Hakmarun - Orcus'un Dehşeti. (OYUN)
Avuç içlerini birbirine yaklaştırdı. Ve bir enerji küresi oluşmaya başladı. Küre yeterince büyüdükten sonra sağ eline aldı ve önündeki ejderimsi yaratığa doğru tuttu. Aynı anda sol elini de havaya kaldırdı. Parmaklarının bir hareketiyle küreyi hedefine doğru yolladı.
Bunca harekete gerek yoktu aslında. Sadece böyle yapmayı seviyordu. Dans etmek gibi bir şeydi, yaptığı işe estetik katıyordu.
x12 y3 e force orb
Bunca harekete gerek yoktu aslında. Sadece böyle yapmayı seviyordu. Dans etmek gibi bir şeydi, yaptığı işe estetik katıyordu.
x12 y3 e force orb
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
Order is the dream of man.
Ienkep kızarmıştı. Kendisini savaşın telaşına kaptırmış, farkında olmadan emirler yağdırmaya başlamıştı. Dalga geçmiş olsalar bile Alain'in onun lafını dinlemesi gururunu okşamıştı. Ve büyücü onun dediğini yapmayarak kendini riske atmıştı. Sevindi, 'tehlikeyi atlatmış olmasına rağmen dersini almıştır belki, bir dahaki sefere benim dediğimi uygular' diye düşünüyordu.
Fare kaçınca sinirlenmiş olsa da kendini iyi hissetti. Hıncını birşeylere vurarak çıkartmak hoşuna gitmişti. Güzel bir duyguydu...
'Neyse!' dedi kendi kendine 'kızlar gibi sevinmenin vakti değil! şimdi hareket vakti!'
Kaçan farenin peşinden gitmek ya da büyücünün önüne geçip drakelerden korumak arasında kalmıştı.
Kaçan fareye (x9 y1) bir shuriken fırlattı ve Nathreddas'ın önüne geçti (x12 y2).
Fare kaçınca sinirlenmiş olsa da kendini iyi hissetti. Hıncını birşeylere vurarak çıkartmak hoşuna gitmişti. Güzel bir duyguydu...
'Neyse!' dedi kendi kendine 'kızlar gibi sevinmenin vakti değil! şimdi hareket vakti!'
Kaçan farenin peşinden gitmek ya da büyücünün önüne geçip drakelerden korumak arasında kalmıştı.
Kaçan fareye (x9 y1) bir shuriken fırlattı ve Nathreddas'ın önüne geçti (x12 y2).
.
ROUND 3
1-Ienkep:
Ienkep kızarmıştı. Kendisini savaşın telaşına kaptırmış, farkında olmadan emirler yağdırmaya başlamıştı. Dalga geçmiş olsalar bile Alain'in onun lafını dinlemesi gururunu okşamıştı. Ve büyücü onun dediğini yapmayarak kendini riske atmıştı. Sevindi, 'tehlikeyi atlatmış olmasına rağmen dersini almıştır belki, bir dahaki sefere benim dediğimi uygular' diye düşünüyordu.
Fare kaçınca sinirlenmiş olsa da kendini iyi hissetti. Hıncını birşeylere vurarak çıkartmak hoşuna gitmişti. Güzel bir duyguydu...
'Neyse!' dedi kendi kendine 'kızlar gibi sevinmenin vakti değil! şimdi hareket vakti!'
Kaçan farenin peşinden gitmek ya da büyücünün önüne geçip drakelerden korumak arasında kalmıştı.
Kaçan fareye (x9 y1) bir shuriken fırlattı ve Nathreddas'ın önüne geçti (x12 y2).
DexvsAC attack(7):15 başarılı – sneak Hit:1d8+2d6+Dex modif=4+6+4=14
Halflingin fırlattığı yıldız kaçan farenin zaten az kalmış canını alır.
2-Nathreddas:
Avuç içlerini birbirine yaklaştırdı. Ve bir enerji küresi oluşmaya başladı. Küre yeterince büyüdükten sonra sağ eline aldı ve önündeki ejderimsi yaratığa doğru tuttu. Aynı anda sol elini de havaya kaldırdı. Parmaklarının bir hareketiyle küreyi hedefine doğru yolladı.
