Unearted Arcana (Vitality & Wound ve DR veren zırhlar
Posted: Sat May 24, 2008 6:42 pm
Unearted Arcana kitabındaki beğendiğim ve genellikle uyguladığım iki kural.
Vitality & Wound
Vitality berelenme ve çizikler, Wound'u ise yaralanma olarak düşünebiliriz.
Karakterin normal HP'si Vitality'dir. Savaş sırasında normal saldırılarda bu düşer, gözle görülür bir yara almaz. Vitality 0 olduğu zaman alınan her hasar Wound hasarı olmaya başlar ve karakter yaralanır. İyileşme süreci hızlıdır, yatarak dinlenmede saatte 1 vitality/seviye kadar iyileşirsiniz. Cure büyülerinde (Cure Light wounds 1d8+1) sadece 1d8'lik kısım vitalityi iyileştirir.
Karakterin Con sayısı Wound sayısıdır. Wound hasarı kritik vuruşlarla ve sinsi vuruşlarla alınır. Karakter yaralandığında -2 Str, -2 Dex cezası alır. İyileşme süreci yavaştır, yatarak dinlenmede 8 saatte seviyeniz kadar wound iyileşirsiniz. Cure büyülerinde (Cure Light wounds 1d8+1) sadece +1'lik kısım woundu iyileştirir.
Kuralın avantajları:
Ölüm korkusu her zaman mevcuttur. Oyuncu HP'sine güvenip her savaşa giremez, çünkü alacağı kritik vuruş onun ölümüne sebep olabilir.
Kuralın Dezavantajları:
Savaşların uzun sürmesi bilhassa düşük seviyelerde daha fazla göze batıyor. Oyunculara da canavarlarada 10-20 puanlık fazladan HP vermiş oluyorsunuz.
Con'u yükselten ya da düşüren büyü ya da yetenekler, diğer büyülere göre daha fazla önem kazanıyor.
DR veren Zırhlar:
Bu kuralda zırhların verdiği AC'nin yarısı DR verir diğer yarısı AC. Tek sayılarda fazla sayı AC'ye gider. Enchantmentlerdeki artılar da AC'ye eklenir.
AC'ye 5 veren Breast Plate, 3 AC yükseltir ve 2 DR verir.
Mantık olarak daha doğru bir kural çünkü giyilen zırh insana vurulmamasını sağlamaz aldığı hasarı azaltır.
Kuralın Dezavantajları:
Az hasar vuran karakterler için büyük zorluklar çıkıyor. Savaş süreleri uzuyor.
Vitality & Wound
Vitality berelenme ve çizikler, Wound'u ise yaralanma olarak düşünebiliriz.
Karakterin normal HP'si Vitality'dir. Savaş sırasında normal saldırılarda bu düşer, gözle görülür bir yara almaz. Vitality 0 olduğu zaman alınan her hasar Wound hasarı olmaya başlar ve karakter yaralanır. İyileşme süreci hızlıdır, yatarak dinlenmede saatte 1 vitality/seviye kadar iyileşirsiniz. Cure büyülerinde (Cure Light wounds 1d8+1) sadece 1d8'lik kısım vitalityi iyileştirir.
Karakterin Con sayısı Wound sayısıdır. Wound hasarı kritik vuruşlarla ve sinsi vuruşlarla alınır. Karakter yaralandığında -2 Str, -2 Dex cezası alır. İyileşme süreci yavaştır, yatarak dinlenmede 8 saatte seviyeniz kadar wound iyileşirsiniz. Cure büyülerinde (Cure Light wounds 1d8+1) sadece +1'lik kısım woundu iyileştirir.
Kuralın avantajları:
Ölüm korkusu her zaman mevcuttur. Oyuncu HP'sine güvenip her savaşa giremez, çünkü alacağı kritik vuruş onun ölümüne sebep olabilir.
Kuralın Dezavantajları:
Savaşların uzun sürmesi bilhassa düşük seviyelerde daha fazla göze batıyor. Oyunculara da canavarlarada 10-20 puanlık fazladan HP vermiş oluyorsunuz.
Con'u yükselten ya da düşüren büyü ya da yetenekler, diğer büyülere göre daha fazla önem kazanıyor.
DR veren Zırhlar:
Bu kuralda zırhların verdiği AC'nin yarısı DR verir diğer yarısı AC. Tek sayılarda fazla sayı AC'ye gider. Enchantmentlerdeki artılar da AC'ye eklenir.
AC'ye 5 veren Breast Plate, 3 AC yükseltir ve 2 DR verir.
Mantık olarak daha doğru bir kural çünkü giyilen zırh insana vurulmamasını sağlamaz aldığı hasarı azaltır.
Kuralın Dezavantajları:
Az hasar vuran karakterler için büyük zorluklar çıkıyor. Savaş süreleri uzuyor.