EDIT!!
Zarsız sistem artık kullanılmamakta olup, oyunumuz Arena Adası 2d6 basit sistemiyle devam etmektedir. Değişiklikler eklenecektir. Aşağıda 2d6 sistemine ait basit kurallar verilmiştir.

2d6 Basit Sistem
Bunu hemen her oyun konseptine uyabileceğini sandığım bir sistem olarak düşünüyorum. Tabii test etmeden kesin sonuca varamayız.
2d6 ya da 2z6 diyebileceğimiz, iki adet altı yüzlü zarla, yani bildiğimiz tavla zarıyla oynanıyor. Tecrübeli bir oyun yöneticisinin kontrolünde ve hazırladığı senaryolara uygun olarak oynanacak RP oyunlarının sayısal formülleri için bu sistem kullanılabilir.
1.Kural:
Oyun yöneticisi, ortamın koşullarına uygun olarak -5 ile +5 arasında ceza ya da bonus verebilir.
2.Kural:
Karakter özellikleri -5 ile +5 arasında olabilir; (bunlar 2d6 zarınıza eklenecek) normalde bu sınırları aşamaz ama koşullara bağlı bonus veya cezalarla geçici olarak bu sınırları aşabilir.
Karakter Özellikleri:
Karakter özellikleri oyunun fantastik mi, bilimkurgu mu, gerçek hayat mı oluşuna ya da ihtiyaca göre oyun yöneticisi tarafından düzenlenebilir. Aşağıda Fantastik konseptli bir oyundaki karakter kağıdı örneği var.
şimdilik her özellik 0 ile gösterilmiş ama zamanla bunların her biri -5 ile +5 arasında değişik derecelere kayabilir; yani yükselebilir de, alçalabilir de!
Her özellik kullanılırken, 2d6 zar atılarak, bonus sayı eklenir.
Karakter: İsim
Güç: 0
Dayanıklılık: 0
Can: 50+Güç+(2*Dayanıklılık)
Ã?eviklik: 0
Zeka: 0
İrade: 0
Karizma: 0
Defans: 0
Saldırı: 0, hasar: (silah+Güç)
Nişancılık: 0, hasar: (silah)
Büyü: 0
İkna: 0
Bilgi(X): 0
.... başka başka özellikler eklenebilir!
Ã?rneğin karakter hırsızlık yapıyorsa hemen bu özellik listenin altına ilave edilebilir ya da iz sürme, bir sanat dalı, meslek, simya vs spesifik özellikler eklenebilir listeye.
Tavsiye edilen oyun biçimi:
Oyuncu karakter kağıdını hazırlarken Güç:+2, Zeka:-1, Nişancılık:+3, vs gibi belirli miktarda puanları özelliklerine dağıtMAZ. Başlangıçta bütün özellikleri sıfır (0) olarak başlar. Oyun başladıktan sonra oyuncu hangi özelliklerini başarılı olarak kullandıysa o özellikler Oyun Yöneticisi"nin kararıyla arttırılır, hangi özelliklerinde başarısız olduysa o özellikleri de eksi mertebelerine doğru geriler. Unutmayın ki her bir özellik en az -5, en fazla da +5 olabilir. (sadece geçici sebeplerle bu sınır aşılabilir)
Ã?rneğin karakter ok atarak hedefini birkaç kere vurduysa, Oyun Yöneticisi oyuncuya, "senin karakter Nişancılık konusunda tecrübe kazandı, artık Nişancılık:+1 oldu!" der. Ya da örneğin birkaç kere yalan söylerken yakalanan karakterin İkna:-1 olur gibi...
Yani özetle oyuncu oynattığı karakteri oyun içinde şekillendirmiş olacak.
Tabii bunun yerine karakteri belirli miktarda puan dağıtarak, avantajlı da başlatabilirsiniz. Tercih sizin, takdir oyun yöneticisinindir.
Özellikler:
Özellikler daima 2d6 zar atılarak ve her özelliğinizin karşısındaki bonus ya da ceza eklenerek sınanır. Bu sınanma tek başınayken Oyun Yöneticisinin belirleyeceği bir zorluk derecesine karşı olur. Başka kişilerle olan etkileşimlerde ise karşıdaki karakterin ilgili özelliği ile 2d6 atılarak sınanır.
Ã?rneğin:
Saldırı zarı hedefin Defansına karşı atılır
Hasar zarı hedefin Dayanıklılığına karşı atılır (ve farkı hedefin Can"ından düşülür)
İkna ve Karizma zarları, hedefin İradesine karşı atılır.
Bunun gibi örnekler çoğaltılabilir; önemli olan karakterin oyun içinde yaptığı eyleme en uygun özelliği çalıştırarak yine karşıdaki en uygun zorluk derecesi ya da karşı-özelliği akla mantığa uygun bir biçimde tespit etmektir.
Savaş ve Tur usülü hareket:
-Savaşları tur usülü gerçekleştiriniz! Yapacağınız hareketlerde her turda 12 (tık) aksiyon puanı kullanmanız tavsiye edilir.
-Oyuncu bu 12 tık hareket puanıyla 12 adım ilerleyebilir ama eğer koşarsa 1 tık ile 2 adım gidebilir, ancak koşmak bütün özellik zarlarına 1 tur boyunca -2 ceza alması demek olur.
-Saldırılarda da, atılan 2d6"ya karakterin "Saldırı" özelliği bonusu veya eğer ateş ediyorsa "Nişancılık" özelliği bonusu eklenerek hedefin "Defans" özelliğini tutturup tutturmadığına bakılır. Tutturursa başarılıdır ve hasar tespit edilir. Saldırırken turda harcanan tık aksiyon puani için de: her silahın kendine has aksiyon puan harcaması göz önüne alınır. Ã?rneğin yumruk, yani silahsız dövüş 4 tık değerindedir. Mesela hedefin yanındaki biri bir turda 12 tık hakkı olduğuna göre 3 yumruk üst üste atabiliyor demektir. Hangi silahın kaç tık ile atak yaptığı tabloda yazmaktadır, farklı silahlar için oyun yöneticisine danışınız. Ã?rnekler: kılıç:6tık, tabanca:5tık, çift-el-balta:9tık, vs...
-Hasarları da silah tablosundan bakarak hesaplıyoruz. 2d6 zar atılarak tabloda yazan değer eklenir. Ayrıca kılıç, balta, yumruk vs gibi yakın mesafe silahlara karakterin "Güç" özelliği bonusu da eklenmektedir! Hasar miktarı tespit edilirken verilen hasardan hedefin "Dayanıklılık" özellik bonusu çıkarılır! Bu dayanıklılık özelliği savaş hasarlarına karşı giyilen zırhlarla yükselebilmektedir. (bakınız zırh tablosu)
-Alınan hasarlar Can miktarını düşürür. Can:0 olduğunda baygınlık, -20 olduğunda da ölüm gelir. Karakter canının yarısı değerine düştüğünde, tur başına 12 tık 11"e düşer ve alınan her 5 hasar için -1 tık daha eksilir. Bu kural ağır yaralanan karakterin hareket kabiliyetini gittikçe kaybetmesini temsil etmektedir.




