Underdark 3.5 - Yorum ve tartışma
Bu iç ırkın "lesser" uyarlamalarını da kullanabilecekmiyiz.
Lesser Uyarlamaları: Players guide to Faerun (P:190)
Svirfneblin (lesser) (Rogue)
+2 Dex, –2 Str
• Small size
• 20’ movement
• +1 DC to any Illusion spell cast
• +2 Racial bonus on save vs. Illusions
• +1 Racial bonus on attack vs. Kobolds & Goblinoids.
• Darkvision 120’
• +2 Racial bonus on saves vs. spells & spell-like abilities
• +2 Racial bonus on Hide checks (+4 if underground)
• +1 Dodge bonus to AC vs. all creatures
• Stonecunning:
- +2 Racial bonus to notice unusual stonework
- Automatic Search check if a Svirfneblin passes within 10’ of unusual stonework
- Can search for stone-based traps as a Rogue
• Able to cast the following spells 1/day at ½ Character level: Daze, Resistance, Lullaby
Drow (lesser) (Wizard (males) or Cleric (females))
+2 Dex, –2 Con
• Medium Size
• 30’ movement
• Immunity to magic sleep
• +2 Racial bonus on Listen, Search, & Spot checks.
• Automatic Search check if an Elf passes within 5’ of a secret or concealed door
• +2 Racial bonus to saves vs. Enchantments
• Darkvision 60’
• Light Blindness – daylight blinds the drow for 1 round; then a –1 to Attack rolls, Spot checks, & Search checks in bright light
• Automatic proficiency with Hand-Crossbows, Rapier, & Shortsword.
• +2 Racial bonus on Will save vs. spells & spell-like abilities
• Cast the following spells 1/day at Character level: Dancing Lights, Daze, Touch of Fatigue
Duergar (lesser) (Fighter)
+2 Con –4 Char
• Medium size
• 20’ movement, but speed is not reduced if wearing Medium or Heavy Armor, or if carrying a Medium or Heavy Load.
• Stonecunning:
- +2 Racial bonus to notice unusual stonework
- Automatic Search check if a Dwarf passes within 10’ of unusual stonework
- Can search for stone-based traps as a Rogue
• Stability - +4 bonus on checks to avoid being Bull Rushed or Tripped while standing on the ground.
• Darkvision 60’
• +1 Racial bonus on attack rolls vs. Orcs & Goblinoids
• +2 Racial bonus on Appraise checks for metal & stone
• +2 Racial bonus on Craft checks for metal & stone
• +2 Racial bonus on saves vs. poison
• +2 Racial bonus on saves vs. spells & spell-like effects
• +4 Dodge bonus to AC vs. Giants
• +2 Racial bonus on Hide & Move Silently checks
• +2 Racial bonus on saves vs. Paralysis & Phantasms
• Light Sensitivity: –1 to Attack rolls, Spot checks, &
Search checks in bright light
• Able to cast the following spells 1/day at 2*Character level (minimum of 3rd): Enlarge Person (self only)
Ancak bu yola gidilirse tüm adı geçen ırkların aynı şekilde olmaları gerekecek. Yani kara elfler büyüye dirençli olmayacak, gri cüceler ise görünmezlik özelliklerine sahip olmayacaklar.
Bana göre bu daha iyi olur ki oyunu daha basit bir hale getirir. Pek çok sefer atılacak olan zarların miktarı düşer ve seviye dengelemesi ile uğraşmaktan sıyrılınmış olunur. Karaelflerin büyü direncinin yitirilmesi biraz can sıkıcı gelebilir ancak alınacak fazladan 2 seviye sayesinde daha değişik ve derin bir karakter yaratabilmek bence bundan daha güzel.
Lesser Uyarlamaları: Players guide to Faerun (P:190)
Svirfneblin (lesser) (Rogue)
+2 Dex, –2 Str
• Small size
• 20’ movement
• +1 DC to any Illusion spell cast
• +2 Racial bonus on save vs. Illusions
• +1 Racial bonus on attack vs. Kobolds & Goblinoids.
