İstimbol

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: İstimbol

by Darktimes » Wed Oct 20, 2010 7:42 pm

Tabii işin o kısmı da var, biz saydırıyoruz fikirleri ama Artemis arka planda kara kara düşünüyordur herhalde :D

Aslında yazılan hikayelerin sadece yazı olmamasından ileri geliyor düşüncem.

by devrimk » Wed Oct 20, 2010 2:23 pm

Bir de oyun hakkında verilen görevlerin karakterlerin hikayeleriyle bağlantılı olmasını, hayat hikayelerinin sadece yazı olmamasını düşünüyorum.şöyle ki:

Hayat hikayesinde amcasının cadılar tarafından kaçırıldığı yazan hikayede o karakterin cadılı görevlere gittiğinde fazladan bir ayrıcalığı olsun, hani bu öfke ve intikam duygusunun getirisi olan avantaj.
Darktimes bu anlattığını değil de şu şekilde görevler düşündük.

Ã?rneğin bir suikast görevi olsun göreve zehir yapabilen ve gizlenebilen karakteri seçip gönderirseniz ikisinin birlikteliği sayesinde görev kolayca halledilecek.

Senin dediğin de güzel tabii bütün karakterlerde olmasada bazı karakterlere de böyle durumlar oluşturabiliriz.

Karakterlerin takım halinde çalışmak istememesine gelince aslında bunu düşünmemiştik sanırım fakat ilginç olabilir. Dünyada da buna uygun ırklar var. Yecüc'le Mecücler geçinemiyorlar örneğin.

İlginç fikirler sağolun, programlama aşamasına ne kadar uyar Artemis'ten öğreneceğiz.

Komşu olayına gelince evet sıkıcı bir durum frpworldden 10 kişi bulacağız artık.

by Darktimes » Wed Oct 20, 2010 12:59 pm

Artemis Entreri wrote: 20 dönüm: 100 altın, 3. Seviye, 0 komşu oyuncu.
40 dönüm: 500 altın, 6. Seviye, 3 komşu oyuncu.
80 dönüm: 2500 altın, 10. Seviye, 6 komşu oyuncu.
150 dönüm: 10000 altın, 15. Seviye, 10 komşu oyuncu.

Gönül ister ki böyle bir kısıtlama koyulmasın tabi ama oyunun yaygınlaşması açısından ne kadar önemli olduğunu söylemeye gerek yok.
Bence bu işi kolayca kaldırma opsiyonu ile birlikte yapın.Ã?ünkü belli bir yerden sonra gelişememek oyuncunun canını çok sıkacağı gibi, profesyönel oyunların böyle şeylere itibar etmesine gerek yok.

Hea ilk başlarda koyarsınız, baktınız iyi gidiyor oyuncu sayısı hızla artıyor, gerek yok ise kaldırırsınız.Ã?ünkü öbür türlü bir yerde sıkışıp kalmanın kimseye zevk vereceğini sanmıyorum, lakin 20 dönüm toprağa sahip olmak bir hayli oynamak gerektiriyorsa sözüm yok.

Bir de oyun hakkında verilen görevlerin karakterlerin hikayeleriyle bağlantılı olmasını, hayat hikayelerinin sadece yazı olmamasını düşünüyorum.şöyle ki:

Hayat hikayesinde amcasının cadılar tarafından kaçırıldığı yazan hikayede o karakterin cadılı görevlere gittiğinde fazladan bir ayrıcalığı olsun, hani bu öfke ve intikam duygusunun getirisi olan avantaj.

Aynı şey karakterler arasında da yapılabilir aslında avantaj ve dezavantaj olarak.Ama bu hikayelerin bir hayli iyi hazırlanması gerektireceği gibi oyunun karmaşasına karmaşa katacaktır, tabii şunu da unutmamak lazım bence: oyunda ne kadar keşfedilmesi gereken şey çok ise oynaması da o kadar zevklidir :)

----

Ã?rneğin tarihinde mecüclerle iyi anlaşamamış ve güvenmeyen bir cüce düşünün.Göreve gönderilen az moralli mecüc ile cücenin, cücenin mecücün moralini bozması dolayısıyla, mecücün karargâha dönmesi ve bundan doğan başarısızlık kullanıcıyı o anlık deli etse de tadından yenmez bence :D

by Possessed » Wed Oct 20, 2010 9:02 am

Ooo... Tam da Dwaxer'ın dediği şeyi yapmayı planlamışsınız :D Ama Artemis Entreri haklı, oyunu yaymak için şart :|

Peki bir harita üzerinde mi dizileceğiz? Komşularımız varsa...

by Artemis Entreri » Wed Oct 20, 2010 5:11 am

Sağolun arkadaşlar

Hemen konuyla ilgili kısmı paylaşayım o zaman Kadir abi.

1.2 Anayurt

Üzerine çeşitli yapılar inşa edilebilen her oyuncunun sahip olduğu toprak parçası. Her paşa, oyuna 10 dönümlük bir toprak alanıyla başlar. Her yapının kullandığı belirli bir dönüm miktarı olduğu için 10 dönümü de kullanan bir paşa toprak alanı genişletilmeden yeni yapı inşa edemez. Yeterli altın, seviye ve komşu oyuncu sağlayan paşa bedelini ödeyerek topraklarını genişletebilir.

20 dönüm: 100 altın, 3. Seviye, 0 komşu oyuncu.
40 dönüm: 500 altın, 6. Seviye, 3 komşu oyuncu.
80 dönüm: 2500 altın, 10. Seviye, 6 komşu oyuncu.
150 dönüm: 10000 altın, 15. Seviye, 10 komşu oyuncu.


Gönül ister ki böyle bir kısıtlama koyulmasın tabi ama oyunun yaygınlaşması açısından ne kadar önemli olduğunu söylemeye gerek yok.

