Hakmarun - Orcus'un Dehşeti. (OYUN)
Ienkep koşarak geçtiği için yanından, oflayıp pufladı. Bir tuzak varsa o Ienkep'i bulacaktı! "Dikkatli ol, herşeye!" dedi ve arkasından yürüdü. Bu arada heykellerden gelebilecek herhangi bir saldırıya karşı temkinliydi.
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Albert Einstein
.
Ienkep pervasızca koşarak ilerlerken, (x7/y10) karesine girince hem bastığı yerden, hem de çevresindeki birkaç kareden daha (haritadaki gölgeli kareler) aniden sivri mızraklar çıkar!
Spear GauntletvsAC attack(17):24 başarılı – Hit:1d8+3=1+3=4
Ienkep hafifçe yaralanırken, mızraklar tekrar döşemeye geri döner.
Mızrakların gürültülü bir şekilde yerden fırlaması ve Ienkep’in acıyla bağırması esnasında dikkatler bir an dağılmıştır. Bu sırada Tobias’ın kapıya gittiği gözden kaçmıştır. Tobias, hemen yanında kurduyla beraber çıkış kapısında bir kolu çekerek, gizli bir mekanizmayı harekete geçirir! “HA HA HA! ASLA BAşARAMAYACAKSINIZ! ORCUS’UN LANETİ ÖZERİNİZE OLSUN!!”
Kapıların ardındaki kısa koridorların tavanından aşağıya kocaman blok taşlar kayarak inmektedir. (Nathreddas içeri kaçarsan, ezilerek yaralanma ihtimalin 1/20, dışarı kaçarsan ezilerek ölme ihtimalin 3/20; ne tarafa kaçacaksın, anlık bir karar vermek zorundasın! )
Taşlar kapanıp grup içeri kısıldıktan sonra, bir tıslama sesi eşliğinde koca salonun yüksek tavanına yakın bazı mazgal deliklerinden içeriye renkli gazların girdiği görülür. Kapılar kapanınca içerisi low-ligth oldu, duvarlarda tek tük meşaleler var.
Not: Zamanınız kısıtlı o yüzden initiative atacağım, herkes sırayla bir aksiyon yapacak. Ama önce Nathreddas kararını versin, dışarı da kaçabilir isterse.
Hit Points:
Kharadan: 25
Seyredi: 22
Astil: 28
Nathreddas: 24
Ienkep: 22-4=18

.
Ienkep pervasızca koşarak ilerlerken, (x7/y10) karesine girince hem bastığı yerden, hem de çevresindeki birkaç kareden daha (haritadaki gölgeli kareler) aniden sivri mızraklar çıkar!
Spear GauntletvsAC attack(17):24 başarılı – Hit:1d8+3=1+3=4
Ienkep hafifçe yaralanırken, mızraklar tekrar döşemeye geri döner.
Mızrakların gürültülü bir şekilde yerden fırlaması ve Ienkep’in acıyla bağırması esnasında dikkatler bir an dağılmıştır. Bu sırada Tobias’ın kapıya gittiği gözden kaçmıştır. Tobias, hemen yanında kurduyla beraber çıkış kapısında bir kolu çekerek, gizli bir mekanizmayı harekete geçirir! “HA HA HA! ASLA BAşARAMAYACAKSINIZ! ORCUS’UN LANETİ ÖZERİNİZE OLSUN!!”
Kapıların ardındaki kısa koridorların tavanından aşağıya kocaman blok taşlar kayarak inmektedir. (Nathreddas içeri kaçarsan, ezilerek yaralanma ihtimalin 1/20, dışarı kaçarsan ezilerek ölme ihtimalin 3/20; ne tarafa kaçacaksın, anlık bir karar vermek zorundasın! )
Taşlar kapanıp grup içeri kısıldıktan sonra, bir tıslama sesi eşliğinde koca salonun yüksek tavanına yakın bazı mazgal deliklerinden içeriye renkli gazların girdiği görülür. Kapılar kapanınca içerisi low-ligth oldu, duvarlarda tek tük meşaleler var.