• Darkvision 120’
• +2 Racial bonus on saves vs. spells & spell-like abilities
• +2 Racial bonus on Hide checks (+4 if underground)
• +1 Dodge bonus to AC vs. all creatures
• Stonecunning:
- +2 Racial bonus to notice unusual stonework
- Automatic Search check if a Svirfneblin passes within 10’ of unusual stonework
- Can search for stone-based traps as a Rogue
• Able to cast the following spells 1/day at ½ Character level: Daze, Resistance, Lullaby
Drow (lesser) (Wizard (males) or Cleric (females))
+2 Dex, –2 Con
• Medium Size
• 30’ movement
• Immunity to magic sleep
• +2 Racial bonus on Listen, Search, & Spot checks.
• Automatic Search check if an Elf passes within 5’ of a secret or concealed door
• +2 Racial bonus to saves vs. Enchantments
• Darkvision 60’
• Light Blindness – daylight blinds the drow for 1 round; then a –1 to Attack rolls, Spot checks, & Search checks in bright light
• Automatic proficiency with Hand-Crossbows, Rapier, & Shortsword.
• +2 Racial bonus on Will save vs. spells & spell-like abilities
• Cast the following spells 1/day at Character level: Dancing Lights, Daze, Touch of Fatigue
Duergar (lesser) (Fighter)
+2 Con –4 Char
• Medium size
• 20’ movement, but speed is not reduced if wearing Medium or Heavy Armor, or if carrying a Medium or Heavy Load.
• Stonecunning:
- +2 Racial bonus to notice unusual stonework
- Automatic Search check if a Dwarf passes within 10’ of unusual stonework
- Can search for stone-based traps as a Rogue
• Stability - +4 bonus on checks to avoid being Bull Rushed or Tripped while standing on the ground.
• Darkvision 60’
• +1 Racial bonus on attack rolls vs. Orcs & Goblinoids
• +2 Racial bonus on Appraise checks for metal & stone
• +2 Racial bonus on Craft checks for metal & stone
• +2 Racial bonus on saves vs. poison
• +2 Racial bonus on saves vs. spells & spell-like effects
• +4 Dodge bonus to AC vs. Giants
• +2 Racial bonus on Hide & Move Silently checks
• +2 Racial bonus on saves vs. Paralysis & Phantasms
• Light Sensitivity: –1 to Attack rolls, Spot checks, &
Search checks in bright light
• Able to cast the following spells 1/day at 2*Character level (minimum of 3rd): Enlarge Person (self only)
Ancak bu yola gidilirse tüm adı geçen ırkların aynı şekilde olmaları gerekecek. Yani kara elfler büyüye dirençli olmayacak, gri cüceler ise görünmezlik özelliklerine sahip olmayacaklar.
Bana göre bu daha iyi olur ki oyunu daha basit bir hale getirir. Pek çok sefer atılacak olan zarların miktarı düşer ve seviye dengelemesi ile uğraşmaktan sıyrılınmış olunur. Karaelflerin büyü direncinin yitirilmesi biraz can sıkıcı gelebilir ancak alınacak fazladan 2 seviye sayesinde daha değişik ve derin bir karakter yaratabilmek bence bundan daha güzel.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Lesser uygulamaları bana o kadar iyi gözükmedi, çünkü neredeyse kendi özelliklerinden uzak kalmışlar. Drowlar dirençli olmazsa, Duergarlar görünmez olmazsa b ana pek Underdark ırkı değilmiş gibi geliyor...
O yüzden ırklar Monster Manual den olsa daha iyi olur.
O zaman şöyle yaparım. Level Adujst madem Drowlarda +2, Duergarlada +1 ve Svirfneblinlerde +3, herkes level 8 başlar, bu durumda Drowlar level 6, Duergarlar 7 ve Svirfneblinler 5 olur.
Olur Sacokhan, tabii ki sende katılabilirsin.
şimdi kadro beş kişi oldu. Diğer iki ırkla ilgili açıklamalar bu gün içinde gelecek. Kadroyu tamamladığımıza göre karakterle başlayabiliriz herhalde.
O yüzden ırklar Monster Manual den olsa daha iyi olur.
O zaman şöyle yaparım. Level Adujst madem Drowlarda +2, Duergarlada +1 ve Svirfneblinlerde +3, herkes level 8 başlar, bu durumda Drowlar level 6, Duergarlar 7 ve Svirfneblinler 5 olur.
Olur Sacokhan, tabii ki sende katılabilirsin.
şimdi kadro beş kişi oldu. Diğer iki ırkla ilgili açıklamalar bu gün içinde gelecek. Kadroyu tamamladığımıza göre karakterle başlayabiliriz herhalde.

Benim için sorun değil kaçtan başlayacağımız. swirfneblin olup 3. seviye de başlayabilirim. Sadece bu tarz bir uygulamanın da olduğunu blierek yaratabiliriz karakterlerimizi diye düşünmüştüm. Sonuçta 8. seviye olduğumuzda da 8. seviye gücünde macera olacak. Değişen çokta bir şey yok.
Bence 6. seviye başlamak daha hayırlı olacaktır. Karakterlere ısınmak yüksek seviyeden başladığımızda zor oluyor. Ayrıca Aegron 3.5 bilmediini de belirtti. Daha bilmezken en düşük 5. seviye karakter yapması ona haksızlık olabilir. Sistem farkı yüzünden belkide düşündüğünden çok farklı bir karakter çıkacak ve sıkılacaktır.
Bu arada hepimiz aynı ırktan olsak iyi olur. Bu ırkların hepside birbirinden pek hazzeden ırklar değil. Sınıflarımızı da seçsek iyi olur ama sanırım bir hikaye girişi olsa da ona göre oluşltursak daha da iyi olabilir. Alakasız bir sınıf ile maceraya girmek rol bakımından da çok acaip kaçıyor. Sessizlik gerektiren göreve paladin ile gitmek gibi bir durumda kalmak istemem
Bence 6. seviye başlamak daha hayırlı olacaktır. Karakterlere ısınmak yüksek seviyeden başladığımızda zor oluyor. Ayrıca Aegron 3.5 bilmediini de belirtti. Daha bilmezken en düşük 5. seviye karakter yapması ona haksızlık olabilir. Sistem farkı yüzünden belkide düşündüğünden çok farklı bir karakter çıkacak ve sıkılacaktır.
Bu arada hepimiz aynı ırktan olsak iyi olur. Bu ırkların hepside birbirinden pek hazzeden ırklar değil. Sınıflarımızı da seçsek iyi olur ama sanırım bir hikaye girişi olsa da ona göre oluşltursak daha da iyi olabilir. Alakasız bir sınıf ile maceraya girmek rol bakımından da çok acaip kaçıyor. Sessizlik gerektiren göreve paladin ile gitmek gibi bir durumda kalmak istemem
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Menzoberranzan, orta büyüklükte bir drow şehri. Drowlar kendi tanrıçalarının öğretileri içinde, hırslarının ve tutkularının esiri olarak şehri ellerinden geldiğinde karıştırıyorlar. Bunun dışında drowlar öldürebikdikleri hey şeyi öldürmekten ve acı çektirmekten sapık bir zevk alırlar. Menzoberranzan'ın hemen dışındaki dehlizlerde, Drow devriyeleri dolaşır, bu şehri olası sinsi tehlikelerden korumak içindir. Hook horror'lar, Underdark'ta en korkulan düşmanlardır.
Ama Drowlar her zaman bu tehlikeli düşmanlarla savaşmazlar. Zengin bir maden damarı bulan Svirfneblin'leri bile hiç bir suçları yokken sadece şehire çok yaklaşmakla suçlayıp zevkle katledebilirler.
Svirfneblin'ler Bligdenstone'da yaşayan, zengin maden damarları bulup bunları toplayan çalışkan ve iyi kalpli bir ırktır. şehir savunmaları Drowların kaba kuvvet kullanmasının tersine daha mekanik, zeka ve büyüsel şaşırtmacalara dayanmaktadır.
Duergar'lara gelince; onlar hakkında bildiğim tek şey kötü kalpli oldukları, ve çoğu zaman kara elfler ile düşman olsalarda ticaret yaptıkları, veya Sivrfneblin'ler gibi kendi öğretilerine ters olan ırklarla savaşırken yandaş olduklarıdır.