Bunca harekete gerek yoktu aslında. Sadece böyle yapmayı seviyordu. Dans etmek gibi bir şeydi, yaptığı işe estetik katıyordu.
x12 y3 e force orb
IntvsReflex attack(17):22 başarılı – Hit:2d8+Int modif+Orb=10+4+1=15
Drake1’i havada vuran büyülü gülle, yaratığı ağır yaralarken infilak ederek hemen yanındaki Drake2’ye de tesir etmişti.
IntvsReflex 2.attack(13):18 başarılı - Hit:1d8+Int modif+Orb=8+4+1=13
Büyüsel patlamanın ikincil etkisi de Drake2’yi oldukça kötü yaralar. Eladrin büyücü bir taşla iki kuş vurmuştur adeta! (Drake1 bloodied oldu)
3-Astil:
Astil artık iyice sinirlenmişti, gerek vuramadığından, gerek aldığı pençelerden ve bu hamlesiyle rakibin isini bitirmek istiyordu.
Astil yanındaki fareye(x-10, y-6) iki kılıcını birden salladı.Twin Strike, Hunter Quarry
StrvsAC 1.attack(3):9 başarısız Quarry
2.attack(20): Kritik vuruş!! – Hit:8+1d8+4=8+6+4=18
Genç ranger vuruşlarından birincisini ıskalasa da diğeriyle öyle okkalı vurur ki fare bünyesinden beklenmeyen bir ciyaklama çığlığı atar.
4-Seyredi:
Seyredi hafifçe sırıttı, kavga güzel gidiyordu ama henüz sıkıcıydı.Birkaç kez ıskalasa belki eğlenceli olurdu.
"Hey minik fare, benim gibi kedilerden kaçman gerekmiyor mu senin?Al bu da cezan olsun."
Niyeti X9/Y1'deki fareye oklarını peş peşe sallamaktı ancak yaratığın öldüğünü görünce derhal hedef değiştirerek uçan Drakelere birer ok gönderir. Twin Strike
DexvsAC 1.attack(12):19 başarılı – Quarry Hit:1d10+1d6+Dex modif=9+6+5=20
2.attack(20): Kritik Vuruş!! – Hit:10+Dex modif=10+5=15
Başarılı atışlar sonucunda iki yaratığı da şişlemişti Seyredi; Drakelerden biri canını kaybedip yere düşmüştü diğeri de neredeyse ölmek üzereydi. (Drake2 bloodied oldu)
5-Kharadan:
"Seni evcil hayvanım yapmayı çok isterdim ama daha demin arkadaşlarından biri öldü. Düşünüyorumda onun yanına gitmen en doğrusu olur." diyerek (x:10, y:6)'ya doğru saldırır.Viper's Strike
StrvsAC attack(10):16 başarılı – Hit:2d6+4=2+4=6
Warlord’un tokmağı hayvanın üzerinde hafif bir etki yapmıştır bu seferlik.
6-Alain:
Alain geriye dönüp (x12y5) uzun kılıçlarıyla uçan yaratığı (x12y4) biçmeye çalıştı.
(Two-Fanged Strike, H.Quarry)
StrvsAC 1.attack(4):11 başarısız Quarry
2.attack(19):26 başarılı – Hit:1d10+4=6+4=10
Ranger Alain bir ıskalasa da diğer kılıcıyla zaten ölüm döşeğinde olan yaratığı biçer ve yaşamına son verir.
Rat4:
Kharadan’a saldırır vahşi bir hırlamayla.
Attack(6):10 başarısız
Ancak zırha dişlerini geçiremez.
Hit Pointler: (grup tüm defansları +1)
Ienkeep: 22+8
Nathreddas: 24+8
Astil: 28-4-6=18+8-6=20
Seyredi: 22+8
Kharadan: 25
Alain: 31+8
Rat1: 38-11-15-13=-1 öldü
Rat2: 38-34=4-12=-8 öldü
Rat3: 38-9-6-15=8-6=2-14=-12 öldü
Rat4: 38-18-6=14
Drake1: 29-15-20=-6 öldü
Drake2: 29-13-15-10=-9 öldü
RAUND 4:
Gruptakiler tek kalan yaralı fareyi de kolaylıkla öldürürler. Binanın girişi olan odayı yaratıklardan temizlemişlerdir böylece. Burası ta tepedeki kırık pencerelerden giren gün ışığı yüzünden yeterince aydınlıktır. Ã?tede, arka odalara açılması ihtimali olan bir kapı görünmektedir. (x6/y8 )
Grubun elemanları burada biraz dinlenip kendine gelmek üzere soluklanırlar. Bu arada yaralı olan Astil kendisini tedavi eder. (1 healing surge harcanarak hit point max oldu)

.