Not: Zamanınız kısıtlı o yüzden initiative atacağım, herkes sırayla bir aksiyon yapacak. Ama önce Nathreddas kararını versin, dışarı da kaçabilir isterse.
Hit Points:
Kharadan: 25
Seyredi: 22
Astil: 28
Nathreddas: 24
Ienkep: 22-4=18

.
"Nasılsa...içeri girmemem gerektiğini biliyordum. Kahrolası herif." dedi şaşkınlığın getirdiği sakinlikle.
"OGRE EVLADI SENİ! Seni öldürüp, cesedini tapınağa götürüp, dünyaca para kazanıp, sonra seni diriltip, öldürüp, diriltip, öldürüp, diriltip, öldürüp duracağım! Beni duydun mu! SEN-Ã?LÃ?-SÃ?N-TOBIAS, BENİ DUYUYOR MUSUN!"
(Böyle olunca biraz yapmacık oluyor tabi ama, RTÃ?K
)
"OGRE EVLADI SENİ! Seni öldürüp, cesedini tapınağa götürüp, dünyaca para kazanıp, sonra seni diriltip, öldürüp, diriltip, öldürüp, diriltip, öldürüp duracağım! Beni duydun mu! SEN-Ã?LÃ?-SÃ?N-TOBIAS, BENİ DUYUYOR MUSUN!"
(Böyle olunca biraz yapmacık oluyor tabi ama, RTÃ?K
( x:8 ) hizasında koşarak (x:8, y:8)den atlayabildiği kadar atlamaya çalıştı (Jump) Tuzaklara yakalanmak istemiyordu ve aklına şu anda gelebilecek bir şey geldi."Heykelcikleri inceleyin. Kaldırabiliyorsanız kaldırın. Durumumuz bundan pekte kötü olamaz heralde! Heykelciklerde veya konuldukları yerlerde bir kol veya burdan çıkmamızı sağlayacak bir şeyler arayın. Lanet olası Tobias. Buradan çıktığımız anda 'TOG adına' kafatasından güveç yapıcam!".
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Albert Einstein
.
turret1 attack(1): başarısız – Mekanizma sıkıştı 2 tur daha ateş edemiyecek
turret2 attack(17):25 başarılı – Hit:2d8+3=12+3=15
Azman ok warlordu fena vurmuştur doğrusu.
not: Turretler sadece 1 kere ateş edip durmaz; her turda ateş etmeye devam edecekler! Ya turretlerin parçalanması ya da tuzağı idare eden mekanizmanın etkisiz hâle getirilmesi gerekir durdurmak için!
Hit Points:
Kharadan: 25-15=10
Seyredi: 22
Astil: 28
Nathreddas: 24
Ienkep: 22-4=18
.....
Turret1: 38
Turret2: 38
Not: Kharadan 1 move action yaptın, oku yiyince durdun, diğer actionlarını da yapabilirsin istersen
Seyredi ve Ienkep'in mesajlarını sıralama yüzünden siliyorum; yeni durum karşısında belki değişik davranmak istersiniz. Lütfen yeni mesaj atınız.

.
Ancak Kharadan (x8/y5) noktasına bastığında bir başka tuzağı harekete geçirmişti. Yan duvarlarda gizlenmiş "magic crossbow turret"ler ateşe başlar. (haritada kırmızıyla gösterilmiş) Soldaki (turret1) Seyredi'ye, sağdaki (turret2) Kharadan'a ateş eder.CLiCKs wrote:( x:8 ) hizasında koşarak (x:8, y:8)den atlayabildiği kadar atlamaya çalıştı (Jump) Tuzaklara yakalanmak istemiyordu ve aklına şu anda gelebilecek bir şey geldi."Heykelcikleri inceleyin. Kaldırabiliyorsanız kaldırın. Durumumuz bundan pekte kötü olamaz heralde! Heykelciklerde veya konuldukları yerlerde bir kol veya burdan çıkmamızı sağlayacak bir şeyler arayın. Lanet olası Tobias. Buradan çıktığımız anda 'TOG adına' kafatasından güveç yapıcam!".
turret1 attack(1): başarısız – Mekanizma sıkıştı 2 tur daha ateş edemiyecek
turret2 attack(17):25 başarılı – Hit:2d8+3=12+3=15
Azman ok warlordu fena vurmuştur doğrusu.
not: Turretler sadece 1 kere ateş edip durmaz; her turda ateş etmeye devam edecekler! Ya turretlerin parçalanması ya da tuzağı idare eden mekanizmanın etkisiz hâle getirilmesi gerekir durdurmak için!
