2z6 sistemin "Mech" savaşları versiyonu
Mech nedir konusuna uzun uzun girmeyeceğim. Bilimkurgu bir konsept; meraklıları zaten bilir. (ya da internetten kolayca kaynak bulunabilir)
Basitçe tanımlarsak: "Mech"ler, iki ayağı üzerinde hareket eden, tonlarca ağırlıkta, zırhlı ve ileri teknoloji ürünü çeşitli silahlarla donanmış, içindeki kokpitte oturan bir pilotun yönettiği büyük savaş makineleridir.
2z6 oyun sistemi değişik konseptte oyunlara uyarlanabiliyor; bu çalışmamda mech savaşları konulu bir oyunda, ilgilenen oyuncular için yöntemler ve faydalanabilecekleri tablolar sunuyorum.
Savaş Kuralları:
--2z6 sisteminin vazgeçilmezi, tur usülü savaş ve tur başına 12 tık harcama kaidesi burda da geçerli. Mechlerde kullanılan her silahın harcadığı değişik "tık" miktarları silahlar tablosunda verilecektir.
--Tablolarda gösterilen bütün bonus ya da cezaların, 2 adet altılık zar atılarak (2z6) elde edilecek sonuca eklendiğini (ya da çıkarıldığını) unutmayalım!
--Bir tık ile bir kare (10 metre) ilerlemek mümkün. Dikkat: Mechler tur içinde ilerdikleri her kare için Defans:+1 bonus alırlar. Bu kural hareketli mechlerin daha zor vurulması mantığından türetilmiştir. Yani örneğin oyuncu kendi turunda mech"ini 5 tık ilerlettiyse, bir sonraki hamlesine kadar Defansına:+5 bonus eklenir.
--Atak => Defans"a karşı yapılır; 2z6+(Atak bonusları) => 2z6+(Defans bonusları)
Ve Atak, rakibin Defansı yakalarsa, hasar=2d6+(silahın hasar bonusu) atılarak, "sonuçtan rakibin zırh bonusu çıkarılır!" Kalan net sayı verilen gerçek hasarı belirler.
Dikkat: Defans zarı sadece turda 1 defa atılır ve yapılan bütün ataklara bu değer karşı gelir. Ancak atakların her birinin zarı ayrı ayrı atılmak zorundadır!
--Mech"lerin hedef olarak ana gövde, kollar ve bacaklar olmak üzere (ve bazen de kafa) değişik bölümleri mevcuttur. Sadece silah taşımaya yarayan bir kol tamamen arızalansa da, mech savaşmaya devam edebilir, bir bacak tahrip olursa hareketsiz kalır ama yine de ateş edebilir, ancak içinde pilotun da olduğu gövde tahrip olduğunda işi tamamen bitmiş demektir. Her bir parçanın değişik miktarda dayanma gücü vardır, doğal olarak gövdeninki en yüksektir.
--Mech"in bölümlerinin kapladığı yüzde miktarı modelden modele değişebilir. Yapılan atakların nereye denk geleceği bu yüzde miktarına göre oyun yöneticisinin atacağı zar ile tesadüfen belirlenir. Ã?rneğin %50 ihtimal gövdeye, %10 ihtimal sol kola, vs gibi. Eğer oyuncu hedefin belli bir parçasına nokta atışı yapmak isterse mech"in modeline ve atılan hedefe bağlı olarak en az -3 ve en fazla da -6 atak zarına ceza gelmelidir. Ã?rneğin "gövdeye atıyorum!" dediğinde -3, "sol kola atıyorum!" dediğinde -6 gibi.
--Kritik! (1.1) ve (6.6) gelen zarlar kritik! diye tabir edilir. Atağına 6.6 gelen oyuncunun verdiği hasar, hedefin zırh değerini hiçe sayarak hesap edilir. Defansına 6.6 gelen kişi bir sonraki turda da Defansına:+1 bonus alır. Atağına 1.1 gelen oyuncunun kullandığı o silah, tutukluk yapma, ısınma sıkışma vs sebebiyle 1z6 tur çalışmaz! Defansına (1.1) gelen mech bir sonraki turda da Defans:-1 ceza alacaktır. Hasar değerlerine ise kritik kuralları uygulanmaz!
--Ayrıca "Isı Eşiği" konusu silahlar bölümünde anlatılacaktır. Çok fazla ısınma mechlerde istenilmeyen durumlara yol açabilir.
Ã?eşitli Mechler
Aşağıda örnek olarak, henüz silahlandırılmamış ya da ekipman eklenmemiş çıplak birkaç mech verilmiştir. Bunlardan ilham alarak siz de kendi mechlerinizi yaratabilirsiniz.
Mechleri, büyüklüklerine göre hafif, orta ve ağır şeklinde düşünmek işinizi kolaylaştıracaktır.
