Sheet Üzerindeki Ayrıntılar
-
feverbeast
- Kullanıcı

- Posts: 158
- Joined: Fri May 14, 2004 10:00 am
- Location: In Hell
Sheet Üzerindeki Ayrıntılar
Subdual Damage nedir?
Ability Modifier olayında hangi sayılar hangi sayılara + olarak gelir?
Neye göre AC hesaplıyoruz? Size bonuslar nelerdir? Mesela medium kaç alır?
Speed neye göre belirlenir?
Initiative nedir? Neye göre hesaplanır?
Base Attack nedir? Neye göre hesaplanır?
Fortitude, Reflex, Will tam olarak nedir? Nerde işe yarar?
Saving Throws'da Base Save, neye göre ayarlanır?
Fortitude, Reflex, Will neye göre hesaplanır?
Silahların artı özellikleri hangi özellikleri etkiler?
2. level'da bir human kaç skill/feat/special ability alabilir?
Edit: Mesaj birliği sağlandı (Dilbao)
Ability Modifier olayında hangi sayılar hangi sayılara + olarak gelir?
Neye göre AC hesaplıyoruz? Size bonuslar nelerdir? Mesela medium kaç alır?
Speed neye göre belirlenir?
Initiative nedir? Neye göre hesaplanır?
Base Attack nedir? Neye göre hesaplanır?
Fortitude, Reflex, Will tam olarak nedir? Nerde işe yarar?
Saving Throws'da Base Save, neye göre ayarlanır?
Fortitude, Reflex, Will neye göre hesaplanır?
Silahların artı özellikleri hangi özellikleri etkiler?
2. level'da bir human kaç skill/feat/special ability alabilir?
Edit: Mesaj birliği sağlandı (Dilbao)
If you"re with me, i share my house and food;
If you"re my enemy, i"ll fight till last drop of my blood.
If you"re my enemy, i"ll fight till last drop of my blood.
-
Türklider
- Seçilmiş Savaşçı
- Posts: 1308
- Joined: Sun Sep 14, 2003 10:00 am
- Location: AFYON! Hehehehe...
Re: Sheet Yazarken
tek tek cevaplandırayım:feverbeast wrote:Subdual Damage nedir?
Ability Modifier olayında hangi sayılar hangi sayılara + olarak gelir?
Neye göre AC hesaplıyoruz? Size bonuslar nelerdir? Mesela medium kaç alır?
Speed neye göre belirlenir?
Initiative nedir? Neye göre hesaplanır?
Base Attack nedir? Neye göre hesaplanır?
Fortitude, Reflex, Will tam olarak nedir? Nerde işe yarar?
*Subdual damage kısmı, içsel hasar yani yumrukla filan alınan geçici hasar alındığında doldurulur. Subdual damage alan bir insan ölmez, bayılır bütün HPleri 0 (yada -10) olduğunda...
*10-11 sıfır olmak üzere bunların üzerindeki her iki sayı 1 artırır. altındaki her iki sayı da 1 eksiltir... (+1, -1)
*AC: çeviklik+zırh+büyülü bonuslar+diğer çeşitli bonuslarla hesaplanır. Medium türden hangi zırhı seçtiğine göre değişir sorduğun soru.
*Speed, büyük boy canlılar 9feet, küçük boy canlılar ise 6 feet olarka hesaplanır. Daha ağır zırhlar hızı azaltır.
*Cevabı yukarıda verilmiş. Initiative Ã?eviklik(dex)+d20 ile hesaplanır.
*Base Attack senin her tür saldırının baz aldığı bonustur. Tablolara göre hesaplanır.
*Fortitude, reflex ve will kurtarma atışlarıdır. Bunlar sayesinde kaçınılmaz ölümden kurtulma şansı elde edersin (tuzak, zehir, büyü gibi.)
=======İKİNCİ KISMA GELİRSEK=============
*Saving Throws'da base Save, tablolarda verilir. Tabloya göre ayarlanır.Uoovvvv! Daha bitmemiş
Saving Throws'da Base Save, neye göre ayarlanır?
Fortitude, Reflex, Will neye göre hesaplanır?
Silahların artı özellikleri hangi özellikleri etkiler?
2. level'da bir human kaç skill/feat/special ability alabilir?
*O dediklerin zaten saving Throw.
*Ne demek istediğini anlamadım...
