Terminatör kendi zırhından daha iyi olsa giyerdi. Ama olmadığından deri ceket giydi karizma yaptı. Üstüne de güneş gözlüğü felan taktı. Ama senin zırhtan daha iyi zırhlar çıkacak. Sende onları paşa paşa giyeceksin gözlerinde gülücükler olacak.
Zırhlar savuşturma değil. Alacağın hasarı düşürüyorlar. Etrafını saran 1000 bıçaklı adam olsa sende ancak çizik açabilecekler. Ama birde krtikler var ki onlardan yersen zarar görebilirsin. Sana plazma hariç tüm hasarlara karşı 12 DR verdim gitti. Üstüne zırh giyersen bu DR ler doğrudan eklenmeyecek değer kaybedecek ama. Çok yüksek teknoloji zırhlar giyersen de artık neredeyse hiç bir etkisi kalmayacak zırhının bu hasar düşürme olayının.
Senin robot değilde cyborg olmanın avantajlarını şu şekilde düşündüm.
Bilinç puanın yarıya iniyor ve bilinç puanın kadarı can puanına ekleniyor. Yani hem aldığın hasarlardan düşecek hem de çok fazla Can puanın olacak. Terminatör de böyle bir şey oluyordu sanırım.
Yorulman zor olduğu için normal insanlardan 4 kat daha zor yorulacaksın, yani bilinç puanın bu gibi aktivetelerden daha zor düşecek.
Dez avantajların ise iyileştirilememen ama tamir edilebilmen. Kendi kendini tamir edebileceksin ama çok yüksek tamir ve bilgisayar bilgisi ve becerisi gekecek. Ayrıca elindeki teçhizatlarda buna yetmiyor. Ã?adırında bulunduğun sürece kendini şarj edebileceksin ve 1 günlük şajını harcayarak kendini 1 günlük kadar iyileştirebileceksin ama anladığın gibi senin Can puanlarının geri dolması çok zor olacak. E düşmeside zor oluyor zaten
Ağırlık konusunu o kadar abartmayalım. Üstündeki zırh kevlar tarzı kompozit ve bir miktar biyolojik bir birleşim. Normal insandan 2 kat daha ağırsın ama bu sana sorun teşkil etmiyor.
.......
Sizde artık bir şeyler yapmaya başlasanız belki iyi olacak. Ben buraya o sebeple yazmaya başlayayım..........
Birincil özelliklerinize dağıtmanız için 32 puan vermeye karar verdim. Puan ile birincil beceri satın alma (Red bladedeki point buy sistemi gibi) ilerliyor.
1 - 6 ................1 puan
7 - 9 ................2 puan
10 - 11............. 3 puan
12 - ... ............ 4 puan
Zeka için değerleri açıklayacak olursak
1 (Beyinsiz), 2 (düşünme özürlü), 3 (Geri zekalı), 4 (Aptal), 5 (Kafasını kullanmayan), 6 (Normal), 7(Akıllı), 8 (Zeki), 9 (Çok zeki), 10 (Eşine az rastlanır), 11 (Deha), 12 (Eşsiz), ... (Aşmış yada Darkgnome)
Sanırım artık kendi birincil özelliklerinizi buna göre dağıtabilirsiniz.
Becerilerin çalışması aynı ilk mesajımda yazdığım gibidir. O konuda herhangi bir geri adım atacağımı sanmıyorum. Ancak hangi beceriden ne kadar gerektiğini bilmiyorsunuz. o yüzden buraya aklıma geldiğinde neyi kullanmak için ne gerekiyor yazmaya çalışacağım. Yazdıklarımı anlayamazsanız ilk mesajımda açıklamıştım oradan bakabilirsiniz. Aynı formatta yazacağım.
Aşağıdaki dereceler beceleri vermektedir. Kodlama aşağıdaki gibidir.
Bilginin adı (eklenecek birincil özellik (ler)): Gereken beceri değeri + Gereken beceri değeri + = Başarı ihtimalini ne kadar artırdığı
Tabanca (Duyular, Ã?eviklik/2): 2xSavaş (Nişancılık) + Savaş (silah becerisi) = +2
Tüfek (Duyular, Ã?eviklik/2): 2xSavaş (Nişancılık) + Savaş (silah becerisi) = +2
Taramalı (Duyular/2, Ã?eviklik): 2xSavaş (Nişancılık) + Savaş (silah becerisi) = +2
Ağır taramalı (Duyular/2, Ã?eviklik): 2xSavaş (Nişancılık) + Savaş (silah becerisi) = +2
Roket atar (Duyular/2, Ã?eviklik/2): 2xSavaş (Nişancılık) + Savaş (silah becerisi) = +2
Yumruk (Ã?eviklik): Savaş (Yakın dövüş) = +1
Bıçak (Ã?eviklik): 2xSavaş (Yakın dövüş) + Savaş (Silah becerisi) = +2
Mızrak (Ã?eviklik): Savaş (Yakın dövüş) + Savaş (Silah becerisi) = +1
Yay (Duyular/2, Ã?eviklik/2): Savaş (Nişancılık) + 2xSavaş (silah becerisi) = +2
Araba tamiri (Zihin, Duyular): 3xTeknoloji(Tamirat/Ã?retim) + Sosyal(Birincil beceriler) = +3
Araba sürme (Zihin, Duyular): Sosyal(Birincil beceriler) + Sosyal(İkincil beceriler) = +1
Yan kesicilik (Ruh/2 + Ã?eviklik): 3xKişisel(Bedensel) + Sosyal(İkincil beceriler) = +3
Mayıncılık (Zihin/2 + Duyular + Ã?eviklik): 3xKişisel (Zihinsel) + Teknoloji(Tamirat/Ã?retim) = +3
Saklanma (Zihin/2 + Ã?eviklik/2 + Duyular): 3xKişisel(Bedensel) + Kişisel(Akrobasi) = +3
Psişikler için beceriler farklı. Hep marifetler üstünden gidiyorlar. Her marifet farklı miktarda özelliklerden isteyebilir. Ã?rneğin
Marifet adı: Yerden yükseltme
Harcanması gereken tecrübe puanı: 100
Eklenen birincil beceriler: Duyular/2 + Zihin
Yükseltmek için gerekenler: Psişik (Telekinetik) = +1
Açıklama: Her +1, 1 kiloya tekabül ediyor. (+1, 1 kilo; +10, 10 kilo)
İleri düzey marifet vereyim birde
Marifet adı: Fiziksel kalkan (Telekinetik güç ile boşta duran metal malzemeleri kendi etrafında döndürerek gelen kurşunları durdurarak vurulmayı zorlaştırır)
Ã?n gereksinimler: Marifet (Fırlatma), Duyular 6'dan yüksek olmalı), Psişik (Telekinetik): +7, Psişik (tarayıcı): +7
Harcanması gereken tecrübe puanı: 3600
Eklenen birincil beceriler: Duyular + Zihin
Yükseltmek için gerekenler: Psişik (Telekinetik) + Psişik (Tarayıcı) = +1
Açıklama: Her +3, +1 DR demek oluyor. Etraftaki metalin kilosundan daha fazla DR kazanılamaz.
Sanırım şimdi aklınızda daha iyi canlandı sistem. BUna göre karakterleriniz için yüzeyselde olsa bir karakter kağıdını hazırlayabilirsiniz sanırım.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka