Page 1 of 1

Forum içi Fallout oyunu

Posted: Mon Aug 24, 2009 3:52 pm
by devrimk
FALLOUT
Image


Bu oyunda kaynak olarak Dwaxer'in Wahşi batı için yarattığı sistemi kullanacağız.

http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... pic&t=7606

Değişiklikler bu başlık altına yazılacak.

Posted: Mon Aug 24, 2009 3:58 pm
by devrimk
Karakter Yaratma:

Karakterin İsmi, görünüşü, özgeçmişi.

Kişisel özellikler

Güç:
Ã?eviklik:
Zeka:
şans:

Kişilik (6 adet) özelliklerine: Toplam 55 puanı dağıtıyorsunuz.
Her biri en az 5, en fazla 20 olabilir.
Her 5 seviyede 5 puan daha ekleyebiliyorsunuz.

Image
İnsan:
2. seviyeden bir marifet seçebilirler.
Kişisel özelliklerinden birine 5 puan fazla ekleyebilir.
+10 yeteneklerden herhangi birine


Image
Gulyabani:
+5 Zeka
Aldığı hasarlardan -10 çıkartılır.
Radyasyondan zarar görmez.
Susuzluğa ve iklim şartlarına karşı dayanıklıdır.


Image
S.Mutant:
+10 Güç, -5 Zeka
+50 Hp
Ağır makinelileri tek elleriyle kullanabilirler.
İyileşmeleri hızlıdır, bağımlılık yapan maddeler bir kademe düşük etki eder.


Image
Ölüm Pençesi:
+10 Güç, +10 Ã?eviklik, -5 Zeka, -5 şans
+20 AC
Pençe hasarları Güç+50'dir.


Yetenekler
Savaş Yetenekleri
Yakın dövüş: (Güç+Ã?eviklik)
Fırlatmalı silahlar: (Güç+Ã?eviklik)
Yakın Dövüş silahları: (Güç+Ã?eviklik)
Hızlı nişan: (Ã?eviklik)
Keskin nişan: (Zeka)
Tabanca: (Ã?eviklik)
Tüfek: (Ã?eviklik)
Ağır Makinalı: (Güç)
Patlayıcı, vs: (Zeka)

Fiziksel Yetenekler
Atletizm: (Güç+Ã?eviklik)
At sürme: (Ã?eviklik)
Araç Kullanma: (Ã?eviklik+Zeka)
Avcılık, İzcilik: (Güç+Zeka)
Gizlenme: (Ã?eviklik+Zeka)

Zihinsel Yetenekler
Biyoloji, Kimya: (Zeka)
Mekanik, Tamir: (Zeka)
İlkyardım-Tedavi: (Zeka)
Alış-veriş, Kumar: (Zeka+şans)
Sosyal ilişkiler: (Zeka+şans)

Yeteneklere:
Toplam 45 puan dağıtıyorsunuz.
Bir yeteneğe ilk seviyede en fazla +15 verebilirsiniz.
Sonraki seviyelerde yatırılabilecek puan bariyeri (5 x seviye+10)dur.

Posted: Mon Aug 24, 2009 4:08 pm
by devrimk
Marifetler:

Marifetler 1. seviyede özgeçmişinizle bağlantılı olup her çift sayılı seviyede alınır.

Seviye 1:
Asker: Seri atış yapan tüfeklerde ceza almaz.
Avcı: Gizlenme zarlarına aydınlık yüzünden ceza almaz.
Hızlı Metabolizma:
Gladyatör: Kullandığınız yakın dövüş silahlarının hasarlarına güç puanınız eklenir.
Mistik Yabancı: Tesadüf mü yoksa kader mi? Başınız dertteyken biri sizi gelip kurtarabilir.
Mucit: Elinde alet takımı olmasa bile tamir yapabilir. Farklı parçaları toplayarak yeni aletler icat edebilir.
Karateci çocuk: Aldığınız eğitim sayesinde yürürken ya da koşarken ceza almazsınız.
Ã?fke: Size saldırmaları sizi delirtiyor, savunmanıza aldığınız ceza kadar saldırınızı yükseltebilirsiniz (temel savunmanızdan yüksek olamaz).
Sadık yardımcı:* Yanınıza eğitimli bir yaratık alabilirsiniz. Seçeceğiniz bir zihinsel ya da fiziksel yetenekte size yardım edebilir.
Yol Savaşçısı: Herhangi bir araç kullanırken ceza almadan silahını doldurup ateşleyebilir.

Gulyabani:
Tehlikesiz: Zayıf görünümünüz düşmanların sizi ciddiye almamasını sağlayabilir.(%50+şans oranında)

S.Mutant
Dev Mutant: Irkdaşlarınızdan bile irisiniz bu iriliğiniz size +50 hp veriyor.

Ölüm Pençesi:
Hayvan: Irkınızın hayvan yanı daha ağır basıyor, ırksal özellikleriniz iki kat daha fazla.(Olumlu ve olumsuz yönde)


Seviye 2:

Can yoldaşı: Yardımcınızın savaşma yetenekleri sizinle birlikte seviye atlar.
Ã?evik Ã?ocuk:* Durduğunuz yerde adeta dans ediyorsunuz AC: +10
Ã?ift Tabanca: İki eliyle silah kullanırken ceza almaz!
Ã?ifte Alışkanlığı: Aynı anda çiftenin iki namlusunu birden ateşleme! (+20 hasar)
Delirme:* Gözünüz karardığında ölümcül darbeler vuruyorsunuz.(+10 hasar)
Hızlı Parmak: Silahına şarjörünü zaman kaybetmeksizin doldurabilir.
İri kıyım:* İriliğiniz göz kamaştırıyor +25 hp.
Kıdemli Asker: Savaş sırasında ilaçları zaman kaybetmeksizin kullanabilirsiniz.
Reaver: Vücudunuzun bir parçası mekanik olarak yenilendi, Güç, Ã?eviklik ya da Zeka özelliklerinizden birine +5 alın.
Sıhhiye: İlkyardım çantanız yanınızdaysa bir tur içinde kendinizi ya da arkadaşınızı iyileştirmeye çalışabilirsiniz.
Silahşor: İlk saldırıyı siz yaptıysanız insiyatif atıp ilk turda bir daha oynayabilirsiniz.

Gulyabani:
Bitkiyabani:* Yıllar içinde bazı gulların vücudu bitkiler gibi iyice sertleşir. DR:+10

S.Mutant
Ã?ifte Makinalı: İki eliyle ağır silah kullanırken ceza almaz!

Ölüm Pençesi:
Koca Pençe: Bazı Pençeler büyüktür hasar verirken iki katı hesaplanır.

Seviye 4:
Arabam silahtır: Arabanızı silah olarak kullanabilirsiniz, saldırı için ilgili yetenek puanınız kullanılır. Hasara ek olarak sürüş yeteneğiniz de eklenir.
Cinnet:* Dökülen kanlar, patlayan silahlar kısa süreli çinnet geçirmenize yol açar insanüstü bir dayanıklılığa ulaşırsınız DR:+10
Hırsız: Tuzaklarda ya da bilgisayar şifrelerinde 2d100 atıp iyisini seçebilirsiniz.
Komando: Suikast yaptığınızda aynı tur bir kere daha suikast yapabilirsiniz.
Kılıç ustası: Silahınızı turda iki kere savurabilirsiniz.
Silah ustası:* Seçtiğiniz silah ellerinizde daha ölümcül +10 saldırı.

Ölüm Pençesi:
Kertenkele: Kertenkele yönünüz ağır basıyor, duvarlara rahatça tırmanabilirsiniz.

Seviye 6:
Kılıç üstadı: Büyük boy yakın dövüş silahı kullanıyorsanız size yakın üç kişiye aynı anda vurabilirsiniz.
Hareketli hedef: Tur içinde hareket ettiyseniz düşmanlarınızın sizi hedef alması zorlaşır. +20 AC.
Ninja: Sessizce koşarken ceza almazsınız.
Usta Nişancı: Keskin nişan aldığınızda 2d100 atıp yükseğini kullanabilirsiniz.
şimşek refleksler: Eğer biri sizi Esir almışsa ve silah uzanabileceğiniz mesafedeyse ani bir hareketle silahı kapabilirsiniz. Bu saldırıda "Yakın dövüş" özelliğiniz kullanılır.

Gulyabani:
Ağaçyabani: Ağaçla birleşen gul vucudu meyve vermeye başlarsa bu lezzetli meyveler +5 (seçilen bir özelliğe) etki eder.

S.Mutant
Super Mutant Ã?avuş: Efendinin ordusunda verilen özel eğitimi öğrendiniz. Tüm ağır silahlara +20 saldırı avantajı.


*Tekrar alınabilir.

Posted: Mon Aug 24, 2009 4:31 pm
by devrimk
Malzemeler:

Zırhlar:

Zırhların bir kısmı savunmanızı arttırırken (AC) bir kısmı yediğiniz darbeleri azaltır (DR). Yüksek teknoloji ürünü zırhların başka avantajları da mevcuttur.

Image
Motor Kaskı: DR:+5

Image
Asker miğferi: DR:+10

Image
Deri Ceket: AC:+20


Image
Tabaklanmış Deri Ceket: AC:+30


Image
Ã?elik Yelek: DR:+30


Image
Yaşam zırhı: Ã?evre etkilerine ve radyasyona karşı tam koruma sağlar


Image
Reaver Armor: AC:+40, DR:+40, Pipboy, Ã?evre etkilerine karşı tam koruma sağlar


Image
Power Armor: AC:+50, DR:+60, pipboy, telsiz, Ã?evre etkilerine ve radyasyona karşı tam koruma sağlar

Silahlar:
Yakın Dövüş:
Image
Yumruk: Güç değeri kadar

Image
Muşta: +20


Image
Bıçak: +30


Image
Bayıltma silahı: Bir round tutulduğunda bayıltır

Image
Balta: +40


Image
Balyoz: +50


Image
Körüklü Balyoz: +60 (Mini pil) (şarjör: 20)


