bunlardan, her siviye için 4 tane falan. büyücülerin büyüleri de powera dönüştürüldü. Bu yüzden de büyücüler savaşçıların 'daha ilginç güçleri olanları' haline geldi. Büyü yok, power var :P
Image
Dilbao
Başbüyücü
Posts: 818
Joined: Tue May 20, 2003 10:00 am
Location: İstanbul

Post by Dilbao »

4th editiondaki Wizard powerları, 3rd editiondaki büyülere karşılık geliyor. Toplamda sayıları azaldı diyebiliriz ama zaten hiç kullanılmayan o kadar büyü vardı ki. Bunları derleyip toplarlayıp combat içi ve dışı diye ayarırarak daha bol kullanım alanı yarattılar.
"Lovefull Evil"
lightflarer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 639
Joined: Tue Feb 05, 2008 10:00 am

Post by lightflarer »

iki türlüde olur bana ondan sorun yok ama eskiye alışık olduğumuzdan dolayı...

kullanılmayan bir sürü büyü var diyorsunda onlar oynamayı bilmeyenler için. bırak spider spawn, infravision gibi büyüleri bile kullanmayı chain contingency bile kullanmayı akıl etmeyenler çok gördüm. Varsa yoksa fireball, magic missile, acid arrow. Ondan sonra büyücü falan etkisiz diyenler çıkıyor işte, halbuki her sınıf etkili kullanılmalı. Millet stoneskin yapıp büyü savaşına girerken contingency gibi büyüleri isabetli kullanarak 3-4 tane savunma büyüsünü bir anda yapabilir, 3-4 tane saldırı büyüsünüde ard arda dizebilirsin, fireball yerine cone of cold gibi büyüler çok daha dar alanda takım arkadaşlarına zarar vermeden güzel bir katliam yapabilir. Ama dediğim gibi 2-3 tane büyünün yoğun olarak kullanılması bu duruma soktu büyücülerin büyülerini. Ama siyonisistlerin büyü yapma tarzına benzetmişler biraz, kullanışlı oldukça, çok powerplay üzerine kurulu sadece, akıl ve taktik anlayışı yok olmuş iyice, yeni nesil oyuncuları ve oyunla yeni tanışanları mutlu etsede, her ne kadar genç yaşıma rağmen eski oyunculardan olmamdan dolayı beni rahatsız etmedi değil açıkçası. Flexible olmak lazım ama tüm sistem değişmiş be abi :D
Disintegrate
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 17
Joined: Sat Sep 16, 2006 10:00 am

Post by Disintegrate »

bence de,ayrıca 3.5 ta o kadar çok adventure büyüsü vardı ki örneğin dragon magic teki hoard gullet benim favorilerimdendir ben yeni power sistemini hiç beğenmedim fighterla wizard aynı utility,encounter,daıly powerlara sahip olucaklarsa wizard da fighter alsın,onun dışında sistem kesinlikle 3.5ten iyi diye düşünüyorum tabi 4th edition topic in de de söylendiği gibi dragonborn gibi bir saçmalık da var
The evil walks among us
Dilbao
Başbüyücü
Posts: 818
Joined: Tue May 20, 2003 10:00 am
Location: İstanbul

Post by Dilbao »

Amaç hasar vermek, ikisi de 2d6 + d6/Level hasar veriyor, birisi Wizard, diğeri Fighter. Farkı nedir ki şimdi bu ikisinin zaten? İsimler farklı diye farklı farklı birşey yapmış olmuyorlar. Wizard spell cast etti 9d6 vurdu, Fighter 3 attack yaptı, 3d6+3d6+3d6 vurdu, aynı şey, isimleri farklı sadece.

Zaten farklı olsaydı, biri diğerinden daha avantajlı olsaydı sistem dengesiz derdik, zayıf olan karakter talep görmezdi. Olay tamamen makyajda.
"Lovefull Evil"
Disintegrate
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 17
Joined: Sat Sep 16, 2006 10:00 am

Post by Disintegrate »

bu arada fighter ve wizard aynı powerlara sahip olcaksa demişim aceleden aynı sayıda daıly utılıty encounter olukcak o,sonra yanlış anlaşılmasın
The evil walks among us
Androner
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 808
Joined: Wed Jan 07, 2004 10:00 am
Location: istanbul

Post by Androner »

savaş dışı büyüleri de gelen olarak rituellerle az biraz da utility powerlarla halletmişler.
Image
lightflarer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 639
Joined: Tue Feb 05, 2008 10:00 am

Post by lightflarer »

yine de 3,5 iyiydi. İki tarafında birbirine göre üstün tarafları vardı, aklı olan kazanıyordu yine. Aslında o olay en güzel 2E'deydi ama 3 falan çıkınca 2 fanatiği olan ben bile bir yerden sonra neden pala ve katana için tamamen ayrı özellik puanları harcıyorum diye düşünmeye başladım :D özellikle iki elli kılış ve bir buçuk elli kılıç (bastard sword) için bu özellik çok geçerli.
Lydronk
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 882
Joined: Fri Feb 10, 2006 10:00 am
Location: Ankara

Post by Lydronk »

Dilbao wrote:Zaten farklı olsaydı, biri diğerinden daha avantajlı olsaydı sistem dengesiz derdik, zayıf olan karakter talep görmezdi. Olay tamamen makyajda.
Bak buna takılıdım işte. Ve sana laflar hazırladım Dilbao :P

Yok, hayır, laf maf hazırlamadım, ama sınıflar arasındaki farkın makyaja indirgenmesi anlamsız bence. Her sınıf farklı oynayış tarzına hitap etmeli bence. Hatta daha iyisi, her sınıf her oynayış tarzına hitap etmeli. O açıdan 3.5 wizard/sorcererları iyiydi bana kalırsa; isteyen 'ben pata küte dalarım, fireball atarım ortaya, sonra cone of cold falan derken adamlar ölmüş olur' diyor, başkası: 'takım arkadaşlarım halleder, ben arkadan sinsice dururum, hasar almam, rakibin altına yağ sürerim ki kaysın' derken bir diğeriyse: 'hah, şu adam uçurumun kenarında duruyor ya? ben toprağı çamur yapayım şimdi, bak nasıl düşüyor' gibi taktikler kurabiliyordu. Yani bence 3.5 büyücülerinin (sorcerer, wizard, hatta bard, druid, cleric olsun) en önemli özelliği esneklilkeri, kullanmasını bilen oyuncuların elinde cidden ölümcül hale gelmesiydi, büyü seçimi ne olursa olsun. (ha bütün büyüleri sending gibi şeylerse onu bilemem :P )

Savaşçılarsa, daha gerçekçi taktikler kullanabiliyordu; 'bak ben şuraya beş fitlik adım atayım, attack of opportunity yememiş olurum böylece. sonraki el ilk iş silah değiştiririm, 10-fit yetişebilen mızrağımı alırım elime, kalan standart actionla da saldırırım' falan gibi.

Yani iki sınıf arasındaki fark güçlerin adının farklı olmasından ibaret değildi 3.5'ta, o daha hoştu bence.

Ha 2 daha iyi olabilir, hiç oynamadım, bilmiyorum. Ama 3.5 en azından bu açıdan 4'ten üstündü. Ha, ikisi de eğlenceli mi? Kesinlikle, ama ikisinin de tadı farklı.
Image
Post Reply