şimdi barbar 16/frenzied berserker 4 bir karakterim var diyelim. aynı anda hem rage'e hem de frenzy'e giriyorum... str bonuslarım toplanır mı? ayrıca rage'in ve frenzy'in sonunda exhaustedmı yoksa fatigue mi oluyorum?
birbirinden farklı inspire confidence'lar var (mesela noble'ın ki ile bardınki farklı) bu durumda bunlar stack oluyor mu?
dostlarıma diplomacy checklerinde aid another yapabilir miyim?
aid another dc10'a mı yapılıyor, yoksa d20'de 10 ve üzeri mi atmak gerekiyor?
bir de şu nobleların favor'u nedir? nasıl kullanılır? birisi açıklayabilir mi?ben okudum tam anlamadım
bu arada skill checklerde d20'de 1 autofail, 20 de auto success değil, bilgilerinize.
devamı gelecek...
bir kaç teknik soru...
*Frezied Berserker(Complete Warrior) in sahip olduğu Frenzy özelliğinden gelen ve Rage den gelen bonuslar isimsiz olduğu için stack olur. Ayrıca Frenzy açıklamasında belirtilmiştir bu olay.
*Frenzy yada Rage tek başına kullanımı durumda, süre sonunda karakter fatigued olur. İkisi beraber kullanıldığında da ikisinin de süresi dolunca karakter exhausted olur. Bu da frenzy nin açıklamasında belirtilmiş bir ayrıntı.
*Noble(Dragonlance Campaing Setting) class ında bulunan Inspire Conifdence, Bard ın sahip olduğu özellikten farklı (Aslında bu büyük bir hata. Aynı isimde yapmamaları gerekirdi). Bard, Bardic Music ile kullanırken Noble ın konuşması yeterli oluyor. Özelliklerden gelen bonuslara bakarsak farklı isimlerde olduğunu görebiliriz. Yani ikisinden gelen bonuslar toplanır. Ama kullanımlarından dolayı bu olay biraz zor oluyor:
Noble, bu özelliğini kullanmak için full round action harcamalı. Bundan sonra 5 turn kalacak bonuslar.
Bard, ise müziğine başlaktan sonra bitirmemeli ki bonuslar gitmesin.
Bu durumda önce noble yeteneğini sonra da bard yeteneğini kullanır ve müziğini kesmezsa 4 turn boyunca ally kişileri ikisinden gelen bonusları da alabilir. Başka türlü de bunu yapamaz zaten.
*Eğer durum uygunsa ve GM de yapabileceğini şöylüyorsa yapabilirsin. Skillerde Aid Another DC10 a yapılır başarılması durumunda yardım edilen kişiye +2 circumstance bonus verir. Ama circumstance bonus türünün birbiri ile stack olma özelliği olduğundan birden falza kişi de yardım edebilir, tabiki GM izin verdiği sürece.
*Noble da bununan Favor(anlamı: kayırma) özelliğinin mantığı şu: Diyelim ki karakater maaşını ssk kuyruğunda bekleyerek almak istemiyor. O sırada ortamda bulunan bi kişi ile Favor check atıyor (bir nevi diplomacy check gibi) ve o kişi bir süreliğine karakterin adeta yakın arkadaşı oluyor ve istediği kimi şeyleri karşılıksız onun için yapabiliyor. Tabi duruma göre DC de yükseliyor. Mesela evin babasının oğluna git bakkaldan ekmek al demesi düşük bi dc gerektirse de ssk örneğinde tahmin edersiniz ki epic bi dc gerekmekte. (Mesela DC50 gibi)
*Evet, Skill Checklerde 1-20 kuralı uygulanmaz. Ama alternetif kurallarda der ki:
1 ve 20 yi auto success yada failure almayıp, onun yerine -10/+10 ekleyin zara. Yani DM isterse 20 gelne yazı success saymayıp zara +10 bonus ekleyebilir. (Yani 1 geldiğinde zarında -9, 20 geldiğinde +30 elde elde etmiş oluyor oyuncu)
*Gelsin devamı...
*Frenzy yada Rage tek başına kullanımı durumda, süre sonunda karakter fatigued olur. İkisi beraber kullanıldığında da ikisinin de süresi dolunca karakter exhausted olur. Bu da frenzy nin açıklamasında belirtilmiş bir ayrıntı.
