Bir Başka Kural Sistemi Denemesi

Herkesin kürsüye çıkıp özgürce tartışma başlatabilmesi için…
Post Reply
FrontsideAir
Gölge Ustası
Posts: 1245
Joined: Tue Aug 03, 2004 10:00 am
Location: İstanbul (İzmir)
Contact:

Bir Başka Kural Sistemi Denemesi

Post by FrontsideAir »

Sayın FRPWorld müdavimleri ve DnD muzdaripleri,

Forumlarda gezinirken farkettiğim kadarıyla DnD sisteminden sıkılanların veya eksikliklerinden rahatsız olanların sayısı hiç de az değil. Kendim de bu kurallardan rahatsız olduğum için Darkgnome gibi arkadaşlarla MSN üzerinden yeni bir kural sistemi oluşturmak için çalışıyoruz ve klavyede okunabilir tuş bırakmayana kadar yaptığımız bu sohbetler sonucunda elimizde de fazla bir şey olmuyor. Sonuçta Darkgnome ile farklı kural kistemleri oluşturmaya karar verdik. Ben de kendi kurallarımı yavaş yavaş burada açıklayacağım.

NOT: Lütfen cevap olarak yalnızca eleştiri ve beğenilerinizi belirtin. Yeni kural sistemi oluşturmamıza karşıysanız bunun için ayrı bir konu açın, isterseniz dernek kurun umurumda değil. Ben sizin fikirlerinize saygı gösteriyorsam siz de benimkilere göstermek zorundasınız.

Özellikler:

Özellikler genel olarak karakterinizin fiziksel ve ruhsal durumunu tarif etmenin sayısal değeridir. Ama özellikerini bildiğiniz karakteri tam olarak bilemezsiniz, çünkü karakter başka şeylere de bağlıdır. Özellikler 2 çeşittir: Fiziksel ve ruhsal özellikler.
Fiziksel özelliker ikiye ayrılır: Güç ve Ã?eviklik.
Ruhsal özeliikler de ikiye ayrılır: Zeka ve Bilgelik.
(Özelliklerin isimlerini bilerek DnD3'ün türkçesindeki gibi verdim ki kimsenin kafası karışmasın.)

Güç:
Güç, bir karakterin kas gücünü, ne kadar hareketeve ağırlığa dayanabileceğini, taşıma kapasitesini, iyileşme süresini, bünye gücünü, zehire dayanıklılığını, ne kadar darbeye dayanabileceğini, darbelerin etkisini belirler. DnD'ye göre str ve cons'u içerir. Yorgunluk seviyesine doğrudan etkir.

Ã?eviklik:

Ã?eviklik, bir karakterin el çabukluğunu, el-göz koordinasyonunu, bedeninin kıvraklığını, ellerinin becerisini, hızını, duyularının keskinliğini, dengesini belirler. Bu da DnD'ye göre Dex ve wisdom'un duyularla ilgili kısmı olna perceptionu kapsar.

Zeka:

Bildiğimiz zeka, düşünme hızı, öğrenme gücü, beyin kapasitesini belirler. DnD'de int'tir. Bilgi düzeyine etkir.

Bilgelik:

Bilgelik, irade,tecrübe kazanma, işe odaklanma, uzmanlık, dikkat verme, biliçaltı gücü, sezgi, 6. his, ikna, empatiyi belirler. DnD'de wisdom'un bir kısmı olan will ve charizma birleşimidir.

şimdiden itirazlarınızı duyar gibi oluyorum. "Will ile cha aynı şey olur mu, cons ile str farklıdır, perception wisdom'a bağlıdır vs. vs." Ama bir kural sisteminin asıl amacı nedir? Tabii ki gerçekçilikten kopmadan basit olmak. En azından bu benim görüşüm. Bunların farklı şeyler olduğunu ben de biliyorum ama bu şekilde kurallar daha kolay olacak ve bunlar zaten özelliklerin daha alt kolları olan yeteneklerde ayrılacak. Bu sadece kolaylaştırmak için kullandığım bir yöntem. Yani saatlerce karakter kağıdı yazmayı önlüyor. şimdi konuya devam edeyim.

Kansal Özellik:(Bunu Darkgnome'dan çaldım)

Bu özelliker doğuştan gelecek yani karakteri yaparken belirlenecek ve yalnızca 1 tane alınabilecek. (Tabii aşmış karakterler 2-3 tane bile alabilir.) Avantaj + dezavantaj şeklinde olacak.

