- Damage Reduction (barbar)
Barbarların derisi bir süre sonra o kadar kalınlalşırki fiziksel darbelerden aldıkları hasarın bir kısmını hissetmezler.
Bir kılıçtan 10 hasar alması gereken bir barbar eğer damage reduction 2/-'si varsa (örneğin level 10 bir barbar) 8 damage alır.
Fakat bu toplam hasar için değil her saldırı için geçerlidir. Yani bir saldırıda 10 damage yerine 8 damage alır, 4 saldırıdan sırasıyla 8, 6, 10 ,9 hasar alırsa bu hasarların her biri damage reduction kadar azalır: 6, 4, 8 ,7 hasar almış olur. Bu hasardaki azalma *yalnızca fiziksel hasar* için geçerlidir: Pençe, silah, yumruk, kafa, tekme, yere düşme vs. vs.
- Improved Critical*
Silahların bilgilerinde 19-20/x2 ya da x3 gibi bilgiler bulunur. Bunlar o silahın ölümcül bir bölgeye geldiğinde ne kadar daha fazla hasar vereceğini belirler. 20'lik zarda 20 her zaman kiritk ve ölümcül bir saldırı sayılır. Bu feati anlayabilmek için önce nasıl kritik vurulduğunu anlamak gerekir.
Ã?rneğin birine yumruk attığımızı düşünelim. Yumruk 1d3 zarar veren ve yalnızca 20lik zarda 20 geldiğinde kritik zarar veren bir saldırıdır. Ã?ncelikle saldıran kişi 20lik zar atar ve 20 gelirse ikinci kez 20'lik zarı atar. Bu ikinci zara "confirm critical" zarı denir yani, gerçekten düşmana kiritk bir zarar verip vermediğimizi anlamak için ikinci kez zarı atarız. İkinci kez zarı attığımızda düşmanın zırh puanını(armor class) aşabilirsek o zaman gerçekten ona kritik vurmuş oluruz, yok eğer zırh puanını tutturamazsak o zaman normal bir saldırı yapmış oluruz.
Ã?rneğin iki tane 10 gücü olan ve 10 zırh puanı olan köylü kavge ediyorlar diyelim. Köylülerden biri level 1 warrior(savaşçı), diğeri ise level 1 commoner(sivil),
savaşçı mesleğine sahip olan kişinin vurma yeteneğine +1'i vardır, gücünden ise hiç bir artısı yoktur. Bu durumda savaşçı sivile vurmak için 20lik bir zar atar(yani 1d20 atar)
üzerine yeteneğinden gelen +1i ekler.
Kısacası savaşçının sivile vurması 1d20+1 zarıyla berlilenir.
Sivilin ise savaşçıya vurması 1d20 ile belirlenir çünkü sivil asker kadar iyi savşmamaktadır.
şimdi asker sivile vurmak için 1d20 attığında eğer zarda 20 gelirse. Tekrar 1d20 atar. Eğer ikinci zar 20'de 8 gelirse, toplamda 9 tutturan savaşçı sivile kritik bir hasar veremez çünkü onun zırh puanı olan 10'u aşamamıştır, bu yüzden 1d3 hasar verip sivilin göğsüne bir yumruk patlatır.
Eğer savaşçı 20 attıktan sonra ikinci zarda bu kez 9 ya da daha yüksek bir zar atarsa sivilin zırh puanını aşmış demektir yani kritik bir hasar vermiş demektir. Bu durumda savaşçı köylüye 1d3 x2 hasar verir ve sivilin çenesine yumruğu indirir.
Bu anektoddan sonra silahlarda belirtilen hasar tablosuna gelirsek. Ã?rneğin bir gürz(flail) x2 kritik kasar vermektedir. Bu da eğer 20 atılırsa gürzün normal hasarının iki katını vereceği anlamına gelir.
Bir savaşbaltasını (battleaxe) örnek alırsak x3 hasar vermektedir, yani 20 atılırsa baltanın 3 katı hasar verme ihtimali vardır.
Bir uzun kılıcı örnek alırsak 19-20/x2 yazmaktadır. Bunun anlamı, 19 ya da 20 atılırsa uzun kılıcın düşmana iki katı hasar verme ihtimali olduğunu gösterir.
Bir kukriyi örnek alırsak 18-20/x2 yani 18,19,20 zarları atıldığında kukri iki katı hasar verecektir diyebiliriz.
