DM nasil egitilir?

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: DM nasil egitilir?

by Edmond » Wed Dec 05, 2007 2:17 am

Ben de basitçe DM'lik yaptım.Mesele daha çok düşünmek!Yani azcık saksı çalışcak, azcık oyunculara artistlik taslamayacaksın, azcık da, tecrübeli olacan

by RedDawn » Wed Dec 05, 2007 12:31 am

Bence nasil ki bir asker savasi aslinda savas alaninda ogreniyorsa DM de DMligi oyun oynatarak ogrenir. Playerlar icin biraz sabir gerekebilir. Oynattigi ilk oyunlar elbette kotu olacaktir, fakat oynattikca kendisini gelistirecektir ve ilerde oyunlarin kalitesi artacaktir.Sadece siz siz olun, DM inizin cesaretini kirmayin.
En azindan bir DM olarak ben buna inaniyorum :D

by DragonForce » Mon Oct 15, 2007 8:05 pm

Bir DM okuyarak ve yaratıcılığını geliştirerek kendi kendini eğitir.

by Sensei » Sun Sep 30, 2007 5:23 pm

Drakhan wrote:Bir dm nasıl eğitilir?hımm bunun en garantili ve sonuç veren yöntemi şudur:
Bir dm kırbaçlanarak eğitilir
tuttum bu lafı efet illaki işkence çektirilmedlir hem player olark hem de dm olark

by Drakhan » Sun Sep 30, 2007 6:56 am

Bir dm nasıl eğitilir?hımm bunun en garantili ve sonuç veren yöntemi şudur:
Bir dm kırbaçlanarak eğitilir

by Sensei » Sat Sep 29, 2007 3:19 pm

evet dm dediğin adam oyuncularına karakterlerine gerçekten hakim bir tip olmalıdır eğer oyunda küçük bir yavşama sezilirse zaten oyunun zevki kalmaz...

1. kural: dm bilgili olacak
2. kural: dm pratik zekaya sahip olacak
3. kural: dm karakterlerin ve oynattıgı dunyanın özelliklerini iyi biliyor olacak

Hemfikirim...

by yhamos » Wed Feb 16, 2005 10:59 pm

Kesinlikle katılıyorum,benim quest tree dediğim sistemde senaryo içerisindeki seçenekleri çoğaltmak için birebirdir.Özellikle D&d'de olduğu gibi kuralların,Dm'in oyuncu üzerindeki insiyatifini düşüren sistemlerde çok kullanışlı olabilir.

by Logan » Wed Feb 16, 2005 6:11 pm

şöle bir olaya cok rasliyoruz..
grup bir yol ayrımına geliyor...
dm tamamen grubunu sola gideceni tasarlamış...
ve adamlar sağ gitmek istiyince
Dm:2 tane red dragon görüyorsunuz..
demesi saçama...
ya yol ayrımı 2 yönünede ayrı bir seneryo yazsın...
yada sağ yada sola gitselerde... aynı,seneryo olsun..
ama grubun ayrılma olanağına karşılık,2 ayrı seneryo daha iyi...
...
dmlerdede bide,oyunun akıçılığı önemlidir....
yani oyunun ortasında dur dewamını getirecem şimidi demek oyuncuyu soğuyur...
...
betimlemesi ve tasfirin iiyi olması şart...

mesala şu ağaç nasıl dediğinde oyuncu ...
bildiğin ağaç gibi bir yanıt gelirse...
adam o ağacı öle bir tanımlarki...
direkman savaş makinasına bile dönüştürür...
ee benim bildiğim ağaç bu dediği zamanda,
dm kalır...
...
bide karekterileri meta yaptırmımalı..
oyuncunun zayıf yönenlerini her seferinde başka bir npc ile yüzüne vurusa oyuncu da sıkılır...
...
dm kendinide eylendirsin,oyuncuyuda bunu başar biliyorsa gerçektende iyi dm diye biliriz...
böle yapan 2 dm tanıyorum...

Bir ek

by yhamos » Wed Feb 16, 2005 3:59 am

Eklemek isterim bunu daha öncede söylemiştim,oyuncular yeni bir dm eğer oyuncuları kendi kahramanları gibi görmeyi başarır ve oynadığı karaktrleri hisseder ise ve bütün bunları yaparken kurguyu ve oyun kurallarını da göz önünde bulundurursa güzel bir oyun olabilir.Yeni bir dm'nin yapması gereken bol pratik ve cesaret rol yapmasını sağlayacak demirbaşlardır.Baskı altındaki kompleksleri oyunun lehine çevirmekte çok yararlıdır. :wink:

by GENERAL » Wed Feb 16, 2005 1:18 am

Bence iyi bir dm nin mutlaka oyunculuktan gelmesi oyuncuların psikolojisini anlayabilmesi gereklidir. Oyun esnasında oyuncuların çok düşünmeden yaptığı aptalca davranışları dengeleyip onları gerektiğinde yönlendirebilmelidir. Ayrıca oyuna başlamadan çok kapsamlı bir harita ve programlar oyunun devamını oyuncuların elinden çıkarıp dm nin etkisini açıkca hissettirmesine yol açar diye düşünüyorum. İyi bir dm öncelikle karakterlerin kişisel hedeflerini iyi biçimde bilmelidir ve karakterlerin buı hedefleri gerçekleştirebilmesi için onlara fırsatlar verebilmelidir. Son olarakda oyunun dengelerını iyi kurmalıdır örneğin ortalama levelı 5 olan bir grubun girdiği bir zindanda bir dragonla karşılaşması pek hoş olmayacaktır. Bence herkes arada bir dm lik yaparak olaylara farklı açıdan bakarlar ise oynadıkları oyunlar çok daha uzun ömürlü ve zevkli olacaktır.

by Shevarash » Tue Feb 15, 2005 10:06 pm

izmirliler bana gelsin offline olarak eitirim sorun deil :)

ancak en önemli seylerden birisi de iyi bir antropoloji bilgisine sahip olmaktir (insan1 konu alan bilim dali, fazlaca ayrintilidir haliyle). insanlik tarihi, psikoloji, felsefe, anatomi fizyoloji kinesiyoloji gibi tibbin konu alanina giren bilimler, bütün bunlar hakkinda yeterli bilginisi var ise dm in (akademik bilgi olmasa da olur neticede matematik ve ya muhendislik okuyan bir adamin bunlari okulda ögrenmesi diye birsey sözkonusu degil) çok iyi dmlik yapar ve kendisi de kasilmaz rahat olur. Tabii okulda ögrenmeyenler ne yapmali diyen olursa okumali, ama ne bulursa ozellikle de söyledigim konularda ne bulursa bol bol okumali. Eh ben okumayi sevmiyorum diyen adamsa zaten dm olmaz...

neyse çok asiri faydasini gördügüm bir konuyu paylasayim dedim sizlerle, ukalalik olarak alinmaz insallah dedigim gibi bu konularda cidi calismalari olanlar farki biliyorlardir zaten...

by CHANGES » Tue Feb 15, 2005 10:06 pm

Ayrıca sormayı unutuğum bişi daha var;bi DM olarak oynamayı bilmeyen oyunculara rol yapmayı falan öğretmenin kolay bir yolu var mı?Adamlar sadece statlarını doldurup ne varsa biçmeye kalkıolar?Yani FRP'nin asıl güzelliğini,yani rol yapmayı nasıl öğretebilirim?
Oyuncuları rol yapmaya yönlendirmenin en kolay yolu onlara dünyadaki her şeyi kesemeyeceklerini anlatmaktır.Ya da onları kombata sokmak yerine karşılarına üzerinde uzun uzadıya düşünmeleri gereken bir puzzle çıkartırsan rol yapmak zorunda kalacaklardır.Zamanla da bunun hazzını alacak ve öğreneceklerdir.Ayrıca oyuncuların karşısına çıkardığın npc leri yönetirken iyi rol yaparsan oyunda nasıl davranmaları gerektiğini anlayacaklardır.

by Logan » Tue Feb 15, 2005 10:02 pm

Oren_Dautry wrote:yagci :D

ne yağcısı yaa...
doğruları sölemek yağcılık mı oluyor __??
yağcılık yapsaydım...
ah canım dm benim...
ya bir tasfir eder bir tasfir eder sanki o dünyanın içindesin....
zaten karekterini senle bütünleştir...( bunlar doğru)
ama bak sölemedim....
yani senini yalaklaşık 3 oyunda olmam demek sana yağ cekmem anlamına gelmez...
bide benim tanrımken ben mi yağcıyım...
şu avatara bakın ya şu asalete,şu karizmaya bakın,
( her ne kadar sadist bir dm olsada işte mantıklı sadislik yapıyor,adamdan mantık akıyor...)
:P
hiç yağcıya benziyormuyum ???
:roll) (s)

by Oren_Dautry » Tue Feb 15, 2005 9:51 pm

yagci :D

by Logan » Tue Feb 15, 2005 4:56 pm

Oren_Dautry wrote:banamı laf atıosun??
ya sana niye laf atıyım ya....
..
sen mantıklı acı cektiriyorsun hak et diyorsun sonunda iyi bir ödül veriyorsun...
ama lvl 5 ken
red dragon cıktı diyen dm lerimizde var...

sen mantıklı sadistlikler yapıyorsun...
:P ama iyi oynatıyorsun senoryoların çok güzel...
sen iyi dm sin aslansın kaplansın...;)

( mantıklı sadistlik lafını çok sevdim...:))

Top