Ana senaryoya gelince, aklımda bir şeyler var ama çok fazla genel. Sanırım herkes ne olacağına karar verdikten sonra senaryo tam olarak ortaya çıkacak. Böyle yapmamın sebebi Drowların kaotik olması, yani her an her şey değişebilir.
Ama Drowlar her zaman bu tehlikeli düşmanlarla savaşmazlar. Zengin bir maden damarı bulan Svirfneblin'leri bile hiç bir suçları yokken sadece şehire çok yaklaşmakla suçlayıp zevkle katledebilirler.
Svirfneblin'ler Bligdenstone'da yaşayan, zengin maden damarları bulup bunları toplayan çalışkan ve iyi kalpli bir ırktır. şehir savunmaları Drowların kaba kuvvet kullanmasının tersine daha mekanik, zeka ve büyüsel şaşırtmacalara dayanmaktadır.
Duergar'lara gelince; onlar hakkında bildiğim tek şey kötü kalpli oldukları, ve çoğu zaman kara elfler ile düşman olsalarda ticaret yaptıkları, veya Sivrfneblin'ler gibi kendi öğretilerine ters olan ırklarla savaşırken yandaş olduklarıdır.
Ana senaryoya gelince, aklımda bir şeyler var ama çok fazla genel. Sanırım herkes ne olacağına karar verdikten sonra senaryo tam olarak ortaya çıkacak. Böyle yapmamın sebebi Drowların kaotik olması, yani her an her şey değişebilir.

Duergar

Bazen gray dwarf olarak anılan ırk, genelde kötü olur ve yer altının derinliklerinde yaşar. Bir çok duergar keldir (kadınları bile) ve hepsi taşın dokusuna karışacak tekdüze gri elbiseler giyerler. Kendi inlerinde bazen mücverher taktıkları gözükür, ama bu mücevherler her zaman mattır. Diğer dwarflarla olan savaşlarında, zaman zaman diğer Underdark ırklarıya birlikte olurlar.
Duergarlar, neşesiz ve sürekli çalışmalarını emreden tanrı Laduguer'e inanırlar.
Duergar özellikleri (ex):
*Normal dwarf özelliklerine ek olarak;
*120 ft. Darkvision
*Büyü ve büyümsü özelliklere karşı +2 bonus save
*Büyümsü özellikler; günde bir kere olmak üzere, sadece kendi üzerlerinde enlarge person ve invisibility. Büyü seviyesi, Duergar'ın sınıf seviyesinin iki katı olarak hesaplanır (minimum 3).
*Light Sesitivity; Duergar parlak gün ışığında veya daylight benzeri bir büyüde daze olur.
*Move Silently denemelerine +4 bonus
*Listen ve Spot denelemelerine +1 bonus
*Favori sınıf; Fighter
*Level Adjustment; +1
*Diğer dwarfların aksine duergarlar, cüce urgosh'u ve ya cüce baltası kullanmaya eğitimli değillerdir.

Bazen gray dwarf olarak anılan ırk, genelde kötü olur ve yer altının derinliklerinde yaşar. Bir çok duergar keldir (kadınları bile) ve hepsi taşın dokusuna karışacak tekdüze gri elbiseler giyerler. Kendi inlerinde bazen mücverher taktıkları gözükür, ama bu mücevherler her zaman mattır. Diğer dwarflarla olan savaşlarında, zaman zaman diğer Underdark ırklarıya birlikte olurlar.
Duergarlar, neşesiz ve sürekli çalışmalarını emreden tanrı Laduguer'e inanırlar.
Duergar özellikleri (ex):
*Normal dwarf özelliklerine ek olarak;
*120 ft. Darkvision
*Büyü ve büyümsü özelliklere karşı +2 bonus save
*Büyümsü özellikler; günde bir kere olmak üzere, sadece kendi üzerlerinde enlarge person ve invisibility. Büyü seviyesi, Duergar'ın sınıf seviyesinin iki katı olarak hesaplanır (minimum 3).
*Light Sesitivity; Duergar parlak gün ışığında veya daylight benzeri bir büyüde daze olur.