ROUND 3
1-Ienkep:
Ienkep kızarmıştı. Kendisini savaşın telaşına kaptırmış, farkında olmadan emirler yağdırmaya başlamıştı. Dalga geçmiş olsalar bile Alain'in onun lafını dinlemesi gururunu okşamıştı. Ve büyücü onun dediğini yapmayarak kendini riske atmıştı. Sevindi, 'tehlikeyi atlatmış olmasına rağmen dersini almıştır belki, bir dahaki sefere benim dediğimi uygular' diye düşünüyordu.
Fare kaçınca sinirlenmiş olsa da kendini iyi hissetti. Hıncını birşeylere vurarak çıkartmak hoşuna gitmişti. Güzel bir duyguydu...
'Neyse!' dedi kendi kendine 'kızlar gibi sevinmenin vakti değil! şimdi hareket vakti!'
Kaçan farenin peşinden gitmek ya da büyücünün önüne geçip drakelerden korumak arasında kalmıştı.
Kaçan fareye (x9 y1) bir shuriken fırlattı ve Nathreddas'ın önüne geçti (x12 y2).
DexvsAC attack(7):15 başarılı – sneak Hit:1d8+2d6+Dex modif=4+6+4=14
Halflingin fırlattığı yıldız kaçan farenin zaten az kalmış canını alır.
2-Nathreddas:
Avuç içlerini birbirine yaklaştırdı. Ve bir enerji küresi oluşmaya başladı. Küre yeterince büyüdükten sonra sağ eline aldı ve önündeki ejderimsi yaratığa doğru tuttu. Aynı anda sol elini de havaya kaldırdı. Parmaklarının bir hareketiyle küreyi hedefine doğru yolladı.
Bunca harekete gerek yoktu aslında. Sadece böyle yapmayı seviyordu. Dans etmek gibi bir şeydi, yaptığı işe estetik katıyordu.
x12 y3 e force orb
IntvsReflex attack(17):22 başarılı – Hit:2d8+Int modif+Orb=10+4+1=15
Drake1’i havada vuran büyülü gülle, yaratığı ağır yaralarken infilak ederek hemen yanındaki Drake2’ye de tesir etmişti.
IntvsReflex 2.attack(13):18 başarılı - Hit:1d8+Int modif+Orb=8+4+1=13
Büyüsel patlamanın ikincil etkisi de Drake2’yi oldukça kötü yaralar. Eladrin büyücü bir taşla iki kuş vurmuştur adeta! (Drake1 bloodied oldu)
3-Astil:
Astil artık iyice sinirlenmişti, gerek vuramadığından, gerek aldığı pençelerden ve bu hamlesiyle rakibin isini bitirmek istiyordu.
Astil yanındaki fareye(x-10, y-6) iki kılıcını birden salladı.Twin Strike, Hunter Quarry
StrvsAC 1.attack(3):9 başarısız Quarry
2.attack(20): Kritik vuruş!! – Hit:8+1d8+4=8+6+4=18
Genç ranger vuruşlarından birincisini ıskalasa da diğeriyle öyle okkalı vurur ki fare bünyesinden beklenmeyen bir ciyaklama çığlığı atar.
4-Seyredi:
Seyredi hafifçe sırıttı, kavga güzel gidiyordu ama henüz sıkıcıydı.Birkaç kez ıskalasa belki eğlenceli olurdu.
"Hey minik fare, benim gibi kedilerden kaçman gerekmiyor mu senin?Al bu da cezan olsun."
Niyeti X9/Y1'deki fareye oklarını peş peşe sallamaktı ancak yaratığın öldüğünü görünce derhal hedef değiştirerek uçan Drakelere birer ok gönderir. Twin Strike
DexvsAC 1.attack(12):19 başarılı – Quarry Hit:1d10+1d6+Dex modif=9+6+5=20
2.attack(20): Kritik Vuruş!! – Hit:10+Dex modif=10+5=15
Başarılı atışlar sonucunda iki yaratığı da şişlemişti Seyredi; Drakelerden biri canını kaybedip yere düşmüştü diğeri de neredeyse ölmek üzereydi. (Drake2 bloodied oldu)
5-Kharadan:
"Seni evcil hayvanım yapmayı çok isterdim ama daha demin arkadaşlarından biri öldü. Düşünüyorumda onun yanına gitmen en doğrusu olur." diyerek (x:10, y:6)'ya doğru saldırır.Viper's Strike
StrvsAC attack(10):16 başarılı – Hit:2d6+4=2+4=6
Warlord’un tokmağı hayvanın üzerinde hafif bir etki yapmıştır bu seferlik.
6-Alain:
Alain geriye dönüp (x12y5) uzun kılıçlarıyla uçan yaratığı (x12y4) biçmeye çalıştı.
(Two-Fanged Strike, H.Quarry)
StrvsAC 1.attack(4):11 başarısız Quarry
2.attack(19):26 başarılı – Hit:1d10+4=6+4=10
Ranger Alain bir ıskalasa da diğer kılıcıyla zaten ölüm döşeğinde olan yaratığı biçer ve yaşamına son verir.
Rat4:
Kharadan’a saldırır vahşi bir hırlamayla.
Attack(6):10 başarısız
Ancak zırha dişlerini geçiremez.
Hit Pointler: (grup tüm defansları +1)
Ienkeep: 22+8
Nathreddas: 24+8
Astil: 28-4-6=18+8-6=20
Seyredi: 22+8
Kharadan: 25
Alain: 31+8
Rat1: 38-11-15-13=-1 öldü
Rat2: 38-34=4-12=-8 öldü
Rat3: 38-9-6-15=8-6=2-14=-12 öldü
Rat4: 38-18-6=14
Drake1: 29-15-20=-6 öldü
Drake2: 29-13-15-10=-9 öldü
RAUND 4:
Gruptakiler tek kalan yaralı fareyi de kolaylıkla öldürürler. Binanın girişi olan odayı yaratıklardan temizlemişlerdir böylece. Burası ta tepedeki kırık pencerelerden giren gün ışığı yüzünden yeterince aydınlıktır. Ã?tede, arka odalara açılması ihtimali olan bir kapı görünmektedir. (x6/y8 )
Grubun elemanları burada biraz dinlenip kendine gelmek üzere soluklanırlar. Bu arada yaralı olan Astil kendisini tedavi eder. (1 healing surge harcanarak hit point max oldu)

.
Seyredi sırıtarak gider ve kapının arkasında ne olduğuna sessizce bakmak ister.
"Siz bekleyin, ben sessizce kapının arkasına bakacağım."
Elinde yayı ve oku ile pür dikkat kapıya yaklaşır ve kapının arkasında ne olduğuna "ses çıkarmadan" ve "farkedilmeden" bakmaya çalışır.
"Siz bekleyin, ben sessizce kapının arkasına bakacağım."
Elinde yayı ve oku ile pür dikkat kapıya yaklaşır ve kapının arkasında ne olduğuna "ses çıkarmadan" ve "farkedilmeden" bakmaya çalışır.
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Kahramanlık TOG olaylarının hepsi bir yana bu gezi diğer toplumların davranışlarını incelemek için benzersiz bir fırsat olmuştu. Alışabildiğini sanmıştı ama bildiği çoğu şeyi yeniden öğrenmesi gerekecekti.
Ã?ünkü artık savaştığı farelerle konuşan onlara espiri yapan arkadaşları vardı. Bunu bir iletişim kurma çabası olarak algılayamazdı. Ã?ünkü hepsi farelerin onları anlayamayacağını bilecek kadar zekiydi. Ya da öyle olmasını umuyordu."Ben de kendimi espirili tip zannederdim" diye geçirdi içinden.
"Sessizce ha?" dedi neredeyse sırıtan bir gülümsemeyle. "Umarım bunun için çok geç değildir. Bilirsin bağırtılar viyaklamalar kılıç sesleri enerji patlaması falan..."
Eğer içerde onları bekleyen daha fazla fare varsa bu sefer deği,k birşey denemek istiyordu. Bu hayvanların hayvansal içgüdülerine ne kadar sahip olduklarını görebilecekti. Bir kedi sesi çıkartabilirdi ama bu fareler kediyi bile çiğ çiğ yiyecekmiş gibi göründüğünden daha büyük bir kedicik daha iyi olabilirdi. Kaplan mesela..."