Image
Metal Yumruk (Power Fist): +60 (Mini pil) (şarjör: 20)


Image
Elektrikli Bıçak (Ripper): +60 (Mini pil) (şarjör: 20)


Image
Elektrikli Testere: +70 (Benzin)


Tabanca:
Image
Mauser M96: +30, (9x19 mm) (şarjör: 8)


Image
Colt M1911: +40. (45 ACP) (şarjör: 8)


Image
.44 Magnum: +50 (.44 Magnum) (şarjör: 6)


Image
Beretta 92: +40 (9x19 mm) (şarjör: 10-20)


Image
Ã?öl kartalı (Desert Eagle): +50 (.44 Magnum) (şarjör: 10)


Image
.223 FMJ: +60 (7.62mm) (şarjör: 5)


Image
Laser Pistol: +70 (Mini Pil) (şarjör: 20)


Image
Kesik çifte: +60 (12'lik fişek) (Hazne: 2)


Tüfek:

Image
Winchester rifle 88, +50 (7.62mm) (şarjör: 15)


Image
Pompalı tüfek ,+60 (12 gauge) (şarjör: 8)


Image
H&K Caws,+60/+90 (12 gauge) (şarjör: 10)
*5 mermi atar


Image
SR-25 Keskin nişancı tüfeği, +75 (7.62mm) (şarjör: 10) (Dürbün; +10 saldırı)


Image
Barret 82A1, +90 (.50 Cal.) (şarjör: 10)


Image
Laser Rifle, +75 (M.Fusion Cell) (şarjör: 10)


Image
Plasma Rifle, +90 (M.Fusion Cell) (şarjör: 10)


Image
Havan tüfeği, +100, 40 mm, 1 hazne


Otomatik silahlar:
Not: Otomatik silahlar tekli atış yapamaz, her kullanışta 10 mermi atar.

Image
Thompson M1928, +60 (.45 ACP) (şarjör: 30)


Image
Sterling L2A3, +60 (9x19mm Parabellum) (şarjör: 30)


Image
Heckler & Koch MP5, +70 (9x19mm Parabellum) (şarjör: 30)


Image
Uzi, +70 (9x19mm Parabellum, .45 ACP) (şarjör: 50)

Askeri Tüfekler:

Image
M1 Garand*, +40/+60 (5.56x45mm) (şarjör: 8)
*Seri atışta 3 mermi atar


Image
H&K G3, +50/+70 (7.62mm) (şarjör: 20)


Image
AK 47 Kalashnikov, +50/+80 (7.62mm) (şarjör: 40)


Image
FN FAL, +70/+80 (7.62mm) (şarjör: 30)


Image
M16, +60/+90 (5.56x45mm) (şarjör: 40)

Ağır Silahlar:

Image
"İntikamcı" CZ53 Minigun, +100 (7.62mm) (şarjör: 240)
*80 mermi atar

Image
M-60, +80 (7.62mm) (şarjör: 50)
*10 mermi atar

Image
Browning M2, +100 (.50 Cal.) (şarjör: 90)
*30 mermi atar

Image
Alev makinası, +120 (Tüp) (Hazne: 5)


Image
Roket Atar, +120 (Roket) (Hazne: 1)


Image
Gatling Laser, +120 (M.Fusion Cell) (şarjör: 120)
*40 mermi atar


Patlayıcılar:

Image
Dinamit lokumu, +50


Image
Molotof kokteyli, Hasar +50, +10 devam eden hasar


Image
El bombası, Hasar +100


Image
Gaz bombası, üç tur solunduğunda baygınlık yapar


Image
Araç Mayını, Hasar +500

Ekipmanlar:

Image
Dürbün


Image
Fener


Image
Gayger sayacı


Image
Gaz maskesi


Image
Gece görüş gözlükleri


Image
Halat


Image
Işık çubuğu


Image
Kanca ve ip


Image
Kelepçe


Image
Pipboy, (Harita ve koordinatları gösterir)


Image
Telsiz

İlaçlar:

Bağımlılık oranı düşük maddeler:

Image
Adrenalin: %50 şansla ölümden döndürür


Image
Alkol: -2 çeviklik, -2 zeka


Image
Nük Cola: +2 Ã?eviklik, -2 zeka


Image
Stimpak: +50 hp


Image
Rad-X: Radyasyona 6 saat boyunca dayanıklılık sağlar


Image
Rad-Away: Radyasyon zehirlenmesinden sonra kullanılır

Bağımlılık oranı orta maddeler:

Image
Pompa (Buffout): +20 AC


Image
Sakız (Mentats): +5 Ã?eviklik, +5 Zeka


Image
Super Stimpak: +100 hp

Bağımlılık oranı yüksek maddeler:

Image
Jet +10 Güç, +10 Ã?eviklik


Image
Sikko (Psycho): +30 DR


Silah Ekipmanlar:


Image
Ayak, +10 Keskin nişan


Image
Havan fırlatıcı, +100, 40 mm, 1 hazne


Image
Dürbün, +10 Keskin nişan



Image
Lazer nişanlayıcı, +10 Hızlı Nişan


Image
Susturucu, (Suikast için)


Image
Süngü, Tüfeğe takıldığında +50 hasar


Image
Silah feneri

Yardımcı aletler:

Image
Alet Takımı (Mekanik, Tamir) +10/+20/+30


Image
Elektronik şifre kırıcı +50


Image
İlk Yardım Ã?antası (İlkyardım, Tedavi) +10/+20/+30 (5 kullanımlık)


Image
Ã?ilingir Takımı (Kilit açma, Tuzak bozma) +10/+20/+30


Image
Görünmezlik aleti (Stealth boy) +100 gizlenme


Image
Kamuflaj Malzemeleri (Gizlenme) +10/+20/+30 (5 kullanımlık)


Image
Labaratuvar takımı (Biyoloji, Kimya) +10/+20/+30


Mermiler:

Image
12 gauge çifte mermisi


Image
.223 Kalibre

Image
40 mm. Patlayıcı mermi


Image
.44 Magnum


Image
.45 Kalibre


Image
.50 Kalibre


Image
5.56 mm.

Image
7.62 mm.


Image
9 mm.


Image
9 mm. Zırh delici (+10 hasar)

Image
Mikro Füzyon Pil

Image
Mini Pil

Posted: Mon Aug 24, 2009 4:39 pm
by devrimk
Savaş:

Ã?atışma :

Ã?atışma başladığında herkes için öncelik zarı atılır.
Ã?ncelik: 1d100+Ã?eviklik

Bir oyuncu ateş ettiğinde isabet zarı atıyor, ateş edilen ise korunma zarı atıyor.
İsabet zarı: 1d100+İlgili Yetenekler-Mesafe cezası
Korunma zarı: 1d100+Ã?eviklik+Zırh+Siper bonusu

İsabet zarı yüksekse aradaki fark kullanılan silahın hasarına eklenerek verilen hasar hesaplanır.

Genel olarak iki tip saldırı yapabilirsiniz bunlar "Hızlı nişan" ve "Keskin" nişan yeteneklerine bağlıdır.
Kullandığınız silahı "Hızlı nişan" ya da "Keskin nişan" ile toplayarak saldırı zarına eklersiniz.
El bombası gibi fırlatılarak kullanılan silahlar "Fırlatmalı silahlar" yerine "Patlayıcı" özelliği kullanılarak atılır.


Araç savaşları:

Yoldan çıkartma Hasar verme:
Er yada geç yollarda savaşmak zorunda kalınabilir.
Herkes için öncelik zarı atılır.
Ã?ncelik: 1d100+Ã?eviklik+Sürüş yeteneği

şöför yanındaki düşman araca vurmaya ya da yoldan çıkartmaya çalışırsa:
İsabet zarı: 1d100+Sürüş yeteneği
Korunma zarı: 1d100+Sürüş yeteneği

Aradaki fark + aracın vereceği hasar diğer aracın HPsinden fazlaysa araç yoldan çıkar ve arızalanır.

Kafa kafaya düello:
İki araç karşılıklı olarak birbirlerine çarparlarsa araçların verdiği hasar iki katına çıkar ayrıca her iki araçta verdiği hasarın yarısı kadarını kendisine de alır.


Özel Hareketler:

Ã?ömelme:
Ã?ömeldiğinizde daha iyi nişan alma imkanınız doğar +10 saldırı avantajı alırsınız. Ayrıca hedef küçülttüğünüz için savunmanız +10 artar.

Esir alma:
Silahsız ya da silahını bırakmış bir insana nişan almış durumdaysanız en ufak hareketinde (turunuzdan önce) anında ateş edebilirsiniz.

Keskin nişan:
Keskin nişan özelliğinizi kullandığınızda o tur hiç bir şey yapmadan nişan alır ertesi tur size geldiği anda ateş edersiniz. Bu süre zarfında yara alırsanız nişanınız bozulur. Atışınız başarılı olursa silahınız iki kat hasar verir.

Koruma ateşi:
Silahınızla seri halde ateş edersiniz (Turda üç mermi) saldırı zarınız kadar arkadaşınıza savunma verirsiniz. Koruma ateşinizi önemsemeyen yaratığa ayrıca bir atış yapabilirsiniz.
Not: Birden fazla yaratığa karşı koruma ateşi yapmak için silahınızın seri atış özelliği olması gerekir.

Nokta Atışı:
Ufak bir bölgeyi hedefliyorsanız alacağınız ceza -50 dir. (Kafa, el, silah, dinamit vs.)

Temkinli Dövüş:
Savunma ve Saldırı zarlarınızın yerini değiştirebilirsiniz.

Seri Atış:
Makineli tüfeklerde bulunan bu özellik sayesinde tur içinde fazladan mermi atabilirsiniz. Bu fazladan atılan mermiler silahtan silaha göre değişmektedir. Genel formül 10 mermi için -10 saldırı, +30 hasar şeklindedir.