*Noble(Dragonlance Campaing Setting) class ında bulunan Inspire Conifdence, Bard ın sahip olduğu özellikten farklı (Aslında bu büyük bir hata. Aynı isimde yapmamaları gerekirdi). Bard, Bardic Music ile kullanırken Noble ın konuşması yeterli oluyor. Özelliklerden gelen bonuslara bakarsak farklı isimlerde olduğunu görebiliriz. Yani ikisinden gelen bonuslar toplanır. Ama kullanımlarından dolayı bu olay biraz zor oluyor:
Noble, bu özelliğini kullanmak için full round action harcamalı. Bundan sonra 5 turn kalacak bonuslar.
Bard, ise müziğine başlaktan sonra bitirmemeli ki bonuslar gitmesin.
Bu durumda önce noble yeteneğini sonra da bard yeteneğini kullanır ve müziğini kesmezsa 4 turn boyunca ally kişileri ikisinden gelen bonusları da alabilir. Başka türlü de bunu yapamaz zaten.
*Eğer durum uygunsa ve GM de yapabileceğini şöylüyorsa yapabilirsin. Skillerde Aid Another DC10 a yapılır başarılması durumunda yardım edilen kişiye +2 circumstance bonus verir. Ama circumstance bonus türünün birbiri ile stack olma özelliği olduğundan birden falza kişi de yardım edebilir, tabiki GM izin verdiği sürece.
*Noble da bununan Favor(anlamı: kayırma) özelliğinin mantığı şu: Diyelim ki karakater maaşını ssk kuyruğunda bekleyerek almak istemiyor. O sırada ortamda bulunan bi kişi ile Favor check atıyor (bir nevi diplomacy check gibi) ve o kişi bir süreliğine karakterin adeta yakın arkadaşı oluyor ve istediği kimi şeyleri karşılıksız onun için yapabiliyor. Tabi duruma göre DC de yükseliyor. Mesela evin babasının oğluna git bakkaldan ekmek al demesi düşük bi dc gerektirse de ssk örneğinde tahmin edersiniz ki epic bi dc gerekmekte. (Mesela DC50 gibi)
*Evet, Skill Checklerde 1-20 kuralı uygulanmaz. Ama alternetif kurallarda der ki:
1 ve 20 yi auto success yada failure almayıp, onun yerine -10/+10 ekleyin zara. Yani DM isterse 20 gelne yazı success saymayıp zara +10 bonus ekleyebilir. (Yani 1 geldiğinde zarında -9, 20 geldiğinde +30 elde elde etmiş oluyor oyuncu)
*Gelsin devamı...
"Lovefull Evil"
*Rage ile kullanıldığında ext. olur diye özellikle dediklerinden ikisi aynı anda kullanıldığında ext. olur dememiz gerekir bence. Konuyu detaylı olarak inceleyecem, belirgin bir cevap bulamazsam Skip Williams a sorarız.
*Favor da ally demiyo ama tanımak gerektiğini söylüyo. Bu da yeni bir kişi için konuşmanın süresini uzatarak yine aynı olaya getirmek anlamına gelebilir. Yani Favor check öncesi birkaç Diplomacy check atıp adamı ally kıvamına bile getirebilir karakter.
*Kendimizin ally ı mıyız derken ally ları etkileyen durumlardan etkilenirmiyiz diye soruyosan, hayır. Yani Inspire Conifdence özelliği bize herhangi bir bonus vermez. Eğer olay ally ları etkiler deniyorsa ve hiçbir noktadan kişinin kendisini etkileyeceği söylenmiyorsa durum sadece ally ları etkiler.
*Favor da ally demiyo ama tanımak gerektiğini söylüyo. Bu da yeni bir kişi için konuşmanın süresini uzatarak yine aynı olaya getirmek anlamına gelebilir. Yani Favor check öncesi birkaç Diplomacy check atıp adamı ally kıvamına bile getirebilir karakter.
*Kendimizin ally ı mıyız derken ally ları etkileyen durumlardan etkilenirmiyiz diye soruyosan, hayır. Yani Inspire Conifdence özelliği bize herhangi bir bonus vermez. Eğer olay ally ları etkiler deniyorsa ve hiçbir noktadan kişinin kendisini etkileyeceği söylenmiyorsa durum sadece ally ları etkiler.
"Lovefull Evil"