*Move Silently denemelerine +4 bonus
*Listen ve Spot denelemelerine +1 bonus
*Favori sınıf; Fighter
*Level Adjustment; +1
*Diğer dwarfların aksine duergarlar, cüce urgosh'u ve ya cüce baltası kullanmaya eğitimli değillerdir.

Svirfneblin

Deep gnome olarakta bilinen Svirfneblinler, yer altının deriniklerindeki büyük şehirlerde yaşarlar. şehirlerinin yerlerini gizli tutarlar, bu şekilde ölümcül düşmanları olan drowlardan, kuo-toalardan ve mind flayerlerden kendilerini korurlar.
Svirfneblinlerin taş reginde tenleri vardır, kahverengi veya kahvemsi gri. Sadece erkekler keldir, kadınların tel gibi gri saçları vardır. Bir svirfneblin ortalama 250 yıl yaşar.
Svirfneblin Özellikleri (ex);
*-2 Strength
*+2 Dexterity
*+2 Wisdom
*-4 Charisma
*Stonecutting; dwarfların stonecutting özelliği ile aynıdır.
*120 ft. Darkvision ve low-light vision
*11+ sınıf seviyesi kadar magic resistance
*Tüm save atışlarına +2 ırksal bonus
*Svirfneblinlerin yaptığı tüm ilüzyon büyülerine +1 DC eklenir.
*Kobold ve golblinoidslere karşı +1 bonus attacak
*AC'ye +4 dodge bonusu, (size'dan dolayı. bir devle karşılaştığında bu bonus çoğalır)
*Büyümsü özellikler; günde bir kere olmak üzere; blindness/deafness, blur, disguise self. Büyünün seviyesi, svirfneblinin sınıf seviyesine eşittir.
*Nondetection
*Listen ve Craft(alchemy) denemelerine +2 ırksal bonus
*Hide denemelerine +2 ırksal bonus
*Favori sınıf; Rogue
*Level Adjustment; +3

Deep gnome olarakta bilinen Svirfneblinler, yer altının deriniklerindeki büyük şehirlerde yaşarlar. şehirlerinin yerlerini gizli tutarlar, bu şekilde ölümcül düşmanları olan drowlardan, kuo-toalardan ve mind flayerlerden kendilerini korurlar.
Svirfneblinlerin taş reginde tenleri vardır, kahverengi veya kahvemsi gri. Sadece erkekler keldir, kadınların tel gibi gri saçları vardır. Bir svirfneblin ortalama 250 yıl yaşar.
Svirfneblin Özellikleri (ex);
*-2 Strength
*+2 Dexterity
*+2 Wisdom
*-4 Charisma
*Stonecutting; dwarfların stonecutting özelliği ile aynıdır.
*120 ft. Darkvision ve low-light vision
*11+ sınıf seviyesi kadar magic resistance
*Tüm save atışlarına +2 ırksal bonus
*Svirfneblinlerin yaptığı tüm ilüzyon büyülerine +1 DC eklenir.
*Kobold ve golblinoidslere karşı +1 bonus attacak
*AC'ye +4 dodge bonusu, (size'dan dolayı. bir devle karşılaştığında bu bonus çoğalır)
*Büyümsü özellikler; günde bir kere olmak üzere; blindness/deafness, blur, disguise self. Büyünün seviyesi, svirfneblinin sınıf seviyesine eşittir.
*Nondetection
*Listen ve Craft(alchemy) denemelerine +2 ırksal bonus
*Hide denemelerine +2 ırksal bonus
*Favori sınıf; Rogue
*Level Adjustment; +3

Drow

Drowlar Underdark'ta kendi hiyeraşileri altında yaşayan insanımsı varlıklardır. Yapıları ince ve narindir, bunun yanında çok zalimlerdir. Beyaz, drowlar arasında en yaygın saç rengidir, bununla birlikte çok açık olan her renge rastlanabilir. Diğer elflere göre daha kısa ve incedirler, göz renkleri ise genelde canlı kırmızıdır. Hiyeraşileri anaerkildir ve rahibeler tarafından kontrol edilir. Drowların en büyük tanrıçası örümcek tanrıça Lolth'tur. Drow kadınları büyücü olmaktansa rahibe olmayı yeğlerler, ve dört domainden ikisini alabilirler; Chaos, Destruction, Evil veya Trickery. Drowlar genelde oklarını güçlü bir zehirle sıvarlar.