Aşağıdaki örneklerde
Hafif mechlerin çıplak Atak ve Defanslara 2d6+2
Orta mechlere çıplak Atak ve Defanslara 2d6
Ağır mechlerin ise çıplak Atak ve Defanslara: 2d6-2 veriyorum. Tabii ki bu çıplak değerler, çeşitli modifikasyonlarla değişecektir. Önemli olan mantık şudur: hafif, ve doğal olarak daha küçük modeller, hızlı hareket ederek zor vurulur ve çabuk saldırabilirler, öte yandan çok daha ağır (ama dayanıklı) ve çok daha büyük modeller ise diğerlerine göre daha hımbıl kalacağından saldırı ve savunması daha düşük olacaktır.
Slot:
Silah yuvası anlamına gelen bu terim, bize mech"in hangi bölümüne hangi tip silahlardan ne kadar sığdırabileceğimizi söylüyor. Her silahın kaplayacağı slot miktarı farklıdır; örneğin Makineli Tüfek ya da Hafif-Laser sadece 1 slot kaplarken, Gatling-Top ya da Orta-Laser en az 2 slot kaplamakta, Ağır-Laser ise 3 slota ihtiyaç duymaktadır. Her silahın en az kaç slota ihtiyaç duyduğu silahlar tablosunda yazılıdır. Ayrıca her mech"in değişik bölmelerinde silah koymak için kaç boş slotu olduğu, mech tanıtım kartında (tabloda) yazar.
Her slot her silaha uygun olabilir de, olmayabilir de. Mechlerin tanıtım tablolaraında slot sayısı belirtilirken bu slotlara hangi tip silahların uyacağı da L, B ve R harfleriyle gösterilmektedir. Ayrıca "K" karışık ile gösterilen slotlara her türlü silah uyar!
L: Laser ve benzeri enerji silahları
B: Balistik silahlar, yani kurşun, top mermisi gibi cephaneli olanlar
R: Roketler
Mech Bilgileri: (tabloda yazılanlar)
Model ve Fiyatı: Evet, adı üstünde modeli ve kaç kredi olduğu.
Atak: (mech"in çıplak Atak değeri) + (modifikasyonlar)
Defans: (mech"in çıplak Defans değeri) + (modifikasyonlar)
Zırh:
Hafif mech"lerde +2 ile+4 arası, Orta mechlerde +5 ile +7, Ağırlarda ise +8, +10 arası olabilir.
Dayanım ve Slot miktarları:
Mech"in Gövde, Sağ-Kol, Sol-Kol, Sağ-Bacak, Sol-Bacak ve (varsa)Kafa bölümlerinin ayrı ayrı Dayanımları vardır; bunlardan hangisi sıfıra düşerse parçalanıp iş görmez hale gelmiş demektir. Gövde kısmı sıfıra düştüğünde ise artık mech tamamen tahrip olmuş demektir, pilot otomatik olarak fırlatma koltuğuyla ayrılır.
Slot:
Slot yuvaları da (miktarı ve tipi) her bölmede ayrı ayrı yazılmıştır. Ã?rneğin 2L=iki Laser slotu, 1B=bir Balistik, 3R=üç Roket slotu yanyana, 2K=iki slota (karışık) istediğin tipte silah takabilirsiniz. 2(B,L) yazıyorsa, bunun anlamı 2 slot genişliğinde ister balistik, isterseniz de Laser silah koyabileceğiniz yuva var ama 1(B,L)+1(B,L) yazıyorsa bunun anlamı iki slot yanyana değil, yani birer slotu ayrı ayrı kullanmanız gerekir, tutup da 2 slot genişliğinde bir silah takamazsınız. Her slotu doldurmak da zorunlu değildir tabii ki.








Silahlar:
Ã?ncelikle "Isı Eşiği" denilen bir konudan bahsetmemiz gerekiyor.
Önemli! Isı Eşiği: Silahlar ateşlendiklerinde ısı üretiler (özellikle enerji silahları) ve bu ısı çok fazla olursa arızalanma riski artar. Her mech"in bir ısı eşiği vardır;
Hafif Mechlerde ısı eşiği: 12
Orta Mechlerde ısı eşiği: 20
Ağır Mechlerde ısı eşiği: 30"dur.
Ayrıca silah tablosunda her silahın ateşlendiğinde ne kadar ısı ürettiği de yazılıdır.
Eğer oyuncu fazla silah ateşleyip de ısı eşiğini aşarsa, arızalanma riski artar. Normalde Atak zarında (1.1)=2 geldiğinde (1z6 tur) arızalanan silahların bu riski ısı eşiğini geçen miktar kadar yükselir! Ã?rneğin Isı eşiği 20 olan bir Orta mech bir tur içinde 23 ısı üretmiş olsun, yani ısı eşiğini 3 geçmiş. Böylece normalde atak zarında 2 atarsa oluşacak kötü durum bu turda 2 değil, 2+3=5 bile atsa, arıza meydana gelecektir.
--Isı eşiğini yükseltmek, ya da bir başka deyişle, tur içinde üretilen ısıyı azaltmak için, mechinize her biri 500 kredi fiyatındaki soğutma modüllerinden eklenebilir. Bu soğutma modüllerinden her biri oluşan ısıyı 2 puan düşürecektir.
Silah Ã?eşitleri ve Bilgiler:
Üç ana tip silahımız var:
1-Balistik Silahlar (B)
2-Enerji Silahları (L)
3-Füze Silahları (R)
Silah tablosunda gösterilenlere şöyle bir deyinelim.