Siper Alma:
Bulabildiğiniz eşyanın arkasından ateş etmek size +20 savunma kazandırır.

Suikast:
Düşmanınız sizi farketmeden yanına sokulabilirseniz ilk darbenizde kullandığınız silahın hasarı iki kat artar. Genelde yakın dövüş silahlarıyla yapılsa da fırlatmalı silahlar ya da susturucu takılmış silahlarla yapılabilir.

Tam defans:
Tur içinde zamanınızı tamamiyle savunmaya harcarsanız, çeviklikten aldığınız puan iki kat artar ayrıca 2d100 atılıp iyi olan zar savunmanıza eklenir.

Topluluğu Tarama:
Seri atış özelliği bulunan silahlarla yapılır. Toplamda altı kareyi geçmemek üzere üç ayrı hedefe ateş adebilir. Bu gibi durumlarda saldırı zarları ayrı atılır ve her bir hedefe bir mermi saplanıyormuş gibi hesaplanır.

Yardım:
Arkadaşınızın daha isabetli vurması için taciz ateşi yapabilirsiniz. Saldırınız başarılı olursa arkadaşınıza +20 saldırı avantajı vermiş olursunuz.

Yere Yatma:
Yere yattığınızda daha iyi nişan alma imkanınız doğar +20 saldırı avantajı alırsınız. Ayrıca hedef küçülttüğünüz için savunmanız +20 artar.

Cezalar:

Araç kullanma:
Araç kullanırken ya da binek üzerindeyken yapılan saldırılar -50 saldırı cezası alır.

Ã?ift Silah:
İki elle silah kullanmanın seri atış yapabilme gibi bir avantajı da vardır. Fakat isabet ettirmek zordur: -20 saldırı, +30 hasar. Farklı noktalara ateş edilirse sadece ceza uygulanır.

Hareket etme:
Koşup, zıplarken ateş etmeniz gerekebilir isabet ettirmeniz oldukça zorlaşacaktır -50 saldırı cezası alır.

Karanlık:
Ay ışığı gibi hafif alacakaranlıklarda -50 ceza.
Tam karanlıkta kullandığınız silah yerine Avcılık, İzcilik zarınız kullanılır.

Menzil:
Tabancalar: 30 m.
Otomatik silahlar: 50 m.
Eski tip tüfekler ve Ã?ifteler: 100 m.
Tüfek ve askeri tüfekler: 400 m.
Keskin nişan tüfekleri, Ağır makinalılar: 1 km.

-50 ceza alınarak etkili menzilin yarısı kadar uzağa ateş edilebilir.


Yaralanma:
50 hp altına düştüğünüz zaman: -20 saldırı, -20 savunma.
20 hp altına düştüğünüz zaman: -50 saldırı, -50 savunma.
10 hp altına düştüğünüz zaman: Ayakta duramazsınız, sadece basit hareketler yapabilirsiniz.

İyileşme:

Doğal İyileşme:
Yaranızın durumuna göre iyileşme süreciniz değişir:
0 HP'den 10 HP'ye kadar her Hp için 1 hafta.
11 HP'den 20 HP'ye kadar her Hp için 1 gün.
20 HP'den 50 HP'ye kadar her Hp için 1 saat.
50 HP'den sonrası için her 10 Hp için 1 saat.

Tedavi:
İlkyardım-Tedavi özelliğinizi ilkyardım çantanızla beraber kullanarak kendinizin ya da arkadaşınızın durumunu düzeltebilirsiniz. Bu işlem için gereken süre bir dakikadır. Alınan yara+50 aynı zamanda sizin zorluk derecenizdir. Başarılı olduğunuz zaman yaralının iyileşme sürecini en üst seviyeye çıkartırsınız. (10 Hp için 1 saat.) Yaralı biri tedavi edilmezse her dakikada 5 hp kaybeder.

Ölüm:
Hp sıfırın altına düştüğünde ölüm gerçekleşir, eğer üç tur içinde kalbine adrenalin yapılabilir ya da elektroşok verilebilirse kişinin ölümden yüzdesi (50+seviye+şans) kadardır.

Elinizde bu aletler yoksa ilkyardım yeteneğinizle kalp masajı yapmayı deneyebilirsiniz. Bunun başarı yüzdesi (ilk yardım yeteneğiniz+seviye+şans) kadardır.

Posted: Tue Aug 25, 2009 12:28 am
by devrimk
Diğer Kurallar:

Bağımlılık:

Bağımlılık yapan ilaçlar üç gruptadır. Bağımlılık yapmama oranı %50+şansdır.
Bağımlılık seviyesi ne olursa olsun gün içinde aynı ilaçtan 3 kere kullanırsanız bağımlı olma ihtimaliniz doğar.

Bağımlılık oranı düşük maddeler
Bunlar ay içinde hergün kullanıldığı takdirde bağımlılık yapabilir. Yoksunluk durumunda verdiği avantajlar kadar dezavantaj verir. Kullanıldığı zaman yarattığı avantaj süresi on dakikadır.