Ã?ünkü artık savaştığı farelerle konuşan onlara espiri yapan arkadaşları vardı. Bunu bir iletişim kurma çabası olarak algılayamazdı. Ã?ünkü hepsi farelerin onları anlayamayacağını bilecek kadar zekiydi. Ya da öyle olmasını umuyordu."Ben de kendimi espirili tip zannederdim" diye geçirdi içinden.
"Sessizce ha?" dedi neredeyse sırıtan bir gülümsemeyle. "Umarım bunun için çok geç değildir. Bilirsin bağırtılar viyaklamalar kılıç sesleri enerji patlaması falan..."
Eğer içerde onları bekleyen daha fazla fare varsa bu sefer deği,k birşey denemek istiyordu. Bu hayvanların hayvansal içgüdülerine ne kadar sahip olduklarını görebilecekti. Bir kedi sesi çıkartabilirdi ama bu fareler kediyi bile çiğ çiğ yiyecekmiş gibi göründüğünden daha büyük bir kedicik daha iyi olabilirdi. Kaplan mesela..."
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
Order is the dream of man.
"Hey, Ienkep, bu kapıyı sessizce açmak lazım, yapabilirsin diye ümit ediyorum."
Sonra sırıttı.
"Ha eğer yapamazsan büyük dostumuz bu işi halletmek zorunda kalacak.Değil mi Kharadan"
Sonra sırıttı.
"Ha eğer yapamazsan büyük dostumuz bu işi halletmek zorunda kalacak.Değil mi Kharadan"
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
"Haylaz dostumuzda bir şeyler vardır umarım. Pullarımı kopartabilecek şeyler olduğuna göre." dedi Ienkep'e bakarak."Eğer kapıyı açamazsa kapıyı kırmamız gerekir ve bunun sonucunda tobias'a bir şeyler ödememizde gerekebilir. Ne olur ne olmaz. Ah. Neyse bizim görevimiz buradaki farecikleri temizlemek. Kapıyı kırmamız sorun olmaz." Sorun olmayacağını düşündü. En azından bütün her şey temizlenmiş olacaktı.
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Albert Einstein
Sırıttı Seyredi, "Bu kadar yeter"
Kapıyı açtığı gibi (hemen yanındaydı zaten) ilk gördüğü düşmana iki okunu ardarda salladı (kapı açılınca içeriye ışık girer ve düşmanlarını görür diye umuyordu.Twin Strike
Kapıyı açtığı gibi (hemen yanındaydı zaten) ilk gördüğü düşmana iki okunu ardarda salladı (kapı açılınca içeriye ışık girer ve düşmanlarını görür diye umuyordu.Twin Strike
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
.
Süpriz Raund:
Sırıttı Seyredi, "Bu kadar yeter"
Kapıyı açtığı gibi (hemen yanındaydı zaten) ilk gördüğü düşmana iki okunu ardarda salladı (kapı açılınca içeriye ışık girer ve düşmanlarını görür diye umuyordu.Twin Strike
DexvsAC 1.attack(19):26 başarılı – Quarry Hit:1d10+1d6=6+4=10
2.attack(7):14 başarısız
İçeri girer girmez masanın kenarında kıpırdayan bir karaltı görmüş ve salladığı oklardan birini isabet ettirmiştir Seyredi.
Rakipler:
Scorp1:
Okla yaralanan kocaman akrep (Medium) sinirli tıkırtılar eşliğinde saldırır.
Claws attack(1):9 başarısız.
Elektrikli ışıltılar saçan kıskaçlar rangere uzansa da çevik Seyredi’yi tutamaz.
Scorp2:
Diğer akrepler de bu davetsiz misafiri pek hoş karşılamamışlardır.
Claws attack(2):10 başarısız.
Ancak Seyredi inanılmaz refleksleriyle bu akrebin de kıskaçlarına tutulmaktan kurtarmıştır kendini.
Scorp3:
Üçüncüsü de arkadaşları gibi elektrikli kıskaçları uzatır Seyredi’ye
Claws attack(2):10 başarısız.
Ancak havada kalan bir kıtırt sesi ıskaladığının göstergesidir.
Scorp4:
Uygun pozisyona doğru yaklaşır.