Hit Points:
Kharadan: 25-15=10
Seyredi: 22
Astil: 28
Nathreddas: 24
Ienkep: 22-4=18
.....
Turret1: 38
Turret2: 38
Not: Kharadan 1 move action yaptın, oku yiyince durdun, diğer actionlarını da yapabilirsin istersen
Seyredi ve Ienkep'in mesajlarını sıralama yüzünden siliyorum; yeni durum karşısında belki değişik davranmak istersiniz. Lütfen yeni mesaj atınız.

.
Last edited by dwaxer on Fri Nov 28, 2008 3:43 am, edited 1 time in total.
Seyredi durumu anlamıştı, attığı her adımı dikkatli atmalıydı, tuzaklar yerlerdeydi.
"Ienkep, tuzaklar yerlere kurulu, dikkat et!"
Amacı dostunu harekete geçirmekti.
Sonra biraz ileri giderek tuzağa ok attı.(turret'e)
Two-Fanged Strike
Shift X3 - Y5
"Heykellerle uğraşmak sizin elinizde fakat adımlarınıza dikkat edin!"
Sonra biraz düşündü.İlk önce X4 -Y9'a gitmeliydi, tuzaksız olduğuna inanıyordu o yolun.Sonra sağa dönüp bir adım adıp, sola doğru gitmeliydi.X5 - Y12'den sonra solda dönmeli, 3-4 kare ilerlemeliydi.Ardından tekrar sağa gidip, Duvara doğru koşmalıydı.Belki de seçtiği yol tamamen tuzaklardan geçiyordu, kim bilir, ama Turret'i etkisiz hâle getirince bu yolu takip edecekti.
"Ienkep, tuzaklar yerlere kurulu, dikkat et!"
Amacı dostunu harekete geçirmekti.
Sonra biraz ileri giderek tuzağa ok attı.(turret'e)
Two-Fanged Strike
Shift X3 - Y5
"Heykellerle uğraşmak sizin elinizde fakat adımlarınıza dikkat edin!"
Sonra biraz düşündü.İlk önce X4 -Y9'a gitmeliydi, tuzaksız olduğuna inanıyordu o yolun.Sonra sağa dönüp bir adım adıp, sola doğru gitmeliydi.X5 - Y12'den sonra solda dönmeli, 3-4 kare ilerlemeliydi.Ardından tekrar sağa gidip, Duvara doğru koşmalıydı.Belki de seçtiği yol tamamen tuzaklardan geçiyordu, kim bilir, ama Turret'i etkisiz hâle getirince bu yolu takip edecekti.
Ã?nceki turdan kalan minor actionumuda kullanıyorum.
Turret'ten yediği oka sinirlendi. Ve kendisini iyileştirme çabasına girdi. (Inspiring Word)
şimdiki turumla devam ediyorum.
Kendisini vuran turrete sinirle baktı. Brununda soluyordu. "Tobias oynamamız için güzel oyuncaklar bırakmış. Ama dikkatli olmazsak bu oyuncaklar bizi öldürebilir!" dedi ve turrete doğru koşturdu(Charge). Koşarken maulunu havada döndürüyordu. Tüm gücüyle Turrete geçirmeye hazırlandı. Guarding Attack . "Hadi beni şimdi öldürün!" dedi oyuncaklara! Ne olursa olsun bu küçümsediği aletlere ölemezdi. Bir dragonborn ölemezdi!
Turret'ten yediği oka sinirlendi. Ve kendisini iyileştirme çabasına girdi. (Inspiring Word)
şimdiki turumla devam ediyorum.