Ã?rnek: Bir karakter deliyse korkutma ve ikna etme girişimleri zorlaşacak ama zeka denemeleri de zorlaşacak. Ya da çok hafif ise çevikliğin denge ve hıza bağlı özellikleri artacak ama bazı güç özellikleri düşecek gibi. Ã?rnekler çoğaltılabilir. Bunlar tamamen uydurma olacak ve Oynatıcı(DM) tarafından onaylanacak. Herkesin faydalanabilmesi için lütfen bu özelliklerden aklınıza gelenleri bir yere not edin.

Yetenek:

Yetenekler özelliklerin alt kolları olacak ve özelliklerin yetmediği yerde daha özgül karakterler oluşturmak için kullanılacak. Bunlar tecrübe ile özelliklerde seviy atlandığı zaman gelecek puanlarla alınacak.Bir özelliğin belli bir alanındaki uzmanlaşma olarak da tanımlanabilir. Bunlar bilgi düzeyine bağlıdır. (Bunu da Darkgnome'dan çaldım diyeceğim ama zaten bunlar ortak çabalarımızın sonucu. Beni hırsız olarak görmeyin.)

Bilgi:

Bilgi, yetenek alınarak uzmanlaşılacak bir konuda olan bilgi düzeyidir. Zeka ile yetenekmiş gibi puan verilerek alınır. Her yeteneğin belli bir bilgi düzeyi vardır v bilinen basit konularda yeterli bilgi alınmı gibi başlanabilir.

Ã?rnek: Sıradan bir köylü hiç eğitimi olmadan bir kılıç kullanabillir. Ã?ünkü kılıç basit bir silahtır ve bu köylü zaten daha önce kılıç görmüştür. Ama bu köylüye bir dozer kullandırmaya çalışırsanız olumlu sonuç alamazsınız. Ã?ünkü dozer karmaşık bir alettir ve köylümüz daha önce dozer görmemiştir. Bu yüzden bu konuda yetenek alamaz. Eğer yetenek puanı bilgi puanını belli bir miktar geçerse, yani bilgi kazanmadan aynı bilgiyle daha çok şry yapmaya çalışırsa bu yetenek için harcaması gereken puan artar dolayısıyla gelişmesi yavaşlar. (Olabildiğince sayı değeri vermemeye çalışıyorum, yazının sonunda daha ayrıntılı olarak değineceğim.)

Tecrübe:

Tecrübe, karakterin attığı deneme zarlarının toplamıdır. (Zarlarda gelen sonuçların değil.) Yani bir karakter ne kadar çok denerse başarsa da başaramasa da bir miktar tecrübe kazanır. Eğer bilgeliği ve hatalardan ders çıkarması fazlaysa elbette başaramadığı denemelerden daha çok tecrübe kazanacaktır. Ve her tecrübe puanı, denemeyi yaparken kullandığınız özelliğin hanesine yazılır. Bir özellikte ne kadar gelişirseniz gelişin özellik atlamak için gereken puan hep aynı kalacaktır. (Yine itirazları duyar gibi oluyorum ama zaten bir yerden sonra özellik coşacağı için artış önemsiz kalacaktır. Ã?rneğin, bir savasşçının gücü 12 olsun ve 10 tecrübede 1 artsın. Bu adamın gücü 100 olduğu zaman 10 tecrübe çerez olacaktır ama 1 artış da önemsiz bir artış olacaktır. Umarım anlatabilmişimdir.)

Not: Kuralları yazarken kelimeleri olabildiğince Türkçe yazmaya çalıştım. Dilimizi olabildiğince koruyalım diyorum. FRP'nin bir kültür emperyalizmi olduğunu düşünenler için sistem herhangi bir evrene veya ırklara bağlı da değil. Bu sistem her evrende kullanılabilir. Büyü ve teknoloji sistemi için çalışmalarım sürüyor. Ayrıca kurallarımda hiç sayı vermemeye çalıştım. Ã?ncelikle kuralların tamalinin oturmasını istiyorum. Sayı değerlerini, kuralları yazdıktan sonra sistemi tutarlı hale getirmeye çalışırken denemelerimiz sırasında vereceğim. Bir sonraki yaımda aksiyonlar, yorgunluk, yaralanma ve etkileri üzerine yazacağım. Tavsiyesi olanlar MSN'den veya forumdan iletişime geçsinler.