*İkinci seviye bir insan hangi sınıfı seçtiğine göre skill/feat/special aiblity alır. (Bunu MSN'den sor... Karakter sınıfın bilinmesin eğer MSN Campaign için soruyorsan)
Gerçi senin sheet hazır ama... niçin soruyorsun onu anlamadım...
Saygılarımla...
Türklider...
Subdual Damage (yada nonlethal damage): Öldürücü olmayan hasar türü. Verilen hasarın bedeni yaralamadığını ama etkisiz de kalmadığını söyleyebilriiz. Mesela yumruk yiyen, sıcak sütten ağzı yanan, sapuk yoğurttan dili donan, çığlak çolde yada kutuplarda dans eden kişi ciddi çekilde yaralanmaz ama olayın etkisi nedeniyle gücü bir miktar zayıflar yada bitkinleşir. Eninde sonunda da bayılacaktır. İlgili durum kalıcı ise (çölde danseden adam gibi) ve biri de ilgilenmezse ölüme kadar da gidebilir. Yani kuralsal olarak söylersek bir kişi subdual damage aldığına onu ayrı bi yere yazarız, eğer mevcut hp mizden düşük ise sorun olmaz, ama mecvut hp miz aldığımız subdual hasara eşit yada düşük ise güçsüzlükten bayılıp iyileşene kadar baygın kalırız. Neyseki subdual hasar daha hızlı iyileşir. bir saate 1 subdual hasarımız iyileşecektir. Bi de örnek verelim: Bir savaşçımız var elimizde, arena da kılıç dövüşüne çıkacak ama arenaya çıkarmadan önce adamı bi güzel kurbaçlıyorlar(whip subdual damage verir) ki zayıf düşsün.
Savaşçımızın durumı MAXHP:56 SubDual Dmg:15
Subdual hasar hp den düşülmediğinden şu anki hp si de 56. Savaşçımız arenaya çıkıyor. Birkaç turn sonra 37 hasar alıyor toplamda ve hp si 19 oluyor. Son bir kılıç darbesi daha alıyor ve 5 dmg daha alıp 14 e düşüyor. mevcut hp, önceden aldığı subdual hasardan düşük olduğu için bayılıyor savaşçımız. 2 saat sonra yani subdual hasarı 13 e düşene kadar da ayılmıyor...
Ability Mod: Ability den 10 çıkartıyoruz sonra 2 ye bölüp sonucu aşağı yuvarlıyoruz ve o sayının mod unu bulmuş oluyoruz. Bu mantıkla düşünürsek 37 nin mod u 37-10=27 /2=13,5 yani +13 oluyor.
AC yi etkileyen faktörler: Ã?ncelike Armor(zırh) ve Shield(kalkan) tabiki. Ardıdan Dex(Ã?evilik) ve Size(büyüklük) etkilek AC yi. Kimi büyüler yada eşyalar da etkileyebilir.
AC için Size mod u şu şekilde hesaplanır. (Büyükten küçüğe)
-----
-8 Colossal
-4 Gargantuan
-2 Huge
-1 Large
0 Medium
+1 Small
+2 Tiny
+4 Diminutive
+8 Fine
-----
Yani 2 nin katları şeklinde büyür ve küçülür. Küçük yaratıklara zor vurulacağında +, büyük yaratıklar için tersi olacağından - olarak eklenir.
Initiative: Karakterlerin savaştaki önceliğini belirlemede kullanılır. d20+Dex sonucunda en büyük atan önce başlar. İki kişi ayı sayıyı atmışsa dex i yüksek olan diğerinden önce saldırır. Dex ler de eşitse tekrar d20 atılır, büyük atan diğerinden önce saldırır.
Base Attack Bonus: Kişinin deneyimi sayesinde kazandığı saldırı kabiliyetidir. Seviye atladıkça artar, seviye atladığında alınan class(sınıf) a bağlı olarak her seviyede yada birkaç seviyede bir artabilir.
Saving Throw: Kişinin kötü bir olaydan etkilenmemesi için yaptığı direniştir. Seviye atladıkça artar, seviye atladığında alınan class(sınıf) a bağlı olarak birkaç seviyede bir artabilir.
3 farklı türü bulunur:
Fortitude: Kişinin fiziksel olaylara karşı yaptığı direniş. Mesela zehirlenme, ölüm gibi olaylar olabilir mesela...
Refex: Kişinin ani hareketle kaçabileceği olaylardan kaçış hareketidir. Mesela tuzaklardan kaçma, kendisine gelen fireball dan kaçma gibi
Will: Kişinin zihinsel saldırılara verdiği direniştir. Büyülerin büyük bir kısmından will save ile kurtulunur.
