Hakmarun - Orcus'un Dehşeti. (OYUN)

Farklı sistemler ve dünyalar üzerine hazırlanan aktif oyunlarımızın bulunduğu bölümdür.
Post Reply
CLiCKs
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1392
Joined: Mon Dec 03, 2007 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by CLiCKs »

Ienkep koşarak geçtiği için yanından, oflayıp pufladı. Bir tuzak varsa o Ienkep'i bulacaktı! "Dikkatli ol, herşeye!" dedi ve arkasından yürüdü. Bu arada heykellerden gelebilecek herhangi bir saldırıya karşı temkinliydi.
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Post by dwaxer »

.

Ienkep pervasızca koşarak ilerlerken, (x7/y10) karesine girince hem bastığı yerden, hem de çevresindeki birkaç kareden daha (haritadaki gölgeli kareler) aniden sivri mızraklar çıkar!
Spear GauntletvsAC attack(17):24 başarılı – Hit:1d8+3=1+3=4
Ienkep hafifçe yaralanırken, mızraklar tekrar döşemeye geri döner.

Mızrakların gürültülü bir şekilde yerden fırlaması ve Ienkep’in acıyla bağırması esnasında dikkatler bir an dağılmıştır. Bu sırada Tobias’ın kapıya gittiği gözden kaçmıştır. Tobias, hemen yanında kurduyla beraber çıkış kapısında bir kolu çekerek, gizli bir mekanizmayı harekete geçirir! “HA HA HA! ASLA BAşARAMAYACAKSINIZ! ORCUS’UN LANETİ ÖZERİNİZE OLSUN!!”

Kapıların ardındaki kısa koridorların tavanından aşağıya kocaman blok taşlar kayarak inmektedir. (Nathreddas içeri kaçarsan, ezilerek yaralanma ihtimalin 1/20, dışarı kaçarsan ezilerek ölme ihtimalin 3/20; ne tarafa kaçacaksın, anlık bir karar vermek zorundasın! )

Taşlar kapanıp grup içeri kısıldıktan sonra, bir tıslama sesi eşliğinde koca salonun yüksek tavanına yakın bazı mazgal deliklerinden içeriye renkli gazların girdiği görülür. Kapılar kapanınca içerisi low-ligth oldu, duvarlarda tek tük meşaleler var.

Not: Zamanınız kısıtlı o yüzden initiative atacağım, herkes sırayla bir aksiyon yapacak. Ama önce Nathreddas kararını versin, dışarı da kaçabilir isterse.

Hit Points:
Kharadan: 25
Seyredi: 22
Astil: 28
Nathreddas: 24
Ienkep: 22-4=18


Image

.
Efla
Site Admin
Site Admin
Posts: 3913
Joined: Sat Apr 10, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Efla »

Bir an için kararsızlık yaşasa da en sonunda ani bir hamleyle kendini içeri doğru attı.

Bu herife cidden sinirlenmişti artık. İyilik tapınağından aldığımız referansa bak. dedi kendi kendine
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Post by dwaxer »

.

Initiative: (sıralama)
Kharadan(20):22
Seyredi(10):21
Nathreddas(16):20
Ienkep(10):16
Astil(4):8

Dikkat: 10+1d10 tur sonra içerisi tamamen zehirli gazla dolacak. Çok çok ciddi bir tehlike söz konusu; o yüzden iyi düşünülmüş hamleler yapmanızı tavsiye ederim.


.
Alenthas
Forum Yöneticisi
Posts: 2670
Joined: Thu Oct 04, 2007 10:00 am
Location: Innsmouth

Post by Alenthas »

"Nasılsa...içeri girmemem gerektiğini biliyordum. Kahrolası herif." dedi şaşkınlığın getirdiği sakinlikle.

"OGRE EVLADI SENİ! Seni öldürüp, cesedini tapınağa götürüp, dünyaca para kazanıp, sonra seni diriltip, öldürüp, diriltip, öldürüp, diriltip, öldürüp duracağım! Beni duydun mu! SEN-Ã?LÃ?-SÃ?N-TOBIAS, BENİ DUYUYOR MUSUN!"

