Page 1 of 1

Forum için oyuncu ve oynatıcılara tavsiyeler.

Posted: Wed Sep 16, 2009 7:13 am
by devrimk
Burada tavsiyelerinizi paylaşırsanız maddelere ekler güzel bir başvuru kaynağı oluşturabiliriz.

Oynatıcılar için tavsiyeler:

1- Ne kadar istekli olurlarsa olsunlar çok oyuncu toplamayın. En fazla alacağınız oyuncu sayısı dört (4) olsun.

2- Forum oyunlarında oyuncular sohbet kısmını gayet güzel becerirler fakat hareket kısmında tutukluk yaşarlar. Onları yönlendirecek bir yardımcı (Npc) faydalı olacaktır.

3- Oynattığınız oyun sistemleri basit olsun, eğer karmaşıksa savaş esnasında oyuncularınızın AC, HP, Saldırı avantajı ve diğer artılarını eksilerini attıkları mesajlara eklemelerini isteyin.
Ã?rnek wrote:Yolverine
AC: 21, +50 Temp HP
Att: +13/+13 Dmg: 3d6+5
İşinizi oldukça kolaylaştıracaktır.

4- Konuşma yapılan kısımlarda bütün oyuncularınızın mesaj atmasını beklemenize gerek yoktur. Konuşmayı bir-iki oyuncunuzla da yürütebilirsiniz.

Posted: Wed Sep 16, 2009 7:14 am
by devrimk
Oyuncular için tavsiyeler:

1- Bilhassa oynatıcının yazılarını dikkatli okuyun, size bir çok ipucu vermeye çalışıyordur.

2- İlk bir kaç mesajınızda kendinizi tasvir edin, isminizi konuşmaların sonuna "dedi Yolverin." şeklinde belirtin.

3- Biraz serbestlikten kimseye zarar gelmez, oyun mekaniğiyle ilgili olmadığı sürece yapacağınız hareketler oynatıcı için de yeni fırsatlar doğuracaktır.

4- Savaşlar sırasında tur içinde yapabileceğiniz hareketleri attığınız mesaja not edin. Bilhassa 4.ed D&D immediate interrupt hareketlerinden bahsediyorum. Mümkünse bu tip güçleri seçmemeye çalışın.

Posted: Wed Sep 16, 2009 7:33 am
by Aegron Linwelin
devrimk wrote:4- Savaşlar sırasında tur içinde yapabileceğiniz hareketleri attığınız mesaja not edin. Bilhassa 4.ed D&D immediate interrupt hareketlerinden bahsediyorum. Mümkünse bu tip güçleri seçmemeye çalışın.
Bu hataya baska bir sitedeki oyunumda düştüm bir daha düşmem insallah. Tur döndürmesi zor oluyor gerçekten

Posted: Wed Sep 16, 2009 8:59 am
by Darkgnome
Aegron Linwelin: Bu durumda acaba benim combo güme gitmiş mi oluyor?

İki grup karşılaşır ve savaşa çarpışma başlamıştır bir süre sonra baktım çarpışma çok süryor ve bende sıkılmaya başladım. Bir okçu benim bir yandaşıma saldırır.
Knightly Intercession: Immidiate iterrupt
Okçuyu yanıma ışınlanır ve saldırımı yaparım.
2d12+22
Okçunun yandaşıma vurması gereken hasarı bana gelmiştir ve bloodied eder beni. Dövmemdeki büyü aktif hale gelir ve bir basit saldırı yaparım.
Backlash Tattoo (AV2 84) 4200 Immidiate reaction
1d12+22
Ardından okçunun turu biter ve sıra bana gelir. Ardent stirke (Minor) ve Longtooth shifting(minor) ardından Radiant smite(Standart) ile yaratığı biraz daha yumuşatırım.
2d12+44
Birde üstüne Action point ile Divine Pursuit yaparım ki önümde kalabalık yapmasın leşi
2d12+29 + 5 square push

Toplam: 7d12+117

Sonra 5 kare kadarlık harektimin istediğim kadarını kullarak diğer bir saldırmaya müsait düşmana yaklaşır ve başka bir yandaşıma daha saldırmasını beklerim ki Charge of the holy conqueror(Immidiate interrupt) kullanayım.
2d12+29
Sıra bana gelince Ardent stirke (Minor) ve Divine strength(minor) ardından Force of arms(standart)
2d12+45
Öldüremezsem action point ve ardından Holy strike
1d12+34

Toplam: 5d12+108

Ölmez ise ölümü beklerim çünkü buradaki her saldırımda 3 HP kaybettim :D

Toplam: 21 HP :(

Bu comboları kullanmayı çok istiyordum oysa.

4 kişi olayına da katılıyorum. Oyunlar diğer tülü çok yavaş ilerlemekte. DM'ler zor durumlara düşmekte. 4E için drum sadece immidiate değil birde tüm güçlerin etkilerini takip etme olsa gerek. Bence hangi oyun olursa olsun tüm oyuncular içinde bulundukları durumu, saldırlarının vurma ihimalini verecek formülü ve değerleri ve hatta savunma değerlerini yazmalıolar. Oyuncuyken pek fark edilmese dahi DM olduğunda tek tek bilgileri karakter kağıdından çıkartmak çok zor oluyor.