Bu arada abi kısaltmalarla ilgili söylediğini anlıyorum ancak üzerine geldiği zaman yanda açıklamaları yazacağı için problemin çözüleceğini düşünüyorum. Zaten iki kere açıklamasını gören daha merak etmeyecektir.
Kısaltmalara alıştırmak bizim için önemli, oyundaki pek çok başka yerde bu kısaltmaları kullanılma durumu söz konusu çünkü.

by dwaxer » Wed Oct 20, 2010 5:05 am

.

:) Elinize sağlık, çok güzel görünüyor.
Ben hala kısaltmalara karşıyım :-P Bir de orda "Yardım Ã?ağır" diye bir buton gördüm, arkadaşlarını davet et yazıyor; ben Facebookta filan bazı oyunlara rastlamıştım, mesela belli seviyeye geldin X görevine gideceksin ama diyor ki, "5 arkadaşın olması lazım, yoksa o göreve gidemezsin!" Umarım bu oyunda o tip kısıtlamalar olmaz.

.

by Lugtarias » Wed Oct 20, 2010 4:51 am

Beyler mükemmelsiniz

by Artemis Entreri » Wed Oct 20, 2010 1:56 am

Hımm, savunmayı ya da eylem puanını % olarak gösteremeyiz.
Aslında Can Puanını da gösteremeyiz % olarak. Ã?ünkü canı %100 olsa bile kaç olduğunu bilmek isteyebilir insan. Sonuçta kişiden kişiye çok değişiyor.
Sadece moral % olarak gösterilecek haliyle.

Tecrübe barına katılıyorum, onu koyarız.
Can yerine Sıhhat
Savunma yerine Müdafaa
Moral yerine Maneviyat kullanabiliriz. Ne dersiniz?

by Darktimes » Wed Oct 20, 2010 1:37 am

Benim kastettiğim şey çubuk (bar) üzerinde gösterilmesiydi, yani üzerine gelince % kaç olduğu yazacak.Hatta seviye olayında da böyle olabilir seviye 4 olarak bırakmak yerine bir çubuk üzerinde seviyenin atlanmasına ne kadar kaldığı gözlenebilir ve bence oyuncuyu olumlu da etkiler.Yanında yüzde grafiği olduktan sonra da ek olarak bir kelimeye ihtiyacınız olacağını sanmıyorum, sadece savunma kâfiidir.

by Possessed » Wed Oct 20, 2010 12:09 am

Hmm, "Düzey" denilebilir mi?

Can Düzeyi
Savunma Düzeyi
Hareket Düzeyi
Moral Düzeyi

Gerçi bence "Puan" iyi, itici falan değil. Darktimes'ın önerisi de olur;

Can Yüzdesi
Savunma Yüzdesi
Hareket Yüzdesi
Moral Yüzdesi

Tabii sizin sistem yüzdeli değilse olmaz bu.

by Darktimes » Tue Oct 19, 2010 8:31 pm

Artemis Entreri wrote:Sizce;

Can Puanı (CP)
Savunma Puanı (SP)
Eylem Puanı (EP)
Moral Puanı (MP)

gibi mi olsun yoksa puan kelimesini atıp:

Can
Savunma
Hareket
Moral

şeklinde mi yazalım?

Oyunlarda genelde Hit Point, Action Point, Moral Point şeklinde gördüğüm için ben ilkinden yanayım ama sonuçta güzel türkçemize de 2.si daha anlamlı geliyor gibi, ne dersiniz?

(bu arada kime gösterdiysem görselleri hayranlık ve kıskançlıkla bakıyor devrim abi, eline sağlık. fontlar da çok daha iyi olmuş.)
Aslında ingilizceleri dediğin gibi point kelimesiyle birlikte kullanılırken Türkçe'de bana bu, itici geliyor.Yeni bir fikir niteliğinde bir önerim olacak: % olarak yapamaz mısın ?
Ya da puan yerine sisteme göre yeni bir kelime de hoş olabilir.

by Artemis Entreri » Tue Oct 19, 2010 8:05 pm

Sizce;

Can Puanı (CP)
Savunma Puanı (SP)
Eylem Puanı (EP)
Moral Puanı (MP)

gibi mi olsun yoksa puan kelimesini atıp:

Can
Savunma
Hareket
Moral

şeklinde mi yazalım?

Oyunlarda genelde Hit Point, Action Point, Moral Point şeklinde gördüğüm için ben ilkinden yanayım ama sonuçta güzel türkçemize de 2.si daha anlamlı geliyor gibi, ne dersiniz?

(bu arada kime gösterdiysem görselleri hayranlık ve kıskançlıkla bakıyor devrim abi, eline sağlık. fontlar da çok daha iyi olmuş.)

by devrimk » Tue Oct 19, 2010 5:17 pm

Tasarımın son hali:

Image

Image

Image

by Possessed » Mon Oct 18, 2010 8:42 am

Güzel avatarlar Devrimk, eline sağlık. Oyunlarda avatarlara dikkat ederim, bence kilit rolleri vardır.

Yalnız cüce kadın insan kadına daha çok benzemiş, biraz geniş çene kemikli, kalın boyunlu veya geniş omuzlu olsa daha cüceyi çağrıştırır bence. Bu avatar bir insan kadına daha çok yakışır. (ha tabii senin dünyandaki cüceler klasik cüce tanımına girmiyorsa bilmiyorum)

Başıbozuk iyi olmuş, olsa olsa biraz daha deli ifadeli olabilir.

Mecüc çok güzel.

by devrimk » Mon Oct 18, 2010 4:45 am

Kanlı canlı bir tip yapayım derken yanaklar fazla kırmızı olmuş.

+'lar seviye atlayınca ortaya çıkıyor.

Top