Silahların artı özellikleri derken +X Enchanment bonusu olan silahlardan bahsettiğini tahmin ediyorum (mesela "short sword +2" gibi). Bu tür silahlarda ilgili bonus hem damage hem de attack bonus a eklenir.
2. Seviye Human için bu kadarını söylersen 2 feat(1 ilk seviyeden, 1 de human oluşundan) alacağı kesin diyebilrim. Gelen skill miktarı alacağın class a göre farklılık gösterecektir. Special Ability ise alınmaz, class dan gelir.
Başka??
Savaşçımızın durumı MAXHP:56 SubDual Dmg:15
Subdual hasar hp den düşülmediğinden şu anki hp si de 56. Savaşçımız arenaya çıkıyor. Birkaç turn sonra 37 hasar alıyor toplamda ve hp si 19 oluyor. Son bir kılıç darbesi daha alıyor ve 5 dmg daha alıp 14 e düşüyor. mevcut hp, önceden aldığı subdual hasardan düşük olduğu için bayılıyor savaşçımız. 2 saat sonra yani subdual hasarı 13 e düşene kadar da ayılmıyor...
Ability Mod: Ability den 10 çıkartıyoruz sonra 2 ye bölüp sonucu aşağı yuvarlıyoruz ve o sayının mod unu bulmuş oluyoruz. Bu mantıkla düşünürsek 37 nin mod u 37-10=27 /2=13,5 yani +13 oluyor.
AC yi etkileyen faktörler: Ã?ncelike Armor(zırh) ve Shield(kalkan) tabiki. Ardıdan Dex(Ã?evilik) ve Size(büyüklük) etkilek AC yi. Kimi büyüler yada eşyalar da etkileyebilir.
AC için Size mod u şu şekilde hesaplanır. (Büyükten küçüğe)
-----
-8 Colossal
-4 Gargantuan
-2 Huge
-1 Large
0 Medium
+1 Small
+2 Tiny
+4 Diminutive
+8 Fine
-----
Yani 2 nin katları şeklinde büyür ve küçülür. Küçük yaratıklara zor vurulacağında +, büyük yaratıklar için tersi olacağından - olarak eklenir.
Initiative: Karakterlerin savaştaki önceliğini belirlemede kullanılır. d20+Dex sonucunda en büyük atan önce başlar. İki kişi ayı sayıyı atmışsa dex i yüksek olan diğerinden önce saldırır. Dex ler de eşitse tekrar d20 atılır, büyük atan diğerinden önce saldırır.
Base Attack Bonus: Kişinin deneyimi sayesinde kazandığı saldırı kabiliyetidir. Seviye atladıkça artar, seviye atladığında alınan class(sınıf) a bağlı olarak her seviyede yada birkaç seviyede bir artabilir.
Saving Throw: Kişinin kötü bir olaydan etkilenmemesi için yaptığı direniştir. Seviye atladıkça artar, seviye atladığında alınan class(sınıf) a bağlı olarak birkaç seviyede bir artabilir.
3 farklı türü bulunur:
Fortitude: Kişinin fiziksel olaylara karşı yaptığı direniş. Mesela zehirlenme, ölüm gibi olaylar olabilir mesela...
Refex: Kişinin ani hareketle kaçabileceği olaylardan kaçış hareketidir. Mesela tuzaklardan kaçma, kendisine gelen fireball dan kaçma gibi
Will: Kişinin zihinsel saldırılara verdiği direniştir. Büyülerin büyük bir kısmından will save ile kurtulunur.
Silahların artı özellikleri derken +X Enchanment bonusu olan silahlardan bahsettiğini tahmin ediyorum (mesela "short sword +2" gibi). Bu tür silahlarda ilgili bonus hem damage hem de attack bonus a eklenir.
2. Seviye Human için bu kadarını söylersen 2 feat(1 ilk seviyeden, 1 de human oluşundan) alacağı kesin diyebilrim. Gelen skill miktarı alacağın class a göre farklılık gösterecektir. Special Ability ise alınmaz, class dan gelir.
Başka??