Zehir (ex):
Bir düşman drowun zehirli silahıyla vurulduğunda, zorluk derecesi 13 olan bir fort save atar, eğer save i tutturamazsa bayılır. Bir dakika sonra yeniden 13 zorluk için fort save atar ve yine tutturamazsa 2d4 saat boyunca baygın kalır. Drowlar genellikle crossbow oklarını zehirle kaplarlar, ama her hangi bir yakın dövüş silahıda zehirlenebilir.
Drow özellikleri (ex):
*+2 intelligence
*+2 charisma
*120 ft. darkvision
*11 + sınıf leveli kadar magic resistance
*büyü ve büyüsel özelliklere karşı +2 will save
*büyümsü özellikler ; drowlar günde bir kere hiç bir çaba sarf etmeden aşağıdaki büyüler yapabilirler. büyünün seviyesi drowun level ina eşittir.
-dancing lights
-darkness
-faerie fire
*drowlar otomatik olarak, crossbow, shortsword ve rapier kullanmaya eğitimlidirler.
*light blindless (ışık körlüğü); eğer drowlar, güneş ışığına veya daylight benzeri bir büyüyr maruz kalırlasa, 1 tur boyunca kör kalırlar. ışıkta kalmaya devam ettikleri sürece daze olmaya devam ederler.
*Favori sınıflar; bayanlar için; Cleric, erkekler için; wizard.
*Yönelim; genelde chaotic ve ya neutral evil olurlar.
*Level Adjusment +2

Drowlar Underdark'ta kendi hiyeraşileri altında yaşayan insanımsı varlıklardır. Yapıları ince ve narindir, bunun yanında çok zalimlerdir. Beyaz, drowlar arasında en yaygın saç rengidir, bununla birlikte çok açık olan her renge rastlanabilir. Diğer elflere göre daha kısa ve incedirler, göz renkleri ise genelde canlı kırmızıdır. Hiyeraşileri anaerkildir ve rahibeler tarafından kontrol edilir. Drowların en büyük tanrıçası örümcek tanrıça Lolth'tur. Drow kadınları büyücü olmaktansa rahibe olmayı yeğlerler, ve dört domainden ikisini alabilirler; Chaos, Destruction, Evil veya Trickery. Drowlar genelde oklarını güçlü bir zehirle sıvarlar.
Zehir (ex):
Bir düşman drowun zehirli silahıyla vurulduğunda, zorluk derecesi 13 olan bir fort save atar, eğer save i tutturamazsa bayılır. Bir dakika sonra yeniden 13 zorluk için fort save atar ve yine tutturamazsa 2d4 saat boyunca baygın kalır. Drowlar genellikle crossbow oklarını zehirle kaplarlar, ama her hangi bir yakın dövüş silahıda zehirlenebilir.
Drow özellikleri (ex):
*+2 intelligence
*+2 charisma
*120 ft. darkvision
*11 + sınıf leveli kadar magic resistance
*büyü ve büyüsel özelliklere karşı +2 will save
*büyümsü özellikler ; drowlar günde bir kere hiç bir çaba sarf etmeden aşağıdaki büyüler yapabilirler. büyünün seviyesi drowun level ina eşittir.
-dancing lights
-darkness
-faerie fire
*drowlar otomatik olarak, crossbow, shortsword ve rapier kullanmaya eğitimlidirler.
*light blindless (ışık körlüğü); eğer drowlar, güneş ışığına veya daylight benzeri bir büyüyr maruz kalırlasa, 1 tur boyunca kör kalırlar. ışıkta kalmaya devam ettikleri sürece daze olmaya devam ederler.
*Favori sınıflar; bayanlar için; Cleric, erkekler için; wizard.
*Yönelim; genelde chaotic ve ya neutral evil olurlar.
*Level Adjusment +2