Normal Raund Oynama Sıralaması: (initiative)
1-Seyredi(10): 21
2-Alain(13): 17
3-Astil(12): 16
4-Ienkeep(8 ): 14
5-Kharadan(10): 12
6-Nathreddas(3): 7
7-Akrepler(4):7
Hit Pointler:
Ienkeep: 22 (healingSurge:6)
Nathreddas: 24 (healingSurge:8 )
Astil: 28 (healingSurge:5)
Seyredi: 22 (healingSurge:6)
Kharadan: 25 (healingSurge:8 )
Alain: 31 (healingSurge:8 )
Scorp1: 32-10=22
Scorp2: 32
Scorp3: 32
Scorp4: 32

Arkadaşlar Akrepler medium boyutta yani tıpkı diğer fareler gibi iri. Bildiğiniz kadarıyla bu tür akreplerin kıskaçlarından elektrik çarpıyor ve tabii kuyruk iğneleri de zehirli!
.
Süpriz Raund:
Sırıttı Seyredi, "Bu kadar yeter"
Kapıyı açtığı gibi (hemen yanındaydı zaten) ilk gördüğü düşmana iki okunu ardarda salladı (kapı açılınca içeriye ışık girer ve düşmanlarını görür diye umuyordu.Twin Strike
DexvsAC 1.attack(19):26 başarılı – Quarry Hit:1d10+1d6=6+4=10
2.attack(7):14 başarısız
İçeri girer girmez masanın kenarında kıpırdayan bir karaltı görmüş ve salladığı oklardan birini isabet ettirmiştir Seyredi.
Rakipler:
Scorp1:
Okla yaralanan kocaman akrep (Medium) sinirli tıkırtılar eşliğinde saldırır.
Claws attack(1):9 başarısız.
Elektrikli ışıltılar saçan kıskaçlar rangere uzansa da çevik Seyredi’yi tutamaz.
Scorp2:
Diğer akrepler de bu davetsiz misafiri pek hoş karşılamamışlardır.
Claws attack(2):10 başarısız.
Ancak Seyredi inanılmaz refleksleriyle bu akrebin de kıskaçlarına tutulmaktan kurtarmıştır kendini.
Scorp3:
Üçüncüsü de arkadaşları gibi elektrikli kıskaçları uzatır Seyredi’ye
Claws attack(2):10 başarısız.
Ancak havada kalan bir kıtırt sesi ıskaladığının göstergesidir.
Scorp4:
Uygun pozisyona doğru yaklaşır.
Normal Raund Oynama Sıralaması: (initiative)
1-Seyredi(10): 21
2-Alain(13): 17
3-Astil(12): 16
4-Ienkeep(8 ): 14
5-Kharadan(10): 12
6-Nathreddas(3): 7
7-Akrepler(4):7
Hit Pointler:
Ienkeep: 22 (healingSurge:6)
Nathreddas: 24 (healingSurge:8 )
Astil: 28 (healingSurge:5)
Seyredi: 22 (healingSurge:6)
Kharadan: 25 (healingSurge:8 )
Alain: 31 (healingSurge:8 )
Scorp1: 32-10=22
Scorp2: 32
Scorp3: 32
Scorp4: 32

Arkadaşlar Akrepler medium boyutta yani tıpkı diğer fareler gibi iri. Bildiğiniz kadarıyla bu tür akreplerin kıskaçlarından elektrik çarpıyor ve tabii kuyruk iğneleri de zehirli!
.
"Ho ho ho, köpoğlarına bakın, tek dalsanıza lan!"
Sırıtarak bütün gücünü bir önceki yaraladığı akrep ile, X7 - Y10'daki akreplere yoğunlaştırarak, bitişiğinde bir düşman varken saldırmaya bile razı olarak ölümüne saldırdı Split the Tree, Prime Shot, Hunter's Quarry'yi ilk yaraladığım düşmana
Bildiğin gibi Split the Tree için iki tane zar atarsın ve yüksek olan zarı iki hedefe de uygularsın.2W vuruyor ayrıca kişi başına.Ha bir de Prime Shot'u da ekle
Sırıtarak bütün gücünü bir önceki yaraladığı akrep ile, X7 - Y10'daki akreplere yoğunlaştırarak, bitişiğinde bir düşman varken saldırmaya bile razı olarak ölümüne saldırdı Split the Tree, Prime Shot, Hunter's Quarry'yi ilk yaraladığım düşmana
Bildiğin gibi Split the Tree için iki tane zar atarsın ve yüksek olan zarı iki hedefe de uygularsın.2W vuruyor ayrıca kişi başına.Ha bir de Prime Shot'u da ekle
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
.
