Mesela atıyorum her gün çalışılan saat'e göre zar atılır.
6 saat çalışılmış ise 1d6
11 saat çalışılmış ise 2d6-1 (Min 1)
Dinleninlen saate göre de save atılır. Mesela DC: 20+ (çalışılan saat)x2 e karşı
(dilenilen saat)+ wis bonus + 1d20 ve (dilenilen saat)+ con bonus + 1d20
Atılan her zar başarılı kurtarma zarı kişinin geçici olarak kaybedilen özelliğinin yarısnın geri kazanımını sağlar. Diğerleri ise ancak zamanlar kazanılabilir. Mesela Her geçen gün 1 kayıbın giderilmesi her ikisi içinde.
şimdi oluşturunca kesin bir boşluğu vardır.
Tecrübe kayıbını yok görme zor bir şey değil. Eğer diğer oyuncular için sorun yoksa ve işlerine geliyorsa bence oyuna zevk katabilir.
Karakterin burada tecrübe kaybına kızılıyor da neden ağaçtaki kediyi indirip, ahırdan kaçmış domuzu yakaladığında daha iyi büyü yapmanı sağlayan o tecrübenin kazanılmasına ses çıkartılmıyor
Aslında gruplara ayrılmış tecrübe puan sistemi olsa daha da mantıklı bir sistem olurdu. Ama bu sistem 10 yaş ve üzeri herkesi kapsasın diye daha basit bir şeyler yapmışlar. D&D'nin de bu kadar tutulmasını sebebi odur. En basit yoldan zorluğun üstesinden gelmeleri sonucu oluşan basit kural sistemi.