DM'lere tavsiyem de, oyunculardan kendi istedikleri gibi bir karakter kağıdı hazırlamalarını istemesi. Karakter kağıdı ve sohbetlerin ayrıca konuşulabileceği, oyuncuların da edit yetkisinin olduğu bir forum ana başlığında bir başlık açılması ve oyuncuların karakterlerindeki tüm değişiklikleri ve oyun için filkirlerini buraya işlemelerini istemesi de kendi üstündeki yükü kaldırabilir ve oyunculara da biraz olsun rahatlık verecektir. Aksi taktirde tüm yük DM üstüne kalmakta.

Posted: Wed Sep 16, 2009 6:56 pm
by Aegron Linwelin
Malesef bu durumda immediate powerlarını kabul edemem Darkgnome buda seni kötü etkiliyor biliyorum ama yapacak birşeyim yok :mrgreen:

Oyun esnasında zaten devrimk in dediği gibi Atack: 15vs AC Damage: 1d12+7 gibi belirtirseniz sevineceğim.

Posted: Wed Sep 16, 2009 10:40 pm
by Darkgnome
Ancak immidiate olayını ready action misali önceden belirtirsen bence bir sorun olmamalı.

- CLICK's ile aramıza aldığımız adam bana değil de Lin'e saldırırsa, "charge of the coquerer"ı kullanacağım. (Atına da açıklaması)

- Dwaxer'in adını hatırlayamadığım karakterine şu yaratık çok yaklaştı. Dwaxer'e saldırması durumunda "Knightly intercession" kullanacağım (Altına da açıklaması)

Zaten bazı immidiate reactionlar kesin meydana geliyor. Mesela ben im dövmemden gelen bloodied olduğunda immidiate reaction olarak yanındaki birisine simple attack yapılması. Bu da saldırdığı kişi, o kişi öldüyse kendisine vuran kişi diye olcaktır.

Bu oyuncularında edit yetkisinin olduğu bir yere de karakter kağıtlarının kopyalanması ve oyuncuların değişiklikleri buradan yapabilmesi ve "Bilmemne oyunu hakkında" bölümlerinin de, herkesin edit yetkisinin olduğu bir yere açılması bence gerekli. Ancak bunun ortak olarak belirlenmiş olması gerek. Herkes istediği yere açamaz. Mesela;

- Agora
- Serbest kürsü
- Açılacak yeni bir ana başlık (Efla)

Başka bir tavsiye de, benim gibi kalemi güçsüz, klavyesi fena, okuması yavaş kişiler oyun açmasın. Oyuncularıma bir alan içinde dışarıdaki ölülerin onları göremeyeceğini bulundukları alanın aslında başka bir boyutta gibi olduğunu o alana asla giremeyeceklerini bir canlandırma ile anlatmaya çalıştım. Ama o kadar başarısız oldum ki gelen cevap, karakterin savunma pozisyonuna geçmesi ve ilk yaklaşana saldıracağı şeklinde oldu. :D

NPC'ler sizin için önemli. Devrimk'in dediği gibi gruba anlatamadıklarımnızı gösterme konusunda oldukça başarılılar ve şansızlıklara karşı bir önlem olarak kullanılabiliyorlar. Ancak için işine fazla katınca da sanki onlar yönlendiriyormuş gibi oluyor.

Posted: Wed Sep 16, 2009 11:46 pm
by Efla
Karakter kağıtlarında oyuncuların değişiklik yapması için mi yeni bi r bölüm açılması gerekiyor diyorsun Darkgnome. Doğru anlayabilmiş miyim =)

Posted: Thu Sep 17, 2009 1:03 am
by Darkgnome
İllaki yeni bölüm değil, ama her oyun başlığı için birde yorum ve sohbet başlığı, bilgilendirme başlığı ve karakter kağıdı başlığı açılıyor.

Sohbet başlığında oyuncular bir yazı gönderikten sonra eklemek, değişiklik yapmak, bir yerini düzeltmek istediğinde böyle bir şansı olmuyor. Bu sebeple de mesaj kalabalığı meydana geliyor.

Karakter kağıdı için için de aynı durum geçerli. Edit yetkisi sadece DM'lerde olduğundan karakter kağıtlarındaki tüm değişiklikleri kendilerinin tek tek yapmaları gerekiyor. Sadece seviye atlama ile değil, karakterin üstündeki eşyalar ile de karakter kağıdı ilgilidir. Oyuncularda bu şans olsa ellerine geçen eşyaları ve kaybettiklerini, kendilerinde oluşan bazı değişiklikleri burada işleyebilirler. RP alanında ise edit yapamadıkları kısım kalır ve DM buradan hile yaptığından kuşkulandığı kişileri belirler. Sitenin bir karakter kağıdı kısmı olmadığından bu bir sorun bana göre.