Bağımlılık oranı orta maddeler
Bunlar hafta içinde hergün kullanıldığı takdirde bağımlılık yapabilir. Yoksunluk durumunda verdiği avantajlar kadar dezavantaj verir. Kullanıldığı zaman yarattığı avantaj süresi otuz dakikadır.

Bağımlılık oranı yüksek maddeler
Bunlar bir kere kullanılsa bile bağımlılık yapabilir. Yoksunluk durumunda verdiği avantajlar kadar dezavantaj verir. Kullanıldığı zaman yarattığı avantaj süresi altmış dakikadır.


şans Meleği:
Her oyuncunun başlangıçta bir şans meleği olur. şans meleği oyuncunun zarı mutlaka tutturması gerektiği durumlarda kullanılır ve 100 atılmış varsayılır.
şans meleği kazanmanın bir kaç yolu vardır.
1- Kahramanca davranmak,
2- Karakterini başarılı bir şekilde yansıtmak,
3- Hikaye gidişatını korumak için DM tarafından yapılan haksızlıklar.


Yardım:
Eğer bir karakter bir yeteneğe puan yatırmışsa başka birine aynı konuda yardım edebilir. Bu yardım atılan zara +20 ekletir.

Yetenek karşılaşmaları:
Yetenek karşılaşmalarında zar atılmaz kimin toplam puanı yüksekse kazanmış sayılır. Eşitlik durumunda oyuncu 1d100 atar 50 ve üstünde kazanmış sayılır.

Zorluk Dereceleri:

Yeteneklerde baskı altında olmadığınız sürece 50 atmış sayılırsınız.
Genel zorluk dereceleri:
DC:50 Basit
Mevcut eşyaları birleştirmek.
Mekanik:
Silahlara Laser pointer, dürbün monte etmek.
Süre birkaç saat.

DC:100 Normal
Basit eşyaları birleştirerek daha faydalı hale getirmek:
Mekanik:
Silahlara Laser pointer, dürbün eklemek, şarjör genişletmek, mermilerin hasarını arttırmak.
Biyoloji:
İki farklı etkili ilacı tek ilaç haline getirmek.

Süre 1 gün, tutturulamazsa 1 gün sonra tekrar tekrar zar atılabilir.

DC:140 Orta

Mevcut eşyaları daha dayanıklı, daha güçlü hale getirmek:
Mekanik:
Silahların hasarını arttırmak, Zırhların AC'sini ya da DR'sini arttırmak. (Mevcudun en fazla yarısı kadar arttırılabilir)
Biyoloji:
İlaçların etkisini çoğatmak, bağımlılık oranlarını düşürtmek.

Süre 1 hafta, tutturulamazsa 1 hafta sonra tekrar tekrar zar atılabilir.

DC:180 Zor
İki farklı eşyayı birleştirerek yeni bir eşya yapmak ya da tamamen yeni bir eşya yapmak:
Mekanik & Biyoloji:
0 hp'ye düştüğünde otomatik kalp masajı ve adrenalin iğnesi yapan zırh, insanı uçurabilen sırt roketi.

Süre 1 ay, tutturulamazsa 1 ay sonra tekrar tekrar zar atılabilir.

DC:250 İmkansız
Mars'a gidebilecek roket, AI bilgisayar, Zaman makinesi

Süre 1 yıl, tutturulamazsa 1 yıl sonra tekrar tekrar zar atılabilir.

Evet bu süreler zarfında başarısız olunduğunda yapmaya çalıştığınız aletin bir kısmı kullanılmaz hale geliyor. Tüfeğinize dürbün takmaya uğraşırken camı çatlatıyorsunuz ve yeni bir dürbün bulmak zorunda kalıyorsunuz.

Posted: Wed Aug 26, 2009 6:05 pm
by devrimk
Figüranlar:

Sıradan Figüran:
Sıradan NPC'ler oyunda her an karşılaşılabilecek karakterlerdir. Marifetleri yoktur, iki adet yetenekleri vardır.

1. Seviye Hırsız:
Savaş Kabiliyeti:
HP: 100
AC: 15
DR: 0
Saldırı: 40, Hasar +30 ya da Saldırı: 30, Hasar +40 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.
Mekanik, Tamir: 20 / her seviye için +5 eklenir.
Sessiz hareket etme: 20/ her seviye için +5 eklenir.

Uzman Figüran:
Uzman NPCler belli konularda uzmanlaşmış karakterlerdir. Eğer uzmanlığı savaşla ilgili değilse savaş kabiliyetleri sıradan NPClerden farklı değildir. Uzmanlığıyla ilgili marifetlere sahip olabilirler. Genel olarak seviyeleri 5,10,15 şeklindedir.

5. seviye Doktor:
Savaş Kabiliyeti:
HP: 100
AC: 15
DR: 0
Saldırı: 60, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.
İlkyardım-Tedavi: 55 / her seviye için +5 eklenir.


Patron (Boss) Figüran:
Bunlar aynı oyuncu karakterleri gibi tasarlanır, ekipmanları gelişmiş düzeyde olabilir.