şimdilik bu kadar.

Saygılarımla...

Code: Select all

Kör sabahın beşinde,
Sessiz gölge peşinde;
Her soylunun leşinde,
Hançeri saplı Erober'in.

Geçmişin sayfalarına gömülü kullanıcı..
scythe
Kutsanmış Kişi
Posts: 871
Joined: Sun Oct 05, 2003 10:00 am
Location: eskişehir

Post by scythe »

açıkçası ben tasarlanmış yeni bir sistem göremiyorum... sanki dnd nin ingilizceden türkçeye çevirisi gibi olmuş... çok ufak bi iki cümle oynaması var... bi yenilik Darkgnome dan çaldım dediğin kısımda ki bence güzel bi düşünce.....
you are not alone ; so don't be afraid in the dark and cold m'thain d'streea
FrontsideAir
Gölge Ustası
Posts: 1245
Joined: Tue Aug 03, 2004 10:00 am
Location: İstanbul (İzmir)
Contact:

Post by FrontsideAir »

Yazdığım sistem bir FRP kural sistemi olduğu için elbette bazı bölümleri DnD'ye benzeyecektir. Darkgnome'dan çaldım dediğim bölümler ise ortak çabamızın ürünü. Böyle yazdığım için kendisi de kızdı. DnD'den farlı olan yönleri daha ortaya çıkacak. Büyü sistemi kökten değişecek, Paladin, Druid ve Cleric kaldırılacak (malesef, ama üzülmeyin karizmanız yeterliyse bu imajı da verebiirsiniz) ve zarları bile kaldırabilirim.

(Evet, yine tepkileri duyar gibi olmaya başladım, ama sistemi mantık üzerine kurmaya çalışıyorum ki böylece her dünyada geçerli olabilsin. Zarları mantıksız bulursan hiç tereddüt etmeden kaldırırım ama sanırım kaldırmayacağım, belki sadece z6 kullanırım. Ve dövüş sistemini yerinden oynatacağım. Büyü sistemi üzerinde planlarım büyük ve mükemmelleştirmeden açıklamayacağım Bekleyin...)

Code: Select all

Kör sabahın beşinde,
Sessiz gölge peşinde;
Her soylunun leşinde,
Hançeri saplı Erober'in.

Geçmişin sayfalarına gömülü kullanıcı..
BrokenBlade
Süresiz Banlanmıştır
Posts: 441
Joined: Mon Aug 01, 2005 10:00 am
Location: GraveYard
Contact:

Post by BrokenBlade »

Çok acayip olmuş.
mefistofeles
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 481
Joined: Thu May 12, 2005 10:00 am

Post by mefistofeles »

Sevgili kadim dostum çok etkileyici bir giriş oldu zaten msn dede görüşlerimi bildirmiştim ama şu var kullanacağın büyü sistemini aklını toparlayıp siteyede yazarsan insan merak ediyor değil mi ama
Yener
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1742
Joined: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
Location: İstanbul

Post by Yener »

Darkgnome ile beraber çalışın bence.

Birlikten kuvvet doğar mantığı,fikir alışverişi :D .
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
FrontsideAir
Gölge Ustası
Posts: 1245
Joined: Tue Aug 03, 2004 10:00 am
Location: İstanbul (İzmir)
Contact:

Post by FrontsideAir »

Wenom wrote:Darkgnome ile beraber çalışın bence.

Birlikten kuvvet doğar mantığı,fikir alışverişi :D .
zaten ilk aşamada birlikte çalıştık ama msn üzerinden tartışmak çok zor oluyor ve sanırım darkgnome yazı yazarken monitüre bakamadığı için :P yazdıklarımın çoğunu kaçırıyor ve yanlış anlaşılmalar oluşuyor.
bence böyle birbirimizin yaptıklarından faydalanmak çok daha iyi

bu aralar pek uğraşamıyorum kural sistemi için ama tatilde tüm vaktimi (hadi günde 1-2 saat olsun :P) kurallara vereceğim ve düşündüğüm büyü sistemini de tamamlayıp foruma aktaracağım
bekleyin...

Code: Select all

Kör sabahın beşinde,
Sessiz gölge peşinde;
Her soylunun leşinde,
Hançeri saplı Erober'in.

Geçmişin sayfalarına gömülü kullanıcı..
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Okuyordum. Hatta cevaplıyordumda. Bak bide şikayet ediyor :D
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Post Reply