---Hasar; miktarını tabii ki 2z6 zarınıza ekleyeceksiniz.
---"min. tık" o silahı ateşlemek için gereken tık miktarı. Bir turda 12 tık aksiyon puanınız olduğunu unutmayalım! Bu aşamada "silah gruplama"dan bahsetmek gerekir; aynı tip ve aynı "min tık"a sahip eş silahları birbiriyle gruplayabilirsiniz; böylece her bir silahı ateşlemek için ayrı ayrı tık harcamanız gerekmez. Ancak her bir ek silah +1 tık fazla harcamanıza sebep olur. Ã?rnek verirsek daha iyi anlaşılır. Ã?rneğin bir Hafif Lazer 4 tık ile ateşleniyor; eğer benim 2 adet hafif lazerim varsa bunları gruplarım, ikisi 4+4=8 tık değil de 4+1=5 tık ile ateşlenebilir. Eğer 3 adet hafif lazerim varsa gruplayınca 4+1+1=6 tık ile, 4 adet hafif lazeri de 4+1+1+1=7 tık ile aynı anda hepsini birden ateşleyebilirim. Tabii ki bu durumda hepsi için bir tane atak zarı atılır. Bu zarda kritik durumu olursa hepsine birden değil, oyun yöneticisinin uygun göreceği şekilde bir iki silahta kritik uygulaması yapılır. Gruplanacak silahların aynı tip (enerji, balistik, roket) ve aynı "tık" sayı standartına sahip olmaları zorunludur!
---"min. slot" silahın büyüklüğünü ve meche takabilmek için gereken boşluğu anlatır.
---Isı: silahın ateşlendiğinde ürettiği ısı miktarını gösterir. (bakınız "Isı Eşiği") Dikkat edelim: bu değer tur başına değil, silah her ateşlendiğinde ürettiği ısıyı gösteriyor!
---Tabloda her silahın cephanesi bitene kadar kaç atış yapabileceği "Atış Sayısı" bölümünde gösterilmektedir. Enerji silahlarında "snrsz" yani sınırsız ibaresi konulmuştur, çünkü onların cephane sorunu yok.
---Özellik: Bazı silahların değişik özellikleri varsa bu sütunda yazar.
Balistik Silahlar: (B)
Makineli Tüfek, Gatling Top gibi silahlar seri bir şekilde mermi atar
Otomatik Top, Havan, Ağır Top gibi silahlar yüksek kalibreli, patlayıcı ve parça tesirlidir. Parça tesirli (PT) demek: verilen hasarın yarısı kadar da vurulan bölüme komşu bölümler de hasar görür. Ã?rneğin gövdeye isabet 10 hasar verdiyse, kollar ve bacaklar de 5"er hasar alır, veya diyelim ki sağ kol 9 hasar aldı, ona komşu olan gövde ve sağ bacak da 4"er hasar alır.
Havan silahında yazan "Aşırtma" ise tahmin edilebileceği gibi, radarda görünen düşmana arada bir tepe vs engel olsa bile ateş edilebilir.
Gaus Topu ise elektro manyetik olarak güçlendirilmiş mermiler fırlatır ve 1/6 ihtimalle zırhı deler (yani hasar değerinden zırh düşülmez)
Balistik silahların cephane ihtiyaçları olduğundan atış sayıları doğal olarak kısıtlıdır.
Enerji Silahları: (L)
Laserler, yoğun bir enerjiyi düşmana doğrusal bir şekilde gönderirler
X-Pulse, enerjiyi kesik kesik ama seri bir şekilde yollar
Elektron Topu, yıldırım çakar gibi bir enerji atlaması gönderir
Füze Silahları: (R)
Roketler güdümlü güdümsüz, uzaktan kumandalı, kameralı, vs çeşitlidir. Roketlerin tümü "Parça Tesirli"dir! (PT) Roketlerin de atış sayıları sınırlı.

Ekipmanlar:
Silahların yanısıra mechinizin özelliklerini iyileştirici çeşitli modifikasyonlar da satın alıp taktırabilirsiniz. Bunları tek tek inceleyelim:
---Soğutma Modülü (SM) (fiyat:500) Bu modüllerden gerektiği kadar taktırabilirsiniz, her biri mechinizin ürettiği ısıyı tur başına -2 azaltır.
---Gelişmiş Radar Sistemi (GRS) (fiyat:4500) Bir tane alınabilir; Atak:+1 ve Defans:+1
---Gelişmiş Navigasyon Sistemi (GNS) (fiyat:7500) Bir tane alınabilir; +1 tık/tur
---Sahte Hedef Cihazı (SHC) (fiyat: 3000) Bir tane alınabilir; Füzelere karşı Defans:+1
---Sinyal Karıştırıcı Telsiz (SKT) (fiyat:2500) Bir tane alınabilir. Her turda, 1/6 ihtimalle düşmanların Atak ve Defans:-2
---Gelişmiş Optik Sistem (GOP) (fiyat:3500) Bir adet alınabilir, B ve L silahlarda Atak:+1
.