Hayvanlar:
Hayvanlar da sıradan NPC'ler gibidir marifet alamazlar. Ã?eviklikleri fazladır ebatlarına göre HPleri azalır yada artar.
Küçük hayvanlar -75, +20 AC
orta boy hayvanlar -50 hp, +10 AC
normal boy hayvanlar, herhangi bir avantajları yoktur
büyük hayvanlar +100 hp, +10 DR
çok büyük hayvanlar +200 hp, +20 DR
alırlar.

Köpek:
Savaş Kabiliyeti:
HP: 50
AC: 25
DR: 0
Saldırı: 40, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.

Böcekler ve Eklembacaklılar:
Radyasyon bazen böcekleri de etkiler bu dünyada normal boyutlarından çok daha fazla büyük böceklerle karşılaşabilirsiniz. Böceklerin doğal zırhı onları darbelere karşı oldukça korur.

Küçük böcekler, -75, +20 AC, +10 DR
orta boy böcekler, -50 hp, +10 AC, +20 DR
normal boy böcekler, +30 DR
büyük böcekler,+100 hp, +40 DR
çok büyük böcekler, +200 hp, +50 DR
alırlar.

Dev Akrep: (İnsan boyunda)
Savaş Kabiliyeti:
HP: 100
AC: 15
DR: +30
Saldırı: 40, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5, hasara +10 eklenir.


Bitkiler:
Radyasyon bazen bitkileri de etkiler bu dünyada normalden daha zeki ve hareket kabiliyeti olan bitkilerlede karşılaşabilirsiniz. Bitkilerin bilinen bir anatomik yapısı olmaması onları darbelere karşı oldukça korur.

Küçük bitkiler, -75, +15 AC, +50 DR
orta boy bitkiler, -50 hp, +5 AC, +50 DR
normal boy bitkiler, +50 DR
büyük bitkiler,+100 hp, +50 DR
çok büyük bitkiler, +200 hp, +50 DR
alırlar.

Dev Sinekkapan: (İnsan boyunda)
Savaş Kabiliyeti:
HP: 100
AC: 15
DR: +50
Saldırı: 40, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.


Robotlar:
Yapay zekaları olmasa da robotlarda bazen düşmanınız olabilir. Robotlar diğer canlılardan oldukça dayanıklıdır.

Küçük robotlar, -75, +50 AC, +40 DR
orta boy robotlar, -50 hp, +25 AC, +50 DR
normal boy robotlar, +100 hp, +20 AC +60 DR
büyük robotlar,+300 hp, +70 DR
çok büyük robotlar, +500 hp, +80 DR
alırlar.

Robot: (İnsan boyunda)
Savaş Kabiliyeti:
HP: 200
AC: 35
DR: +60
Saldırı: 40, Hasar +30 / her seviye için saldırıya +5 eklenir.

Posted: Thu Aug 27, 2009 5:27 pm
by devrimk
Araçlar:

Image
Motokros, Yağmacı motoru HP: 50, Hasar +50


Image
Harley, Uzun yol motoru, HP: 100, Hasar +50


Image
Böcük (Ã?öl aracı) HP: 300, Hasar +50


Image
Highwayman, Uzun Yol aracı HP: 500, Hasar +100


Image
Hummer, Askeri araç HP: 700, Hasar +100


Image
Kamyon, HP: 700, Hasar +100


Image
Van, HP: 500, Hasar +100


Image
Karavan, Hp: 500, Hasar: 0


Image
Tır, HP: 1000, Hasar +100


Image
Panzer, HP: 1000, Hasar +100, DR:50


Image
Tank, HP: 1500, Hasar +100, DR:50 (Ayrıca +200 hasar tank topuyla)


Image
Helikopter


Image
Vertibird

Posted: Mon Aug 31, 2009 9:22 pm
by devrimk
Ã?rnek fiyet listesi:

New Reno Arms Fiyat listesi:

Zırhlar:
Motor Kaskı: 150 $
Asker miğferi: 300 $
Deri Ceket: 300 $
Tabaklanmış Deri Ceket: 500 $
Ã?elik Yelek: 800 $
Yaşam zırhı: 500 $
Reaver Armor: 2.000 $
Power Armor: 20.000 $

Yakın Dövüş silahları
Muşta: 20 $
Bıçak: 50 $
Bayıltma silahı: 100 $
Balta: 100 $
Balyoz: 150 $
Körüklü Balyoz: 1.000 $
Metal Yumruk (Power Fist): 1.500 $
Elektrikli Bıçak (Ripper): 1.000 $
Elektrikli Testere: 1.000 $

Tabancalar:
Mauser M96: 300 $
Colt M1911: 300 $
.44 Magnum: 400 $
Beretta 92: 400 $
Desert Eagle: 500 $
.223 FMJ: 1.500 $
Laser Pistol: 3.000 $
Kesik çifte: 300 $