(Böyle olunca biraz yapmacık oluyor tabi ama, RTÃ?K :D )
Image
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

Post by Edmond »

Seyredi somurtarak.Tuzaklarda ölmemeyi ümit ediyordu.Ã?aresizdi ve tek çaresi kendisiydi.
CLiCKs
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1392
Joined: Mon Dec 03, 2007 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by CLiCKs »

( x:8 ) hizasında koşarak (x:8, y:8)den atlayabildiği kadar atlamaya çalıştı (Jump) Tuzaklara yakalanmak istemiyordu ve aklına şu anda gelebilecek bir şey geldi."Heykelcikleri inceleyin. Kaldırabiliyorsanız kaldırın. Durumumuz bundan pekte kötü olamaz heralde! Heykelciklerde veya konuldukları yerlerde bir kol veya burdan çıkmamızı sağlayacak bir şeyler arayın. Lanet olası Tobias. Buradan çıktığımız anda 'TOG adına' kafatasından güveç yapıcam!".
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Post by dwaxer »

.
CLiCKs wrote:( x:8 ) hizasında koşarak (x:8, y:8)den atlayabildiği kadar atlamaya çalıştı (Jump) Tuzaklara yakalanmak istemiyordu ve aklına şu anda gelebilecek bir şey geldi."Heykelcikleri inceleyin. Kaldırabiliyorsanız kaldırın. Durumumuz bundan pekte kötü olamaz heralde! Heykelciklerde veya konuldukları yerlerde bir kol veya burdan çıkmamızı sağlayacak bir şeyler arayın. Lanet olası Tobias. Buradan çıktığımız anda 'TOG adına' kafatasından güveç yapıcam!".
Ancak Kharadan (x8/y5) noktasına bastığında bir başka tuzağı harekete geçirmişti. Yan duvarlarda gizlenmiş "magic crossbow turret"ler ateşe başlar. (haritada kırmızıyla gösterilmiş) Soldaki (turret1) Seyredi'ye, sağdaki (turret2) Kharadan'a ateş eder.
turret1 attack(1): başarısız – Mekanizma sıkıştı 2 tur daha ateş edemiyecek
turret2 attack(17):25 başarılı – Hit:2d8+3=12+3=15
Azman ok warlordu fena vurmuştur doğrusu.
not: Turretler sadece 1 kere ateş edip durmaz; her turda ateş etmeye devam edecekler! Ya turretlerin parçalanması ya da tuzağı idare eden mekanizmanın etkisiz hâle getirilmesi gerekir durdurmak için!


Hit Points:
Kharadan: 25-15=10
Seyredi: 22
Astil: 28
Nathreddas: 24
Ienkep: 22-4=18
.....
Turret1: 38
Turret2: 38


Not: Kharadan 1 move action yaptın, oku yiyince durdun, diğer actionlarını da yapabilirsin istersen
Seyredi ve Ienkep'in mesajlarını sıralama yüzünden siliyorum; yeni durum karşısında belki değişik davranmak istersiniz. Lütfen yeni mesaj atınız.


Image


.

Last edited by dwaxer on Fri Nov 28, 2008 3:43 am, edited 1 time in total.
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

Post by Edmond »

Seyredi durumu anlamıştı, attığı her adımı dikkatli atmalıydı, tuzaklar yerlerdeydi.

"Ienkep, tuzaklar yerlere kurulu, dikkat et!"

Amacı dostunu harekete geçirmekti.

Sonra biraz ileri giderek tuzağa ok attı.(turret'e)

Two-Fanged Strike

Shift X3 - Y5

"Heykellerle uğraşmak sizin elinizde fakat adımlarınıza dikkat edin!"

Sonra biraz düşündü.İlk önce X4 -Y9'a gitmeliydi, tuzaksız olduğuna inanıyordu o yolun.Sonra sağa dönüp bir adım adıp, sola doğru gitmeliydi.X5 - Y12'den sonra solda dönmeli, 3-4 kare ilerlemeliydi.Ardından tekrar sağa gidip, Duvara doğru koşmalıydı.Belki de seçtiği yol tamamen tuzaklardan geçiyordu, kim bilir, ama Turret'i etkisiz hâle getirince bu yolu takip edecekti.
CLiCKs
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1392
Joined: Mon Dec 03, 2007 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by CLiCKs »

Ã?nceki turdan kalan minor actionumuda kullanıyorum.