Kendisini vuran turrete sinirle baktı. Brununda soluyordu. "Tobias oynamamız için güzel oyuncaklar bırakmış. Ama dikkatli olmazsak bu oyuncaklar bizi öldürebilir!" dedi ve turrete doğru koşturdu(Charge). Koşarken maulunu havada döndürüyordu. Tüm gücüyle Turrete geçirmeye hazırlandı. Guarding Attack . "Hadi beni şimdi öldürün!" dedi oyuncaklara! Ne olursa olsun bu küçümsediği aletlere ölemezdi. Bir dragonborn ölemezdi!
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Albert Einstein
İlerlemeden önce biraz çecresine bakındı. Ok ateşleyen mekanizmaya baktı. Yerden alçaktaysa zıplayarak geçmek denenebilirdi Eğer Yüksekte ya da bel hizasındaysa ise yerden sürünebilirlerdi. Ya da ok atan yerlerin önüne kılıç gibi bir engel koyabilirlerdi.
Bşr yandan da sol duvara doğru ilerledi.
x2 y4 e gidiyorum. Actionlarımın hepsini harcamak istemedim incelemeden gelen sonuca göre bişeyler yapabilirim.
Bşr yandan da sol duvara doğru ilerledi.
x2 y4 e gidiyorum. Actionlarımın hepsini harcamak istemedim incelemeden gelen sonuca göre bişeyler yapabilirim.
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
Order is the dream of man.
.
Resmi düzenledim biraz, tekrar bakarsanız kırmızı gölgeli yerler mızrak çıkan tuzaklar ve tekrar basarsanız yine mızrak çıkar. (karelere basmadan üzerinden atlamak; koşarak DC:6, koşmadan DC:11 Athletics check'tir)
Diğer gri gölgeli 4 kare ise Turretleri harekete geçiriyordu ve artık üzerine basıp basmamak hiç farketmez, çünkü turretler bir kere aktive olduktan sonra düşman kalmayana kadar durmazlar. Bunlar büyülü turretlerdir, her yöne ateş edebilirler. Kendini programlayana saldırmaz da yabancılara saldırır, vs.
Turretler, 2 metre kadar yüksekte duvarda bir şekil, bir süs gibi kamufle olmuş namlu deliğinden ateş ediyor. Bunlara her türlü, ister melee, ister ranged ya da büyü şekliyle saldırabilirsiniz. Hadi defans değerlerini de vereyim AC:16, diğerleri 13
Ayrıca bunların yönetildiği bir kumanda panosu, bir yönetim mekanizması var; uygun şifresi, anahtarı vs ile durdurabilir. Bunu bulup etkisiz hâle getirmek de mümkün. Ancak mekanizmayı etkisiz hâle getirmek için trained Thievery skill gereklidir.
.
Resmi düzenledim biraz, tekrar bakarsanız kırmızı gölgeli yerler mızrak çıkan tuzaklar ve tekrar basarsanız yine mızrak çıkar. (karelere basmadan üzerinden atlamak; koşarak DC:6, koşmadan DC:11 Athletics check'tir)
Diğer gri gölgeli 4 kare ise Turretleri harekete geçiriyordu ve artık üzerine basıp basmamak hiç farketmez, çünkü turretler bir kere aktive olduktan sonra düşman kalmayana kadar durmazlar. Bunlar büyülü turretlerdir, her yöne ateş edebilirler. Kendini programlayana saldırmaz da yabancılara saldırır, vs.
Turretler, 2 metre kadar yüksekte duvarda bir şekil, bir süs gibi kamufle olmuş namlu deliğinden ateş ediyor. Bunlara her türlü, ister melee, ister ranged ya da büyü şekliyle saldırabilirsiniz. Hadi defans değerlerini de vereyim AC:16, diğerleri 13
Ayrıca bunların yönetildiği bir kumanda panosu, bir yönetim mekanizması var; uygun şifresi, anahtarı vs ile durdurabilir. Bunu bulup etkisiz hâle getirmek de mümkün. Ancak mekanizmayı etkisiz hâle getirmek için trained Thievery skill gereklidir.
.