"Lovefull Evil"
-
feverbeast
- Kullanıcı

- Posts: 158
- Joined: Fri May 14, 2004 10:00 am
- Location: In Hell
abi o bonuslarda iste base attack bonusuna eklenio mesela sen level 3 fighter san senin base attack bonusun +3 olur bile silahın getirdigi bonus war yani +4 olur böylece yaratıga hasar vermeden önce onun zırh sewiyesini gecmen gerekioya iste orda +3 deilde +4 bonus gelio(+4 dedim ama sen dagger yazmıssı o uzden +4 dedim yoksa degiir yani) 
Ã?nce 2. soru:
Silahların kaç farklı büyü sınıfı tarafından büyülendiğini gösterir o +1 +2 sayıları. 10 tane büyü sınıfı vardır ama bu sınıflardan 5 tanesi diğer 5 tanesine zıttır, bu nedenle aynı silah en fazla 5 kere büyülenebilir.
Silahın üstüne işlenmiş her büyü vurma ihtimaline (Attack Roll) +1 ve silahın vereceği zarara (Damage) +1 ekler
(DİP NOT: +6 silahlar da vardır fakat bunları genelde Tanrılar ya da çok güçlü vardırlar büyüleyebilirler. Bu silahların üzerinde Arcane(sihirsel mi denir acaba buna?) 5 büyü sınıfı büyüne ilaveten Divine(ilahi) büyü sınıfı da etki etmektedir.
Birinci soruya gelirsek, hızı etkileyen bir çok şey vardır. En basit anlamda
bacakları kısa olan cücelerin hızı 20ft'fit, insanların ise 30ft.'tir. Bahsi geçen kişinin boyutu büyüdükçe bir adımı da büyüdüğü için hızı yükselir ya da ne kadar ufaksa o kadar düşer. Bir kişinin sınıfı (class) da hızı etkiler. Ã?rneğin insan bir barbar normal insanlardan daha hızlı koşar (40ft.). Ya da rahipler inanılmaz hızlarda hareket edebilirler.
Hızı etkileyen başka faktörler de vardır. Mesela ağır zırh giyildiği zaman bacaklarınız rahat hareket edemediğinden hızınızı sınırlar ve yavaşlatır (Bazı cücelerin yavaşlamadığı bile söylenir)
Ayrıca büyü ile de hız arttırılabilir (tabii belli bir süre için)
Hızla ilgili matematiksel kuralları öğrenmek istersen bir Player's Handbook (Oyuncunun El Kitabı) edinmeni tavsiye ederim. Almak istemiyorsan her zaman ilgili PDF'leri internetten bulabilirsin.
Kolay gelsin
Silahların kaç farklı büyü sınıfı tarafından büyülendiğini gösterir o +1 +2 sayıları. 10 tane büyü sınıfı vardır ama bu sınıflardan 5 tanesi diğer 5 tanesine zıttır, bu nedenle aynı silah en fazla 5 kere büyülenebilir.
Silahın üstüne işlenmiş her büyü vurma ihtimaline (Attack Roll) +1 ve silahın vereceği zarara (Damage) +1 ekler
(DİP NOT: +6 silahlar da vardır fakat bunları genelde Tanrılar ya da çok güçlü vardırlar büyüleyebilirler. Bu silahların üzerinde Arcane(sihirsel mi denir acaba buna?) 5 büyü sınıfı büyüne ilaveten Divine(ilahi) büyü sınıfı da etki etmektedir.
Birinci soruya gelirsek, hızı etkileyen bir çok şey vardır. En basit anlamda
bacakları kısa olan cücelerin hızı 20ft'fit, insanların ise 30ft.'tir. Bahsi geçen kişinin boyutu büyüdükçe bir adımı da büyüdüğü için hızı yükselir ya da ne kadar ufaksa o kadar düşer. Bir kişinin sınıfı (class) da hızı etkiler. Ã?rneğin insan bir barbar normal insanlardan daha hızlı koşar (40ft.). Ya da rahipler inanılmaz hızlarda hareket edebilirler.
Hızı etkileyen başka faktörler de vardır. Mesela ağır zırh giyildiği zaman bacaklarınız rahat hareket edemediğinden hızınızı sınırlar ve yavaşlatır (Bazı cücelerin yavaşlamadığı bile söylenir)
Ayrıca büyü ile de hız arttırılabilir (tabii belli bir süre için)
Hızla ilgili matematiksel kuralları öğrenmek istersen bir Player's Handbook (Oyuncunun El Kitabı) edinmeni tavsiye ederim. Almak istemiyorsan her zaman ilgili PDF'leri internetten bulabilirsin.
Kolay gelsin
That which doesn't kill you, makes you stronger
Only God should have this power
Only God should have this power
Raistlin, yine 2nd yazmışın ve bunu belirtmemişsin. şimdi 3rd baz alınarak bu kadar yazı yazılmış. Senin cavabınla soru açığa mı kavuştu yoksa kafa karıştırıp yeni sorular mı oluşturdu...