Fakat dibinde 3 akrep irisi yaratık varken yaptığı bu havalı ama riskli okçuluk hareketi, akreplerin saldırı fırsatı yakalamalarına yol açmıştır.
Scorp1 Opp. attack(12):20 başarılı – Hit:1d6+3=6+3=9 Kıskaçlar Seyredi’yi yakalamıştır (grabbed) artık kaçmayı (escape) başarana kadar yerinden ayrılamayacaktır. (immobilized)
Scorp2 Opp. attack(6):14 başarısız
Scorp3 Opp. attack(11):19 başarılı – Hit:1d6+3=3+3=6 Kıskaçlar Seyredi’yi yakalamıştır (grabbed) artık kaçmayı (escape) başarana kadar yerinden ayrılamayacaktır. (immobilized)
Seyredi bedeninde kıskaçların ürpertici etkilerini hissettiği halde özel okçu atışını yapar:
Split The Tree attack(20): kritik vuruş!!
1.Hit:10+2d10+1d6+Dex modif=10+2*3+5+5=26
2.Hit:10+2d10+Dex modif=10+2*8+5=31
Seyredi zor koşullara rağmen atıcılığını konuşturmuş, kendini tutan akreplerden birini öldürmüş, diğerini de ölüme kıl payı derecesinde yaralamıştı.
Hit Pointler:
Ienkeep: 22
Nathreddas: 24
Astil: 28
Seyredi: 22-9-6=7 (bloodied)(immobilized)
Kharadan: 25
Alain: 31
...........
Scorp1: 32-10=22-26=-4 öldü
Scorp2: 32
Scorp3: 32-31=1(bloodied)
Scorp4: 32
.
Edmond wrote:"Ho ho ho, köpoğlarına bakın, tek dalsanıza lan!"
Sırıtarak bütün gücünü bir önceki yaraladığı akrep ile, X7 - Y10'daki akreplere yoğunlaştırarak, bitişiğinde bir düşman varken saldırmaya bile razı olarak ölümüne saldırdı Split the Tree, Prime Shot, Hunter's Quarry'yi ilk yaraladığım düşmana
Bildiğin gibi Split the Tree için iki tane zar atarsın ve yüksek olan zarı iki hedefe de uygularsın.2W vuruyor ayrıca kişi başına.Ha bir de Prime Shot'u da ekle![]()
Fakat dibinde 3 akrep irisi yaratık varken yaptığı bu havalı ama riskli okçuluk hareketi, akreplerin saldırı fırsatı yakalamalarına yol açmıştır.
Scorp1 Opp. attack(12):20 başarılı – Hit:1d6+3=6+3=9 Kıskaçlar Seyredi’yi yakalamıştır (grabbed) artık kaçmayı (escape) başarana kadar yerinden ayrılamayacaktır. (immobilized)
Scorp2 Opp. attack(6):14 başarısız
Scorp3 Opp. attack(11):19 başarılı – Hit:1d6+3=3+3=6 Kıskaçlar Seyredi’yi yakalamıştır (grabbed) artık kaçmayı (escape) başarana kadar yerinden ayrılamayacaktır. (immobilized)
Seyredi bedeninde kıskaçların ürpertici etkilerini hissettiği halde özel okçu atışını yapar:
Split The Tree attack(20): kritik vuruş!!
1.Hit:10+2d10+1d6+Dex modif=10+2*3+5+5=26
2.Hit:10+2d10+Dex modif=10+2*8+5=31
Seyredi zor koşullara rağmen atıcılığını konuşturmuş, kendini tutan akreplerden birini öldürmüş, diğerini de ölüme kıl payı derecesinde yaralamıştı.
Hit Pointler:
Ienkeep: 22
Nathreddas: 24
Astil: 28
Seyredi: 22-9-6=7 (bloodied)(immobilized)
Kharadan: 25
Alain: 31
...........
Scorp1: 32-10=22-26=-4 öldü
Scorp2: 32
Scorp3: 32-31=1(bloodied)
Scorp4: 32
.