Tüfekler:
Winchester rifle 88: 400 $
Pompalı tüfek: 400 $
SR-25 Keskin nişancı tüfeği: 2.000 $
Barret 82A1: 5.000 $
Laser Rifle: 10.000 $
Plasma Rifle: 10.000 $
Havan tüfeği: 300 $

Otomatik silahlar:
Thompson M1928: 400 $
Sterling L2A3: 400 $
Heckler & Koch MP5: 500 $
Uzi, +70: 600 $

Askeri Tüfekler:
M1 Garand: 300 $
AK 47 Kalashnikov: 400 $
FN FAL: 1.000 $
M16: 2.000 $

Ağır Silahlar:
"İntikamcı" CZ53 Minigun: 1.500 $
Browning M2: 4.000 $
Alev makinası: 1.000 $
Roket Atar: 1.000 $
Gatling Laser: 5.000 $

Patlayıcılar:
Dinamit lokumu: 50$
Molotof kokteyli: 25$
El bombası: 50$
Gaz bombası: 50$
Araç Mayını: 150$

Ekipmanlar:
Dürbün: 100 $
Fener: 50 $
Gayger sayacı: 100 $
Gaz maskesi: 100 $
Gece görüş gözlükleri: 200 $
Halat: 10 $
Işık çubuğu: 10 $
Kanca ve ip: 50 $
Kelepçe: 20 $
Pipboy: 1.000 $
Telsiz: 100 $

İlaçlar:
Adrenalin: 100 $
Alkol: 1 $
Nük Cola: 1 $
Stimpak: 50 $
Rad-X: 100 $
Rad-Away: 100 $
Pompa (Buffout): 150 $
Sakız (Mentats): 150 $
Super Stimpak: 500 $
Jet: 300 $
Sikko (Psycho): 300 $

Silah Ekipmanları:

Ayak: 50 $
Havan fırlatıcı: 600 $
Dürbün: 100 $
Lazer nişanlayıcı: 200 $
Susturucu: 200 $
Süngü: 100 $
Silah feneri: 100 $

Mermiler:
Her çeşit mermi ikiye bir değiştirilir.
Mermilerin fiyatı 1 $'dır.
Enerji pillerin fiyatı 2 $'dır.

Yardımcı aletler:
Alet Takımı (Mekanik, Tamir) 500$/1.000$/1.500$
Elektronik şifre kırıcı 2.000$
İlk Yardım Ã?antası (İlkyardım, Tedavi) 100$/200$/300$
Ã?ilingir Takımı (Kilit açma, Tuzak bozma) 100$/200$/300$
Görünmezlik aleti (Stealth boy) 3.000$
Kamuflaj Malzemeleri (Gizlenme) 100$/200$/300$
Labaratuvar takımı (Biyoloji, Kimya) 1.000$/2.000$/3.000$




*Satış fiyatlarıdır alış fiyatları liste fiyatının yarısıdır.

Posted: Mon Aug 31, 2009 9:41 pm
by devrimk
Ã?rnek Karakteri:

Cabal
Image
Al Gibbons

Kişisel özellikler
Güç: 15
Ã?eviklik: 20
Zeka: 15
şans: 10

Ghoul:
+5 Zeka
Aldığı hasarlardan -10 çıkartılır.
Radyasyondan zarar görmez.

Yetenekler
Savaş Yetenekleri
Yakın dövüş: 35
Fırlatmalı silahlar: 35
Yakın Dövüş silahları: 35
Hızlı nişan:(20)+20= 40
Keskin nişan: 15
Tabanca: 20
Tüfek: (20)+20= 40
Ağır Makinalı: 15
Patlayıcı, vs: 15

Fiziksel Yetenekler
Atletizm: 35
At sürme: 20
Araç Kullanma: 35
Avcılık, İzcilik: (15+15)+5= 35
Gizlenme: (20+15)+5= 40

Zihinsel Yetenekler
Biyoloji, Kimya: 15
Mekanik, Tamir: 15
İlkyardım-Tedavi: (15) +5=20
Alış-veriş, Kumar: 25
Sosyal ilişkiler: 25

Marifetler:
Asker: Seri atış yapan tüfeklerde ceza almaz.
Kıdemli Asker: Savaş sırasında ilaçları zaman kaybetmeksizin kullanabilirsiniz.


Eşyalar:

Asker miğferi, +5 DR
Deri Ceket, +20 Savunma
Bıçak, Hasar +30
AK 47 Kalashnikov (2 şarjör, 7.62mm. 167 Mermi) Hasar +50
El Bombası 1 adet

Kamuflaj Malzemesi: Gizlenmeye +10
Pipboy

Stimpak (2): +50 hp
Pompa (2): +20 AC
Sakız (2): +5 Ã?eviklik, +5 Zeka
Sikko (2): +30 DR

10 $

Cabal
Seviye 2
Savaş Kabiliyeti:
HP:100
AC: 35
DR: 15

Kalashnikov , Saldırı: 80(55), Hasar +50
Seri Atış (10 mermi): Saldırı 80, Hasar +80

Bıçak Saldırı 75, Hasar +30
El Bombası Saldırı 50, Hasar +100