...............İksir Tablosu

İksirler
İksirler de 3 tipdedir:
1-Düşük Seviyeli İksirler: yapımında 2-3 çeşit komponent kullanılanlar
2-Orta Seviyeli İksirler: yapımında 4-5 çeşit komponent kullanılanlar. Yapan kişinin Simya en az x4 olmalıdır!
3-Yüksek Seviyeli İksirler: 6 ve daha fazla komponentle yapılan iksirler. Ancak Simya: x5 olan kişilerce yapılabilir ve kişi katacağı büyüyü de bilmek zorundadır!
Burada her iksirin reçetesini detaylı olarak vermek istemiyorum, çünkü bu zaten kısaltmaya çalıştığımız yazıları arttıracaktır. Simya yapan karakterlerin oyuncuları yapacakları rol için gerekirse oyun yöneticisine danışabilir. Ancak simyacı karakterlerin zaten bildiği gibi, iksir hazırlamak için bir laboratuvara, çeşitli malzemelere ihtiyaç vardır. (en azından içinde kaynatacağı bir kazana)
İksir tablosunda Simya.min x5 olan yüksek seviye iksirlerde, yapan kişi iksiri, bildiği söz konusu "ilgili" büyü ile büyülemesi şarttır!
Tabloda her iksire gereken komponentler sadece bir harf ile gösterilmiştir. Bu harfleri aşağıda açıklayacağız. Ayrıca her komponentin karşısına denk gelen sayı ondan kaç ölçü kullanıldığının göstergesidir.
Komponent Listesi:
A: Akrep Kuyruğu
B: Basilisk Kanı
C: Cemcevhir Yemişi
E: Elem Ã?içeği
F: Fosfor Tozu
G: Gorgon Sütü
H: Hydra Gözü
I: Ilgaz Otu
K: Kan (herhangi bir)
L: Lubai Yaprağı
M: Mavi Mantar
O: Ork Kanı
P: Peri Kanadı Tozu
S: Sülfür Tozu
T: Tesla Ã?içeği
U: Uçurum Yosunu
V: Vampir Yarasa Kanı
Y: Yarasa Kanadı Tozu
.