Turret'ten yediği oka sinirlendi. Ve kendisini iyileştirme çabasına girdi. (Inspiring Word)

şimdiki turumla devam ediyorum.

Kendisini vuran turrete sinirle baktı. Brununda soluyordu. "Tobias oynamamız için güzel oyuncaklar bırakmış. Ama dikkatli olmazsak bu oyuncaklar bizi öldürebilir!" dedi ve turrete doğru koşturdu(Charge). Koşarken maulunu havada döndürüyordu. Tüm gücüyle Turrete geçirmeye hazırlandı. Guarding Attack . "Hadi beni şimdi öldürün!" dedi oyuncaklara! Ne olursa olsun bu küçümsediği aletlere ölemezdi. Bir dragonborn ölemezdi!
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Quarion
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 737
Joined: Wed Aug 27, 2008 10:00 am
Location: Izmir

Post by Quarion »

"Tuzakları idare eden mekanizma heykellerde olabilir"diye bağırdı,

Ardından sağdaki turrete doğru koşturdu ve yanına geldiğinde salladı kılıçlarını.
Two Fanged Strike,Hunters Quarry
Efla
Site Admin
Site Admin
Posts: 3913
Joined: Sat Apr 10, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Efla »

İlerlemeden önce biraz çecresine bakındı. Ok ateşleyen mekanizmaya baktı. Yerden alçaktaysa zıplayarak geçmek denenebilirdi Eğer Yüksekte ya da bel hizasındaysa ise yerden sürünebilirlerdi. Ya da ok atan yerlerin önüne kılıç gibi bir engel koyabilirlerdi.

Bşr yandan da sol duvara doğru ilerledi.

x2 y4 e gidiyorum. Actionlarımın hepsini harcamak istemedim incelemeden gelen sonuca göre bişeyler yapabilirim.
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am

Post by dwaxer »

.
Resmi düzenledim biraz, tekrar bakarsanız kırmızı gölgeli yerler mızrak çıkan tuzaklar ve tekrar basarsanız yine mızrak çıkar. (karelere basmadan üzerinden atlamak; koşarak DC:6, koşmadan DC:11 Athletics check'tir)

Diğer gri gölgeli 4 kare ise Turretleri harekete geçiriyordu ve artık üzerine basıp basmamak hiç farketmez, çünkü turretler bir kere aktive olduktan sonra düşman kalmayana kadar durmazlar. Bunlar büyülü turretlerdir, her yöne ateş edebilirler. Kendini programlayana saldırmaz da yabancılara saldırır, vs.

Turretler, 2 metre kadar yüksekte duvarda bir şekil, bir süs gibi kamufle olmuş namlu deliğinden ateş ediyor. Bunlara her türlü, ister melee, ister ranged ya da büyü şekliyle saldırabilirsiniz. Hadi defans değerlerini de vereyim AC:16, diğerleri 13
Ayrıca bunların yönetildiği bir kumanda panosu, bir yönetim mekanizması var; uygun şifresi, anahtarı vs ile durdurabilir. Bunu bulup etkisiz hâle getirmek de mümkün. Ancak mekanizmayı etkisiz hâle getirmek için trained Thievery skill gereklidir.

.
Alenthas
Forum Yöneticisi
Posts: 2670
Joined: Thu Oct 04, 2007 10:00 am
Location: Innsmouth

Post by Alenthas »

Ienkep turretlerden birine yaklaşıp incelemek ister (x12 y7). Bıçağını soksa sıkıştırabilir mi diye düşünmektedir.
Image
Efla
Site Admin
Site Admin
Posts: 3913
Joined: Sat Apr 10, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Efla »

Epey tahrip olmuş gibi görünen turrete bir magic missle yolladı
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
Post Reply