şimdi improved critical feat'ini açıklamak için yukarıda belirtilen 20, 19-20 ya da 18-20 kritik ihtimallerini ikiye katladığını söyleyebiliriz.
Ã?rneğin bir baltaya improved ciritcal alınca baltanın tehdit alanı 19-20/x3 olur
Bir gürzünki 19-20/x2 olur
Bir uzun kılıcınki 17-20/x2 olur
Bir uzun kkukrininki 15-20/x2 olur
- Improved Power Attack*
Bu feat Player's Handbookta eyr almamaktadır fakat Complete Warrior Ekinde Frenzied Berserker kitinin bir özelliği olarak yer almaktadır.
Yani Neverwinter Nights gibi yalan sistmeler çıkarak oyunlara fpek güvenmemekte fayda var.
Masaüstü FRP'de orijinal kaynak olarak Complete Warrior'a bakılırsa, bu feati en az Level 5 bir Frenzied Berserker kullanabilir(normal featler gibi seçilerek alınamaz)
Power attack ile saldırı zarına (attack roll) alınan her -1 penaltı silahın vereceği hasar +1 eklemektedir. Ã?rneğin 5. level bir savaşçı vurma ihtimalini 5 düşürüp o saldırının vereceği hasarı 5 arttırabilir.
Bu fikirden yola çıkarak impoved power attack
Saldırı zarına alınacak her -2 penaltı için +3 hasar vermektedir.
Yani power attackla -4 attack +4 damage alan bir savaşçı
Improved power attack sayesinde -4 Attack +6 damage almaktadır
- Mobility:
Her düşmanın kendi boyutuna göre etrafında tehdit edebileceği bir alan vardır, buna threat area denir. Bu alanın içerisine giren ya da çıkan bir düşman bu kişiden bir "beleş saldırı" (attack of opportunity) alacaktır. Bu saldırıyı yapacak kişi vurma ihtimaline +4 almaktadır. Mobility alan kişi bu tarz beleş saldırılardan kendini savunmayı çok iyi öğrenmiştir bu yüzden beleş saldırıya karşı zırh puanına +4 sıyrılma puanı (+4 dodge bonus) alır böylece düşmanın kendisine vururken aldığı +4 vurma ihtimalini dengeleyerek sıfırlamış olur.
- Spring Attack (fghtr)
Bu feat sayesinde toplam hızınızı aşmamak kaydıyla bir saldırıdan hem önce hem de sonra hareket edebilirsiniz, fakat birden fazla saldırı hakkınız olsa bile yalnızca bir saldırı yapabilirsiniz. Ã?rneğin ileride duran bir düşmana yaklaşıp ona bir saldırı yapıp yeniden geri çekilebilir böylece hiç hasar almamış olursunuz, fakat birden fazla saldırınız varsa onlardan vazgeçmiş olursunuz
- Uncanny Dodge
Uncanny Dodge'un iki aşaması vardır. Birinci aşamada flatfooted olarak yakalanan bir kişi dexterityden gelen(çeviklikten gelen) avantajını zrh puanından kaybetmez.
Flatfooted denen olay, hazırlıksız yakalanma olarak açıklanabilir. Ã?rneğin haberdar olmadığınız bir düşmana karşı kendinizi savunmadığınız için, çevikliğinizi bu beklenmedik saldırıdan sıyrılmak için kullanamazsınız. Uncanny Dodge bir tür refleks ya da sezinleme gücüyle gelecek olarak saldırıları önceden tahmin ettiğinizi varsayarak çeviklik puanınızdan gelen artıyı zırhınıza eklemenizi sağlar
İkinci aşama Uncanny Dodge ise barbar ya da hırsız iseniz sizin meslek seviyenizden(class level) en fazla +4 daha fazla seviyede olan hırsızların yaptığı sneak attacklardan(gizli ölümcül saldırı diye açıklanabilir) sıyrılmanızı sağlar. Bu seviyede artık içgüdüleriniz ve refleksleriniz o kadar gelişmiştir ki hiç beklenmeyen ölümcül bir hırsız saldırısndan bile kaçabilirsiniz. Aynı zamanda etrafınız tamamen düşmanlarla çevrilmiş olsa bile düşmanlarınızn hepsine karşı kendinizi savunabilirsiniz (yani flank olmazsınız). Etrafınızda 8 kişi bile olsa onlara hazırlıksız(flat footed) yakalanmazsınız.
Bazı featler..
Re: Bazı featler..
That which doesn't kill you, makes you stronger
Only God should have this power
Only God should have this power