Lüften 2nd ve 3rd konularını birbirine karştırmayalım. Hem de yani başlayan birina anlatırken...
Lüften 2nd ve 3rd konularını birbirine karştırmayalım. Hem de yani başlayan birina anlatırken...
"Lovefull Evil"
Speed: Speed için kesin bişi söylenemez ama genelleme yaparsak, Medium büyüklükte bir canlının -mesela insan yada elf gibi- hızı 30ft olacaktır. Ama bu tamamen yaratıklar ilgili birşey bu. Mesela Dwarf da medium büyüklükte olmasına rağmen 20ft hızında ilerler. Yada Hell Hound da Medium olmasına rağmen 40ft hızında ilerler. Yani konu büyüklükten çok yaratıkla alakalı.
Diğer soruyu zaten cevaplamıştım:
şöyle düşünün. Elimize 10Byte lik bir disket var. Her dosya bizim için yararlı bir veri taşıyor. Ama aynı dosyadan birden fazla almak işimize yaramıyor. Dosyalar işlevine göre 1 ile 5 byte arasında değişiklik gösteriyor. Nasıl işimize geliyorsa o şekilde doldurabiliriz bu disketi. Seçim bize kalmış...
Diğer soruyu zaten cevaplamıştım:
Bunun da ötesinde denecek bişi yok zaten...Silahların artı özellikleri derken +X Enchanment bonusu olan silahlardan bahsettiğini tahmin ediyorum (mesela "short sword +2" gibi). Bu tür silahlarda ilgili bonus hem damage hem de attack bonus a eklenir.
3rd ed. böyle bir kavram yok. Zira 10 diil 8 büyü sınıf var. Silahlar yine max +5 Enchantment bonusu alabiliyor ama öyle bir nedenden dolayı değil.Raistlin wrote:Silahların kaç farklı büyü sınıfı tarafından büyülendiğini gösterir o +1 +2 sayıları. 10 tane büyü sınıfı vardır ama bu sınıflardan 5 tanesi diğer 5 tanesine zıttır, bu nedenle aynı silah en fazla 5 kere büyülenebilir.
Böyle bir kavram da yok. Bi silah en fazla +5 ench. bonusu olabilir. Toplam bonus olarak ise +10 olabilir en fazla. Yani büyülü tüm silahlar sadece Ench. bonusu sahip değildir. Alev, Buz, Asit yada benzeri bir element hasarları verme, büyüsel olarak kesinleşme, belli bir yaratık türüne karşı daha fazla hasar verme gibi özellikler de eklenir.Raistlin wrote:+6 silahlar da vardır fakat bunları genelde Tanrılar ya da çok güçlü vardırlar büyüleyebilirler. Bu silahların üzerinde Arcane(sihirsel mi denir acaba buna?) 5 büyü sınıfı büyüne ilaveten Divine(ilahi) büyü sınıfı da etki etmektedir.
şöyle düşünün. Elimize 10Byte lik bir disket var. Her dosya bizim için yararlı bir veri taşıyor. Ama aynı dosyadan birden fazla almak işimize yaramıyor. Dosyalar işlevine göre 1 ile 5 byte arasında değişiklik gösteriyor. Nasıl işimize geliyorsa o şekilde doldurabiliriz bu disketi. Seçim bize kalmış...
"Lovefull Evil"
-
feverbeast
- Kullanıcı

- Posts: 158
- Joined: Fri May 14, 2004 10:00 am
- Location: In Hell
Hmm ama +10 attack roll ve damage veren bir silah olamaz... Bir silah en fazla +5 verebilir bu özelliklere fakat o +5'in üzerine değişik özellikler alarak maksimum +10 enchanted olabilir... Ben ayrıntıya girmemek için bu şekilde anlatmıştım aslında ya neyse 
Bu arada spell sınıflarının azaldığını da şimdi farkettim (2 sene sonra) Büyüden pek hoşlanmıyorum da
Gençler senin yazdıklarını iyi okumamış yeniden sormuşlar ben de cevaplayayım dedim üstad
Bu arada spell sınıflarının azaldığını da şimdi farkettim (2 sene sonra) Büyüden pek hoşlanmıyorum da
Gençler senin yazdıklarını iyi okumamış yeniden sormuşlar ben de cevaplayayım dedim üstad
That which doesn't kill you, makes you stronger
Only God should have this power
Only God should have this power