Uzun uzadıya tartışmalara girmeden direkt soruyu soran arkadaşa cevap veriyorum...barabus wrote:aklıma yine kıl bi soru takılıyo bi karakterin yönelimi nasıl ne şartlarda değişebilir???
bu soruyu açmak gerekir herhalde ;
şimdi bi karakter seçerken karakterin sınıfınına göre bi de yönelim seçilir ; oynamaya başlarsınız bi süre sonra bakarsınız ki; seçtiğiniz yönelime göre oynamıyosunuz ,,, ya da daha da ilginci sizin oynayış şekliniz aslında yöneliminize uymuyo bu gibi durumlarda dm oyuncuyu uyarmalı mı yoksa başka bi şeilde mi çözülür bu sorun !!!! yine kolay gelsin
Ã?ncelikle yönelim değişirken değişmesi daha zor olan kısmı "ilk" kısım oldugunu bilmelisiniz. Yani Chaotic Good isen , good kısmı daha kolay değişebilir... Ayrıntılara gelelim ;
İyi-kötü-nötrlük sosyal varlıkların davranışlarının sonuçlarına ve esas niyetlerine göre belirlenir. Bir kaç basit örnek vermek gerekirse bir köyü goblinler sarıyor. Buradaki insanları korumak için goblinlerle savaşırız = good
köyden çıkarımız vardır bu yüzden savaşırız yada hiç savaşmayabiliriz : evil .... gibi durumlar ortaya çıkar. Nötre ise yazının başında girmiyorum çünkü nötrün derecelerine göre değişkenleri vardır birazdan geçeceğim.
Konuya geri dönersek iyilik ve kötülük gibi kavramlar düşüncelerde belirlenir ve zamanla olan önyaşantılar, deneyimler, çıkarlar gibi "zamana bağlı değişkenlere" göre rahatlıkla değişim gösterebilirler. 55 yıllık yaşamı boyunca tamamıyla iyi yaşamış bir çiftçi bir gün yoldan geçen bir adamı evine kabul ediyor. Adam uyurken kesesinde bir çok altın oldugunu görüyor ve para hırsına yenilip bunları çalıyor. Artık bu çiftçi "evil" bir kişi olmuştur.
Goodluga geçiş ise biraz daha zor ve özveri gerektirdiği için, aylar yıllar boyunca zalimlik yaparak yasşatını sürdürmüş bir Hextor şövalyesi, küçük bir çocugu canavarlardan kurtarınca hemen good olmuş sayılamaz. İyiliğin yolu zor ve engebelidir ve uzun süreli davranışlardan sonra ancak bir karakter iyi olmuş kabul edilebilir.
Nötrlüğe gelince, humanoidleri ve özellikle insanları kabul edersek "nötr" lük çok doğal birşey degildir ve rastlanması çok zordur. True neutral zaten aşırı uç bir yönelim ve sayısı zeka sahibi canlılarda minimum değerde olur (hayvanları ayrı tutuyorum tabii ki) Chaotic neutral de kolay görülmez, lawful neutral de bazı toplumlarda sık görülür ve mixed - karışık toplumlarda avukat, yargı. savcı, koruma, gardiyan vs tipi kimselerde sık görülebilir ki bu da küçük bir azınlıktır. Ama nötrlük az görülmesine rağmen korumununun şahsi bir yorum olarak daha kolay olduguna inanıyorum, ayrıntısını isteyenlerle sosyoloji alanında msn gibi ortamda daha zevkli tartışırız.
Chaotic-nötr-lawful olayına gelince.... İyi - köt-ü gibi değerlerin düşüncelerde olabileceğini söylemiştil, bunlar ise içdünyanızda ve altbenliğinizde gizlidir yaşam görüşünüz ile orantılıdır. (bilenler için doğru bir anlatım sunmak gerekirse id in ego tarafından ne derecede kısıtlandıgı ile orantılı diyebiliriz)
Yani tek bir yaptıgınız şey sizi bir anda lawfuldan chaoticliğe yada tam tersine dönüştürmez. Yinede lawfula geçiş, chaotice geçişten daha zordur- benzer metodla bakarsak good ile benzerlik görebiliriz. Ancak her toplum kuralına uyanlara da lawful demek zordur. Basit bir örnek ile elfler genelde chaotic olurlar ancak sosyal yaşantının getirdikleri sonucunda belirledikleri kurallara uyarlar. Esasında bunlarla ilgili yazacak çok şey var ama daha zor değiştiklerini anlatmak yeterli olacaktır. Bu süreç, o yaratıgın yaşam süresine oranla uzunca yıllara denk gelebilir (chaotic bir elfin manastırda yıllar ve yıllar boyunca eğitime kendini adaması gibi...)
---------------------
Sorunun esas kısmına dönersek, yönelimi değiştiği yada uymadıgı her durumda dm oyuncuyu uyarmalıdır. Tabii dmin aligment tariflerini iy yapabilmesi gereklidir ki bu ap ayrı bir olay.
Ancak bir barbardan örnek verelim. O barbar şehirde yaşıyor, rage e asla girmiyor, şehirde çalışarak hayatını kazanıyorsa toplum tarafından asimile edilmiş ve insan toplumunun "law" olgusuna uydurulmaya başlamıştır. Bu 3 aşamaya geçişlerinde dm oyuncuyu uyararak "bakın chaoticliğinizi kaybediyorsunuz" diye söylemesi lazım.
Yada zıt bir örnek olarak monk, çalışmalarını aksatmış, tamamıyle kendini maceraya vermiş, standart yüklenme yöntemleri ile yaptıgı fiziki çalışmaları bırakmış, kurallara uymaktan hafifçe çıkmaya başlamışsa dm oyuncuyu aligmentinin lawfuldan nötre kaydıgını uyarmalıdır.
Ancak bu son yorumlar benim tercihimdir, bir başka dm oyuncunun farketmesini bekler ve yeri geldiğinde o barbara rageini, diger monka monk leveli almasını engelleyebilir (bu durumda verilecek levellar ne diye sorarsanız ayrı bir başlıkta uzun uzadıya tartışırız yine ama barbar alamıyorsa ona asla ama asla "artık barbar degil fightersın" demeyin çünkü fighter olmak çok zordur)
Yada DM, "arkadaş senin aligmentin değişti artık şöylesin böylesin" diye ara durumlarda uyarmayıp tam değiştiğini düşündüğünde noktayı koyabilir. Bu son 3 metod tercihe daaylıdır ki orası zaten herkesin anlaştıgı bir nokta. Ancak bunların yorumlanmalarında ciddi hatalar oluyor ki bunlar da gerçek hayatta çok okuyarak (fantastik eser okumak deil sadece) ve üzerine düşünmekle uzun sürelerde biraz da yaşla gelişiyor.
Son olarak bir konu daha varki aligmntleri hiç kullanmayabilirisiniz. Aligment isteyen büyüleri de kaldırırsınız (özellikle zor yorumlanan chaotic lawful gibi olanları) Bu da oyun içinde sürekli aligment problemleri ile uğraşmamayı sağlar ve iyi bir tercih olabilir..
