Unearted Arcana (Vitality & Wound ve DR veren zırhlar

FRP-RPG ile ilgili her türlü bilgi paylaşımını buradan yapabilirsiniz (Wod, dnd, GURPS, Cthulhu, Fallout ...). Engin bilgilerini paylaşmak ve yeni bilgiler edinmek isteyen herkesi buraya davet ediyoruz.
Post Reply
devrimk
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2082
Joined: Thu Feb 03, 2005 10:00 am

Unearted Arcana (Vitality & Wound ve DR veren zırhlar

Post by devrimk »

Unearted Arcana kitabındaki beğendiğim ve genellikle uyguladığım iki kural.

Vitality & Wound
Vitality berelenme ve çizikler, Wound'u ise yaralanma olarak düşünebiliriz.

Karakterin normal HP'si Vitality'dir. Savaş sırasında normal saldırılarda bu düşer, gözle görülür bir yara almaz. Vitality 0 olduğu zaman alınan her hasar Wound hasarı olmaya başlar ve karakter yaralanır. İyileşme süreci hızlıdır, yatarak dinlenmede saatte 1 vitality/seviye kadar iyileşirsiniz. Cure büyülerinde (Cure Light wounds 1d8+1) sadece 1d8'lik kısım vitalityi iyileştirir.

Karakterin Con sayısı Wound sayısıdır. Wound hasarı kritik vuruşlarla ve sinsi vuruşlarla alınır. Karakter yaralandığında -2 Str, -2 Dex cezası alır. İyileşme süreci yavaştır, yatarak dinlenmede 8 saatte seviyeniz kadar wound iyileşirsiniz. Cure büyülerinde (Cure Light wounds 1d8+1) sadece +1'lik kısım woundu iyileştirir.

Kuralın avantajları:
Ölüm korkusu her zaman mevcuttur. Oyuncu HP'sine güvenip her savaşa giremez, çünkü alacağı kritik vuruş onun ölümüne sebep olabilir.

Kuralın Dezavantajları:
Savaşların uzun sürmesi bilhassa düşük seviyelerde daha fazla göze batıyor. Oyunculara da canavarlarada 10-20 puanlık fazladan HP vermiş oluyorsunuz.
Con'u yükselten ya da düşüren büyü ya da yetenekler, diğer büyülere göre daha fazla önem kazanıyor.

DR veren Zırhlar:
Bu kuralda zırhların verdiği AC'nin yarısı DR verir diğer yarısı AC. Tek sayılarda fazla sayı AC'ye gider. Enchantmentlerdeki artılar da AC'ye eklenir.
AC'ye 5 veren Breast Plate, 3 AC yükseltir ve 2 DR verir.
Mantık olarak daha doğru bir kural çünkü giyilen zırh insana vurulmamasını sağlamaz aldığı hasarı azaltır.

Kuralın Dezavantajları:
Az hasar vuran karakterler için büyük zorluklar çıkıyor. Savaş süreleri uzuyor.
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Bu kitaba göz gezdirmiştim ve gerçekten de WotC'tan beklenmeyecek kadar güzel şeyler vardı.

Bunun dışında sabit sınıflara alternatif yönler verebiliyordun. Mesela familiar istemeyen büyücü uzmanlaştığı okuluna göre başka güçler alıyordu. Ayrıca rolün gereği aldığın bazı dez avantajlar karşılığı aldığın avantajlar kısmıda karakterlerin biraz daha diğerlerinden ayrılmasını sağlıyordu.

Wound olayıında günde seviyen kadar iyileşmen bana saçma geldi. Yani 20. seviye de olsa 1. seviye de ikiside insan. Tecrübelendikçe metabolizması mı artıyor. Bunun yerine con. puanın kadar iyileşmek daha mantıklı olurmuş. Hem o zaman con gerçekten değerli olurdu.

Bence DR veren zırhlarda da sorun aslında zırhın boşluklarına vurmak iöin bir kural olmamasından. Yani o kısımlara belli eksiler alarak saldırma olsa aslında az hasar veren ama çok iyi silah kullanan kişiler için sorun olmazdı.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
devrimk
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2082
Joined: Thu Feb 03, 2005 10:00 am

Post by devrimk »

Wound için Con bonusu kadar iyileşme olabilir, dediğim doğru metabolizmanın hızlanması mantıksız.

Yukarıda ki iki kuralda da Kritik vuruşlar DR'yi geçmiş sayılıyor ve tam hasar vuruluyor. Rapier'e sahip imp. critical featli biri 15 ve üzeri attığı zarlarda Full plate'in DR 4/- 'ünü otomatik geçiyor. Yani bir nevi zırhın boşluğunu bulmuş sayılıyorsun.
Post Reply